Spielidee
Die Spieler bewegen Kalle Karotte abwechselnd über die Wiese. Wohin
Kalle springt, bestimmen die Hasenkarten. Doch Vorsicht: Im Laufe des
Spiels werden immer mehr Füchse aufgedeckt. Über diese Felder darf
Kalle natürlich nicht springen. Würde Kalle über den Rand der Wiese
hinausspringen oder kann er den Füchsen nicht mehr ausweichen, musst
du eine deiner Hasenkarten abgeben. Sobald ein Spieler keine Hasenkarte
mehr hat, endet die Runde. Die Mitspieler dürfen jetzt ihre Hasensteine
entsprechend der Anzahl der Hasenkarten, die sie noch auf der Hand halten,
auf ihren Wettlaufkarten vorwärts ziehen.
Das Ziel des Spiels ist es, als Erster die goldene Möhre auf seiner
Wettlaufkarte zu erreichen.
Spielvorbereitung
Mischt die Wiesenkarten und legt sie mit der dunkelgrünen Seite nach
oben zu einer Wiese aus. Setzt euch so, dass jeder eine Seite der Wiese
vor sich hat. Stellt Kalle Karotte auf die Karte in der Mitte der Wiese.
5
DEUTSCH