Haba 4095 Lili Loto Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

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Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
Lilli Lotto · Lilli Loto · Lilli Lotto · Lili Loto · La tombola di Lilli
3
Lilli Lotto
Ein lustiges Zuordnungsspiel für 2 – 4 Kinder von 3 – 6 Jahren.
Spielidee: Hans Baumgartner
Illustration: Kristin Mückel
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Lilli Lotto und ihre Freunde spielen ausgelassen zusammen. Doch oh je, das
gibt ein großes Durcheinander. Spielzeug, Obst und Anziehsachen liegen auf
einem bunten Haufen. Jetzt müssen alle ihre Sachen wiederfinden. Könnt ihr
den vier Freunden helfen?
DEUTSCH
4
Spielinhalt
4 Ablagekarten Tierfreunde
1 blauer Bildkartensatz mit 16 Motiven
1 roter Bildkartensatz mit 16 Motiven
8 Leckerbissen aus Holz (je 2x Karotte, Fisch, Klee, Knochen)
1 Spielanleitung
Spielidee
Wer als Erster die vier Dinge sammelt, die auf seinen Bildkarten abgebildet
sind, bekommt zur Belohnung einen Leckerbissen. Gewonnen hat das Kind,
das zuerst zwei Leckerbissen gesammelt hat.
Spielvorbereitung
Jeder nimmt sich zuerst eine Ablagekarte mit einem Tier seiner Wahl und legt
sie offen vor sich. Anschließend werden die roten Bildkarten gemischt und
verdeckt in der Tischmitte ausgebreitet. Verteilt nun an jeden Spieler vier blaue
Bildkarten. Jeder legt die vier Karten offen neben seine Ablagekarte. Die auf
den Bildkarten gezeigten Dinge wollt ihr nun finden.
Haltet die Leckerbissen bereit. Überzähliges Spielmaterial kommt zurück in die
Schachtel.
DEUTSCH
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Häschen hoppeln kann,
beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und deckt
eine der roten Bildkarten auf. Schaut euch jetzt alle gemeinsam das aufgedeckte
Bild genau an und benennt es.
Findet einer von euch dieses Motiv auf einer seiner Bildkarten?
Ja? Super! Lege die Karte auf die passende Bildkarte.
Findet keiner das passende Motiv auf seinen Bildkarten?
Schade! Lege die aufgedeckte Karte in die Schachtel.
Jetzt ist das nächste Kind an der Reihe.
Rundenende
Die Runde ist zu Ende, wenn ein Kind zu jeder seiner vier Bildkarten die passende
zweite Karte gefunden hat. Es darf sein Tier mit dem Lieblingsfutter füttern und
einen Leckerbissen auf das Ablagefeld legen.
Jetzt werden die beiden Kartensätze wieder gemischt und neu verteilt. Es beginnt
eine neue Runde. Das Kind, das den Leckerbissen erhalten hat, darf anfangen.
DEUTSCH
6
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler den zweiten Leckerbissen für sein Tier
gesammelt hat. Sein Tier ist als erstes satt und er gewinnt das Spiel.
Variante Memo-Lotto
Bis auf folgende Änderungen wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt:
Nur der Spieler, der eine Karte umdreht, kontrolliert ob das Motiv zu seinen
Bildkarten passt.
Passt das aufgedeckte Motiv zu deiner Bildkarte?
Ja?
Super! Du darfst die umgedrehte Karte auf die entsprechende Bildkarte
vor dir legen.
Nein?
Schade! Nachdem alle Spieler das Motiv gesehen haben, drehst du die
aufgedeckte Karte wieder um. Der Spieler, der die zu dem Motiv passende
Bildkarte hat, merkt sich die Karte und kann sie aufdecken, wenn er an der
Reihe ist.
DEUTSCH
7
Lilli Lotto
A funny assignment game for 2 – 4 players ages 3 – 6.
Author: Hans Baumgartner
Illustrations: Kristin Mückel
Length of the game: approx. 10 minutes
Lily Lotto and her friends are happily playing
together. But oh dear! It’s verging on pande-
monium. Toys, fruits and clothes are piling up
in a heap of different colors. Everybody now has
to find all their belongings again.
Can you help the four friends?
ENGLISH
8
Contents
4 deposit cards Animal friends
1 deck of blue picture cards with 16 motifs
1 deck of red picture cards with 16 motifs
8 wooden tidbits (2x carrot, fish, shamrock, bone)
Set of game instructions
Game Idea
Whoever collects the four items shown on their picture cards collects a tidbit
as a reward. The first player to collect two tidbits wins the game.
Preparation of the Game
To begin each player takes a deposit card showing an animal of their choice
and places it face-up in front of him. Then the red picture cards are shuffled
and distributed face-down in the center of the table. Now four blue picture
cards are dealt to each player. Place the four cards face-up next to your depo-
sit card. You want to find the four items shown on the four cards. Get the
tidbits ready. Any remaining game material is returned to the game box.
ENGLISH
9
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever can hop the most like a rabbit starts the
game. If you cannot agree, the youngest player starts by turning over a red pic-
ture card. Look at the picture together and name it.
Can anyone find this motif on one of his picture cards?
Yes? Great! Place the card on the corresponding picture card in front of you.
Nobody has the corresponding picture on one of his picture cards?
Pity! Return the picture card to the game box.
It’s the turn of the next player.
End of a Round
The round ends as soon as a player has found the matching second card for
each of his four picture cards. He now can feed his animal with his favorite food
and place a tidbit on the deposit card.
Both decks of cards are shuffled again and the cards distributed.
A new round starts. The player who received the tidbit starts the new round.
ENGLISH
10
End of the Game
The game ends as soon as a player has received the second tidbit for his ani-
mal. His animal is the first to be satisfyingly fed and the player wins the game.
Variation Memory-Lotto
The game is played in the same way as the basic version except for the fol-
lowing changes: only the player who turns a card over, checks to see if his
picture card matches the motif.
Does the motif match with one of your picture cards?
Yes?
Great! You can place the card on the corresponding picture card in front
of you.
No?
Pity! Once all the players have seen the motif you turn the picture card over
again. The player with the matching picture card has to try and remember
where you place the card you just turned over so that he can uncover it
when it’s his turn.
ENGLISH
11
Lilli Loto
Un amusant jeu de classement pour 2 à 4 enfants de 3 à 6 ans.
Idée : Hans Baumgartner
Illustration : Kristin Mückel
Durée de la partie : env. 10 minutes
Lilli Loto et ses amis jouent joyeusement ensemble.
Mais voilà que tout se retrouve en désordre : jouets,
fruits et habits sont entassés pêle-mêle. Tous doivent
retrouver leurs affaires. Pourrez-vous aider les quatre
amis ?
FRANÇAIS
12
Contenu du jeu
4 planchettes de dépôt Amis des animaux
1 jeu de cartes bleues illustrées avec 16 motifs
1 jeu de cartes rouges illustrées avec 16 motifs
8 friandises en bois (2 carottes, 2 poissons, 2 trèfles, 2 os)
1 règle du jeu
Idée
Le premier qui récupérera les quatre choses dessinées sur ses cartes prend
une friandise en récompense. Le gagnant est celui qui aura récupéré deux
friandises en premier.
Préparatifs
Chacun prend d’abord une carte de dépôt montrant l’animal de son choix
et la pose devant lui, face visible. Ensuite, mélanger les cartes rouges et les
répartir sur la table, faces cachées. Distribuer quatre cartes bleues à chaque
joueur qui les pose face visible à côté de sa carte de dépôt. Il s’agit
maintenant de trouver les motifs qui sont dessinés sur les cartes illustrées.
Préparer les friandises. Les accessoires en trop sont remis dans la boîte.
FRANÇAIS
13
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui
bondira le mieux comme un lapin commence. Si vous n’arrivez pas à vous
mettre d’accord, c’est le plus jeune qui commence. Il retourne une carte
rouge. Tous observent le motif qui est représenté dessus et le nomment.
L’un d’entre vous a-t-il trouvé ce motif sur une de ses cartes ?
Oui ? Super ! Pose la carte sur le motif correspondant de ta carte illustrée.
Personne n’a trouvé le motif correspondant sur ses cartes ?
Dommage ! Mets la carte dans la boîte.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin du tour
Le tour est fini lorsqu’un joueur a trouvé, pour chacune de ses quatre cartes
illustrées, la deuxième carte correspondante. Il a alors le droit de donner la
nourriture préférée à son animal et pose une friandise sur la case de dépôt.
Les deux jeux de cartes sont alors de nouveau mélangés et redistribués.
Un nouveau tour commence. Le joueur qui a récupéré la friandise commence.
FRANÇAIS
14
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré une deuxième friandise
pour son animal. Cet animal est le premier à être rassasié et le joueur
gagne la partie.
Variante Mémo-Loto
On joue suivant les règles du jeu de base, sauf la différence ci-dessous :
Seul le joueur qui retourne une carte regarde si le motif correspond à
l’une de ses cartes.
Le motif retourné correspond-il à ta carte ?
Oui ?
Super ! Tu as le droit de poser la carte retournée sur la carte correspondante
posée devant toi.
Non ?
Dommage ! Tu montres le motif aux autres joueurs et reposes la carte, face
cachée. Le joueur qui a la carte avec ce motif fait alors bien attention où elle
est posée et pourra la retourner quand ce sera à son tour de jouer.
FRANÇAIS
15
Lilli Lotto
Een vrolijk spel om orde op zaken te stellen
voor 2 – 4 kinderen van 3 – 6 jaar.
Spelidee: Hans Baumgartner
Illustraties: Kristin Mückel
Speelduur: ca. 10 minuten
Lilli Lotto en haar vriendjes zijn uitgelaten
aan het spelen. Maar o jee, daardoor is het
een grote puinhoop geworden. Speelgoed, fruit en
kledingstukken liggen op een kleurige hoop. Nu moet iedereen
zijn spullen terugvinden. Kunnen jullie de vier vriendjes helpen?
NEDERLANDS
16
Spelinhoud
4 verzamelkaarten dierenvrienden
1 set blauwe kaarten met 16 verschillende afbeeldingen
1 set rode kaarten met 16 verschillende afbeeldingen
8 lekkere hapjes van hout (2x wortel, vis, klaver, bot)
spelregels
Spelidee
Wie als eerste de vier voorwerpen verzamelt die op zijn/haar prentkaarten
zijn afgebeeld, krijgt als beloning een lekker hapje. Het kind dat als eerste
twee lekkere hapjes verzamelt, wint.
Spelvoorbereiding
Om te beginnen neemt iedereen een verzamelkaart met een dier naar keuze
en legt dit open voor zich neer. Vervolgens worden de rode kaarten geschud
en verdekt in het midden op tafel uitgespreid. Daarna krijgt iedere speler vier
blauwe kaarten. Elke speler legt de vier kaarten open naast zijn/haar verzamel-
kaart. Nu moeten de voorwerpen worden gevonden die op de blauwe kaarten
staan afgebeeld. Leg de lekkere hapjes klaar. Het spelmateriaal dat niet wordt
gebruikt, gaat terug in de doos.
NEDERLANDS
17
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het best als een haasje kan
huppelen, begint. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het jongste
kind en draait een van de rode kaarten om. Nu bekijkt iedereen goed de
omgedraaide afbeelding en benoemt hem.
Heeft een van jullie deze afbeelding op een van zijn/haar prentkaarten?
Ja? Geweldig! Leg de kaart op de bijpassende kaart voor je.
Heeft niemand de bijpassende afbeelding op zijn/haar prentkaarten?
Helaas! Leg de omgedraaide kaart in de doos.
Nu is het volgende kind aan de beurt.
Einde van de ronde
De ronde is afgelopen als een van de kinderen bij alle vier de kaarten de
bijpassende tweede kaart heeft gevonden. Hij/zij mag zijn dier met zijn
lievelingskostje voeren en een lekker hapje op de verzamelkaart leggen.
Nu worden de beide kaartensets weer geschud en opnieuw verdeeld.
Vervolgens begint er een nieuwe ronde. Het kind dat het lekkere hapje
heeft gewonnen, begint.
NEDERLANDS
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Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers het tweede lekkere hapje voor zijn/
haar dier heeft verzameld. Dit dier heeft als eerste zijn buikje vol en wint het spel.
Memo-Lotto-variant
Afgezien van de volgende wijzigingen wordt volgens de regels van het basisspel
gespeeld:
alleen de speler die een kaart heeft omgedraaid, controleert of de afbeelding bij
zijn/haar prentkaarten past.
Past de omgedraaide afbeelding bij je prentkaart?
Ja?
Geweldig! Je mag de omgedraaide kaart op de bijpassende kaart
voor je neerleggen.
Nee?
Helaas! Nadat alle spelers de afbeelding hebben gezien, keer je de omgedraai-
de kaart weer om. De speler die de bij de afbeelding passende prentkaart heeft,
onthoudt de kaart en mag deze omdraaien wanneer hij/zij aan de beurt is.
NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Lili Loto
Un divertido juego de clasificación para 2 – 4 niños de 3 a 6 años.
Autor: Hans Baumgartner
Ilustraciones: Kristin Mückel
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
Lili Loto y sus amigos juegan muy alegremente todos juntos. Pero ¡vaya por
Dios! ¡Qué inmenso desorden hay ahí montado! Juguetes, frutas y prendas de
vestir andan formando un bonito montón. Ahora todos tendrán que volver a
encontrar sus cosas. ¿Os veis capaces de ayudar a los cuatro amigos?
20
Contenido del juego
4 cartas depósito Amigos de los animales
1 lote de cartas azules con 16 motivos dibujados
1 lote de cartas rojas con 16 motivos dibujados
8 bocados deliciosos de madera
(2 zanahorias, 2 pescados, 2 tréboles, 2 huesos)
1 instrucciones del juego
El juego
El primer jugador que reúna los cuatro objetos que aparecen dibujados en sus
cartas recibirá de premio un bocado delicioso. Ganará la partida el primer jugador
que reúna dos bocados deliciosos.
Preparativos
Para empezar, cada jugador toma una carta depósito con un animal de su elec-
ción y se la coloca delante boca arriba. A continuación se barajan las cartas rojas y
se colocan boca abajo desplegadas en el centro de la mesa. Repartid ahora a cada
jugador cuatro cartas azules. Cada jugador se coloca las cuatro cartas boca arriba
al lado de su carta depósito.
ESPAÑOL
21
Vuestra tarea es encontrar los objetos que se muestran en las cartas.
Tened preparados los bocados deliciosos. Devolved a la caja el material de
juego sobrante.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien mejor
sepa brincar como una liebrecilla. Si no os podéis poner de acuerdo, comen-
zará el niño más pequeño dándole la vuelta a una de las cartas rojas. Mirad
ahora todos juntos la imagen mostrada en esa carta y decid en voz alta qué es.
¿Tenéis alguno de vosotros ese motivo en vuestras cartas?
¿Sí? ¡Fantástico! Pon esa carta encima de la carta correspondiente que
tienes delante.
¿No tiene nadie ese motivo en sus cartas?
¡Lástima! Pon en la caja la carta descubierta.
Es el turno ahora del siguiente jugador.
ESPAÑOL
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