Haba 301883 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ein verrücktes Wasserbomben-Schnippspiel.
Spieler: 2 – 5
Jahre: 5 – 99
Spieldauer: ca. 10 min
Autor: Jakob Andrusch
Illustration: Christine Faust
Spielinhalt
1 Katapult
7 Hasen
30 Wasserbomben
1 Spielanleitung
Spielidee
Was für ein Spaß! Die Hasen liefern sich eine muntere Wasserschlacht.
Mit einem Plitsch und Platsch treffen die bunten Wasserbomben
auf ihre Ziele. Wer kann die Wasserbomben geschickt auf die Hasen
katapultieren? Jeder Treffer zählt. Doch nicht nur das, auch ausliegende
Wasserbomben in der katapultierten Farbe geben Punkte.
Spielvorbereitung
Legt die sieben Hasen in die Tischmitte. Je dichter sie neben einander
liegen, umso einfacher sind sie zu treffen.
Legt die Wasserbomben mit etwas Abstand daneben und haltet das
Katapult bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer hat zuletzt eine Wasserschlacht
gemacht? Du darfst beginnen und bekommst das Katapult.
Nimm dir eine Wasserbombe ohne dabei deren Rückseite anzusehen.
Richte das Katapult so aus, wie es dir am liebsten ist und lege die
Wasserbombe auf das untere Ende des Katapults. Jetzt drückst du
das obere Katapultende mit etwas Schwung nach unten, sodass die
Wasserbombe weggeschleudert wird. Vor dem ersten Spiel darf jeder
das Katapult ausprobieren.
Wo ist die Wasserbombe gelandet?
Die W
asserbombe ist irgendwo zwischen den Hasenplättchen
gelandet. Schade, du darfst dir nichts nehmen und deine Wasserbom-
be bleibt liegen.
Die Wasserbombe liegt auf einem Hasen oder berührt ein
Hasenplättchen. Prima, diese Wasserbombe gehört dir!
Liegen bereits weitere Wasserbomben derselben Farbe zwischen den
Hasen, darfst du diese ebenfalls zu dir nehmen.
Beispiel:
Die blaue Wasserbombe wird auf den Hasen in der Mitte
geschleudert. Der Spieler bekommt die drei ausliegenden blauen
Wasserbomben.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und bekommt das
Katapult.
Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Wasserbombe geschleudert wurde.
Jetzt zählt jeder seine Wasserbomben. Der Spieler mit den meisten
Wasserbomben gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp:
Behaltet immer die bereits ausliegenden Wasserbomben im Auge.
Vielleicht lohnt es sich eine dieser Farben als nächstes zu schleudern!
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
1/16 Art.Nr.: 301883 TL 87683
A lively water balloon flicking game.
Player:
2 – 5
Age:
5 – 99
Length of the game: approx.10 min.
Author:
Jakob Andrusch
Illustrations:
Christine Faust
Contents
1 catapult
7 rabbits
30 water balloons
1 set of game instructions
Game Idea
What a lot of fun! The rabbits are ready for a lively water fight. The
colorful water balloons hit their targets with a splish and a splash. Who
has the skill to aim well and hit the rabbits with the water balloons?
Every hit counts. But not only that, even water balloons in the catapul-
ted colors gain points.
Preparations
Place the seven rabbits in the center of the table. The closer they are
together the easier it will be to hit them.
Place the water balloons at some distance away from the catapult and
prepare the catapult!
How to Play
Play in a clockwise direction. Who has most recently had a water fight?
You may start and take the catapult.
Choose one water balloon and pick it up, without looking at its back.
Adjust the catapult however you like and place the water balloon on
the lower end of the catapult. Now press the upper end of the catapult
with some gusto so that the water balloon is catapulted away. Before
starting to play for the first time everybody should practice using the
catapult.
Where did the water balloon land?
The water balloon landed somewher
e between the rabbit tiles.
What a pity, you are left empty handed, and your water balloon
r
emains where it is.
The water balloon lands on a rabbit or is touching a rabbit tile.
Fantastic, this water balloon belongs to you!
If there are already water balloons of the same color lying around the
rabbit tiles you can also collect those matching tiles and keep them.
Example:
The blue water balloon is catapulted onto the rabbit in the middle. The
player receives the three blue water balloons.
Then it’s the next player’s turn. Pass the catapult to next player.
End of the Game
The game ends as soon as the last water balloon has been catapulted.
Each player now counts their water balloons. The player with the most
water balloons wins. In the case of a draw there are various winners.
Hint:
Always keep an eye on the water balloons lying around the rabbit tiles.
Maybe the next water balloon you catapult should be of one of these
colors!
Un jeu de tir de bombes à eau follement amusant !
Joueurs: 2 – 5
Age: 5 – 99 ans
Durée de la partie : env. 10 min
Auteur : Jakob Andrusch
Illustration : Christine Faust
Contenu du jeu
1 catapulte
7 lapins
30 bombes à eau
1 règle du jeu
Idée
Que c‘est amusant ! Les lapins se livrent à une bataille d‘eau pleine
d‘entrain. Et c‘est dans un joyeux « Splash » que les bombes à eau
bariolées atteignent leur cible. Qui pourra catapulter adroitement les
bombes à eau pour les faire atterrir sur les lapins ? Chaque cible tou-
chée compte ! Mais les bombes à eau éparpillées qui sont de la couleur
de celle catapultée rapportent également des points.
Préparatifs
Posez les sept lapins au milieu de la table. Plus ils seront proches les uns
des autres plus il sera facile de les toucher.
Posez les bombes à eau à côté en laissant un peu d’espace et préparez
la catapulte.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui
est le dernier à avoir fait une bataille d‘eau ? Tu commences et prends
la catapulte.
Prends une bombe à eau sans regarder au verso. Oriente la catapulte
de la manière qui te conviendra le mieux et pose la bombe à eau sur
l’extrémité inférieure de la catapulte. Maintenant, appuie assez fort sur
l’autre extrémité de la catapulte pour que la bombe à eau soit catapul-
tée. Avant de jouer pour la première fois, chaque joueur a le droit de
faire des essais.
Où la bombe à eau a-t-elle atterri ?
La bombe à eau a atterri quelque part entr
e les lapins.
Dommage, tu ne récupères rien et ta bombe à eau reste là où elle est.
La bombe à eau a atterri sur un lapin ou touche une plaquette de la-
pin. Super, tu récupères cette bombe à eau ! S’il y a déjà des bombes
à eau de cette couleur éparpillées entre les lapins, tu as aussi le droit
de les récupérer.
Exemple :
La bombe à eau bleu est catapultée sur le lapin du milieu. Le joueur
récupère les trois bombes à eau bleues.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de prendre la catapulte.
Fin de la partie
La partie se termine dès que la dernière bombe à eau a été catapultée.
Chacun compte ses bombes à eau. Le joueur qui en a le plus gagne la
partie. En cas d‘égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseil
Observez bien les bombes à eau dispersées entre les lapins. Cela vaudra
peut-être le coup de catapulter une de ces couleurs au prochain tour !
Plitsch-Platsch-Katapult Splish Splash Catapult
Catapult’eau !
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
Een knotsgek schietspel met waterbommen!
Spelers: 2 – 5
Jaar: 5 – 99
Speelduur: ca. 10 min
Auteurs: Jakob Andrusch
Illustraties: Christine Faust
Spelinhoud
1 katapult
7 hazen
30 waterbommen
1 handleiding
Spelidee
Wat een plezier! De hazen houden een vrolijk watergevecht. Met veel
geplets en geplats treffen de waterbommen hun doel. Wie kan de
waterbommen kundig op de hazen katapulteren? Elke treffer levert
punten op. Maar er is meer: ook reeds geworpen waterbommen in de-
zelfde kleur als het gekatapulteerde exemplaar zijn goed voor punten.
Voorbereiding van het spel
Leg de zeven hazen in het midden van de tafel. Hoe dichter ze bij
elkaar liggen, hoe eenvoudiger het is om ze te raken.
Leg de waterbommen wat verder en houd de katapult bij de hand.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Wie heeft het
laatst een watergevecht gehouden? Die speler mag beginnen en krijgt
de katapult.
Neem een waterbom zonder de achterkant ervan te bekijken. Richt de
katapult zoals je wilt en leg de waterbom er onderaan op. Druk nu het
bovenste uiteinde van de katapult met wat kracht naar beneden zodat
de waterbom weggeslingerd wordt. Voor het eerste spel mag iedereen
de katapult uitproberen.
Waar is de waterbom geland?
De waterbom is ergens tussen de kaartjes van de hazen geland.
Jammer, je mag niets nemen en je waterbom blijft liggen.
De waterbom ligt op een haas of raakt een kaartje met een haas aan.
Geweldig, die waterbom is van jou! Als er tussen de hazen al andere
waterbommen van dezelfde kleur liggen, mag je die ook nemen.
Voorbeeld:
De blawe waterbom wordt op de haas in het midden geslingerd. De
speler krijgt de drie reeds gekatapulteerde blawe waterbommen.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler, die de katapult krijgt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als de laatste waterbom is weggeslingerd. Ie-
dereen telt nu zijn waterbommen. De speler met de meeste waterbom-
men wint. Bij een gelijke stand zijn er meerdere winnaars.
Tip
Kijk altijd goed naar de al gegooide waterbommen. Misschien is het de
moeite waard om een waterbom van die kleur weg te slingeren!
¡Un loco juego lanza bombas de agua!
Jugadores:
2 – 5
Años:
5 – 9 9
Duración del juego:
apr
ox. 10 minutos
Autor:
Jakob Andrusch
Ilustraciones:
Christine Faust
Contenido del juego
1 catapulta
7 liebres
30 bombas de agua
1 instrucciones del juego
Opciones de juego
¡Qué divertido! Las liebres libran una impetuosa batalla de agua. Splish
Splash y las bombas de agua de colores alcanzan sus objetivos. ¿Quién
es el más hábil catapultando las bombas de agua hacia las liebres?
Todos los aciertos cuentan. Y no solo eso, con las bombas de agua
que hayan aterrizado y sean del color catapultado también se obtienen
puntos.
Preparación del juego Poned las siete liebres en el centro de
la mesa. Será más fácil acertar en ellas cuanto más juntas estén.
Poned las bombas de agua a un lado, un poco apartadas, y tened la
catapulta preparada.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién es el que
ha participado en una batalla de agua más recientemente? Comienzas
tú y agarras la catapulta.
Coge una bomba de agua sin mirar la cara del reverso. Colócate la
catapulta como mejor te convenga y pon la bomba de agua en el ex-
tremo inferior de la catapulta. Presiona ahora en el extremo superior de
la catapulta hacia abajo, con algo de impulso, de manera que la bomba
de agua salga disparada. Antes de jugar por primera vez cada jugador
puede ensayar cómo se dispara con la catapulta.
¿Dónde ha aterrizado la bomba de agua?
La bomba de agua ha aterrizado entr
e las fichas de las liebres.
¡Lástima! No has conseguido nada y tu bomba de agua se queda
donde ha caído.
La bomba de agua ha ido a parar sobre una liebre o está tocando la
ficha de una liebre. ¡Estupendo! ¡Esa bomba es tuya ahora!
Si hay más bombas de agua de ese mismo color entre las liebres, te
las quedas también.
Ejemplo:
La bomba de agua azul llega disparada a la ficha de la liebre del
centro. Ese jugador recibe, además, las otras bombas de agua azules
disparadas.
A continuación, será el turno del siguiente jugador, que recibe la
catapulta.
Finalización del juego
La partida acaba cuando se haya disparado el último huevo de Pascua.
Ahora todos los jugadores cuentan los huevos de Pascua conseguidos.
Gana el jugador con el mayor número de huevos de Pascua. En caso de
empate serán varios los ganadores.
Consejo
Tened siempre presentes las bombas de agua que ya han sido dispa-
radas. ¡Quizás merezca la pena disparar una bomba de alguno de los
colores que ya han sido disparados!
Un allegro gioco di lancio di uova!
Giocatori:
2 – 5
Anni:
5 – 99
Durata del gioco:
ca. 10 Minuti
Autori:
Jakob Andrusch
Illustrazioni:
Christine Faust
Dotazione del gioco
1 catapulta
7 coniglietti
30 bombe d‘acqua
1 istruzioni per giocare
Idea di gioco
Che divertimento! I coniglietti si danno battaglia in un‘allegra guerra
d‘acqua. Tra sprizzi e spruzzi le bombe d‘acqua colorate centrano i loro
bersagli. Chi riesce con abilità a catapultare sui coniglietti le bombe
d‘acqua? Contano tutti i colpi andati a segno. E non è tutto, perché
anche le bombe d‘acqua del colore catapultato rimaste sul tavolo
portano dei punti.
Preparazione del gioco
Mettete i sette coniglietti al centro del tavolo: quanto più accostati
sono, tanto più facile sarà centrarli.
Mettete accanto ai coniglietti, un po‘ distanziate, le bombe d‘acqua e
preparate la catapulta.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Inizia e riceve la catapulta chi ha parte-
cipato più di recente ad una guerra d‘acqua.
Prendi una bomba d‘acqua, senza guardare il lato posteriore. Colloca
la catapulta puntandola come meglio credi e metti la bomba d‘acqua
sul bordo inferiore della catapulta. Premi con forza il bordo superiore
della catapulta verso il basso, lanciando così la bomba d‘acqua. Prima
di iniziare il gioco, ogni bambino prova la catapulta.
Dove è finita la bomba d‘acqua?
La bomba d‘acqua è finita tra i cartoncini coniglietto.
Peccato, non puoi prendere nulla e la tua bomba d‘acqua resta dov‘è.
La bomba d‘acqua è su un coniglietto oppure tocca un cartoncino
coniglietto. Magnifico! Questa bomba d‘acqua ti appartiene!
Se tra i coniglietti ci sono altre bombe d‘acqua dello stesso colore,
puoi prendere anche queste.
Esempio:
La bomba d‘acqua azzurra viene catapultata sul coniglietto al centro. Il
giocatore riceve le tre bombe d‘acqua azzurre rimaste sul tavolo.
Il turno passa al giocatore seguente, che riceve la catapulta.
Fine del gioco
Il gioco finisce quando è stata lanciata l’ultima bomba d‘acqua. Ogni
bambino conta le proprie bombe d‘acqua. Vince il giocatore con il
maggior numero di bombe d‘acqua. In caso di parità si hanno più
vincitori a pari merito.
Consiglio
Osservate sempre con grande attenzione i colori delle bombe d‘acqua
già lanciate rimaste sul tavolo. Al prossimo lancio magari conviene
scegliere uno di questi colori!
Plets-plats-katapult Catapulta Splish Splash Catapulta splash
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