Der Schäferwürfel kommt erst bei einem
Verdopplungsangebot zum Einsatz und bleibt vorerst in
der Dose (= Punktewert 1).
Jeder Spieler kann vor dem eigenen Würfelwurf eine
Verdopplung des Punktewertes fordern.
Der Spieler, der eine erste Verdopplung fordert, nimmt
den Schäferwürfel aus der Dose und legt ihn mit der Zahl
2 auf die Spielplanseite des Mitspielers.
Dieser kann die Herausforderung annehmen oder
ablehnen:
• Akzeptiert der Mitspieler, nimmt er den Schäferwürfel
zu sich. Nur er kann im weiteren Spielverlauf eine
erneute Verdopplung fordern (z.B. von 2 auf 4).
• Lehnt der Mitspieler das Angebot ab, verliert er und
die aktuelle Partie ist sofort beendet. Der Gewinner
erhält die Punktzahl des Schäferwürfels, die vor dem
Verdopplungsangebot aktuell war.
Notiert die Punkte jeder Partie auf einem Blatt Papier.
Es gewinnt, wer zuerst die bei Spielbeginn festgelegte
Punktzahl erreicht.
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