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LE LIVRE DE VOYAGE
LE LIVRE DE VOYAGE
Le Livre de Voyage fournit des renseignements sur la quête de Gabriel. Cet ouvrage est composé
de trois sections principales: Compétences, Objets et Personnages. Remarque tout élément
accompagné d’une icône [!] rouge n’a pas encore été consulté. Tout autre élément marqué d’une
coche verte a été lu ou acquis.
Appuyez sur pour ouvrir le Livre de Voyage.
Basculez d’une section à une autre à l’aide des touches y et z.
Mettez un élément en surbrillance avec le stick analogique gauche et faites défiler la liste avec le
bouton multidirectionnel (le cas échéant).
Appuyez sur la touche pour effectuer la sélection.
Appuyez sur la touche pour revenir en arrière.
Appuyez sur la touche pour fermer le Livre de Voyage.
Certaines techniques spéciales peuvent être améliorées grâce à vos points d’expérience (remarque
ces techniques doivent tout d’abord être déverrouillées).
ARMES SECONDAIRES
Cette section contient une liste des armes secondaires que vous possédez ou pouvez acquérir
(comme les dagues de jet).
Mettez en surbrillance l’arme secondaire de votre choix et effectuez la sélection.
Le livre s’ouvre alors à la page correspondante pour vous permettre d’en apprendre davantage
sur l’arme sélectionnée : description exacte, animation et touches d’exécution. Si vous n’êtes pas
en possession de cette arme, seuls le nombre de points d’expérience nécessaire à son acquisition,
ainsi que le nombre de points dont vous disposez actuellement s’affichent.
MONTURES
Ici, vous pouvez accéder à vos compétences de cavalier et aux commandes correspondant aux
diverses montures.
Mettez « Chevaucher une monture » en surbrillance et effectuez la sélection.
Le livre s’ouvre automatiquement à la page contenant toutes les informations sur les techniques
de combat monté.
Gabriel pourra chevaucher plusieurs aberrations de la nature au cours de son périple. Consultez
attentivement cette section pour apprendre à contrôler les montures et à combattre lorsque vous
les chevauchez.
POUVOIRS DES RELIQUES
Vous trouverez ici tous les renseignements sur les pouvoirs des deux écoles de magie (lumineuse
et ténébreuse) et sur les compétences auxquelles vous pouvez accéder lorsque vous avez acquis
les diverses reliques. Il existe trois reliques : le Gantelet des Ténèbres, les Bottes du Cyclone et les
Épaulières du Séraphin.
Appuyez sur z pour accéder à la section suivante du Livre de Voyage.
Cette section vous permet d’accéder aux compétences obtenues lors de votre aventure. Tout
élément accompagné d’une coche verte est une compétence que vous possédez déjà. De nouvelles
compétences peuvent être acquises grâce à vos points d’expérience.
ACTIONS DE BASE
Sélectionnez une action de base (par ex. : « Attaque directe » ) pour que le livre s’ouvre à la page
correspondante et vous révèle tous les renseignements concernant la technique choisie, dont une
description et une illustration animée de l’action, ainsi que la touche ou la suite de touches sur
laquelle/lesquelles vous devez appuyer pour réaliser cette action.
Les actions de base sont : Attaque directe, Attaque de zone, Utiliser une arme secondaire,
Sauter, Bloquer, Blocage synchronisé, Esquiver, Frappe au sol, Saisir/Interagir et Utiliser les points
d’expérience.
TECHNIQUES COMPLEXES
Cette section permet de découvrir les techniques complexes que vous maîtrisez. Tout élément
acquis est coché.
Mettez une « Technique complexe » en surbrillance et appuyez sur « Afficher » (touche ) pour
accéder aux pages du livre contenant toutes les informations sur la technique choisie.
Si vous avez acquis la technique sélectionnée, vous verrez sur la page de gauche une description
détaillée de l’attaque/l’enchaînement; si vous ne maîtrisez pas encore cette technique, seul son coût
sera affiché. Vous pouvez visionner sur la page de droite une animation de courte durée présentant
la technique en action. Les touches sur lesquelles vous devez appuyer sont représentées par des
icônes affichées en bas de la page.
COMPÉTENCES
La deuxième partie du Livre de Voyage vous permet de découvrir les objets que vous avez en votre
possession. Mettez un objet en surbrillance et sélectionnez-le pour obtenir des détails à son sujet.
PAGE DE GAUCHE
Médaillon de la lumière: Ce médaillon apparaît quand vous réunissez de l’énergie magique
lumineuse. Dès que vous découvrez une gemme bleue de magie lumineuse, celle-ci est
automatiquement fixée dans une monture vide du médaillon. Lorsque cinq gemmes ont été
enchâssées, la jauge de magie lumineuse est augmentée.
Médaillon de la vie: Ce médaillon indique le nombre de gemmes de vie dont vous disposez.
Lorsque cinq gemmes sont fixées dans le médaillon, les capacités de santé et d’endurance de
Gabriel sont automatiquement augmentées.
OBJETS