Haba 4356 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

3
Habermaaß-Spiel Nr. 4356
Schildi Strandkröte
Eine Spielesammlung für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Mit einer zusätzlichen Spielidee, die zusammen mit „Schildi Schildkröte“
(HABA-Spiel 4268) spielbar ist.
Spielidee: Ronald Hofstätter
Lizenz: White Castle Games
Illustration: Detlef Judt
Spieldauer: je Spiel ca. 10 - 15 Minuten
Alle Meeresbewohner sind zum Spektakel der 2222. Strandkröten-
Olympiade eingetroffen: Felix Flosse liegt bereits am Strand und wartet
voller Spannung auf den ersten Wettkampf. Sogar Paul Pinguin und Elvira
Eisbär sind auf ihren Eisschollen angereist. Wie von 0 auf
100 schießt plötzlich Schildi Strandkröte vom
Favoritenteam „Die Kullerbande“ ins
Meer. „Das war knapp daneben,
Schildi!“, ruft Polly Pottwal und
sieht vergnügt den weiteren
Disziplinen zu.
Spielinhalt
1 Schildkröte (zweiteilig)
1 beidseitig bedruckter Spielplan
9 Karten
9 Holzkegel
1 Holzscheibe
6 Glassteine
1 Bleistift
1 Block
1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
Die Kullerschildkröte
Unsere Kullerschildkröte ist eine ganz besondere Schildkröte. Sie hat einen kugelrunden Panzer
und kugelrunde Füße. Außerdem läuft sie nicht wie gewöhnliche Schildkröten, sie kullert!
Setze zum Ausprobieren einfach den kugelrunden Panzer auf den Schildkrötenkörper.
So wird die Schildkröte bewegt
Stelle die Schildkröte vor dich. Lege die Finger einer Hand oben auf
den kugelrunden Panzer. Ziehe deine Hand vorsichtig nach unten
über die Kugel: Der Panzer bewegt sich rückwärts, aber die
Schildkröte beginnt vorwärts zu rollen!
Probiere es ein paar Mal aus und versuche, die Schildkröte eine
kurze Strecke, eine lange Strecke, sehr schnell und sehr langsam kullern zu lassen.
Die Spielpläne
Der beidseitig bedruckte Spielplan zeigt auf der Vorderseite die Insel-Arena und auf der
Rückseite das Strand-Stadion.
Die Insel-Arena
Neben dem Startbereich für die Schildkröte seht ihr noch neun Inseln
mit Tieren. Diese Tiere sind extra zur Olympiade angereist. Ihr findet
sie auch auf den Karten wieder.
Das Strand-Stadion
Startbereich
Startbereich
5
Spiel 1: Von Insel zu Insel
Wer kullert Schildi am besten und sammelt zuerst vier bzw. fünf Karten?
Benötigtes Spielmaterial:
Schildkröte, Spielplan, Holzscheibe, alle Karten
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass die Insel-Arena zu sehen
ist. Haltet die Schildkröte und die Holzscheibe bereit.
Mischt die Karten und verteilt sie an die Spieler:
Bei zwei und drei Spielern erhält jeder drei Karten auf die Hand.
Bei vier Spielern bekommt jeder zwei Karten auf die Hand.
Überzählige Karten legt ihr unbesehen in die Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der kleinste Spieler beginnt und stellt
die Schildkröte auf eine beliebige Stelle im Startbereich.
Kullere die Schildkröte vorwärts und versuche eine Insel mit der
Schildkröte zu erreichen. Welche Insel(n) berührt die stehende Schildkröte
mit ihren Kullerfüßen?
Keine Insel?
Schade! Du hast keine Insel erreicht. Dein Spielzug ist leider vorbei.
Eine oder mehrere Inseln?
Sehr gut gekullert! Nenne das Tier, das auf dieser Insel lebt. Berührt
Schildi mehrere Inseln mit ihren Kullerfüßen, darfst du eines dieser
Tiere auswählen. Anschließend fragst du einen beliebigen Mitspieler, ob
er die Tierkarte auf der Hand hat, die zur gewählten Insel passt.
Nein, er hat das Tier nicht.
So ein Pech! Du gehst leider leer aus.
Ja, er hat das Tier.
Sehr gut! Du bekommst die Karte deines Mitspielers. Nimm
anschließend die Schildkröte vom Spielplan und lege die
Holzscheibe auf die Insel dieses Tieres.
Wichtig: Liegt die Holzscheibe auf einer Insel, darf nach dem Tier dieser
Insel nicht gefragt werden. Wenn die Schildkröte die Holzscheibe beim
Kullern verschiebt, kommt sie sofort wieder auf die Insel zurück.
Anschließend ist der nächste Spieler mit Kullern an der Reihe.
Spielende
Es gewinnt, wer ...
bei zwei oder drei Spielern zuerst fünf Karten hat.
bei vier Spielern zuerst vier Karten hat.
vier bzw. fünf Karten
sammeln
Insel-Arena
Karten je nach
Spielerzahl verteilen
Schildkröte auf Start
und kullern
keine Insel erreicht =
nächster Spieler
eine oder mehrere
Inseln = Mitspieler
nach Karte fragen
falsch = keine Karte
richtig = Karte
Holzscheibe auf Insel
nächster Spieler
Spielende:
bei 2 und 3 Spielern
= fünf Karten; bei 4
Spielern = vier Karten
DEUTSCH
6
Spiel 2: Schildkröten-Kegeln
Wer kegelt mit Schildi am besten die Holzkegel um?
Benötigtes Spielmaterial:
Schildkröte, Spielplan, alle Holzkegel, Bleistift, Block
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass das Strand-Stadion zu
sehen ist. Stellt die neun Holzkegel jeweils in die Mitte der neun
Sonnenschirme des Spielplans. Der rote Holzkegel kommt immer in die
Mitte aller Kegel.
Nehmt den Block und schreibt eure Namen in die Spalten. Später tragt
ihr die erkullerten Punkte in die Felder ein. Bei jüngeren Kindern, die noch
nicht so gut schreiben und rechnen können, hilft ein Mitspieler.
Haltet die Schildkröte bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der größte Spieler beginnt und stellt
die Schildkröte auf eine beliebige Stelle im Startbereich.
Kullere die Schildkröte vorwärts und versuche möglichst viele Kegel
umzukegeln. Zähle alle umgefallenen Kegel. Trage anschließend die
erreichte Punktzahl in das entsprechende Feld deiner Spalte ein.
Beispiel: Stefan hat mit Schildi fünf Kegel umgekegelt. Er darf in sein
Feld neben den fünf abgebildeten Kegeln eine Fünf eintragen.
Wichtig: Du darfst in jedes Feld deiner Spalte nur einmal etwas ein-
tragen. Kannst du dein Kegelergebnis nicht eintragen, da in diesem Feld
schon etwas steht, musst du in einem beliebigen Feld null Punkte
notieren.
Stellt gemeinsam alle Kegel wieder auf und rollt die Schildkröte in den
Startbereich zurück. Jetzt ist der nächste Spieler mit Kegeln an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler neunmal an der Reihe war. Jeder
zählt seine Punkte zusammen. Der Spieler mit der höchsten Gesamt-
punktzahl gewinnt diesen spannenden Kegelwettbewerb. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
Holzkegel umkegeln
Strand-Stadion,
Holzkegel auf
Sonnenschirme
Namen auf Block
notieren
Schildkröte auf Start
Schildkröte kullern
und Kegel umkegeln,
Ergebnis notieren
pro Feld auf Block
nur ein Eintrag
nach neun Kegel-
runden = Ende;
höchste Gesamt-
punktzahl =
Gewinner
7
Spiel 3: Schildkröten-Boule
Wer kullert die eigenen Glassteine möglichst nah an die Holzscheibe
heran und sammelt zuerst vier Karten? Ein sportliches Spiel für zwei
Spieler.
Benötigtes Spielmaterial:
Schildkröte, Spielplan, Holzscheibe, alle Glassteine, alle Karten
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass das Strand-Stadion zu
sehen ist.
Ein Spieler erhält die drei gelben, der andere die drei blauen Glassteine.
Legt die Glassteine vor euch ab. Haltet die Schildkröte, die Holzscheibe
und die Karten bereit.
Spielablauf
Der jüngere Spieler legt die Holzscheibe auf einen beliebigen Sonnen-
schirm des Spielplans.
Der ältere Spieler nimmt die Schildkröte und stellt sie auf eine beliebige
Stelle im Startbereich.
Anschließend legst du einen deiner Glassteine direkt vor die Schildkröte.
Die Schildkröte soll deinen Glasstein berühren. Nun kullerst du die
Schildkröte und versuchst dadurch deinen Glasstein möglichst nahe zur
Holzscheibe zu bewegen.
Anschließend ist dein Mitspieler an der Reihe. Danach spielt ihr immer
abwechselnd.
Wichtige Schildkröten-Boule-Regeln:
Es ist erlaubt, eigene oder fremde Glassteine sowie die Holzscheibe
mit der Schildkröte weiterzuschubsen.
Ein Glasstein kommt nicht in die Wertung, wenn er den Tisch berührt.
Berührt die Holzscheibe den Tisch oder fällt sie vom Spielplan, endet
die Runde sofort. Der gegnerische Spieler gewinnt diese Runde und
erhält drei Karten.
Wurden alle Glassteine gekullert, folgt die Wertung:
•Wer mit einem seiner Glassteine der Holzscheibe am nächsten liegt,
erhält eine Karte.
Liegt auch noch der zweite Glasstein dieses Spielers näher an der
Holzscheibe als der bestplatzierte gegnerische Glasstein, bekommt er
zwei Karten.
vier Karten sammeln
Strand-Stadion
drei Glassteine je
Spieler
Holzscheibe auf
Sonnenschirm
Schildkröte auf Start
Glasstein vor
Schildkröte legen,
Schildkröte kullern
nächster Spieler
Holzscheibe fällt vom
Spielplan = Mitspieler
erhält drei Karten
Wertung
DEUTSCH
8
Liegen sogar alle drei Glassteine dieses Spielers näher an der
Holzscheibe als der bestplatzierte gegnerische Glasstein, erhält er drei
Karten.
Könnt ihr nicht eindeutig feststellen, welcher Glasstein näher an der
Holzscheibe liegt? Dann bekommt keiner eine Karte.
Neue Runde
Die neue Runde beginnt der Verlierer der letzten Runde. Er legt die
Holzscheibe auf einen beliebigen Sonnenschirm des Spielplans. Der
Gewinner der letzten Runde darf zuerst kullern.
Spielende
Sobald ein Spieler vier oder mehr Karten vor sich liegen hat, gewinnt er
das Spiel.
Tipps:
Ihr könnt auch eine andere Anzahl von Siegpunkten vereinbaren
(z. B. zehn Punkte). Notiert eure Punkte auf einem Blatt Papier.
•Wenn mehr als zwei Spieler Schildkröten-Boule spielen möchten, dann
bildet zwei Mannschaften: Die Spieler der Mannschaften wechseln
sich pro Spielzug ab.
Profi-Spieler können natürlich auch ein großes Schildkröten-Boule-
Turnier spielen. Dann spielen alle Mannschaften einmal gegen-
einander, um den Turniergewinner zu ermitteln.
neue Runde
vierte Karte =
Gewinner
9
DEUTSCH
Spiel 4: Schildkröten-Memo
Wer kullert Schildi besonders geschickt, hat gleichzeitig ein gutes
Gedächtnis und sammelt so die meisten Karten?
Benötigtes Spielmaterial:
Schildkröte, Spielplan, alle Karten
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass die Insel-Arena zu sehen
ist. Verdeckt die Karten, mischt sie und legt sie nebeneinander auf dem
Tisch aus. Haltet die Schildkröte bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt und stellt
die Schildkröte auf eine beliebige Stelle im Startbereich.
Kullere die Schildkröte vorwärts. Sieh dir an, welche Insel sie mit ihren
Kullerfüßen berührt. Falls ihre Kullerfüße mehrere Inseln berühren, sieh dir
alle diese Inseln an.
Versuche dann, eine passende Karte aufzudecken:
Berührt deine Schildkröte die Insel des aufgedeckten Tieres?
Ja? Gut gemacht! Zur Belohnung erhältst du diese Karte.
Nein? Schade! Verdecke die Karte wieder.
Anschließend ist der nächste Spieler mit Kullern an der Reihe.
Hinweis: Zu Spielbeginn wisst ihr natürlich noch nicht, wo welches Tier
versteckt ist. Im Laufe des Spieles bekommt ihr jedoch immer mehr
Informationen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Karten verteilt sind. Der Spieler, der die
meisten gesammelt hat, gewinnt diesen Memo-Wettbewerb. Bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
die meisten Karten
sammeln
Insel-Arena,
Karten verdeckt
nebeneinander
Schildkröte auf Start
Schildkröte kullern
passende Karte
aufdecken
richtiges Tier = Karte
behalten;
falsches Tier = Karte
verdecken;
nächster Spieler
Spieler mit den
meisten Karten =
Gewinner
10
Schildi Schildkröte & Schildi Strandkröte
Wenn ihr auch das Spiel „Schildi Schildkröte“ (HABA-Spiel 4268) besitzt,
könnt ihr folgende Spielidee ausprobieren:
Benötigtes Spielmaterial aus „Schildi Schildkröte“:
Alle 4 Schildkröten, Spielplan, Farbwürfelstab, die Tierkarten Schwein,
Hase, Eule, Giraffe und Affe
Benötigtes Spielmaterial aus „Schildi Strandkröte“:
Schildkröte, acht naturfarbene Holzkegel, alle Glassteine
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass das Waldwiesen-Stadion
zu sehen ist. Setzt jeweils den farblich passenden Panzer auf die fünf
Schildkröten. Stellt die gelbe, grüne, rote und blaue Schildkröte beliebig
auf die vier Startfelder des Spielplans.
Die acht Holzkegel stellt ihr, wie auf dem Foto abgebildet, auf die ent-
sprechenden Spielplanfelder.
Mischt die fünf Tierkarten und legt sie als verdeckten Stapel neben den
Spielplan. Haltet die orangefarbene Schildkröte, den Farbwürfelstab und
die Glassteine bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt, er ist der
Kullerer.
Der nächste Mitspieler im Uhrzeigersinn deckt die oberste Karte vom
Stapel der Tierkarten auf und stellt die orangefarbene Schildkröte auf ein
beliebiges freies Feld dieser Zuschauerreihe.
Danach würfelt der Kullerer mit dem Farbwürfelstab. Die gewürfelte Farbe
zeigt an, mit welcher Schildkröte er in dieser Runde spielt. Er hat jetzt
insgesamt drei Kullerversuche, um mit der erwürfelten Schildkröte die
Waldwiesen-Stadion
Schildkröten und
Holzkegel aufstellen
Tierkarten als
verdeckter Stapel;
orangefarbene
Schildkröte,
Farbwürfelstab und
Glassteine bereit
Mitspieler: Tierkarte
aufdecken und
orangefarbene
Schildkröte auf
Spielplan;
Kullerer: würfeln,
drei Kullerversuche,
11
orangefarbene Schildkröte zu berühren. Nach jedem Kullerversuch darf er
die Schildkröte auf der Stelle drehen und dadurch ihre Laufrichtung
ändern.
Hast du mit der erwürfelten Schildkröte nach maximal drei Kuller-
versuchen die orangefarbene Schildkröte berührt?
Ja?
Sehr gut! Zur Belohnung erhältst du einen Glasstein und legst ihn vor
dir ab.
Nein?
Schade! Leider erhältst du keinen Glasstein in dieser Runde.
Wichtige Regeln:
•Kullert der Kullerer mit der Schildkröte einen Holzkegel um oder kullert
er die Schildkröte ganz oder teilweise vom Spielplan herunter, endet
sein Spielzug sofort.
Nach fünf Runden mischt ihr alle aufgedeckten Tierkarten wieder und
bildet einen neuen, verdeckten Stapel.
Neue Runde
Stellt die gekullerte Schildkröte wieder auf ihr Startfeld zurück. Gebt die
orangefarbene Schildkröte und den Würfelstab an den nächsten Spieler
im Uhrzeigersinn weiter. Dieser Spieler ist jetzt der Kullerer.
Spielende
Sobald ein Spieler zwei Glassteine vor sich liegen hat, gewinnt er das
Spiel.
Tipp: Wenn ihr möchtet, könnt ihr den Wettkampf auch verlängern:
Verteilt Punkte anstelle der Glassteine und notiert sie auf einem Blatt
Papier.Wer zuerst eine bestimmte Punktzahl erreicht (z.B. vier Punkte),
gewinnt das Spiel.
Viel Spaß bei allen Wettbewerben wünscht euch eure Schildi
Strandkröte.Wir sehen uns dann zur 2223. Strandkröten-
Olympiade wieder!!!
mit gewürfelter
Schildkröte kullern
berührt = Glasstein
nicht berührt = kein
Glasstein
neue Runde
zwei Glassteine =
Gewinner
DEUTSCH
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13
Habermaaß game nr. 4356
Twiddle Beach Turtle
A game collection for 2 to 4 players ages 4-99.
Includes an additional game idea for playing with the Twiddle Turtle
(Game Habermaaß nr. 4268)
Author: Ronald Hofstätter
License: White Castle Games
Illustrations: Detlef Judt
Length of the game: Each game approx. 10-15 minutes
All the inhabitants of the sea have arrived for the 2222 Beach Turtle
Olympics: Felix Flipper already lies on the beach waiting with bated
breath for the first competition. Even Paul Penguin
and Elvira Icebear have come travelling from
afar on their floes. Full speed ahead, Twiddle
Turtle, member of the favorite team “The
Rolling Gang”, suddenly dashes ahead
and lands directly in the sea.
“Just missed, Twiddle Turtle!”,
Betty Blue Whale shouts and
carries on watching the other
events.
Contents
1 turtle (two parts)
1 game board printed on both sides
9 cards
9 wooden skittles
1 wooden disk
6 glass pebbles
1 pencil
1 notepad
Set of game instructions
ENGLISH
14
The Rolling Turtle
Our rolling turtle is a very special breed of turtle. She has a spherical shell and spherical feet.
Furthermore she does not move like a normal turtle, she hurtles! Try it to see for yourself:
placee a shell on the turtle body.
How to move the turtle
Place the turtle in front of you. Using one hand, place your fingers
on top of the spherical shell and slide your hand gently downwards
on the ball. The shell moves backwards but the turtle starts to roll
ahead!
Try it several times and make the turtle roll a short distance, then a
long distance.Try doing it very quickly or very slowly.
The Game Boards
The game board is printed on both sides: one side shows the Island Arena, the other the
Beach Stadium.
The Island Arena
Next to the starting squares for the turtle there are nine islands with
animals.These animals have travelled just for the Olympics.You will
find them again on the cards.
The Beach Stadium
starting area
starting area
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collect four or five
cards
Island Arena
deal cards according
to number of players
turtle on start area
and roll
no island reached =
next player
one or more islands
reached = ask other
player for card
wrong = no card
right = card
wooden disk on
island
next player
end with 2 or 3
players = five cards,
end with 4 players =
four cards
ENGLISH
Game 1: From Island to Island
Who will be the best at rolling Twiddle Turtle, thereby collecting four or
five cards first?
Game Material Needed:
Turtle, game board, wooden disk, all the cards.
Preparation of the Game
Spread the game board with the Island Arena face up on the table. Get
the turtle and the wooden disk ready.
Shuffle the cards and deal them to the players.
In the case of two and three players each one gets three cards.
In the case of four players each one gets two cards.
Remaining cards are returned to the box, without looking at them.
How to Play
Play in a clockwise direction. The smallest player starts and places the
turtle on any spot of the starting area.
Roll the turtle to try and reach one of the islands showing a turtle. Which
island(s) does the turtle touch with the rolling feet?
Not one island?
Pity! As Twiddle turtle did not reach an island your turn is over.
One or more islands?
Well rolled! Announce the name of the animal living on that island. If
Twiddle Turtle touches various islands with its rolling feet you choose
which animal you name.Then you ask any of the other players if they
have the animal card matching the island in question.
No, they don't have the animal.
What a pity! You go away empty handed.
Yes, they have the animal.
Super! You get the card of the player in question. Then take the
turtle off the game board and place the wooden disk on the island
of that animal.
Important: If the wooden disk is on an island, the animal of that island
can not be asked for. If the turtle shoves the wooden disk off its spot, it is
placed immediately back there.
Then it's the turn of the next player to roll the turtle.
End of the Game
The winner is ...
whoever has collected five cards first in the case of two or three
players.
whoever has four cards first in the case of four players.
16
Game 2: Turtle Skittles
Who will score the most strikes with Twiddle turtle?
Game material needed:
Turtle, game board, all skittles, pencil, notepad
Preparation of the Game
Spread the game board with the Beach Stadium face up on the table.
Place each of the nine wooden skittles in the center of one of the nine
sunshades shown on the game board. The red skittle is always placed in
the middle of all the skittles.
Write your names down in the columns on the notepad. Later you will
enter the points scored in the rows. If there are younger players not yet
able to write and calculate, an older player will help.
Get the turtle ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The biggest player starts and places the
turtle on any spot of the starting area.
Roll your turtle and try to hit as many skittles as possible. Count the
skittles knocked over. Enter the points into the corresponding square of
your column.
Example: Stephen has knocked over five skittles with Twiddle Turtle.
He enters 5 points in the square corresponding to 5 skittles.
Important: in every square of your column there may only be one entry.
If you cannot enter a result because the corresponding square has been
filled in already, you have to enter Zero in a square.
Arrange the skittles again and roll the turtle back on the starting area.
It's the turn of the next player.
End of the Game
The game ends as soon as every player has had nine turns.The players
add up their points.The one with the highest total score wins this
exciting skittle competition. In the event of a draw there are various
winners.
strike skittles
Beach stadium,
wooden skittles on
sunshades
write down names
on notepad
turtle on starting
area
roll turtle and hit
skittles, note result
one entry per square
on notepad
nine rounds = end;
highest score =
winner
17
ENGLISH
Game 3: Turtle-Boules
Who rolls their glass pebbles the closest to the wooden disk and collects
four cards first? A sporting game for two players.
Game material needed:
Turtle, game board, wooden disk, all glass pebbles, all cards
Preparation of the Game
Spread the game board with the Beach Stadium face up on the table.
One player gets the three yellow, the other the three blue pebbles.Keep
them in front of you. Get the turtle, the wooden stone and the cards
ready.
How to Play
The younger player places the wooden disk on any sunshade of the game
board.
The older player places the turtle on any spot in the starting area and
one of their glass pebbles directly in front of the turtle touching it. Now
they roll the turtle, trying to move the pebble as close as possible to the
wooden disk.
Then it's the turn of the other player. Carry on playing taking turns.
Important Turtle Boule rules:
It is allowed to shove one's glass pebbles and those of the other
player, as well as the wooden disk.
A glass pebble that slides off the game board is not taken into
consideration when scoring.
As soon as the wooden disk slides off the game board the round is
over.The other player wins the round and gets three cards.
Once all the glass pebbles have been shoved, proceed with
scoring:
Whoever gets closest to the wooden disk, gets a card.
If the same player gets a second glass pebble closer to the wooden
disk, than the best placed glass pebble of the other player, then they
get two cards.
If all three of their glass pebbles are closer to the wooden disk, than
the best placed glass pebble of the other player, then they get three
cards.
If you cannot tell exactly whose glass pebble is closer to the wooden
disk, then no player gets a card.
collect four cards
Beach Stadium,
three glass pebbles
per player
wooden disk on
sunshade,
turtle on start,
place glass pebble in
front of turtle,
roll turtle,
next player
wooden disk slides
off the game board
= the other player
gets three cards
scoring
18
New round
The loser of the last round starts the next round. They place the wooden
disk on any sunshade shown on the game board. The winner of the last
round may roll first.
End of the Game
As soon as a player has four or more cards, they have won the game.
Hints:
•You can also agree on another number for scoring (for example 10
points). Note your points down on a sheet of paper.
If more than two players want to play Turtle Boule form two teams:
the players of the teams take turns.
Professional players, of course, can play a great Turtle Boule tour-
nament. In this case the teams each play against each other in order
to determine the winning team.
new round
fourth card = winner
19
ENGLISH
Game 4: Turtle Memory
Who will be especially skillful at rolling the turtle, having a good memory
and thereby collect the most cards?
Game Material Needed:
Turtle, game board, all the cards
Preparation of the Game
Spread the game board with the Island Arena face up on the table. Cover
the cards, shuffle them and arrange them in a row on the table. Get the
turtle ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The youngest player starts and puts the
turtle on any spot in the starting area.
Make your turtle roll. Have a look at which island it touches with its feet.
If the turtle touches various islands, have a look at all those islands.
Then try to uncover a corresponding card.
Does your turtle touch the island of the uncovered animal?
Yes? Well done! As a reward you get this card.
No? Bad luck. Turn the card round again.
Then it's the turn of the next player to roll the turtle.
Hint: At the beginning of the game you don't know where which animal
is hidden. During the game however you get more and more information.
End of the Game
The game ends as soon as all the cards have been distributed. The player
with the most cards wins this memory competition. In the event of a
draw there are various winners.
collect the most
cards
Island Arena
cards face down in a
row
turtle on start
roll turtle
uncover corres-
ponding card
right animal =
keep card
wrong animal =
cover card again,
next player
player with most
cards = winner
20
Twiddle Turtle and Twiddle Beach Turtle
If you possess Twiddle Turtle (Game Habermaaß 4268) you can also try
the following game idea:
Game Material needed from Twiddle Turtle Game:
The 4 turtles, game board, color die rod, the animal cards: pig, rabbit,
owl, giraffe and monkey
Game Material needed from Twiddle Beach Turtle Game:
Turtle, eight wooden skittles, all glass pebbles
Preparation of the Game
Spread out the game board with the glade stadium face up on the table.
Place the shells on the five turtle bodies with the matching colors. Put
the yellow, green, red and blue turtle on any of the four starting squares
shown on the game board. The eight skittles are distributed on the game
board as indicated on the photo.
Shuffle the five animal cards and put them in a pile face down next to
the game board. Get the orange turtle, the color die rod and the glass
pebbles ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The youngest player starts, they are the
turtle roller.
The next player in a clockwise direction uncovers the top card from the
pile of animal cards and places the orange turtle on any square in line
with the corresponding row of spectators.
Then the turtle roller rolls the color die rod. The color indicates which
turtle will be rolled in this round. The turtle roller has three goes at trying
to nudge the turtle against the orange turtle. After each try they may
reposition the turtle thus changing its rolling direction.
glade stadium
distribute turtles and
skittles
animal cards in a pile
face down, get ready
orange turtle, color
die rod and glass
pebbles
other player: uncover
animal card and
place orange turtle
on game board,
turtle roller: roll die,
three goes with
turtle
21
Did your turtle touch the orange turtle after three goes at rolling?
Yes?
Well done! As a reward you get a glass pebble and place it in front of
you.
No?
Bad luck! You don't get a pebble in this round.
Important rules:
If a turtle roller knocks over a skittle with the turtle or if the turtle
rolls partly or completely off the game board, their turn is immediately
over.
After five rounds, shuffle the animal cards and put them once again
face down in a pile.
New round
Place the turtle back on its starting square.Pass the orange turtle and the
die rod on to the next player in a clockwise direction. This player is now
the turtle roller.
End of the Game
As soon a a player has gathered two glass pebbles, the game is over.
Hint: You can also make the competition last longer if you gather points
instead of glass pebbles and note them down on a sheet of paper.
Whoever reaches the score you agreed upon (for example four) first, wins
the game.
Twiddle Beach Turtle wishes you lots of fun with all the
competitions.We will see you again at the 2223rd Turtle
Olympics!
touched = pebble
not touched = no
pebble
new round
two pebbles= winner
ENGLISH
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Haba 4356 Le manuel du propriétaire

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Jeux de société
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Le manuel du propriétaire
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