Haba 4717 Dier op Dier Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Tier auf Tier
Das Kartenspiel
Animal Upon Animal
The card game
Pyramide d'animaux
Le jeu de cartes
Dier op dier
Het kaartspel
Animal sobre animal
El juego de cartas
Torre di animali
Il gioco di carte
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
DEUTSCH
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4717
Tier auf Tier Das Kartenspiel
Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Mit zwei Spielideen.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Michael Bayer
Lizenzgeber: Klaus Miltenberger
Spieldauer: ca. 10 Minuten
So was! Die Tierkinder tanzen dem Krokodil auf der Nase herum!
Doch Achtung: Da kann man ganz schön schnell runterpurzeln.
Spielinhalt
1 Krokodil
40 Tierkinderkarten
16 Tiermutterkarten
1 Spielanleitung
40 Tierkinder
16 Tiermütter
DEUTSCH
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Spiel 1: Tierstapelei
Welcher geschickte Spieler stapelt zuerst seine Karten auf das Krokodil und
gewinnt das Spiel?
Spielvorbereitung
Stellt das Krokodil in die Tischmitte. Sortiert die Karten nach ihren farbigen
Rückseiten. Jeder Spieler bekommt die 14 Karten einer Farbe, mischt sie
und legt sie verdeckt gestapelt vor sich. Überzählige Karten werden nicht
benötigt und kommen in die Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der beste Kletterer beginnt. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler. Nimm die oberste
Karte deines Stapels.
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Was ist darauf zu sehen?
Ein Tierkind?
Lege die Karte vorsichtig auf das Krokodil oder die Karten, die dort
bereits gestapelt sind. Fällt dabei deine oder mehrere Karten herunter,
musst du sie nehmen und unter deinen Stapel schieben, allerdings
höchstens drei. Fallen mehr als drei Karten herunter, kommen die restli-
chen Karten aus dem Spiel.
Eine Tiermutter?
Wähle einen Mitspieler aus, der diese Karte für dich auf das Krokodil
oder die bereits auf ihm liegenden Karten stapeln muss. Fallen dabei Kar-
ten herunter muss dieser Spieler, wie oben beschrieben, bis zu drei dieser
Karten nehmen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Karte mehr hat und damit das
Spiel gewinnt.
Spiel 2: Profistapelei
Welcher Spieler zieht als Erster die zu seinen Tiermüttern passenden Tier-
kinder vom Krokodil und gewinnt dieses kniffelige Geschicklichkeitsspiel
für Experten?
Spielvorbereitung
Stellt das Krokodil in die Tischmitte. Sortiert die Karten nach ihren farbigen
Rückseiten. Jeder bekommt die 14 Karten einer Farbe. Überzählige Karten
werden nicht benötigt und kommen in die Schachtel zurück.
Nehmt aus euren Karten eine beliebige Tiermutterkarte heraus. Mischt die
restlichen 13 Karten und stapelt sie verdeckt vor euch. Die Tiermutterkarte
legt ihr als letzte Karte unter euren Stapel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit den zittrigsten Händen
beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
Nimm die oberste Karte deines Stapels.
DEUTSCH
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Was ist darauf zu sehen?
Ein Tierkind?
Lege die Karte vorsichtig auf das Krokodil oder die bereits auf ihm liegen-
den Karten. Dabei muss die Tierseite nach oben zeigen. Fällt dabei deine
oder andere Karten herunter, musst du
alle Karten nehmen und unter
deinen Stapel legen.
Eine Tiermutter?
Jetzt wird es spannend! Schaue nach ob ein zur Tiermutter passendes
Tierkind auf dem Krokodil liegt. Dabei darfst du die Karten auf dem Kro-
kodil vorsichtig mit einem Finger verschieben.
Hast du kein passendes Tierkind entdeckt?
Schade! Lege die Tiermutterkarte unter deinen Stapel.
Hast du ein passendes Tierkind entdeckt?
Sehr gut! Versuche die Karte vorsichtig mit einer Hand aus dem Stapel
zu ziehen. Dabei darfst du andere Karten verschieben.
Hast du es geschafft, legst du die Tiermutter- und die Tierkindkarte offen
vor dich.
Fallen eine oder mehrere Karten vom Krokodil, ist dein Spielzug sofort
beendet. Du musst jetzt
alle heruntergefallenen Karten nehmen und
unter deinen Stapel legen, als letzte auch die Tiermutterkarte.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler vier Tiermütter mit Tierkindern offen vor
sich liegen hat und damit das Spiel gewinnt.
DEUTSCH
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ENGLISH
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Habermaaß game nr. 3616
Animal Upon Animal
The game of cards
A wobbly game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99.
Includes two game ideas.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Michael Bayer
Licenser: Klaus Miltenberger
Length of the game: approx. 10 minutes
Look at that! The animal kids happily frolic on the crocodile's back.
But watch out! It doesn't take much to tumble off!
ENGLISH
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Contents
1 crocodile
40 animal kid cards
16 animal mother cards
Set of game instructions
40 Animal kids
16 Animal mothers
Game #1: Piling animals
Who will be especially skillful and pile his cards first on the crocodile thus
winning the game?
Preparation of the Game
Place the crocodile in the center of the table. Sort the cards according to
the color on the back. Each player gets dealt the 14 cards of one color.
Shuffle the cards and place them face-down in a pile in front of you.
Remaining cards are returned to the game box.
How to Play
Play in a clockwise direction. The best climber starts. If you cannot agree,
the youngest player starts and takes the card from the top of his pile.
ENGLISH
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ENGLISH
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The card shows:
An animal kid?
Carefully place the card on the crocodile or on top of any cards that have
been put there already. If in doing so, your card or any other cards fall
off you must pick them up and slide them under your pile - however not
more than three at one time. If more than three cards fall off, the remai-
ning cards are taken out of the game.
An animal mother?
Choose another player who will have to try to gently pile this card on the
crocodile or the cards that are there already. If cards fall off, this player
then has to take up to three cards (as is described above).
Then it's the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as a player is left without cards thus winning the
game.
ENGLISH
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Game #2: Professional piling
The player who is the first to successfully pull three animal “kid” cards that
match his animal “mother” cards off of the pile of cards stacked on top of
the crocodile, will win this tricky game of skill for experts.
Preparation of the Game
Place the crocodile in the center of the table. Sort the cards according to
the color on the back. Each player takes the 14 cards of one color. Remai-
ning cards are returned to the game box.
Each player chooses any animal mother card from his pile. Then shuffle the
remaining 13 cards and pile them up facedown in front of you. To finish,
slide the selected animal mother card under the pile.
How to Play
Play in a clockwise direction. The player with the shakiest hands starts. If
you can not agree the youngest player starts and takes the card from the
top of his pile.
ENGLISH
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The card shows:
An animal kid:
Carefully place the card on the crocodile or on top of any cards that are
there already. The side showing the animal has to face up. If your card or
any other cards fall off, you have to take all the cards and slide them
under your pile.
An animal mother:
Now things get thrilling! Look and see if there is a corresponding animal
kid already piled on the crocodile. To do so you are allowed to carefully
nudge the cards on the crocodile with one finger.
There is no matching animal kid?
Pity! Slide the animal mother card under your pile.
You have found a matching animal kid?
Well done! Try to pull this card carefully out of the pile.
To do so you can gently nudge the other cards.
If you manage, place the animal mother and kid cards face-up in front of
you.
If one or more cards fall off the crocodile your turn is immediately over.
You have to take
all the cards that have fallen off and slide them under
your pile, including the animal mother card as the last one.
Then it's the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as a player has four animal mothers and animal
kids face-up in front of him thus winning the game.
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FRANÇAIS
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Jeu Habermaaß n° 3328
Pyramide d'animaux Le jeu de cartes
Un jeu d'adresse pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Avec deux règles de jeu.
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Michael Bayer
Concesseur de licence : Klaus Miltenberger
Durée de la partie : env. 10 minutes
Les jeunes animaux dansent gaiement sur le nez du crocodile ! Mais attention,
c'est plutôt risqué car ils peuvent vite tomber !
FRANÇAIS
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Contenu du jeu
1 crocodile
40 cartes de bébés animaux
16 cartes de mamans animaux
1 règle du jeu
40 Bébés animaux
16 Mamans animaux
Jeu n° 1 : pyramide d'animaux
Quel joueur adroit empilera en premier ses cartes sur le crocodile et
gagnera ainsi la partie ?
Préparatifs
Poser le crocodile au milieu de la table. Classer les cartes selon la couleur
de leur dos. Chaque joueur prend 14 cartes d'une couleur, les mélange et
les empile devant lui, faces cachées. Les cartes en trop sont remises dans la
boîte.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le meilleur
grimpeur commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le
joueur le plus jeune qui commence. Prends la carte du dessus de ta pile.
FRANÇAIS
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Haba 4717 Dier op Dier Le manuel du propriétaire

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