Haba 303636 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Regles del joc
Instrucciones
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
El cuco Kiko estrena nido
·
Zum Kuckuck!
Go Cuckoo!
·
Kikou le coucou
E
l
niu
d
e
l
cucu
t
CATALÀ
2
CATALÀ
3
El niu del cucut
Joc de construcció d’un niu trontollós, per a entre 2 i 5 jugadors de 4 a 99 anys.
Autors: Josep Maria Allué i Víktor Bautista i Roca
Agència: White Castle
Il·lustradora: Gabriela Silveira
Durada del joc: aprox. 15 minuts
Durada del joc
La Kiki té les plomes estarrufades. On ha de pondre els ous? Tots els nius estan ocupats! Què
ha de fer ara? Com que és un cucut, mai no ha après a construir el seu niu. I enguany vol
pondre tants ous com pugui.
Ajudeu la cucut Kiki i intenteu construir un niu amb els branquillons. Però vigileu! La paciència
no és el seu fort. De seguida que té uns quants branquillons a punt, ja pon els primers ous al
niu a mig construir. Qui serà el primer que col·locarà els ous de manera segura al niu i podrà
posar-hi la Kiki al damunt perquè els covi?
Contingut
1 base del niu (la part inferior de la llauna), 1 cucut (la Kiki), 70 bastonets de fusta, 20 ous,
1 llibret d’instruccions
CATALÀ
4
Preparació
Poseu la base del niu al mig de la taula, de manera que tots
els jugadors hi arribin amb facilitat. Un jugador agafa tots els
bastonets fent un feix, els posa en vertical dins la base i els
deixa anar de manera que es recolzin a la part interior de la
llauna. Distribuïu el mateix nombre d’ous entre els jugadors.
Si en sobren, deixeu-los a part. Poseu la Kiki al costat de la
base del niu.
Com s’hi juga?
Jugueu seguint l’ordre de les agulles del rellotge. Comença l’últim que hagi menjat un ou.
Com es construeix el niu?
Per començar el teu torn, treu un bastonet de la base sense mirar a dins (moviment 1). Si el
bastonet té dos colors diferents, deixa’l davant teu. Ara necessites treure un bastonet que a
l’extrem superior tingui el mateix color que el de l’extrem inferior de l’últim bastonet que has
tret (moviment 2).
Cada jugador té tres intents per ronda per treure un bastonet amb el mateix color a tots dos
extrems (moviment 3).
Com posem un ou al niu?
Si al tercer intent o abans treus un bastonet amb el
mateix color a tots dos extrems, pots posar aquest bas-
tonet (i els bastonets que hagis tret abans) horitzontal-
ment damunt de la base del niu. Després d’això, pots
col·locar un dels teus ous al niu.
Si, després de tres intents, no has tret cap bastonet
amb el mateix color a tots dos extrems, pots posar els
bastonets que has tret horitzontalment damunt de la
base del niu, però no pots col·locar cap ou al niu.
És el torn del següent jugador.
CATALÀ
5
Exemple:
En Nil treu un bastonet amb l’extrem superior vermell i l’extrem inferior verd. El posa al seu da-
vant. Tot seguit en treu un amb un extrem verd i l’altre blau. En Nil encara pot treure un últim
bastonet. És blau de tots dos extrems. Ara ha de col·locar tots tres bastonets en horitzontal al
damunt de la base i pot col·locar-hi un dels seus ous.
La Lola treu un bastonet amb l’extrem superior vermell i l’extrem inferior verd. El posa al seu
davant. En treu un altre que és verd d’un extrem i blau de l’altre. La Lola encara pot treure un
últim bastonet: és groc de l’extrem inferior. Ara ha de posar tots tres bastonets en horitzontal
al damunt de la base, però no hi pot col·locar cap ou.
Regles importants per a la construcció del niu
Si no queda cap bastonet del color que et toqui per treure, pots
agafar-ne un del color que vulguis.
Quan construeixis el niu, col·loca els bastonets en horitzontal
damunt de la base, creuant-los entre els que encara estan drets.
També pots posar els teus bastonets per la part de fora del niu,
recolzant-los al damunt dels que ja estiguin col·locats.
Si durant el teu torn un o més bastonets cauen del niu, els has
de tornar a col·locar horitzontalment al niu i se t’acaba el torn.
Oh, no! Ha caigut un ou!
Amb una construcció tan complicada, pot passar que un ou caigui fora del niu, que llisqui avall
entre els branquillons o que caigui a la base del niu.
Un o més ous cauen fora del niu:
Si durant el teu torn un o més ous cauen fora del niu, damunt la taula, te’ls has de quedar
amb la resta dels teus ous.
Un o més ous llisquen avall entre els branquillons o cauen a la base del niu:
Si durant el teu torn un o més ous llisquen cap a la base del niu (o sigui, queden més avall
de la vora de la llauna), has d’agafar un ou del jugador que en tingui més i afegir-lo als teus.
Si dos o més jugadors tenen el mateix nombre d’ous, pots triar de qui l’agafes.
En qualsevol cas, se t’acaba el torn.
Moviment 1
Moviment 2
Moviment 3
CATALÀ
6
Ets responsable del niu fins que el jugador següent toqui un bastonet. Si un o més bastonets
o ous cauen del niu abans que en toqui cap, és com si hagués passat durant el teu torn.
Si un jugador pica a la taula o al niu quan no és el seu torn i fa caure un o més ous o basto-
nets, és com si hagués passat durant el seu torn.
Has pogut col·locar tots els ous al niu?
Genial, ara només et queda ajudar la Kiki a covar-los! Si al principi del teu torn ja no et queda
cap ou, agafa la Kiki i posa-la amb cura al niu.
Ara ve la mare dels ous: s’aguanta tot o ha caigut alguna cosa?
Cauen un o més bastonets
Oh, no! El niu no està ben construït. Treu la Kiki del niu i deixa-la al costat. Torna a col·locar
al niu els bastonets que han caigut. El torn passa al jugador següent.
Cauen un o més ous
Se segueixen les mateixes regles que durant el joc (vegeu: Oh, no! Ha caigut un ou!). Treu la
Kiki del niu i deixa-la al costat. El torn passa al jugador següent.
La Kiki cau del niu
Deixa la Kiki al costat i torna a provar sort a la pròxima ronda. El torn passa al jugador
següent.
Final del joc
La partida s’acaba quan un jugador pot col·locar la Kiki al niu sense que caigui cap ou ni cap
bastonet. Qui ho aconsegueixi guanya la partida i rep el títol de Constructor de nius de cucut.
Si s’acaben els bastonets abans que algú hagi posat la Kiki
al niu, guanya el jugador a qui li quedin menys ous. En
el cas que dos o més jugadors tinguin el mateix nombre
d’ous, hi haurà més d’un guanyador.
7
ESPAÑOL
El cuco Kiko estrena nido
Un tambaleante juego de construcción de nidos para 2 - 5 jugadores, con edades entre los
4 y 99 años.
Autores: Josep Maria Allué y Víktor Bautista i Roca
Agencia de licencia: White Castle
Ilustraciones: Gabriela Silveira
Duración del juego: aprox. 15 minutos
Opciones de juego
¡El cuco Kiko podría arrancarse las plumas ahora mismo! ¿Dónde va a poner ahora sus huevos?
Allá donde va, todos los nidos están ocupados. ¿Ahora qué va a hacer? Al ser un cuco nunca
ha aprendido a construir su propio nido. Y precisamente este año quiere poner muchos huevos.
Ayudad al cuco Kiko e intentad construir un nido para todos los huevos a partir de los palitos.
Pero...¡cuidado! Kiko no tiene mucha paciencia. En cuanto haya un par de buenas ramitas
alrededor del nidal, empieza a poner los primeros huevos en el nido a medio terminar. ¿Quién
será el primero en colocar de forma segura los huevos en el enredado nido y en poner al cuco
Kiko en su nidada?
Contenido del juego
1 nidal (= parte inferior de la lata), 1 cuco Kiko, 70 palitos de madera, 20 huevos de cuco,
1 instrucciones del juego
8
ESPAÑOL
Preparación del juego
Colocad el nidal, base de la lata, en el centro de la mesa, de
manera que todos los jugadores puedan llegar bien.
Un jugador sujeta todos los palitos juntos en el nidal y los
suelta dentro.
Los huevos se reparten por igual entre los jugadores. Dejad a
un lado los huevos que sobren.
Colocad al cuco Kiko al lado del nidal.
Desarrollo del juego
Se jugará en el sentido de las agujas del reloj. El último que haya comido un huevo puede
empezar.
¿Cómo se forma el nido?
En tu turno, coge un palito del nidal, sin mirar dentro, claro (movimiento 1). Si el palito tiene
dos colores distintos, colócalo delante de ti. Ahora tienes que coger un palito que tenga el
mismo color en el extremo superior que el palito que cogiste antes en el extremo inferior
(movimiento 2).
Cada jugador tiene tres intentos por turno, para coger un palito con el mismo color en am-
bos extremos (movimiento3).
¿Cómo se pone el huevo en el nido?
Si finalmente en el tercer intento has cogido un palito
con el mismo color en ambos extremos, puedes
colocarlo (y también los que hayas cogido antes) atra-
vesado en el nido. Después podrás colocar un
huevo de tu provisión en el nido. Si finalmente en el
tercer intento no has cogido ningún palito con el mis-
mo color en ambos extremos, puedes colocar de todas
maneras los palitos que hayas cogido atravesados en el
nido. Pero no podrás poner ningún huevo en el nido.
A continuación, es el turno del siguiente jugador.
9
ESPAÑOL
Ejemplos:
Tom coge un palito con los colores rojo (arriba) y verde (abajo). Coloca el palito delante de él.
Después coge un palito con un extremo verde. El otro extremo es azul. Tom puede coger otro
palito más: ambos extremos son azules. Ahora podrá colocar los tres palitos atravesados en el
nido y podrá colocar uno de sus huevos de provisión en el nido.
María coge un palito con los colores rojo (arriba) y verde (abajo). Coloca el palito delante de
ella. Después coge un palito con un extremo verde. El otro extremo es azul. María puede coger
otro palito más: el otro extremo es amarillo. Ahora podrá colocar los tres palitos atravesados en
el nido, pero no podrá colocar ningún huevo en el nido.
Reglas importantes para construir nidos:
Si no puedes coger ningún palito con un color adecuado en el
extremo superior, puedes coger cualquier palito.
Cuando sigáis construyendo el nido, colocad los palitos atra-
vesados por encima del nidal entre los palitos verticales. Pero
también podéis colocarlos atravesados desde fuera con otros
palitos.
En caso de que uno o varios palitos se caigan del nidal, deberás
volver a colocarlos atravesados en el nido y el turno finalizará
inmediatamente.
¡Oh no, se cae un huevo!
Al construir un nido de manera tan complicada puede suceder que un huevo ruede hacia abajo
o resbale dentro del nido hasta el suelo del nidal.
Uno o más huevos se caen del nido o hasta el suelo del nidal:
Si uno o más huevos caen del nido a la mesa durante tu turno, deberás poner uno de esos
huevos en tu provisión.
Uno o más huevos resbalan dentro del nidal:
Si cualquiera de los huevos resbala dentro del nido o hasta el fondo de la lata, deberás
coger un huevo al jugador con el mayor número de huevos y ponerlo con los tuyos de
provisión. En caso de que varios jugadores tengan el mismo número de huevos, podrás
elegir a qué jugador se lo coges.
turno 1
turno 2
turno 3
10
ESPAÑOL
Estarás a cargo del nido hasta que el siguiente jugador toque un palito. Si hasta ese momen-
to se cae uno o más palitos o huevos del nido o dentro del nidal, será igual que si hubiera
caído durante tu turno.
Si un jugador, cuyo turno no es ahora, choca, p. ej. contra la mesa o el nido y por ello se cae
uno o más palitos o huevos fuera o dentro del nidal, será igual que si hubiera caído durante
su turno.
¿Has podido colocar todos tus huevos en el nido?
Muy bien, ¡ahora solo tienes que ayudar al cuco Kiko a meterse en su nidada! Si al comienzo
de tu turno no te quedan huevos en tu provisión, coge al cuco Kiko y colócalo con cuidado en
su nido.
Ahora viene la pregunta decisiva: ¿se mantiene estable el nido o se cae algo?
Se cae un palito de madera:
¡Oh no!, tu nido no está bien construido. Saca al cuco Kiko y colócalo al lado del nidal.
Vuelve a colocar todos los palitos caídos de forma atravesada en el nido. Tu turno ha termi-
nado y ahora le toca al siguiente jugador.
Se cae un huevo:
Se aplican las mismas reglas para huevos que durante el juego (véase: ¡Oh no, se cae un
huevo!). Saca al cuco Kiko y colócalo al lado del nidal. Tu turno ha terminado y ahora le
toca al siguiente jugador.
El cuco Kiko se cae del nido:
Vuelve a poner al cuco Kiko al lado del nidal y vuelve a probar suerte en el próximo turno.
Es el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
El juego termina tan pronto como un jugador pueda po-
ner al cuco Kiko en el nido, sin que se caiga ningún huevo
o palito de madera. ¡El que lo consiga habrá ganado la
partida y recibe el título de Rey Constructor de nidos de
Cuco!
Si se han colocado todos los palitos sin que nadie consiga
poner al cuco Kiko en el nido, ganará el jugador que
menos huevos tenga en su provisión. En caso de empate,
habrá varios ganadores.
11
DEUTSCH
Zum Kuckuck!
Ein wackeliges Nestbauspiel für 2 - 5 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Autoren: Josep Maria Allué und Viktor Bautista i Roca
Lizenzagentur: White Castle
Illustration: Gabriela Silveira
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Spielidee
Kiki Kuckuck könnte sich die Federn raufen! Wohin soll sie nur ihre Eier legen? Weit und breit
sind alle Nester schon voll. Was soll sie nur tun? Als Kuckuck hat sie doch nie gelernt, wie man
ein eigenes Nest baut. Und gerade in diesem Jahr möchte sie besonders viele Eier legen. Helft
Kiki Kuckuck und versucht aus den Stäbchen ein Nest für alle Eier zu bauen. Aber Achtung!
Geduld ist nicht Kikis Stärke. Kaum liegen ein paar geeignete Äste auf dem Nistplatz herum,
purzeln auch schon die ersten Eier durchs halbfertige Nest. Wer schafft es als Erster, die Eier im
Gewirr des Nestes sicher unterzubringen und Kiki Kuckuck auf ihr Gelege zu setzen?
Spielinhalt
1 Nistplatz (= Unterteil der Dose), 1 Kiki Kuckuck, 70 Holzstäbchen, 20 Kuckuckseier,
1 Spielanleitung
12
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Stellt den Nistplatz in die Mitte des Tisches, sodass ihn jeder
Spieler gut erreichen kann.
Ein Spieler hält alle Stäbchen gebündelt in den Nistplatz und
lässt sie dort auseinanderfallen.
Die Eier werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt.
Übriggebliebene Eier legt ihr beiseite.
Stellt Kiki Kuckuck neben den Nistplatz.
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein Ei gegessen hat, darf beginnen.
Wie entsteht das Nest?
Ziehe ein Stäbchen aus dem Nistplatz – natürlich ohne dabei hineinzusehen (Spielzug 1). Hat
das Stäbchen zwei unterschiedliche Farben, legst du es vor dich. Jetzt musst du ein Stäbchen
ziehen, das am oberen Ende die gleiche Farbe hat wie das zuvor gezogene Stäbchen am
unteren Ende (Spielzug 2).
Pro Runde hat jeder Spieler drei Versuche, um ein Stäbchen mit der gleichen Farbe an beiden
Enden zu ziehen (Spielzug 3).
Wie kommt das Ei ins Nest?
Wenn du spätestens beim dritten Versuch ein
Stäbchen mit der gleichen Farbe an beiden Enden
gezogen hast, kannst du dieses (und auch die eventuell
vorher gezogenen Stäbchen) quer im Nest verbauen.
Danach darfst du ein Ei aus deinem Vorrat ins Nest
legen.
Wenn du nach drei Versuchen kein Stäbchen mit der
gleichen Farbe an beiden Enden gezogen hast, kannst
du trotzdem die gezogenen Stäbchen quer im Nest
verbauen. Du darfst aber leider kein Ei ins Nest legen.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
13
DEUTSCH
Beispiele:
Tom zieht ein Stäbchen mit den Farben rot (oben) und grün (unten). Er legt das Stäbchen vor
sich. Dann zieht er ein Stäbchen mit einem grünen Ende. Es ist am anderen Ende blau. Tom
darf jetzt noch einmal ein Stäbchen ziehen: Es ist an beiden Enden blau. Er kann nun alle drei
Stäbchen quer im Nest verbauen und dann ein Ei aus seinem Vorrat ins Nest legen.
Marie zieht ein Stäbchen mit den Farben rot (oben) und grün (unten). Marie legt dieses
Stäbchen vor sich. Dann zieht sie ein Stäbchen mit einem grünen Ende. Es ist am anderen Ende
blau. Maria darf jetzt noch einmal ein Stäbchen ziehen: Es ist am unteren Ende gelb. Sie kann
nun alle drei Stäbchen quer im Nest verbauen, aber kein Ei ins Nest legen.
Wichtige Nestbauregeln:
Kannst du kein Stäbchen mit einer passenden Farbe am oberen
Ende nachziehen, darfst du ein beliebiges Stäbchen nehmen.
Wenn ihr am Nest weiterbaut, legt ihr die Stäbchen quer über
den Nistplatz zwischen die stehenden Stäbchen. Ihr könnt sie
aber auch von außen quer mit anderen Stäbchen verbauen.
(siehe Bild)
Fallen ein oder mehre Stäbchen aus dem Nistplatz, muss du
diese wieder quer im Nest verbauen und der Spielzug ist sofort
beendet.
Oje, ein Ei fällt!
Bei so einem komplizierten Nestbau kann es vorkommen, dass ein oder mehrere Eier
herunterkullern oder tiefer in das Nest bzw. auf den Boden des Nistplatzes rutschen.
Ein oder mehrere Eier fallen aus dem Nest:
Fallen ein oder mehrere beliebige Eier während deines Zuges aus dem Nest auf den Tisch,
musst du ein Ei in deinen Vorrat legen.
Ein Ei rutscht in den Nistplatz:
Rutschen ein oder mehrere beliebige Eier während deines Zuges tiefer in das Nest, also
mit vollem Umfang unter den Rand der Dose, musst du ein Ei von dem Mitspieler mit den
meisten Eiern nehmen und in deinen Vorrat legen. Bei Gleichstand darfst du auswählen, aus
welchem Vorrat du ein Ei nimmst.
Spielzug 1
Spielzug 2
Spielzug 3
14
DEUTSCH
Du bist so lange für das Nest verantwortlich, bis der nächste Spieler ein Stäbchen berührt.
Fallen bis dahin ein oder mehrere Stäbchen oder Eier aus dem Nest oder in den Nistplatz, ist
es so, als wäre es während deines Zuges heruntergefallen.
Stößt ein Spieler, der nicht am Zug ist, z. B. gegen den Tisch oder das Nest und fällt deshalb
ein oder mehrere Stäbchen oder Eier herunter oder in den Nistplatz, dann ist es so, als wäre
es während seines Zuges heruntergefallen.
Konntest du deine Eier alle ins Nest legen?
Prima, jetzt musst du Kiki Kuckuck nur noch auf ihr Gelege helfen! Wenn du zu Beginn deines
Zuges keine Eier mehr in deinem Vorrat hast, nimmst du Kiki Kuckuck und setzt sie vorsichtig in
das Nest.
Nun die entscheidende Frage: Bleibt alles im Nest stabil oder fällt etwas herunter?
Ein Holzstäbchen fällt herunter:
Oje, dein Nest ist nicht gut gebaut. Nimm Kiki Kuckuck wieder heraus und stelle sie neben
den Nistplatz. Verbaue dann alle heruntergefallenen Stäbchen wieder quer im Nest. Dein
Zug ist beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe
Ein Ei fällt:
Es gelten dieselben Regeln für Eier wie während des Spiels (siehe: Oje, ein Ei fällt). Nimm
Kiki Kuckuck wieder heraus und stelle sie neben den Nistplatz. Dein Zug ist beendet und der
nächste Spieler ist an der Reihe.
Kiki Kuckuck fällt aus dem Nest:
Stell Kiki Kuckuck wieder neben den Nistplatz und versuche dein Glück in der nächsten
Runde wieder. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler Kiki Kuckuck in ihr
Nest setzen konnte, ohne dass Eier oder Holzstäbchen
herausgefallen sind. Wer das schafft, hat das Spiel
gewonnen und darf sich Kuckucksnestbaukönig nennen!
Wenn alle Stäbchen verbaut sind, ohne dass jemand Kiki
Kuckuck in ihr Nest setzen konnte, gewinnt der Spieler
mit den wenigsten Eiern in seinem Vorrat. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
15
ENGLISH
Go Cuckoo!
A wobbly nest-building game for 2 to 5 players ages between 4 and 99 years.
Authors: Josep Maria Allué and Viktor Bautista i Roca
Licensing agency: White Castle
Illustrator: Gabriela Silveira
Length of game: approx. 15 minutes
Game idea
Kiki Cuckoo really has her feathers ruffled! Where is she supposed to lay her eggs? All nests far
and wide are already occupied. What should she do? Since she’s a cuckoo, she never learned
how to build her own nest. And this year she wants to lay as many eggs as she possibly can.
Help Kiki Cuckoo and try to build a nest for all the eggs with the sticks. But be careful! Patience
is not Kiki’s strong point. As soon as a few suitable twigs are on the nesting site, the first eggs
already tumble through the half-finished nest. Who will be the first to safely store the eggs in
the tangle of the nest and to place Kiki Cuckoo safely on top of her laid eggs?
Contents
1 nesting site (= bottom part of can), 1 Kiki Cuckoo, 70 wooden sticks, 20 cuckoo eggs,
1 set of game instructions
16
ENGLISH
Preparation
Place the nesting site in the middle of the table so that all
players can easily reach it.
One player holds all the sticks inside the nesting site and then
lets them fall to the sides.
The eggs are distributed evenly amongst all the players. Extra
eggs are put to the side.
Place Kiki Cuckoo next to the nesting site.
How to play
Play in a clockwise direction. The person who ate an egg most recently gets to begin.
How is the nest put together?
Pull a stick out of the nesting site – but of course without looking inside (Move 1). If the stick
has two different colors, place it in front of you. Now you need to pull out a stick that has the
same color on the top end as the last stick you pulled has on the bottom end (Move 2).
Each player has three tries per round to attempt to pull a stick with the same color on both
ends. (Move 3).
How does the egg end up in the nest?
If, after no more than three tries, you have pulled a
stick with the same color on both ends, you can
lay this stick (and the sticks you pulled before, if any)
horizontally on top of the nesting site. After that you
are allowed to place an egg from your pile in the nest.
If, after three tries, you have not pulled a stick with
the same color on both ends, you can still lay the
sticks you have pulled horizontally on top of the
nesting site. But you are not allowed to place an egg
in the nest.
Then the next player takes their turn.
17
ENGLISH
Examples:
Tom pulls a stick with the colors red (top) and green (bottom). He places the stick in front of
him. Then he pulls a stick with a green end. It is blue on the other end. Now Tom is allowed to
pull one more stick: It is blue on both ends. Now he can lay all three sticks horizontally on the
top of the nesting site and place an egg from his pile in the nest.
Maria pulls a stick with the colors red (top) and green (bottom). She places the stick in front
of her. Then she pulls a stick with a green end. It is blue on the other end. Now Maria is
allowed to pull one more stick: It is yellow on the bottom end. Now she can lay all three sticks
horizontally on the top of the nesting site, but cannot place an egg in the nest.
Important nest-building rules:
If there are no sticks with a matching color to pull, you are
allowed to pull the stick of your choice.
When continuing to build the nest, place the sticks horizontally
over the nesting site between the sticks still standing up. But
you can also use the sticks to build the nest on the outside.
If one or more sticks fall out of the nest, you need to place
them horizontally back inside the nest and your turn is over
immediately.
Oh no, an egg has fallen!
With such complicated nest building, it can happen that an egg comes crashing down or slides
deeper into the nest or onto the bottom of the nesting site.
One or more eggs fall out of the nest:
If or more one of the eggs fall out of the nest and onto the table during your turn, you have
to place them with your other eggs.
One or more eggs slide into the nesting site:
If one or more eggs slip deeper into the nest during your turn, meaning that it falls below
the edge of the can, you have to take an egg from the player with the most eggs left and
add it to your own pile. If two or more players have the same number of eggs, you can
choose whose egg to take.
Move 1
Move 2
Move 3
18
ENGLISH
You are responsible for the nest until the next player touches a stick. If one or more sticks or
eggs fall out of the nest or the nesting site before they do so, it is as if it happened during
your turn.
If a player knocks against the table or the nest when it is not their turn, causing one or more
sticks or eggs to fall out of the nest or the nesting site, it is as if it happened during their
turn.
Were you able to place all your eggs in the nest?
Great, now you just need to help Kiki Cuckoo to get on top of them! If you don’t have any
eggs left when your turn starts, then take Kiki Cuckoo and place her carefully in the nest.
Now the all-important question: Does everything in the nest stay stable,
or does something fall down?
A wooden stick falls down:
Oh no, your nest isn’t built well. Take Kiki Cuckoo out of the nest again and place her next
to it. Then rebuild all the sticks that have fallen down so that they are horizontally in the
nest again. Your turn is over and it's the next player's turn.
An egg falls down:
The same rules apply for eggs throughout the whole game (see: Oh no, an egg has
fallen). Take Kiki Cuckoo out of the nest again and place her next to it. Your turn is over
and it's the next player's turn.
Kiki Cuckoo falls out of the nest:
Place Kiki Cuckoo next to the nest and try your luck again in the next round. It's the next
player's turn.
End of the game
The game ends when a player can place Kiki Cuckoo in
the nest without any eggs or wooden sticks falling out.
Whoever manages this has won the game and can call
him or herself the Cuckoo building champ!
If all the sticks are built into the nest before anybody can
place Kiki Cuckoo on top of it, then the player with the
least eggs has won. There can be multiple winners in the
event of a tie.
19
FRANÇAIS
Kikou le coucou
Un jeu de construction de nid chancelant pour 2 à 5 joueurs de 4 à 99 ans.
Auteurs : Josep Maria Allué et Viktor Bautista i Roca
Agence de licence : White Castle
Illustration : Gabriela Silveira
Durée du jeu : env. 15 minutes
But du jeu
Kikou le coucou s'arrache les plumes de la tête ! Où va-t-il bien pouvoir pondre ses œufs ? Les
nids sont tous occupés. Que faire ? Il est bien connu que les coucous n'ont jamais appris à bâtir
leurs propres nids. Et il se trouve que Kikou comptait pondre beaucoup d'œufs cette année.
Aidez Kikou le coucou en essayant de construire un nid à l'aide des baguettes pour y accueillir
tous ses œufs. Mais attention ! La patience n'est pas le fort de Kikou. A peine le nid formé de
quelques branchages, que les premiers œufs envahissent déjà le nid tout juste construit. Qui
parviendra à mettre les œufs en sécurité au milieu du nid chancelant et à faire couver Kikou le
coucou ?
Contenu du jeu
1 base de nid (= partie inférieure du pot), 1 figurine de Kikou le coucou, 70 baguettes en bois,
20 œufs de coucou, 1 règle du jeu
20
FRANÇAIS
Préparation du jeu
Placez la base du nid au centre de la table de façon à ce que
tous les joueurs y accèdent facilement.
Un joueur tient toutes les baguettes serrées entre ses mains
dans le pot avant de les laisser tomber.
Un nombre identique d'œufs est distribué à chaque joueur.
Mettez les œufs en trop de côté.
Posez Kikou le coucou à côté de la base du nid.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le dernier joueur à avoir mangé un
œuf peut commencer.
Comment construire le nid ?
Tire une baguette de la base du nid sans regarder à l'intérieur (phase 1). Si la baguette montre
deux couleurs différentes, pose-la devant toi. Maintenant, tu dois tirer une baguette dont
l'extrémité qui dépasse est de la même couleur que l'extrémité inférieure de la baguette
que tu viens de tirer (phase 2).
A chaque tour, chaque joueur a droit à trois essais pour tenter de tirer une baguette présen-
tant une couleur identique aux deux extrémités (phase 3).
Ponte de l‘œuf dans le nid
Si tu tires une baguette de couleur identique aux deux
extrémités au plus tard lors de ta troisième tentative,
tu peux l'installer (ainsi que les autres baguettes
préalablement tirées, le cas échéant) en travers du nid.
Ensuite, tu peux poser un œuf de ta réserve dans le
nid. Si, au bout de trois tentatives, tu n'as tiré aucune
baguette de couleur identique aux deux extrémités,
tu peux quand même installer les baguettes tirées en
travers du nid. Mais tu n'as malheureusement pas le
droit de poser d'œuf.
Puis, c'est au tour du joueur suivant.
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