17
NEDERLANDS
alle goed
= 1 wasknijper
fout paar
= volgende speler
krijgt wasknijper
nieuwe ronde
3 wasknijpers
= gewonnen gelijkspel
= beslissingsronde
• Als alle paren kloppen, dan krijgt hij een wasknijper als
beloning.
• Als er een onjuist paar ontdekt wordt, dan krijgt hij
geen wasknijper.
Nu tellen alle andere spelers hun paren sokken. De speler
die de meeste juiste paren sokken heeft verzameld, mag als
beloning een wasknijper pakken.
Indien meerdere spelers hetzelfde aantal paren hebben
gevonden, dan krijgt ieder van deze spelers een wasknijper.
Er begint een nieuwe ronde:
Jullie leggen de sokken opnieuw op de grote sokkenberg. Met
z’n allen woelen jullie de berg flink door elkaar, voordat de
volgende ronde begint.
De winnaar van de vorige ronde zet het sokkenmonster
opnieuw in het midden, trekt aan het touw en roept het
startsignaal: “sokken zoeken!”
Als de vorige ronde meerdere winnaars heeft opgeleverd, dan
pakt de oudste speler het sokkenmonster.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen, zodra één van de spelers drie wasknijpers
heeft kunnen verzamelen en zo het spel wint.
Indien meerdere spelers tegelijkertijd drie wasknijpers verzameld
hebben, dan wordt er een allerlaatste beslissingsronde
gehouden: alle sokken gaan terug in het midden. Na het
startsignaal beginnen deze spelers tegelijkertijd te wroeten. De
speler die als eerste een bij elkaar horend paar sokken voor zich
kan neerleggen en het sokkenmonster uit het midden grijpt,
heeft gewonnen.
Het grote sokkenmonster wacht al op de volgende partij sokken.
Dus, op je sokken, klaar, af!
Variant
Het spel wordt moeilijker, als na elke ronde een sok uit het spel
gehaald wordt en terug in de doos wordt gedaan.
Zo kan het gebeuren, dat er naar een sok gezocht wordt die
helemaal niet meer in het spel is.