MANUZOID
Explorer
Explorer
Signets
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino Le manuel du propriétaire
Marque
Haba
Modèle
4656 Bouwen en stapelen Zoolino
Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à
4656
Spielanleitung
•
Instructions
•
Règle du jeu
•
Spelregels
•
Instrucciones
•
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Meine ersten Spiele
Bauen & Stapeln Zoolino
My Very First Games – Constructing and Piling Zooli
no
Mes premiers jeux – Construire & Superposer Zoolino
Mijn eerste spellen – Bouwen & stapelen Zoolino
Mis primeros juegos – Juego de construir y apilar Z
oolino
I miei primi giochi – Costruire & impilare Zoolino
3
DEUTSCH
Meine
ersten
Spiel
e
Bauen &
Stapel
n Zooli
no
Eine kunterbunte Spielesammlung für
1
- 3
Kinder
ab 2
Jahren.
Redaktionelle
Bearbeitung:
HABA
Design:
Ines Frömelt
Spieldauer:
je Spiel ca. 1
0 Minuten
Liebe Elte
rn,
da
s
s
p
ez
i
el
l
f
ü
r
K
in
de
r
hä
n
de
ge
m
ac
h
te
Sp
i
el
m
at
e
ri
a
l
f
ör
d
er
t
d
i
e
f
ei
nm
o
to
r
is
c
he
n
Fähigkeiten Ih
res Kindes. Im
freien Spiel st
apeln sie die T
ierbausteine fa
rblich
sortiert oder
bunt gemischt ü
bereinander. In
den beiden Far
bwürfelspielen
werden sie an
das erste Spiel
en nach Regeln
herangeführt.
Spielen Sie mi
t! Sprechen Sie
über Tiere, Fa
rben und Formen
der Bauteile u
nd
fördern Sie so
mit Sprache, Hö
rsinn, Kreativi
tät und Spielfr
eude Ihres Kind
es.
Viel Spaß beim
Spielen!
Ihre Erf nder f
ür Kinder
Spielinhal
t
3
Tierköpfe
3
Tierbäuche
3
Tierbeine
1
Farbwürfel
1
Spielanleitung
DEUTSCH
4
F
a
r
b
w
ü
r
f
e
l
s
p
i
e
l
1
:
1
,
2
,
3
–
g
r
o
ß
e
S
a
m
m
e
l
e
i
!
Für 2 - 3 Kind
er.
Spielvorbe
reitung
Stapelt die Ti
ere wie abgebil
det in der Tisc
hmitte. Haltet
den Farbwürfel
bereit.
Spielablau
f
Ihr spielt rei
hum im Uhrzeige
rsinn. Wer zule
tzt ein Tier ge
streichelt hat,
darf beginnen.
Wenn ihr euch
nicht einigen k
önnt, beginnt d
as jüngste Kind
und würfelt.
Nimm dir den o
bersten Baustei
n des farblich
passenden Tiere
s und lege ihn
vor dich.
Achtung:
Gibt es in der
Tischmitte kei
nen Baustein de
r gewürfelten F
arbe mehr, kann
st du dir leide
r
auch keinen ne
hmen.
Anschließend i
st das nächste
Kind an der Rei
he und würfelt.
Spielende
Das Spiel ende
t, sobald kein
Baustein mehr i
n der Tischmitt
e steht. Jetzt
legt ihr eure
Bausteine in e
ine Reihe. Das
Kind mit der lä
ngsten Reihe ge
winnt. Bei Glei
chstand
gewinnen diese
Kinder gemeins
am.
DEUTSCH
5
Fa
rb
w
ür
fe
l
sp
ie
l
2
:
Un
d
w
eg
is
t
d
as
T
ie
r
!
Für 2 - 3 Kind
er.
Spielvorbe
reitung
Jedes Kind erh
ält einen Tierk
opf, einen Tier
bauch und ein T
ierbein in drei
unterschied-
lichen Farben
und stapelt sei
n kunterbuntes
Tier vor sich.
Haltet den Farb
würfel bereit.
Spielablau
f
Jeder von euch
versucht, zuer
st sein Tier vo
n oben nach unt
en abzubauen un
d in der
Tischmitte abz
ulegen.
Ihr spielt rei
hum im Uhrzeige
rsinn. Wer zule
tzt einen Zoo b
esucht hat, dar
f beginnen.
Wenn ihr euch
nicht einigen k
önnt, beginnt d
as jüngste Kind
und würfelt.
Zeigt der Würf
el die Farbe de
ines obersten B
austeins?
•
Ja?
Prima! Nimm de
n Baustein und
lege ihn in der
Tischmitte ab.
•
Nein?
Schade! Du dar
fst leider kein
en Baustein abg
eben. Aber in d
er nächsten Run
de
versuchst du e
s gleich noch e
inmal.
Anschließend i
st das nächste
Kind an der Rei
he und würfelt.
Spielende
Das Spiel ende
t, sobald ein K
ind seinen letz
ten Baustein in
die Mitte gele
gt hat.
Dieses Kind ge
winnt das Spiel
.
6
7
ENGLISH
My Ver
y Firs
t Game
s
Constru
cting a
nd Pili
ng Zool
ino
A motley
game collection
for 1
-
3 players
age 2+.
Editing:
HABA
Design:
Ines Frömelt
Length of the
game:
each game appr
ox. 10 minutes
Dear Paren
ts,
Th
i
s
g
am
e
m
a
te
r
ia
l
i
s
e
sp
e
ci
a
ll
y
d
e
si
g
ne
d
f
o
r
c
hi
l
dr
e
n’
s
h
a
nd
s
.
I
t
wi
l
l
f
os
t
er
im
p
ro
v
ed
mo
t
or
sk
i
ll
s.
In
fr
e
e
p
la
y
c
h
il
d
re
n
w
i
ll
pi
l
e
t
he
an
i
ma
l
b
lo
c
ks
on
to
p
o
f
ea
c
h
o
th
e
r
e
it
h
er
by
c
o
lo
r
o
r
a
l
l
t
he
bl
o
ck
s
m
i
xe
d
u
p
.
B
ot
h
c
o
lo
r
d
ie
ga
m
es
wi
l
l
ac
q
ua
i
nt
yo
u
r
c
hi
l
d
wi
t
h
f
ir
s
t
g
am
e
s
w
it
h
r
u
le
s
.
Pl
a
y
w
it
h
y
o
ur
ch
i
ld
a
n
d
t
al
k
a
b
ou
t
t
h
e
a
ni
m
al
s
,
c
ol
o
rs
an
d
s
h
ap
e
s
of
th
e
di
f
fe
r
en
t
b
u
il
d
in
g
b
lo
c
ks
th
e
re
b
y
s
ti
m
ul
a
ti
n
g
y
ou
r
c
h
il
d
’s
la
n
gu
a
ge
,
a
ud
i
to
r
y
a
nd
cr
e
at
i
ve
sk
i
ll
s
a
s
w
el
l
a
s
e
n
ha
n
ci
n
g
t
he
fu
n
o
f
p
l
ay
i
ng
.
Lo
t
s
o
f
f
un
pl
a
yi
n
g!
Sincerely,
Your inventors
of inquisitive
playthings
Contents
3
animal heads
3
animals torsos
3
animal legs
1
color die
Set of game ins
tructions
8
ENGLISH
C
o
l
o
r
d
i
e
g
a
m
e
#
1
:
3
,
2
,
1
–
c
o
l
l
e
c
t
i
n
g
f
u
n
!
For 2 - 3 play
ers.
Preparatio
n
Pile the anima
ls in the cente
r of the table,
as shown. Get
the color die r
eady.
How to Pla
y
Play in a cloc
kwise direction
. Whoever has s
troked an anima
l most recently
,
may start. If
you cannot agre
e, the youngest
player starts
and rolls the d
ie.
Take the block
of the corresp
onding color fr
om the top of a
ny animal and
place it in fr
ont of you.
Watch out:
If there is no
building block
of the color o
n the die left
in the center,
then unfortuna
tely you will n
ot be able to t
ake one.
It's then the
turn of the nex
t player to rol
l the die.
End of the
Game
The game ends
as soon as ther
e are no buildi
ng blocks left
in the center.
Arrange your b
locks in a row.
The player wit
h the longest r
ow wins the gam
e.
In case of a d
raw these playe
rs win together
.
9
ENGLISH
C
o
l
o
r
d
i
e
g
a
m
e
#
2
:
N
o
t
r
a
c
e
o
f
t
h
e
a
n
i
m
a
l
!
For 2 - 3 play
ers.
Preparatio
n
Each player ta
kes a head, a t
orso and the le
gs of an animal
in three diffe
rent
colors and sta
cks his motley
animal in front
of him. Get th
e color die rea
dy.
How to Pla
y
Each player tr
ies to deconstr
uct his animal
from top to bot
tom and place t
he
blocks in the
center of the t
able.
Play in a cloc
kwise direction
. Whoever has v
isited a zoo mo
st recently,
may start. If
you cannot agre
e, the youngest
player starts
and rolls the d
ie.
Does the color
of the block o
n top of your a
nimal appear?
•
Yes?
Great! Take th
e block and pla
ce it in the ce
nter of the tab
le.
•
No?
Pity! You can’
t move a block.
Have another g
o in the next r
ound.
Then it’s the
turn of the nex
t player to rol
l the die.
End of the
game
The game ends
as soon as a pl
ayer has placed
his last block
in the center.
This player wi
ns the game.
10
11
FRANÇAIS
Mes pr
emiers
jeux
Constru
ire & S
uperpos
er Zool
ino
Une sélection
de jeux
riche en
couleurs pour
1
à 3
enfants à
partir
de 2
ans
Travail rédact
ionnel :
HABA
Design :
Ines Frömelt
Durée de la pa
rtie :
env. 10 minute
s par jeu
Chers pare
nts,
Le
s
a
c
ce
s
so
i
re
s
d
e
c
e
j
eu
on
t
é
t
é
s
pé
c
ia
l
em
e
nt
co
n
çu
s
p
o
ur
êt
r
e
s
ai
si
s
p
a
r
d
es
ma
i
ns
d’
e
nf
a
nt
.
C
e
j
eu
st
i
mu
l
e
l
es
fa
c
ul
t
és
mo
t
ri
c
es
de
vo
t
re
en
f
an
t.
Da
n
s
l
e
j
eu
li
b
re
,
i
l
a
s
se
m
bl
e
ra
l
e
s
a
ni
m
au
x
e
n
s
u
pe
r
po
s
an
t
l
e
s
b
lo
c
s
p
ar
co
u
le
ur
ou
se
l
on
so
n
im
a
gi
n
at
i
on
.
D
a
ns
le
s
d
eu
x
j
e
ux
de
dé
,
l
e
s
e
nf
a
nt
s
s
e
ro
n
t
i
ni
t
ié
s
à
j
o
ue
r
e
n
s
u
iv
a
nt
de
s
p
r
em
i
èr
e
s
r
èg
l
es
.
Jo
u
ez
av
e
c
v
ot
r
e
e
nf
an
t
!
Pa
r
le
z
-l
u
i
e
n
d
éc
r
iv
a
nt
le
s
a
n
im
a
ux
,
l
e
s
co
u
le
u
rs
et
le
s
fo
r
me
s
d
e
s
b
lo
c
s
d
e
co
n
st
r
uc
t
io
n
s.
Vo
u
s
s
ti
m
ul
e
re
z
a
i
ns
i
l
e
l
a
ng
a
ge
,
l
’o
u
ïe
et
la
cr
é
at
i
vi
t
é
d
e
v
ot
r
e
en
f
an
t
q
u
i
p
re
n
dr
a
a
u
ss
i
p
l
ai
s
ir
à
j
ou
e
r.
Nous vous souh
aitons d’agréab
les moments de
divertissement
!
Les créateurs
pour enfants jo
ueurs
Contenu du
jeu
3
têtes d’animau
x
3
ventres d’anim
aux
3
pattes d’anima
ux
1
dé multicolore
1
règle du jeu
12
FRANÇAIS
J
e
u
d
e
d
é
n
°
1
:
1
,
2
,
3
–
c
’
e
s
t
p
o
u
r
m
o
i
!
Pour 2 à 3 enf
ants.
Préparatif
s
Superposer les
blocs des anim
aux au milieu d
e la table, com
me illustré ci-
dessous.
Préparer le dé
.
Déroulemen
t de la par
tie
Jouer à tour d
e rôle dans le
sens des aiguil
les d’une montr
e. Celui qui a
caressé
un animal en d
ernier a le dro
it de commencer
. Si vous n’arr
ivez pas à vous
mettre
d’accord, c’es
t le joueur le
plus jeune qui
commence en lan
çant le dé.
Prends le bloc
-tête de l’anim
al de couleur c
orrespondante e
t pose-le devan
t toi.
Attention :
S’il n’y a plu
s de bloc de la
couleur indiqu
ée par le dé, t
u ne prends rie
n.
C’est ensuite
au tour du joue
ur suivant de l
ancer le dé.
Fin de la
partie
La partie se t
ermine dès qu’i
l n’y a plus de
blocs de const
ruction au mili
eu de la table.
Les joueurs po
sent leurs bloc
s en une rangée
. Celui qui a l
a plus grande r
angée gagne
la partie. En
cas d’égalité,
il y a plusieur
s gagnants.
13
FRANÇAIS
Je
u
d
e
dé
n°
2
:
Où
e
s
t
pa
s
sé
l
’
an
im
al
?
Pour 2 à 3 enf
ants.
Préparatif
s
Chaque joueur
prend une tête
d’animal, un ve
ntre d’animal e
t une patte d’a
nimal de
chacune des tr
ois couleurs et
les superpose
devant lui. Pré
parer le dé mul
ticolore.
Déroulemen
t de la par
tie
Chacun essaye
de démonter en
premier son ani
mal, en allant
du haut vers le
bas,
et de le poser
au milieu de l
a table.
Jouer à tour d
e rôle dans le
sens des aiguil
les d’une montr
e. Celui qui es
t allé au zoo
en dernier a l
e droit de comm
encer. Si vous
n’arrivez pas à
vous mettre d’
accord,
c’est le joueu
r le plus jeune
qui commence e
n lançant le dé
.
Le dé indique-
t-il la couleur
de la tête de
ton animal ?
•
Oui ?
Super ! Prends
la tête et pos
e-la au milieu
de la table.
•
Non ?
Dommage ! Tu n
e prends pas de
bloc. Tu essay
eras de nouveau
au tour suivan
t.
C’est ensuite
au tour du joue
ur suivant de l
ancer le dé.
Fin de la
partie
La partie se t
ermine dès qu’u
n joueur a posé
son dernier bl
oc au milieu de
la table :
c’est lui le g
agnant de la pa
rtie.
14
15
NEDERLANDS
Mijn e
erste
spelle
n
Bouwen
& stape
len Zoo
lino
Een vrolijk
gekleurde verzameling spelletjes voor
1
- 3
kinderen vanaf
2
jaar.
Redactionele b
ewerking:
HABA
Design:
Ines Frömelt
Speelduur:
ieder spel ca.
10 minuten
Lieve oude
rs
he
t
s
p
ec
i
aa
l
v
o
or
ki
nd
e
rh
a
nd
e
n
g
em
a
ak
t
e
s
pe
l
ma
t
er
i
aa
l
s
t
im
u
le
e
rt
de
m
o
to
r
is
c
he
va
a
rd
i
gh
e
de
n
v
a
n
u
w
ki
n
d.
Bi
j
h
e
t
v
ri
j
e
s
pe
l
s
t
ap
e
le
n
z
e
d
e
b
o
uw
s
te
ne
n
o
p
k
l
eu
r
of
ge
m
en
g
d
o
p
e
lk
a
ar
.
I
n
d
e
b
ei
d
e
d
ob
b
el
s
pe
l
le
n
m
a
ke
n
z
e
v
o
or
he
t
e
er
s
t
k
en
n
is
me
t
s
p
el
r
eg
e
ls
.
Sp
e
el
me
e
!
V
er
t
el
ov
er
de
di
e
re
n
,
k
le
u
re
n
e
n
v
o
rm
e
n
v
an
de
bo
u
ws
t
en
en
en
be
v
or
d
er
hi
e
rm
e
e
h
et
s
p
ra
a
kv
e
rm
o
ge
n
,
d
e
g
eh
o
or
z
in
,
d
e
c
r
ea
t
iv
i
te
i
t
en
he
t
sp
e
lp
l
ez
i
er
va
n
u
w
k
in
d
.
Veel plezier t
ijdens het spel
en!
Uw uitvinders
voor kinderen
Spelinhoud
3
dierenkoppen
3
dierenlijven
3
dierenpoten
1
gekleurde dobb
elsteen
spelregels
16
NEDERLANDS
D
o
b
b
e
l
s
p
e
l
1
:
1
,
2
,
3
–
s
p
a
r
e
n
m
a
a
r
!
Voor 2 - 3 kin
deren.
Spelvoorbe
reiding
Stapel de dier
en zoals afgebe
eld in het midd
en van de tafel
op elkaar. Leg
de
gekleurde dobb
elsteen klaar.
Spelverloo
p
Er wordt kloks
gewijs om de be
urt gespeeld. W
ie het laatst e
en dier heeft g
ezien,
mag beginnen.
Als jullie het
niet eens kunne
n worden, begin
t het jongste k
ind
en gooit met d
e dobbelsteen.
Pak nu de bove
nste bouwsteen
van het dier in
de gegooide kl
eur en leg het
voor
je neer.
Belangrijk:
Let op: als er
in het midden
van de tafel ge
en bouwsteen in
de gegooide kl
eur
meer ligt, kan
je helaas ook
geen bouwsteen
pakken.
Daarna is het
volgende kind a
an de beurt en
gooit hij/zij m
et de dobbelste
en.
Einde van
het spel
Het spel is af
gelopen zodra e
r geen enkele b
ouwsteen meer i
n het midden va
n
de tafel ligt.
Nu legt iedere
speler zijn/ha
ar bouwstenen o
p een rij. Het
kind met
de langste rij
wint. Bij geli
jkspel hebben d
eze kinderen ge
zamenlijk gewon
nen.
17
NEDERLANDS
Do
bb
e
ls
pe
l
2
:
En
we
g
w
as
h
e
t
di
e
r!
Voor 2 - 3 kin
deren.
Spelvoorbe
reiding
Ieder kind kri
jgt een dierenk
op, een dierenl
ijf en een stel
dierenpoten me
t drie
verschillende
kleuren en bouw
t er een vrolij
k gekleurd dier
mee. Leg de do
bbelsteen
klaar.
Spelverloo
p
Iedere speler
probeert als ee
rste zijn/haar
dier van boven
naar beneden af
te breken
en in het midd
en van de tafel
neer te leggen
.
Er wordt kloks
gewijs om de be
urt gespeeld. W
ie het laatst n
aar de dierentu
in is
geweest, mag b
eginnen. Als ju
llie het niet e
ens kunnen word
en, begint het
jongste
kind en gooit
met de dobbelst
een.
Laat de dobbel
steen de kleur
van je bovenste
bouwsteen zien
?
•
Ja?
Goed zo! Pak d
e bouwsteen en
leg hem in het
midden van de t
afel.
•
Nee?
Jammer! Je mag
helaas geen bo
uwsteen weglegg
en. Maar in de
volgende
ronde mag je h
et nog ’ns prob
eren.
Daarna is het
volgende kind a
an de beurt en
gooit hij/zij m
et de dobbelste
en.
Einde van
het spel
Het spel is af
gelopen zodra é
én van de kinde
ren zijn/haar l
aatste bouwstee
n
in het midden
heeft gelegd. D
it kind wint he
t spel.
18
19
ESPAÑOL
Mis pr
imeros
juego
s
J
u
e
g
o
d
e
c
o
n
s
t
r
u
i
r
y
a
p
i
l
a
r
Z
o
o
l
i
n
o
Una colorida
colección de
juegos para
1 –
3
niños a
partir de
los
2 años.
Redacción:
HABA
Diseño:
Ines Frömelt
Duración de un
a partida:
cada juego
aprox. 10 minut
os
Queridos p
adres:
Es
t
e
m
at
e
ri
a
l
d
e
j
ue
go
di
s
eñ
a
do
es
p
ec
i
al
m
en
t
e
p
ar
a
l
a
s
m
an
i
ta
s
d
e
l
os
ni
ñ
os
es
t
im
u
la
la
s
h
a
bi
l
id
ad
e
s
d
e
l
a
m
ot
r
ic
i
da
d
f
i
na
de
su
hi
j
o.
En
ju
e
go
l
i
br
e
a
p
il
a
n
l
as
pi
e
za
s
d
e
l
o
s
a
ni
m
al
es
po
r
c
o
lo
r
es
o
s
en
c
il
l
am
e
nt
e
l
a
s
m
ez
c
la
n
.
E
n
am
b
os
ju
e
go
s
co
n
e
l
d
a
do
de
co
l
or
es
se
in
i
ci
a
n
e
n
u
n
p
ri
m
er
ju
e
go
si
g
ui
e
nd
o
u
n
as
r
e
gl
a
s.
¡J
u
eg
u
en
us
t
ed
e
s
t
am
bi
é
n!
Ha
b
le
n
c
o
n
s
u
h
ij
o
s
o
br
e
l
o
s
a
ni
m
al
e
s,
lo
s
c
ol
o
re
s
y
l
as
fo
r
ma
s
d
e
l
a
s
pi
e
za
s
d
e
c
o
ns
t
ru
c
ci
ó
n
y
d
e
e
s
ta
ma
n
er
a
f
o
me
n
ta
rá
n
s
u
le
n
gu
a
je
,
s
u
s
e
nt
i
do
d
e
l
o
íd
o
,
s
u
c
re
a
ti
v
id
a
d
y
s
u
s
g
an
a
s
d
e
j
ug
a
r.
¡Les deseamos
que se divierta
n mucho jugando
!
Su inventor pa
ra niños
Contenido del juego
3
cabezas de ani
males
3
panzas de anim
ales
3
patas de anima
les
1
dado de colore
s
1
instrucciones
del juego
20
ESPAÑOL
J
u
e
g
o
1
:
1
,
2
,
3
¡
G
r
a
n
r
e
u
n
i
ó
n
!
Para 2 - 3 niñ
os.
Preparativ
os
Apilad los ani
males en el cen
tro de la mesa
tal como se mue
stra en la ilus
tración.
Tened preparad
o el dado de co
lores.
¿Cómo se j
uega?
Jugáis por tur
nos en el senti
do de las aguja
s del reloj. Co
mienza quien ha
ya cariciado
recientemente
un animal. Si n
o os podéis pon
er de acuerdo,
comenzará el ni
ño más
pequeño tirand
o el dado.
Coge la pieza
superior del an
imal del color
que te ha salid
o en el dado y
póntela
delante.
Atención:
Si en el centr
o de la mesa ya
no queda ningu
na pieza del co
lor que te ha s
alido en el
dado, entonces
te quedarás es
e turno sin cog
er ninguna.
A continuación
le toca tirar
el dado al sigu
iente niño.
Final del
juego
La partida aca
ba cuando ya no
quede ninguna
pieza más en el
centro de la m
esa.
Poned ahora vu
estras piezas f
ormando una hil
era. Gana el ni
ño que tenga la
hilera
más larga. En
caso de empate
serán ganadores
los jugadores
empatados.
21
ESPAÑOL
Ju
eg
o
2
:
¡Y
e
l
a
ni
ma
l
s
e
f
ue
!
Para 2 - 3 niñ
os.
Preparativ
os
Cada niño reci
be una cabeza d
e animal, una p
anza y unas pat
as en tres colo
res
diferentes y a
pila su animal
libremente. Ten
ed preparado el
dado de colore
s.
¿Cómo se j
uega?
Cada uno de vo
sotros intenta
ser el primero
en desmontar su
animal de arri
ba abajo y
depositarlo en
el centro de l
a mesa.
Jugáis en el s
entido de las a
gujas del reloj
. Comienza quie
n más recientem
ente haya
estado en el z
oo. Si no os po
déis poner de a
cuerdo, comienz
a el jugador
más pequeño ti
rando el dado.
¿Muestra el da
do el color de
tu pieza de arr
iba?
•
¿Sí?
¡Perfecto! Cog
e la pieza y po
nla en el centr
o de la mesa.
•
¿No?
¡Lástima! No p
uedes quitarte
ninguna pieza.
Pero podrás int
entarlo de nuev
o
en la siguient
e ronda.
A continuación
le toca tirar
el dado al sigu
iente jugador.
Final del
juego
La partida aca
ba cuando un ni
ño coloca su úl
tima pieza en e
l centro de la
mesa.
Este niño gana
la partida.
La page est en cours de chargement...
La page est en cours de chargement...
La page est en cours de chargement...
La page est en cours de chargement...
La page est en cours de chargement...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino Le manuel du propriétaire
Marque
Haba
Modèle
4656 Bouwen en stapelen Zoolino
Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à
4656
Télécharger le PDF
Ajouter aux favoris
rapport
dans d''autres langues
italiano
:
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino Manuale del proprietario
English
:
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino Owner's manual
español
:
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino El manual del propietario
Deutsch
:
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino Bedienungsanleitung
Nederlands
:
Haba 4656 Bouwen en stapelen Zoolino de handleiding
Documents connexes
Haba 4294 Le manuel du propriétaire
Haba 4665 Kling-Klang-bos Le manuel du propriétaire
Haba 304223 Le manuel du propriétaire
Haba 4685 Mijn eerste spellenzoo Le manuel du propriétaire
Haba 4938 Le manuel du propriétaire
Haba 4278 Le manuel du propriétaire
Haba 305173 Le manuel du propriétaire
Haba 4298 Le manuel du propriétaire
Haba 4424 Le manuel du propriétaire
Haba 7131 Le manuel du propriétaire