Haba 4679 Mijn eerste spellen Etenstijd op de boerderij Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

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an
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eitung
Instruct
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ons
Règ
l
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u jeu
Spe
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rege
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Instrucc
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Istruz
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on
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My Very First Games – Where is my food? · Mes premiers jeux – Rentrons la nourriture !
Mijn eerste spellen – Etenstijd op de boerderij · Mis primeros juegos – ¿Dónde está mi comida?
I miei primi giochi – Dov’è il mio cibo?
Meine ersten Spiele
Wo ist
mein Futter
3
Meine ersten Spiele
Wo ist mein Futter?
E
in kooperatives Sammelspiel
f
ür 1 - 3 Kinder ab 2 Jahren. Mit Wettbewerbsvariante.
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ee: He
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n: Anna Lena Räcker
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ieldauer:
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. 10 Min
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Liebe Eltern,
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as speziell
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ür Kinderhände
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emachte Spielmaterial
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ördert die
feinmotorischen Fähigkeiten, die Auge-Hand-Koordination und die Fantasie
Ihres Kindes. Im freien Spiel beschäfti
g
t sich Ihr Kind mit den Tieren, dem Stall
und den Weiden. Es entwickelt Rollenspiele rund um das Thema Bauernho
f
und erweckt so das S
p
ielmaterial zum Leben.
Im Würfelspiel wird Ihr Kind an das erste Spielen nach Re
g
eln heran
g
eführt.
Dabei sollen die spielerischen Beschreibun
g
en der Re
g
eln Ihr Kind in die Welt
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es Rollenspiels entführen und ihm so helfen, die Anweisungen des Spiels
besser zu verstehen und umzusetzen. Das Grundspiel
f
ördert das
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emeinsame
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rleben und stärkt das Wir-Ge
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ühl. Es sollte vor der Wettbewerbsvariante
g
espielt werden. Spielen Sie mit! Sprechen Sie mit Ihrem Kind über das Leben
a
uf dem Bauernhof.
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en Sie
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emeinsam welche Tiere dort leben und
a
hmen Sie zusammen deren Stimmen nach. Sie
f
ördern damit die Kreativität
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ielfreude Ihres Kindes.
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beim Spielen!
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Spielinhalt
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1 3D-Stall
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1 Schwein
9 Futterkörbe mit Klee
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Löwenzahn und
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9 Strohhau
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DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
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s wird langsam dunkel au
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Sonnenschein! Doch Bauer Tim hat wieder den
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anzen Tag verträumt, un
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es versäumt
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etzt die Tiere schnell mit und sammeln ihr Futter selbst ein. Die Kuh macht
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die Suche nach den Körben mit Klee
,
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nach denen mit Löwenzahn
und das Schwein sucht nach den
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feln.
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t ihr es, euer Futter einzusammeln und rechtzeiti
g
in den Stall zu brin
g
en, bevor
es Nacht geworden ist
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Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte oder vor euch au
f
den Boden. Klappt den unteren
T
eil des Stalls auf und stellt ihn, wie unten abgebildet, in die Mitte des Spielplans.
A
chtet darau
f
, dass die Haltenasen in den Löchern einrasten. Le
g
t anschlie
ß
end das
Dach au
f
den Stall.
J
etzt nimmt jedes Kind ein Tier und stellt es auf die Weide, auf der es abgebildet ist.
Le
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t die Futterkörbe mit dem Futter nach oben au
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die
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arblich passenden
Spielplanecken. Es liegen dann jeweils zwei Futterkörbe au
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den drei Weiden und
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t sie mit der Sonnenseite
n
ach oben in einer Reihe neben den Spielplan aus. Haltet den Wür
f
el bereit.
Ü
berzähliges Spielmaterial kommt zurück in die Schachtel.
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das Kind, das am lautesten „Auf Futtersuche, fertig, los!“ ruft, darf beginnen und
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ort los und
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Futtersuche.
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ücke es in beliebiger Richtung au
f
das nächste
f
reie Feld der gewür
f
elten Farbe.
Aufgepasst! Wenn kein Feld der gewürfelten Farbe mehr vor einer Weide, dem
See oder dem Stall frei ist, darfst du direkt dorthin ziehen, egal welche Farbe der
Würfel zeigt. Nur auf diesen Feldern dürfen mehrere Tiere gleichzeitig stehen!
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e Sonne
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st einen Freu
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Jetzt dar
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st du dir eine Farbe aussuchen und dein Tier au
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das nächste
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reie Feld der
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ewünschten Farbe setzen.
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Oh je, es wird bald Nacht!
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edrehten Strohhau
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en wird es dunkler. Dreht ihr den letzten Stroh-
hau
f
en um, ist es Nacht geworden.
Großes Weidenfest!
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t, darfst du den Futterkorb nehmen und vor dir able
g
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.
Wenn du dir nicht sicher bist, welches Futter dein Tier sucht, drehe den Futterkorb
um. Wenn dort nicht dein Tier abgebildet ist, schaue unter den/die anderen Körbe. Ist
dein Tier nicht dabei, kannst du leider auch keinen Futterkorb einsammeln.
W
enn du wieder an der Reihe bist, wür
f
est du und bewegst dein Tier zum Stall. Erst
w
enn dein Tier im Stall steht, darfst du auch den eingesammelten Futterkorb dort
a
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en.
In der nächsten Wür
f
elrunde kannst du dein Tier wieder aus dem Stall holen und zur
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end ist das nächste Kind an der Reihe und wür
f
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DEUTSCH
6
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ast du deinen dritten Futterkorb in den Stall
g
ebracht, bleibt dein Tier dort stehen.
W
enn du wieder an der Reihe bist, würfelst du und hilfst jetzt dem Tier eines Mitspie-
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ers, seine Futter
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en einzusamme
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.
Spielende
Gelingt es euch, alle Futterkörbe in den Stall zu bringen, bevor ihr den letzten
Strohhaufen umdreht,
g
ewinnt ihr
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emeinsam. Alle Tiere freuen sich und veranstalten
ein
f
röhliches Bauernho
f
-Konzert: Muh
,
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,
oink
,
oink!
Dreht ihr aber vorher den letzten Strohhaufen um, ist es Nacht geworden und ihr habt
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emeinsam ver
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oren.
Wettbewerbsvariante
Bis auf folgende
Ä
nderungen wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt:
Legt die Strohhau
f
en und den Wür
f
el zu Spielbeginn bereit.
Wird der Mond gewürfelt, ist das Tier des Kindes müde. Stellvertretend für sein Tier
g
ähnt und streckt sich das Kind. Kuh, Scha
f
oder Schwein bekommen eine Pause
und bleiben stehen.
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Strohhau
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en.
Das S
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iel endet, sobald ein Kind seinen dritten Strohhaufen erhält und damit das S
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nnt.
Tipp
:
Für kleinere Kinder ist es einfacher
,
das Dach abzunehmen und mit dem offenen Stall
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en.
DEUTSCH
ENGLISH
My Very First Games
Where is my food?
A
co-operative collectin
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or 1 - 3 children a
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e 2+.
Includes com
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etition variation
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Length of the game: a
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rox. 10 m
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Dear Parents
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his game material is especially designed for children’s hands. It will foster
improve
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ree pla
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our child will deal with the animals, the
stable and the fields. Your child will invent imaginative role-plays about the
farm thus brin
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ame accessories to life. The die
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ame acquaints
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hild with a
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irst attempt at pla
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ame with rules. The pla
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ul description
of the rules will take your child into the realm of role-play and help him
to understand and carr
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out the instructions o
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ame. The basic
g
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f
osters a team spirit and creates shared experiences. It should be played prior
to the competitive variation.Play with your child and talk about life on a farm.
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make with your chld, thus enhancing your child’s creative skills as well as his
joy of playing.
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our inventors of inquisitive pla
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Contents
1
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1 sheep
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9 food baskets with cloverleaf, dandelions and a
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le
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9 straw stack
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Set of
g
ame instruction
s
7
8
ENGLISH
Game Idea
It is getting dark on Sunshine Farm! Farmer Tim has once again been dreaming all day,
and forgotten to put the food baskets in the stable. That’s why the animals are quick
to help and collect the
f
ood themselves. The cow looks
f
or the baskets with cloverlea
f
,
the sheep
f
or the ones with dandelions and the pig looks
f
or apples.
W
ill you be able to bring the food into the stable in time, before night falls?
Preparation of the Game
P
lace the game board in the center of the table or on the floor. Unfold the bottom part
of the stable and place it in the center of the
g
ame board, as shown below. Make sure
the little nose-hooks
g
rip into place. Next, place the roo
f
on the stable.
E
ach child takes an animal and places it on the field showing its picture
.
P
lace the
f
ood baskets accordin
g
to their colors with the side o
f
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on the corresponding fields. You should now have two baskets on the fields and
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T
hen each player takes three straw stacks and places them with the sun side face-up
in a row next to t
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R
emainin
g
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ame material is returned to the
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ame box
.
9
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction.
T
he child who shouts out the loudest “Search for food, ready, steady, go!” may start
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! Your animal immediatel
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or
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ood.
M
ove it in the direction you wish towards the next
f
ree square o
f
the same color as
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n
the
d
i
e.
Watch out! If in front of a field, the pond or the stable there is no square left of
the color shown on the die you can move your animal directly there, regardless of
what color the die shows. In these places only,it is allowed to have several animals
at the same time.
Th
e sun?
M
oo, baa, oink! You whoop with joy
.
You can choose any color and place your animal on the next free square of this
co
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or
.
The
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oo
n?
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ear, it’s ni
gh
t!
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urn your straw stack over on its night side.
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been turned over, ni
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ht has
f
allen
.
Big feast on the pasture!
A
s soon as your animal moves onto a pasture or the pond and there is a basket with
his food, you can take it and place it in front of you.
If you are not sure which food your animal is looking for turn the food basket over.
If it does not show your animal, have a look underneath the other basket/s. If your
animal is not shown then unfortunately you can’t take a basket.
Wh
en it’s
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our turn a
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table. When it has arrived at the stable you can take the
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ood basket
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In the next round
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our animal
f
rom inside the stable and move it towards
the next corner where there is
f
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f
or him
.
T
hen it’s the turn o
f
the next child to roll the die
.
10
A
s soon as
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ou collect
y
our third
f
ood basket and have brou
g
ht it into the stable,
y
our
animal stays there. When it’s your turn again, you roll the die and help the animal of
another pla
y
er to collect his food baskets
.
End of the Game
If you manage to get all food baskets back into the stable before the last straw stack
h
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een turne
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,
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,
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,
oink!
If, however, the last straw stack has been turned over before you have done so, night
has fallen and unfortunatel
y
y
ou lose to
g
ether
.
Competition variation
P
lay according to the rules of the basic game except for the following changes
:
The straw stacks and the die are placed ready to use at the beginning o
f
the game
.
If the moon appears on the die, the animal of the player is tired. Acting for his
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ere it is.
When a child brings a food basket into the stable, he receives a straw stack as a
r
e
w
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.
T
he game ends as soon as a child receives his third straw stack thus winning the game
.
Hint:
For
y
oun
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er children it is easier to remove the roof and pla
y
with the stable open.
ENGLISH
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Rentrons la nourriture !
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eu coopérati
f
de collecte pour 1 à 3 en
f
ants à partir de 2 ans.
A
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Durée
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nv. 10 m
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Chers parents,
Les accessoires de ce jeu, spécialement conçus pour les mains d’enfant,
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es capacités motrices,
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f
ant. Dans le
j
eu libre, votre en
f
ant va s’intéresser aux animaux, à
l’étable et aux prés. Il va s’inventer différents rôles et jeux sur le thème de la
ferme et va ainsi donner vie aux ob
j
ets du
j
eu.
Dans le
j
eu de dé, votre en
f
ant va être initié à un premier
j
eu
j
oué selon des
règles. Les règles sont ici décrites de manière à amener votre enfant vers le jeu
d
e rôle et afin de lui faire mieux comprendre une rè
g
le du
j
eu et de la mettre
e
n pratique. Le
j
eu de base stimule l’expérience en
g
roupe et ren
f
orce l’esprit
d
’équipe. Il devra être joué avant la variante compétitive.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la vie à la ferme. Réfléchissez avec lui,
nommez les animaux qui
y
vivent et imitez leur cri. Vous stimulerez ainsi la
c
réativité de votre enfant qui prendra plaisir à jouer.
Nous vous souhaitons d’a
g
réables moments de divertissement
!
L
es créateurs pour en
f
ants
j
oueurs
Contenu du jeu
1 plateau de
j
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1
1
gl
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u
j
eu
12
FRANÇAIS
Idée
La nuit va bientôt tomber à la
f
erme du Soleil ! Comme le paysan Tim a rêvassé toute
l
a journée, i
l
a ou
bl
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e rentrer à
l
’éta
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l
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b
ei
ll
es contenant
l
a nourriture
d
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animaux. Les animaux se mettent
d
onc tous à
l
’œuvre et ramassent
l
eur nourriture.
La vache va chercher les corbeilles remplies de trè
e, le mouton celles remplies de
p
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l
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l
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es contenant
l
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p
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.
R
éussirez-vous à récupérer
l
a nourriture
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e votre anima
l
et à
l
a ramener à temps à
l’étable avant qu’il ne
f
asse nuit
?
Préparatifs
P
osez le plateau de jeu au milieu de la table ou par terre devant vous. Dépliez la partie
inférieure de l’étable et posez l’étable au milieu du plateau de jeu comme illustré
ci-
d
essous. Vei
ll
ez à ce que
l
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écoupes. Posez
l
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toit sur l’étable.
C
h
aque joueur pren
d
un anima
l
et
l
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d
ans son pré.
P
osez les corbeilles
f
aces nourritures visibles dans les coins du plateau de couleur
correspondante. Il y alors deux corbeilles dans chacun des trois prés et trois dans
l
’étang.
Chaque
j
oueur prend ensuite trois tas de paille et les pose,
f
ace soleil visible, en une
r
angée à côté du plateau de jeu. Préparez le dé
.
Les accessoires
d
e jeu en trop sont remis
d
ans
l
a
b
oîte.
13
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui
q
ui dira le
p
lus fort : « A vos corbeilles,
p
rêts,
p
artez ! » commence en lançant
l
e
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ouge, jaune ou
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M
iam, miam ! Ton anima
l
se met tout
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e suite à
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a rec
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h
e
d
e sa nourriture.
Déplace-le dans n’importe quelle direction et pose-le sur la prochaine case libre
de
la
couleu
r
du
.
Attention ! Si devant un pré, l’étang ou l’étable, il n’y a plus de case libre de la
couleur du dé, tu as le droit d’aller directement à cet endroit, indépendamment
de la couleur du dé. Plusieurs animaux ont le droit de se retrouver ensemble
uniquement sur ces cases !
Le so
l
ei
l
?
M
euh, bêêh ou groin-groin ! Tu te réjouis bruyamment en imitant les cris
des
a
nim
au
x
.
T
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oisir une cou
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’amener ton anima
l
sur
l
a
prochaine case libre de la couleur que tu as choisie
.
La
l
une ?
Oh là là
,
il va bientôt
f
aire nuit !
R
etourne un tas de
p
aille sur la face nuit.
Avec chaque tas de paille retourné, il
f
ait de plus en plus sombre. Lorsque le
d
ernier tas de paille est retourné, il
f
ait nuit
.
Grande fête dans le pré !
Dès que ton anima
l
arrive
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ans un pré ou
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l
’étang et s’i
l
y a une cor
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tenant sa nourriture à cet en
d
roit, tu récupères
l
a cor
b
ei
ll
e et
l
a poses
d
evant toi.
Si tu n’es pas sûr de savoir quelle nourriture ton animal cherche, retourne alors la
corbeille. Si ton animal n’y est pas représenté, retourne l’autre /les autres corbeilles.
Si ton animal n’est pas représenté, tu ne récupères aucune corbeille.
Quand c’est de nouveau à ton tour de jouer, tu lances le dé et avances ton animal en
d
irection
d
e
l
’éta
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e. Tu
d
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p
oses
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ans
l
’éta
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e récu
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ois que ton animal est dans l’étable
.
A
u tour suivant, tu sors alors ton animal de l’étable et te dirige vers l’emplacement
s
uivant où i
l
y a une cor
b
ei
ll
e
.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé
.
1
4
Lorsque tu auras emmené ta troisième corbeille à l’étable, ton animal
y
restera. Quand
ce sera de nouveau à ton tour
,
tu lanceras le dé et aideras alors l’animal d’un autre
j
oueur à récupérer ses cor
b
ei
ll
es
d
e nourriture.
Fin de la partie
Si vous réussissez à amener toutes les corbeilles à l’étable avant
q
ue le dernier tas
d
e pai
ll
e ne soit retourné, vous
g
a
g
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l
a partie tous ensem
bl
e. Les animaux sont
tellement contents qu’ils donnent un
j
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eux concert à leur
f
açon : meuh, bêêh,
g
roin
-
g
roin
!
M
ais si vous retournez
l
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ernier tas
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ai
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p
aravant,
l
a nuit est a
l
ors tom
b
ée et
v
ous perdez la partie tous ensemble.
Variante compétitive
V
ous jouez ici comme dans le jeu de base, avec les différences suivantes :
• Pré
p
arez les tas de
p
aille et le dé au début de la
p
artie.
Si le dé tombe sur la lune, l’animal du
j
oueur est
f
ati
g
ué. Le
j
oueur baille et s’étir
e
pour représenter son animal qui reste là où il se trouve.
• Quan
d
un
j
oueur amène une cor
b
ei
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e à
l
’éta
bl
e, i
l
récupère un tas
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compense.
La partie se termine
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ès qu’un
j
oueur a récupéré son troisième tas
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e : i
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e.
Conseil :
P
our les tout-petits, il sera plus simple de retirer le toit et de jouer avec l’étable ouverte.
FRANÇAIS
15
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Etenstijd op de boerderij
E
en coöperatie
f
verzamelspel voor 1 - 3 kinderen vana
f
2
j
aar. Met wedstri
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dvariant.
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n: Anna Lena Räcker
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eelduur:
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. 10 min
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Lieve ouders
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et speciaal voor kinderhanden
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emaakte spelmateriaal bevordert de
fijnmotorische vaardigheden, de oog-handcoördinatie en de fantasie van
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bedenkt rollenspellen waarbi
j
de boerderi
j
centraal staat en
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ekt zo het spelmateriaal tot leven.Bij het dobbelspel maakt uw kind voor
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moet een spee
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e spelre
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els uw kind in de wereld van het rollenspel introduceren en hem
helpen om de voorschriften van het spel beter te begrijpen en in de praktijk te
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en. Het
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en verster
k
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j
-
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evoel. Aanbevolen wordt om het voor de wedstri
j
dvariant te spelen.
Speel mee! Praat met uw kind over het leven op de boerderij. Bespreek
samen we
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g
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en na
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ze maken. Hiermee wordt de creativiteit en het spelplezier van uw kind
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de
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V
eel plezier ti
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dens het spelen!
Uw uitvinders voor kinderen
Spelinhoud
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1 3D-stal
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9 voedermandjes met klaver
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16
NEDERLANDS
Spelidee
Langzaam wordt het donker op boerderij Zonneschijn. Maar boer Tim hee
f
t weer de
hele dag lopen dromen en heeft vergeten om de voedermanden in de stal te zetten.
Daarom helpen de dieren zo snel mo
g
eli
j
k mee om zel
f
hun voer te verzamelen.
De koe gaat op zoek naar de manden met klaver, het schaap naar de manden met
p
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Spelvoorbereiding
Leg het speelbord in het midden op ta
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voor jullie op de vloer. Zet het onderste
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ebeeld. Let erop dat de lip
j
es aan de onderkant met de uitsparin
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en van het
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peelbord samenvallen. Leg daarna het dak op de stal.
Nu pakt ieder kind een dier en zet het op de wei waarop het staat af
g
ebeeld.
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de kleur. Nu liggen er twee voedermandjes op elk van de drie weiden en drie in
het
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r.
Daarna pa
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aast het speelbord. Leg de dobbelsteen klaar.
H
et over
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l
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aat teru
g
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oos.
1
7
NEDERLANDS
Spelverloop
E
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld.
H
et kind dat het hardst: “Voeder zoeken, klaar, af!” roept, mag beginnen en gooit
met
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steen.
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Rood, geel of blauw?
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j
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g
aat op zoe
k
naar zi
j
n voer.
Zet het op het eerstvolgende vrije veld met de gegooide kleur in een richting naar
keu
z
e
.
Opgelet! Als er geen enkel veld met de gegooide kleur voor een wei, het meer of
de stal meer vrij is, mag je er direct naartoe gaan, onafhankelijk van de gegooide
kleur. Alleen op deze velden mogen verschillende dieren tegelijk staan!
D
e
z
o
n?
Boe, bèhhh o
f
knor! Je slaakt een kreet van vreu
g
de.
Nu mag je een kleur uitkiezen en je dier op het eerstvolgende vrije veld met deze
kleu
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n.
De maan?
O jee,
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t.
Na ieder omgedraaid bergje stro wordt het donkerder. Als het laatste bergje stro
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t omge
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t geva
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Groot feest in de wei!
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j
e dier een weide of het meer bereikt en er daar een mand
j
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j
n voer li
g
t,
mag je het voedermandje pakken en voor je neerleggen
.
Als je niet zeker weet welk voer je dier zoekt, draai je het voedermandje om. Als je
dier niet op de onderzijde te zien is, kijk je onder het/de ander(e) mandje(s). Zit je dier
er niet tussen, dan kan je helaas ook geen voedermandje verzamelen.
Al
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j
e weer aan
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mandje daar neerleggen.
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18
A
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e het derde voedermand
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e naar de stal hebt
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t
j
e dier daar staan.
W
anneer je opnieuw aan de beurt bent, gooi je met de dobbelsteen en help je een
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Einde van het spel
A
ls het jullie lukt om alle voedermandjes naar de stal te brengen voordat het laatste
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j
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g
ehore. Boe, bèhhh, knor, knor!
W
ordt echter het laatste bergje stro omgedraaid voordat al het voer in de stal is, dan is
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.
Wedstrijdvariant
A
fgezien van de volgende wijzigingen wordt volgens de regels van het
b
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l
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ld:
Leg de bergjes stro en de dobbelsteen klaar aan het begin van het spel
.
• A
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e maan wor
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l
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j
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dier gaapt het kind en rekt zich uit. Het dier hee
f
t pauze en blij
f
t staan.
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e stro.
H
et spel is af
g
elopen zodra een van de kinderen zi
j
n derde ber
gj
e stro ophaalt en zo
het spel wint.
Tip:
Voor kleine kinderen is het eenvoudiger om het dak te verwijderen en met de open
s
ta
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p
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NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
¿Dónde está mi comida?
Un cooperativo
j
ue
g
o de recolección para 1 - 3 niños a partir de los 2 años.
Con una variante com
p
etitiva
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utora: Helene Schüpper
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Duración
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a:
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rox. 10 m
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nutos
Queridos padres:
E
ste material de juego, diseñado especialmente para las manitas de los niños,
e
stimula las habilidades de la motricidad fina, la coordinación o
j
o-mano
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la
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inación de su hi
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o. En el
j
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o libre, su hi
j
o se entretiene con los animales,
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l establo y los prados, desarrollando juegos de rol en torno al tema de la
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orme a unas re
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las. El tono
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u
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escripciones pretende introducir a su hijo en el mundo de los juegos de rol y
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as instrucciones
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a poner
l
as en práctica.
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l
j
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o básico, que recomendamos que se
j
ue
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ue antes que la variante
c
ompetitiva, fomenta la experimentación conjunta y refuerza el espiritu de
e
quipo. ¡Jue
g
uen uste
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ién! Ha
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a en
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g
ran
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a, piensen
j
untos en los animales que viven en ella e imiten con
j
untamente
sus voces. Con ello estimularán la creatividad y las ganas de jugar de su hijo.
¡Que se diviertan
j
u
g
ando!
Sus inventores para niño
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Contenido del juego
1 ta
bl
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go
1 establo tridimensiona
l
1 v
aca
1 ove
ja
1 cerdo
9 cestos de comida con tréboles
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ientes
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e
l
eón
y
manzana
s
9 montones de paj
a
1
dado
1 instrucciones
d
e
l
j
ue
g
o
20
ESPAÑOL
El juego
¡
Poco a poco va atardeciendo en la granja "Un rayo de sol"! Pero el campesino
T
imoteo se
h
a vue
l
to a pasar e
l
d
ía con sus ensoñaciones y se
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l
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l
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o. Por esta razón, to
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os
l
os anima
l
itos
h
an
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ecidido echar rápidamente una mano para reunir ellos mismos la comida. La vaca
s
e pone a
b
uscar
l
os cestos con tré
b
o
l
es,
l
a oveja
b
usca
l
os cestos que contienen
l
as
ores dientes de león
y
el cerdo, los de las manzanas.
¿Conseguiréis reunir vuestra comida y llevarla al establo antes de que se haga de
noche
?
Preparativos
Co
l
oca
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e
l
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e juego en e
l
centro
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a mesa o en e
l
sue
l
o
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l
ante
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e vosotros.
Desple
g
ad la parte in
f
erior del establo
y
colocadlo en el centro del tablero de
j
ue
g
o tal
como se detalla en la ilustración. Al hacerlo,
jaos bien que las lengüetas encajen en
los orificios. Por último, colocad el tejado del establo.
Ah
ora, ca
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a niño esco
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e un anima
l
y
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oca en e
l
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o en e
l
que aparece su
imagen dibujada.
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os cestos
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as cuatro esquinas
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e juego
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l
os co
l
ores. Los cestos que
d
arán reparti
d
os así:
d
os cestos
d
e
comida en cada uno de los tres prados y tres cestos en el lago.
A
continuación, cada jugador cogerá tres montones de paja y los colocará formando
una
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i
l
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unto a
l
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ened preparado el dado
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Jeux de société
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