Haba 301367 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Souris
Taper
Le manuel du propriétaire
Night Watchman Bear · Bonne nuit petit ourson !
Beer op wacht · Osito Guardián
L‘orso guardiano notturno
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
Meine ersten Spiele
Nachtwächterbär
3Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Meine ersten Spiele
Nachtwächterbär
Ein niedliches Gute-Nacht-Spiel für 1 - 3 Kinder ab 2 Jahren und 1 Erwachsenen.
Autoren:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustration:
Lana Loutsa
Spieldauer:
5 - 10 Minuten
Liebe Eltern,
wir freuen uns, dass Sie sich für dieses Spiel aus der Reihe Meine ersten Spiele
entschieden haben. Sie haben eine gute Wahl getroffen und eröffnen Ihrem Kind damit
viele Perspektiven, sich spielerisch zu entwickeln.
Diese Anleitung bietet viele Tipps und Anregungen, wie Sie das Spielmaterial mit Ihrem
Kind entdecken und für ein schönes Abendritual einsetzen können. Am besten spielen
Sie im abgedunkelten Zimmer, so ist der Leuchteffekt des Nachtwächterbären am
schönsten zu beobachten.
Gemeinsam zu spielen beruhigt nach einem spannenden Tag und bereitet aufs
Schlafengehen vor. Indem Ihr Kind dem Nachtwächterbären hilft, die Waldtiere ins Bett
zu bringen, wird es Schritt für Schritt darauf vorbereitet, selbst auch bald einzuschlafen.
Der Nachtwächterbär ist neben Spielfigur auch Nachtlicht und leuchtet gerne weiter,
wenn Ihr Kind unter seine Decke schlüpft. Das Besondere: Nach Aktivierung der
Nachtlichtfunktion schaltet es sich nach 30 Minuten selbstständig aus. Mit seinem
sanften Licht nimmt der Nachtwächterbär die Angst vor dem Dunklen und hilft Ihrem
Kind beim Einschlafen.
Viel Vergnügen beim Vorlesen, Zuhören, Spielen und Schlafengehen wünschen
Ihre Erfinder für Kinder
4 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Nachtwächterbär, 4 Tierhäuser, 12 Wegplättchen, 4 Gartenplättchen, 8 Waldplättchen,
1 Symbolwürfel, 1 Spielanleitung
Bitte nehmen Sie vor dem ersten Spiel alle Pappteile aus dem Kunststoffbeutel und werfen Sie
diesen gleich weg.
Der Nachtwächterbär und seine Funktionen
Technische Hinweise
Setzen Sie vor dem ersten Spiel die Batterien in das Fach unten an der Nachtwächterbär-
Spielfigur ein. Weitere Hinweise dazu finden Sie auf Seite 46.
Schalten Sie den Nachtwächterbären auf der Unterseite über den Schiebeschalter ein. Zu Beginn
leuchtet er vollständig auf. Der Nachtwächterbär hat zwei Funktionen:
Funktion im Spiel
Der Nachtwächterbär hat einen optischen Sensor, der auf die großen Farbfelder in der Mitte
der Plättchen reagiert. Bei den Gartenplättchen flackert das Licht, auf den Wegplättchen wird
es langsam und Schritt für Schritt schwächer. Wenn der Nachtwächterbär leuchtet, es aber
keine Reaktion gibt, wenn der Bär auf ein Plättchen gestellt wird, dann sollten die Batterien
ausgetauscht werden.
Funktion als Nachtlicht
Stellt man den Nachtwächterbären auf die Rückseite eines Gartenplättchens, leuchtet er für
15 Minuten als Nachtlicht. Anschließend dimmt sich das Licht im Verlauf von weiteren 15
Minuten automatisch ab und der Nachtwächterbär schaltet sich nach insgesamt 30 Minuten aus.
Bitte beachten Sie, dass der Nachtwächterbär nicht auf Flackern oder das schrittweise Dimmen
umgestellt werden kann (= Funktion im Spiel), wenn die Nachtlichtfunktion aktiviert ist.
Nachtwächterbär
Tierhäuser
Waldplättchen
Gartenplättchen
Wegplättchen
5Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Freies Spiel
Im freien Spiel beschäftigt sich Ihr Kind mit dem Spielmaterial. Erkunden Sie gemeinsam die
Abbildungen und sprechen Sie darüber, was auf den Plättchen zu sehen ist. Zeigen Sie die
drei Tierhäuser mit ihren unterschiedlichen Vorder- und Rückseiten: Wo ist das Tier noch wach
und wo schläft es schon? Was hält das Tier im Arm? Zeigen Sie, wie der Nachtwächterbär von
Wegplättchen zu Wegplättchen geht und was passiert, wenn er ein Tierhaus erreicht. Üben Sie
mit Ihrem Kind, wie man richtig würfelt, und lassen Sie es ein zum Würfelsymbol passendes
Plättchen zeigen. So macht es sich mit der Zuordnung der Symbole vertraut.
Bei Kindern, die etwas älter sind und das Spielmaterial schon
besser kennen, können Sie auch Fragen nach Details stellen.
Beispiele sind: Wo wohnt der Hase? Was macht die Maus? usw.
Spielregeln
Bevor es los geht
Legen Sie die Tierhäuser wie abgebildet aus. Dabei ist die Reihenfolge der Häuschen im
Uhrzeigersinn: Nachtwächterbär – Hase – Eule – Maus.
Vor jedes Tierhaus kommt ein Gartenplättchen. Zwischen die Gartenplättchen legen Sie jeweils
drei Wegplättchen, so dass jedes Symbol (Blume, Schnecke, Marienkäfer) einmal vorhanden ist
und am Ende ein Kreis aus Garten- und Wegplättchen entsteht.
Legen Sie die vier Waldplättchen mit den Illustrationen offen in die Kreismitte. Die vier
leeren Waldplättchen werden im Grundspiel nicht benötigt. Bei Kindern, die das Spiel schon
kennen, können Sie auch die leeren Waldplättchen dazu nehmen oder die Memo-Variante mit
verdeckten Plättchen spielen.
6 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Nun wird der Nachtwächterbär eingeschaltet und auf das Gartenplättchen vor sein Haus
gestellt: Der Nachtwächterbär leuchtet beim Einschalten und flackert beim Abstellen auf dem
Gartenplättchen. Halten Sie den Würfel und die Anleitung mit der Gute-Nacht-Geschichte
bereit.
Jetzt geht’s los
Das Spiel gliedert sich in fünf einfache Aktionen:
1. Vorlesen
Lesen Sie den ersten Abschnitt der Gute-Nacht-Geschichte vor („Der Nachtwächterbär macht
sich auf den Weg“).
2.
Würfeln und ziehen
Nachdem Sie den ersten Abschnitt vorgelesen haben, sind die Kinder an der Reihe und
laufen mit dem Nachtwächterbären zum ersten Tier, um ihm zu helfen.
Dazu würfelt das jüngste Kind und zieht den Nachtwächterbären auf das im Uhrzeigersinn
nächste zum Würfelsymbol passende Wegplättchen. Dann ist das nächste Kind mit Würfeln
und Ziehen an der Reihe. Mit jedem Schritt wird die Lampe des Nachtwächterbären etwas
dunkler.
3. Vorlesen
Sobald das erste Gartenplättchen vor dem Haus des Hasen erreicht wurde, flackert das Licht
des Nachtwächterbären und Sie und Sie können die Geschichte mit dem Abschnitt „Vor
dem Hasenhäuschen“ weiter vorlesen.
4.
Suchen
Nachdem Sie den zweiten Abschnitt gelesen haben, sind wieder die Kinder an der Reihe und
suchen das Schmusekissen.
Das Kind, das den Nachtwächterbären auf das Gartenplättchen gezogen hat, schaut sich
die Waldplättchen in der Tischmitte an und sucht das zum Hasen passende Schmusekissen.
Die anderen Kinder dürfen helfen. Hat es das richtige Plättchen gefunden, darf es das
Hasenhaus umdrehen und das Plättchen mit dem Schmusekissen kommt aus dem Spiel.
5. Vorlesen.
Anschließend wird die Geschichte mit dem Abschnitt „Das Schmusekissen wurde
gefunden“ weiter vorgelesen.
Ab jetzt wiederholen sich die Aktionen, bis die Kinder wieder am Haus des Nachtwächterbären
angekommen sind und dann der letzte Abschnitt („Vor dem Haus des Nachtwächterbären“)
vorgelesen wird.
Spielende
Sobald der Nachtwächterbär ins Bett gebracht wurde, endet die Geschichte und das Spiel.
7Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Wenn das Kind möchte, können Sie eines der Gartenplättchen umdrehen und neben das
Bett des Kindes legen. Wenn Sie dann den Nachtwächterbären darauf stellen, leuchtet er als
Nachtlicht und hilft dem Kind beim Einschlafen. Das Licht dimmt sich automatisch und geht
nach 30 Minuten aus.
Tipp:
Sie können die Reihenfolge der Häuser variieren und die Geschichte in
einer anderen Reihenfolge vorlesen.
Memo-Varianten:
Mit älteren Kinder können Sie die Memo-Variante spielen und die Waldplättchen umdrehen.
Zusätzlich können Sie ein bis vier leere Waldplättchen ebenfalls verdeckt in die Mitte legen.
Immer, wenn ein Kind ein falsches oder leeres Waldplättchen aufdeckt, versuchen sich die
Kinder dieses zu merken. Anschließend wird das Waldplättchen wieder umgedreht und das
nächste Kind ist mit Aufdecken an der Reihe.
Die Gute-Nacht-Geschichte
Der Nachtwächterbär und die Tiere im Wald
Der Nachtwächterbär macht sich auf den Weg
Im Tannenwäldchen geht ein schöner Tag zu Ende. Die letzten warmen Sonnenstrahlen glitzern
durch die Äste der Bäume. Alle Tiere schlüpfen nach und nach in ihre Höhlen, Nester und
Häuschen und kommen zur Ruhe. Wie jeden Tag um diese Zeit macht sich der Nachtwächterbär
für seinen Abendspaziergang bereit. Er möchte seinen Freunden „Gute Nacht“ sagen. Also
zündet er das Licht in seiner Laterne an und marschiert los.
Vor dem Hasenhäuschen
Ein kleiner Windstoß lässt die Laterne des Nachtwächterbären flackern. Er ist beim
Hasenhäuschen angekommen. „Hallo Hoppel“, sagt der Nachtwächterbär freundlich.
„Hallo Nachtwächterbär“, antwortet Hoppel „ gut, dass du vorbeikommst. Ich habe mein
Schmusekissen im Wald vergessen. Und ohne Schmusekissen kann ich nicht einschlafen.“
„Kein Problem“, sagt der Nachtwächterbär, „ich kann mit meiner Laterne leuchten und werde
dein Schmusekissen bestimmt finden.“
Kannst du dem Nachtwächterbären helfen,
das Schmusekissen zu suchen?
8 Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Das Schmusekissen wurde gefunden
„Da ist ja mein Schmusekissen“, freut sich Hoppel, „Vielen lieben Dank! Jetzt kann ich gemütlich
einschlafen.“ Und schon gähnt der kleine Hase so stark, dass man seine Hasenzähnchen zählen
kann. „Gute Nacht und süße Träume!“, verabschiedet sich der Nachtwächterbär.
Das Häschen schläft ein
Schnell macht Hoppel die Äuglein zu und kuschelt sich in sein Kissen. Zufrieden läuft der
Nachtwächterbär weiter. Zwar leuchtet seine Laterne schon etwas schwächer, aber er kennt ja
den Weg.
Vor dem Eulennest
Der warme Abendwind lässt die Laterne des Nachtwächterbären flackern. Er ist beim
Eulennest angekommen. „Grüß dich, Emilia“, sagt der Nachtwächterbär. „Guten Abend,
Nachtwächterbär!“, antwortet Emilia, die kleine Eule, seufzend. „Es ist gut, dass du
vorbeikommst. Ich habe nämlich meine Schlafmütze im Wald verloren und kann sie nicht
wiederfinden. Und ohne Schlafmütze kann ich überhaupt gar nicht einschlafen.“ „Kein
Problem“, antwortet der Nachtwächterbär, „ich kann mit meiner Laterne leuchten und werde
deine Schlafmütze bestimmt finden“.
Kannst du dem Nachtwächterbären helfen,
die Schlafmütze zu suchen?
Die Schlafmütze wurde gefunden
„Da ist ja meine Schlafmütze!“, freut sich Emilia, „Vielen vielen Dank! Jetzt kann ich sicher ganz
schnell einschlafen.“ Und schon gähnt und streckt sich Emilia mit einem kräftigen „Uhuuuu“.
„Gute Nacht und süße Träume!“, verabschiedet sich der Nachtwächterbär und winkt der kleinen
Eule zu.
Die Eule schläft ein
Und schon fallen Emilia die Äuglein zu. Zufrieden marschiert der Nachtwächterbär weiter. Sein
Licht leuchtet schon ein bisschen schwächer, aber er kann den Weg noch sehen.
Vor dem Mäusebau
Ein leises Flackern der Laterne lässt den Nachtwächterbären stehen bleiben. Er ist beim
Mäusebau angekommen. „Guten Abend, Mimi“, sagt der Nachtwächterbär freundlich. „Hallo
Nachtwächterbär“, antwortet Mimi, die kleine Maus, und schnieft ein bisschen. „Was hast du
denn?“, fragt der Nachtwächterbär. „Ich kann meine Kuschelmaus nicht finden. Und im Wald
ist es schon so dunkel, da traue ich mich nicht zu suchen. Aber ohne Kuschelmaus kann ich
doch nicht einschlafen“, erklärt Mimi. „Kein Problem“, sagt der Nachtwächterbär, „ich kann mit
meiner Laterne leuchten und werde deine Kuschelmaus bestimmt finden.“
9Meine ersten Spiele
DEUTSCH
Kannst du dem Nachtwächterbär helfen,
die Kuschelmaus zu suchen?
Die Kuschelmaus wurde gefunden
„Da ist ja meine Kuschelmaus!“, freut sich Mimi, „vielen lieben Dank!“ Die kleine Maus schlüpft
schnell unter ihre Bettdecke und kuschelt sich glücklich ins Kissen. Dann gähnt Mimi noch,
sodass ihr Näschen fast das Kopfkissen berührt. „Gute Nacht und süße Träume“, verabschiedet
sich der Nachtwächterbär.
Die Maus schläft ein
Und schon ist Mimi eingeschlafen und der Nachtwächterbär kann ein leises Schnarchen hören.
Zwar ist es schon fast ganz dunkel geworden, aber der Nachtwächterbär kann noch genug
sehen und findet den Weg.
Vor dem Haus des Nachtwächterbären
Ganz schwach flackert inzwischen die Laterne. Müde kommt der Nachtwächterbär bei seinem
Häuschen an. „Ui bin ich müde“, gähnt er und streckt sich. Dann schaut er auf seine Laterne.
„Oje, mein Licht ist ja schon fast aus und ohne Licht kann ich nicht einschlafen! Wer kann mir
denn jetzt helfen?“ Er blickt sich nach allen Seiten um.
Kannst du dem Nachtwächterbären helfen
und ein Glühwürmchen suchen?
Das Glühwürmchen wurde gefunden
Da kommt ein leuchtendes Glühwürmchen geflogen. Es hat den Nachtwächterbären im Wald
beobachtet. „Lieber Nachtwächterbär“, sagt es, „ich habe gesehen, wie du alle Tiere im Wald
zu Bett gebracht hast. Das war sehr lieb von dir. Deswegen möchte ich jetzt dir helfen. Schlüpf
schnell unter die warme Bettdecke. Dann fliege ich in deine Laterne und sie wird leuchten, bis
du eingeschlafen bist.“ Da freut sich der Nachtwächterbär. „Vielen Dank“, sagt er, „wenn du für
mich leuchtest, kann ich sicher ganz schnell einschlafen.“
Der Nachtwächterbär schläft ein
Und der Nachtwächterbär gähnt so laut, dass die Vorhänge zur Seite fliegen. „Gute Nacht und
süße Träume“, sagt das Glühwürmchen. Und schon fallen dem
müden Nachtwächterbären die Äuglein zu.
10 My Very First Games
ENGLISH
My Very First Games
Night Watchman
Bear
An adorable bed-time game for 1 to 3 children ages 2 and older, and 1 adult.
Authors:
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustrations:
Lana Loutsa
Game duration:
5 – 10 minutes
Dear Parents,
Thank you for choosing this game from the My Very First Games You’ve made an
excellent choice, providing your child an opportunity to develop important skills in a
playful manner.
These instructions provide you with many ideas on how you and your child can explore
the game contents together, using them to create a cozy evening ritual. Optimally, the
game is played in a dimly lit room to highlight Night Watchman Bear’s glowing feature.
Playing together is relaxing after an exciting day, preparing your child for bedtime.
By helping Night watchman Bear bring the forest animals to bed, your child will step by
step prepare for bedtime him or herself. Night Watchman Bear is not only a play figure
he also is a nightlight and will continue glowing once your child has slipped under the
blankets. Especially attractive is the automatic function that turns the nightlight off after
30 minutes. Night watchman Bear’s gentle light holds fear of the dark at bay and helps
your child fall asleep.
We wish you pleasurable reading aloud, listening, playing and falling asleep,
Your children’s inventors
11My Very First Games
ENGLISH
Contents
1 Night Watchman Bear, 4 animal homes, 12 path tiles, 4 garden tiles, 8 forest tiles,
1 symbol die, 1 set of instructions
Before playing, please remove all carton pieces from the plastic bag and immediately dispose of
the bag.
The Night watchman Bear and his uses
Technical information
Before playing, insert 3 LR44 button cells in the underside of the Night Watchman Bear play
figure. Further information can be found on page 46.
Night Watchman Bear is activated by turning on the slide switch on the the bottom. Initially, he
glows full power. Night Watchman Bear has two uses:
Game use
Night Watchman Bear has an optical sensor that reacts to the large color field in the center
of the tiles. The light flickers on the garden tiles, slows and gradualy dims on the path tiles.
When Night Watchman Bear glows, but does not react to the tiles, it is then time to replace the
batteries.
Nightlight use
When Night Watchman Bear is placed on the back side of a garden tile, he will glow steadily for
15 minutes as a nightlight. After 15 minutes, the light will gradually dim, and after 30 minutes
Night Watchman Bear turns off. Please note that Night Watchman Bear cannot be set to flicker
or dim (game use), when the nightlight use is activated.
Night Watchman
Bea
animal homes
forest tiles
garden tiles
path tiles
12 My Very First Games
ENGLISH
Creative play
In creative play, your child familiarizes him or herself with the game materials. Explore the
illustrations together and talk about what you see on the tiles. Show your child the three animal
homes with their varying front and back sides. Where is an animal still awake? Where is it
already asleep? What does the animal have in its arms? Show your child how Night Watchman
Bear moves from path tile to path tile and what happens when he arrives at an animal‘s home.
Practice rolling the die with your child and let her or him show you the tile corresponding to the
symbol on the die, thus becoming familiar with symbol allocation.
Older children, who are already familiar with the game materials,
can also be asked specific questions such as Where does the
bunny live? What is the mouse doing? etc.
Game rules
Before you begin
Distribute the animal homes as shown in the picture. The homes are placed clockwise, Night
Watchman Bear – Bunny Hopsy – Emily Owl – Mouse Mimi.
Place a garden tile in front of each animal home. Between each garden tile, lay three path tiles,
so that each symbol (flower, snail and ladybug) appears once. When completed, there will be a
circle of garden and path tiles.
Place the four illustrated forest tiles in the center of the circle. The four blank forest tiles are not
needed in the basic game variety. With children who are already familiar with the game, you can
add the blank forest tiles or play the memory variety with the tiles face down.
13My Very First Games
ENGLISH
Now turn on Night Watchman Bear and place him on the garden tile in front of his home.
Night Watchman Bear glows when turned on and flickers when placed on the garden tile.
Have the die and bedtime story introduction at hand.
Let’s play!
The game comprises five simple steps:
1. Reading aloud
Read the first passage of the bedtime story aloud (“Night Watchman Bear begins his
rounds”).
2. Rolling the die and moving
After you have read the first passage, it’s the children’s turn to move Night Watchman Bear
to the first animal and give it their help.
The youngest child rolls the die and moves Night Watchman Bear clockwise to the next path
tile corresponding to the symbol on the die. Now it’s the next child’s turn to roll and move.
With each step, Night Watchman Bear’s lamp becomes a bit dimmer.
3.
Reading aloud
The moment Night Watchman Bear arrives at the first garden tile in front of bunny’s home,
the light flickers and you can continue reading the bedtime story aloud with the passage
“At Bunny Hopsy’s home.”
4. Searching
After you have read the second passage, the children begin their search for the cuddle-
cushion.
The child, who moved Night wWatchman Bear to the garden tile, views the forest tiles in the
center of the circle and searches for the cuddle-cushion corresponding to the bunny. The
other children may help. When the right tile has been found, the child turns over the Bunny
Hopsy’s home and the cuddle-cushion tile is removed from the game.
5.
Reading aloud
The bedtime story passage “The cuddle-cushion has been found” is then read aloud.
Now these steps are repeated, reading aloud the appropriate text passage for each animal, until
the children arrive once more at the Night Watchman Bear’s home. Then the final passage of
the bedtime story is read aloud “At Night watchman Bear’s home.”
End of game:
The story and the game are over when Night Watchman Bear has been brought to bed.
14 My Very First Games
ENGLISH
If the child would like to, you can turn over one of the garden tiles and place it next to the
child’s bed. Put Night Watchman Bear on the tile and he will glow as a nightlight, helping your
child fall asleep. The light dims automatically and turns off after 30 minutes.
Suggestion:
You can vary the order of the homes, thus changing the order in
which the story is told.
Matching game variety:
With older children, you can play a matching game variety by turning the forest tiles face down.
You can add one to four blank forest tile(s) face down in the middle. When a child turns over a
blank or mismatched tile, the children try to remember it. The forest tile is then turned back over
and it is the next child’s turn.
Bedtime story
Night Watchman Bear and the forest animals
Night Watchman Bear begins his rounds
A beautiful day in the pine forest is slowly coming to an end. The last warm rays of glittering
sunshine glow gently through the treetops. One by one, the forest animals slip into their
homes, nests and caves to settle down for the night. Night Watchman Bear prepares to make
his rounds, as he does every evening at this time, bidding his friends a good night. He lights his
lantern and sets off down the path.
At Bunny Hopsy’s home
A breath of wind causes Night Watchman Bear’s lantern to flicker. He has arrived at Bunny
Hopsy’s home. “Hello Hopsy,” Night watchman Bear says kindly. “Hello Night Watchman Bear,”
Hopsy replies, “I’m glad to see you. I forgot my cuddle-cushion in the forest, and without my
cuddle-cushion I simply cannot fall asleep.” “Not to worry,” Night watchman Bear answers,
“I will search with my lantern and surely find your cuddle-cushion.”
Can you help Night Watchman Bear search
for Bunny Hopsy’s cuddle-cushion?
15My Very First Games
ENGLISH
The cuddle-cushion has been found
“Oh! There is my cuddle-cushion!” Hopsy exclaims happily, “Thank you so very much! Now I can
snuggle down and fall asleep.” And right away Bunny Hopsy yawns so hugely, you can count
every one of his bunny teeth. “Nighty-night and sweet dreams!” Night Watchman Bear says.
Bunny Hopsy falls asleep
Hopsy quickly closes his little eyes and snuggles down in his cushion. Pleased with himself, Night
Watchman Bear resumes his rounds. His lantern has dimmed a bit, but he knows the way.
At Emily Owl’s nest
Night Watchman Bear’s lantern flutters in the warm evening breeze. He has arrived at Emily
Owl’s nest. “Good evening, Emily,” Night Watchman Bear greets her. “Good evening, Night
Watchman Bear!” Emily responds. “I’m so glad you are here, I lost my bedcap in the forest and
cannot find it. Without my bedcap, I simply cannot fall asleep.” “Not to worry,” Night Watchman
Bear answers, “I will search with my lantern and surely find your bedcap.”
Can you help Night Watchman Bear
search for Emily Owl’s bedcap?
The bedcap has been found
“Oh” There is my bedcap!” Emily exclaims happily, “Thank you so very much! Now I am sure
to fall asleep quickly.” And right away Emily Owl yawns and stretches mightily, letting out an
echoing ‘hoohoo.’ “Nighty-night and sweet dreams!” Night Watchman Bear says, waving good-
bye to the little owl.
Emily Owl falls asleep
And before you know it, Emily Owl’s eyes fall shut. Pleased with himself, Night Watchman Bear
resumes his rounds. His lantern has dimmed a bit, but he can still see the path.
At Mouse Mimi’s cave
As Night Watchman Bear’s lantern twinkles quietly, he comes to a halt. He is now at Mouse
Mimi’s cave. Greetings to you, Mimi,” Night Watchman Bear says warmly. “Hello, Night
watchman Bear” Mimi replies tearfully. “Why are you sad?” Night Watchman Bear asks with
concern. “I cannot find my cuddle mouse and it is so dark in the forest now, I am afraid to go
and look for it. But without my cuddle mouse I simply cannot go to sleep,” Mimi explains.
“Not to worry,” Night Watchman Bear answers, “I will search with my lantern and surely find
your cuddle mouse.”
16 My Very First Games
ENGLISH
Can you help Night Watchman Bear
search for Mouse Mimi’s cuddle mouse?
The cuddle mouse has been found
“Oh! There is my cuddle mouse!” Mimi exclaims happily, “Thank you so very much!” And Mimi
quickly slips under the blankets and cuddles happily with her mouse. She yawns so widely, her
nose nearly touches the pillow. “Nighty-night and sweet dreams!” Night Watchman Bear says,
before he moves along.
Mouse Mimi falls asleep
And in an instant, Mimi has fallen asleep. Night Watchman Bear hears her quietly snoring as he
leaves her door. His lantern has nearly burned down and it is almost dark, but Night Watchman
Bear can still see enough to find his way.
At Night Watchman Bear’s home
In the meantime, the lantern splutters weakly. Tired from his rounds, Night Watchman Bear
arrives home. “Whew, I am so tired,” he says, yawning and stretching. Then he looks down at
his lantern. “Oh my! My lantern has nearly gone out, and I cannot fall asleep without a light
burning! Who will help me to fall asleep now?” He looks all around.
Can you help Night Watchman Bear
find a lightning bug?
The lightning bug has been found
A glowing lightning bug flies by. He had watched Night Watchman Bear’s progress from the
edge of the forest. “Dear Night Watchman Bear,” he said, “I have seen you help all the animals
go to sleep. That was very kind of you. So now, I will help you. Quick, climb under your warm
blankets. I will slip inside your lantern and light up your room until you have fallen asleep.” Night
Watchman Bear is very pleased, “Thank you so very much! If you shine your light for me, I will
surely fall asleep quickly.”
Night Watchman Bear falls asleep
And Night Watchman Bear yawns so loudly that his curtains flatter apart. “Nighty-night and
sweet dreams,” the lightning bug says. And Night Watchman Bear’s tired eyes finally close.
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Bonne nuit Petit
Ourson !
Un adorable jeu pour aller au lit, pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans et 1 adulte.
Auteurs :
Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch
Illustration
:
Lana Loutsa
Durée d’une partie
: 5 à 10 minutes
Chers parents,
Nous vous félicitons d’avoir choisi ce jeu de la série Mes premiers jeux. Vous avez fait un
bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environnement
ludique.
Ce fascicule vous donne de nombreux conseils et suggestions pour savoir comment
découvrir les accessoires de jeu avec votre enfant et les utiliser pour le rituel du coucher.
Jouez dans une pièce assombrie pour que l’effet lumineux de Petit Ourson soit encore
plus beau à contempler.
Jouer ensemble a un effet calmant après une journée bien remplie, et le jeu prépare à
aller au lit. En aidant Petit Ourson à mettre au lit les animaux de la forêt, votre enfant
est préparé pas après pas à bientôt s’endormir lui aussi. En plus d’être une figurine dans
le jeu, Petit Ourson est aussi une veilleuse et il restera allumé quand votre enfant se
blottira sous sa couverture. Sa particularité est qu’il s’éteint automatiquement au bout
de 30 minutes une fois la fonction veilleuse activée. Avec sa douce lumière, Petit Ourson
rassure si l’enfant a peur dans le noir et il l’aide à s’endormir.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir en jouant ensemble, en lisant les histoires, en
les écoutant et en allant au lit
!
Les créateurs pour enfants joueurs
18 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Contenu du jeu
1 ourson veilleur de nuit, 4 maisons d’animaux, 12 plaquettes circuit, 4 plaquettes jardin, 8
plaquettes forêt, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu
Avant de jouer pour la première fois, sortez toutes les pièces en carton du sac en plastique et
jetez ce dernier immédiatement.
Petit Ourson et ses fonctions
Notice technique
Avant de jouer la première fois, insérez 3 piles bouton du type LR44 dans le compartiment situé
en dessous de la figurine ourson. Vous trouverez d’autres informations à la page 46.
Allumez l’ourson par l’intermédiaire du commutateur coulissant situé sur le côté inférieur. Une
fois allumé, il éclaire pleinement. L’ourson veilleur de nuit a deux fonctions :
Fonction dans le jeu
L’ourson veilleur de nuit possède un capteur optique qui réagit au contact des grandes cases
en couleur illustrées au milieu des plaquettes. Sur les plaquettes jardin, la lumière vacille, sur les
plaquettes circuit elle baisse peu à peu. Si l’ourson est allumé mais qu’il n’y a pas de réaction
lorsque l’ourson est posé sur une plaquette, il faut alors remplacer les piles.
Fonction de veilleuse
Si l’on pose l’ourson au dos d’une plaquette jardin, il éclaire pendant 15 minutes en tant que
veilleuse. La lumière baisse ensuite peu à peu pendant 15 autres minutes suivantes et l’ourson
s’éteint ainsi au bout de 30 minutes. Veuillez noter que l’ourson ne peut pas produire de lumière
vacillante ou une lumière qui s’assombrit (= fonction dans le jeu) lorsque la fonction veilleuse est
activée.
ourson veilleur
de nuit
maisons d’animaux
plaquettes forêt
plaquettes jardin
plaquettes circuit
Mes premiers jeux
FRANÇAIS
Jeu libre
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Découvrez ensemble les
illustrations et dites ce que l’on voit sur les plaquettes. Montrez les trois maisons d’animaux sur
chacune de leurs faces. Où l’animal est-il encore éveillé et où dort-il déjà ? Que tient l’animal
dans ses bras ? Montrez comment l’ourson veilleur de nuit va de plaquette en plaquette et ce
qui se passe quand il arrive à la maison d’un animal. Montrez à votre enfant comment lancer le
dé et dites-lui de montrer une plaquette correspondant au symbole du dé. Il se familiarise ainsi
avec les symboles et apprend à les attribuer de manière correspondante.
Si les enfants sont plus âgés et connaissent déjà bien les acces-
soires du jeu, vous pourrez également leur poser des questions
sur les détails, par exemple : Wo wohnt der Hase? Où habite le
lapin ? Que fait la souris ? etc.
Règles du jeu
Avant de jouer
Posez les maisons d’animaux comme dans l’ordre indiqué, c’est-à-dire dans le sens des aiguilles
d’une montre : ourson - lapin – chouette – souris.
Devant chaque maison d’animal, on pose une plaquette jardin. Entre les plaquettes jardin,
posez respectivement trois plaquettes circuit de manière à ce que chaque symbole (fleur,
escargot, coccinelle) soit représenté une fois et qu’on obtienne finalement un cercle constitué de
plaquettes jardin et plaquettes circuit.
Posez les quatre plaquettes forêt au milieu du cercle avec les illustrations visibles. Les quatre
plaquettes forêt non illustrées ne seront pas utilisées dans le jeu de base. Si les enfants
connaissent déjà le jeu, vous pourrez prendre en plus les plaquettes forêt non illustrées ou jouer
la variante mémo avec les plaquettes cachées.
20 Mes premiers jeux
FRANÇAIS
L’ourson veilleur de nuit est allumé et posé sur la plaquette jardin devant sa maison. L’ourson
s’éclaire lorsqu’on l’allume et sa lumière vacille lorsqu’on le pose sur la plaquette jardin.
Préparez le dé et la règle du jeu avec l’histoire à raconter avant d’aller au lit.
C’est parti
Le jeu est constitué de cinq actions simples :
1. Raconter l’histoire
Lisez la première partie de l’histoire à raconter avant d’aller au lit («
Petit Ourson se met en
route
»).
2.
Lancer le dé et avancer
Après avoir lu la première partie, c’est au tour des enfants qui avancent l’ourson jusqu’au
premier animal pour l’aider.
Pour cela, le joueur le plus jeune lance le dé et avance, dans le sens des aiguilles d’une
montre, l’ourson sur la plaquette circuit suivante correspondant au symbole du dé. C’est
ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé et d’avancer l’ourson. A chaque pas, la
lampe de Petit Ourson baisse.
3.
Raconter l’histoire
Dès que l’ourson arrive sur la première plaquette jardin, c’est-à-dire en face de la maison
du lapin, la lumière vacille et vous pouvez continuer de raconter l’histoire en lisant la partie
« Devant la maison du lapin ».
4. Chercher
Quand vous avez fini de raconter l’histoire, c’est de nouveau au tour des enfants qui
cherchent le doudou du lapin.
L’enfant qui a avancé l’ourson sur la plaquette jardin regarde les plaquettes forêt posées au
milieu de la table et cherche le doudou correspondant au lapin. Les autres enfants ont le
droit de l’aider. S’il a trouvé la bonne plaquette, il a le droit de retourner la maison du lapin
et la plaquette représentant le doudou est sortie du jeu.
5. Raconter l’histoire
Ensuite, vous continuez de raconter l’histoire en lisant la partie « Le doudou de Galopin a
été trouvé ».
A partir de maintenant, les actions sont répétées jusqu’à ce que les enfants arrivent de nouveau
à la maison de l’ourson veilleur de nuit et que vous lisiez la partie « Devant la maison de Petit
Ourson ».
Fin de la partie :
La partie et l’histoire se terminent dès que l’ourson veilleur de nuit a été mis au lit.
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