Haba 4292, 4292 Schateiland Le manuel du propriétaire

  • Bonjour ! Je suis un chatbot IA spécialement formé pour vous aider avec le Haba 4292 Le manuel du propriétaire. J’ai déjà parcouru le document et peux vous fournir des réponses claires et précises.
S
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Instruct
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Règ
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Spe
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rege
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s
Instrucc
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Istruz
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on
i
Schätzinsel
Wer bringt die Schatztruhen ins Gleichgewicht?
Schätzinsel
Wer bringt die Schätze ins Gleichgewicht?
Ein wa(a)gemutiges Schätzspiel für 2 – 5 Piraten von 5 – 99 Jahren.
Sp
ielidee: Kir
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n Hi
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I
llust
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pieldauer: ca. 15 M
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Piraten A
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oi! Vor
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eistes Fisc
hb
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das Schi
ff
der muti
g
sten Piraten aller sieben Weltmeere. Nur sie wa
g
en es,
s
ich auf die Insel des berüchtigten Piratenkapitäns zu schleichen, um seine
w
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och das ist
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ar nicht so ein
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ach! Denn au
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ihr wackli
g
es Flo
ß
passen immer
n
ur zwei Schatztruhen und die müssen gleich schwer sein – sonst kentert
das Floß. Aber die Piraten müssen sich beeilen, denn Fischbart ist auf dem
We
g
ins Innere der Ruine und werden sie erwischt, holt sich Fischbart seine
Sc
h
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k.
Spielinhalt
1 Spielplan „Schätzinsel
1 Ablageplan „Piratenschiff“
1 Fl
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H
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1 P
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raten
g
e
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12 Schatzkugeln
(
je zwei in sechs Farben
)
12
Schat
z
t
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uhen
1 Wür
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el
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielidee
I
hr müsst
g
emeinsam versuchen, alle zwöl
f
Schatztruhen
von der Schätzinsel auf euer Piratenschiff zu bringen, bevor
F
isc
hb
art am Ste
g
an
k
ommt.
Wer an der Reihe ist
,
dar
f
zwei Schatztruhen au
f
das Flo
ß
l
aden. Doch diese beiden Schatztruhen müssen genau das
g
leiche Gewicht haben. Nur dann ist das Floß im Gleich-
gewicht und ihr könnt damit zurück zum Piratenschi
ff
rudern.
A
b
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t ihr es gemeinsam, alle Schatztruhen au
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das Piraten-
schiff zu bringen, bevor der Piratengeist die Anlegestelle
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ewinnt zusammen
das Spiel. Kommt Fischbart vorher am Steg an, ist er der
S
ieger und bunkert seine Schatztruhen bis zur nächsten
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c
h
atzsuc
h
e.
Spielvorbereitung
L
egt die Schätzinsel und das Piratenschiff in die Tischmitte.
D
azwischen stellt ihr das Flo
ß
. Füllt
j
etzt in
j
ede Schatztruhe
e
ine Schatzkugel.
Tipp:
V
or dem ersten Spiel dar
f
j
eder Spieler die
g
e
f
üllten
S
chatztruhen anheben und das Gewicht vergleichen. Testet
w
as passiert, wenn zwei Schatztruhen auf das Floß gestellt
w
er
d
en
.
M
ischt anschlie
ß
end die ge
f
üllten Schatztruhen und verteilt
sie beliebig auf den farbigen Schatzfeldern in der Ruine
.
S
tellt den Piraten
g
eist au
f
den roten Fu
ß
abdruck vor seinen
H
öhleneingang. Haltet den Wür
f
el bereit
.
Schatztruhen-Paare
nden
Schätzinsel, Piratenschi
ff
u
nd Flo
ß
in Tischmitte
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tellen
,
Schatztruhen be
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f
üllen, mischen und au
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Piraten
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eist auf ersten
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abdruck stellen
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ß
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Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Der leichteste Pirat be
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innt.
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t einigen
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önnt,
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eginnt
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er jüngste Pirat
u
nd wür
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elt.
Was hast du gewürfelt
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Die Farbe des Fu
ß
abdrucks
,
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dem der
Piratengeist ste
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So ein Pec
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! Fisc
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art
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seine Sc
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ätze zurüc
k
! Zwei
g
leich schwere Schatztruhen kommen vom Piratenschi
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l.
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Schatzfelder, die mö
g
lichst weit voneinander entfernt
liegen. Sind keine Schatztruhen au
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dem Piratenschi
ff
,
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sc
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.
N
ICHT die Farbe des Fu
ß
abdrucks
,
au
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dem der
Piraten
g
eist steht
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Zu jeder Würfelfarbe gibt es zwei Schatzfelder. Such dir
eines der beiden Schatz
f
elder der
g
ewür
f
elten Farbe aus.
H
ebe die darau
f
stehende Schatztruhe vorsichtig an ohne
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ir ihr
Ge
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.
Versuche den anderen S
p
ielern das Gewicht der Truhe zu
b
eschreiben. Dann stellst du sie behutsam auf einen der
b
eiden markierten Plätze des Flo
ß
es. Anschlie
ß
end überlegt
und beratet ihr gemeinsam, welche Schatztruhe genauso
s
chwer sein könnte, und entscheidet euch für eine Truhe.
Stelle diese Schatztruhe au
f
den
f
reien Platz des Flo
ß
es.
Achtung: Befindet sich keine Truhe mehr auf den
Schatz
f
eldern der gewür
f
elten Farbe, dar
f
st du eine
b
eliebige Schatztruhe wählen, deren Gewicht du
b
esc
h
rei
b
en musst.
Tipp: Versuc
h
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as Gewic
h
t einer Tru
h
e
d
einen Mitspie
l
ern
s
o genau wie möglich zu beschreiben. Zu Beginn könnt
ihr natürlich nur raten, welche Schatztruhen das gleiche
Gewicht haben könnten. Aber im Laufe des Spiels werdet
ihr immer mehr Schatztruhen anheben
,
ihre Gewichte
besc
hr
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.
DEUTSCH
6
B
eobachtet, was mit dem Flo
ß
passiert
:
D
as Floß befindet sich im Gleich
g
ewicht.
D
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Toll
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emacht! Die Piraten können mit dem Flo
ß
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hiff.
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as Flo
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kippt nach einer Seite.
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ahren. Es würde unter
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ehen. Stell die beiden
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der Piraten
g
eist auf den nächsten Fußabdruck vor.
Anschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe.
Wichtige Piratenregeln
Die Schatztruhen dür
f
en beim Anheben nicht
g
eschüttelt
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ede
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Hand
g
enommen, musst du sie auch au
f
das Flo
ß
stellen.
Nur der S
p
ieler, der an der Reihe ist, darf die Schatztruhen
be
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üh
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.
D
ie Schatztruhen müssen au
f
dem Flo
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bis zum Anschla
g
der Leiste gerückt werden
.
Wenn i
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nic
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, o
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ie Sc
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atztru
h
en
wirklich
g
leich schwer sind, könnt ihr sie ö
ff
nen und die
F
arben der Schatzkugeln vergleichen. Die Schatzkugeln in
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h
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ir
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hiff
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Schatztruhen zurück au
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en, Piratengeis
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ieler
DEUTSCH
Flo
ß
ist im Gleich
g
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F
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im Gleichgewich
t
7
Spielende
Das Spiel endet, wenn ...
alle Schatztruhen au
f
dem Piratenschi
ff
sind
,
dann haben
d
ie Piraten gewonnen,
ode
r
der Piratengeist den lilafarbenen Fußabdruck auf dem Steg
e
rreic
h
t
h
at,
d
ann ist Fisc
hb
art
d
er Sie
g
er.
Variante für große Schatzsucher
Ihr spielt wie in der Grundvariante mit folgenden
Ä
nderungen:
Jeder spielt für sich und sammelt die gefundenen
Schat
z
t
r
uhe
n-P
aa
r
e
v
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r
s
i
ch
.
Wür
f
elst du die Farbe des Fu
ß
abdrucks
,
au
f
dem der
P
iratengeist gerade steht, musst du bereits gewonnene
Sc
h
ätze nic
h
t wie
d
er a
bg
e
b
en
.
Gewonnen hat
,
wer am Ende die meisten Schatztruhen vor
s
i
c
h
ste
h
e
n h
at.
Variante für kleine Anfängerpiraten
Ihr spielt wie in der Grundvariante mit folgenden Änderungen:
Ihr
rf
t
d
i
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Sc
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at
z
t
r
u
h
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ebe
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h
t
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.
Nachdem ihr die erste Schatztruhe au
f
das Flo
ß
gestellt
habt
,
dürft ihr zwei Schatztruhen anheben und euch
da
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n.
DEUTSCH
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Pir
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F
ischbart
g
ewinnt:
e
r erreicht Steg
8
Die Autorin
Kirsten Hiese,
g
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oren 1965, ist ge
l
ernte
Fl
oristi
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meisterin un
d
k
am erst 2004
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urc
h
i
h
re
Kinder zum Spieleer
nden. Bisher wurden acht ihrer
Sp
ielideen veröffentlicht. Sc
h
ätzinse
l
ist das erste
l
S
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,
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as
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ei HABA ersc
h
eint.
Kirsten Hiese lebt mit ihrem Mann und ihren Kindern
Jakob, Hannah und Jule in Porta Westfalica
.
Für meine Kinder, die mich in die Spieleentwicklun
g
gestupst
h
a
b
en. We
l
c
h
ein G
l
üc
k
!
Der Illustrator
Thies Schwarz reiste nach einer Jugend
in Schleswig-Holstein zum Studieren
(
Visuelle Kommunikation
)
nach Hannover.
Dort lebt und arbeitet er noch immer als
freier Illustrator für Verlage, Agenturen und
Fi
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mpro
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tionen.
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l
A
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9
ENGLISH
Balance Island
Who can balance the treasures?
A
daring game of estimation for 2-4 pirates ages 5-99
.
A
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r: Kir
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ame: approx. 15 m
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Pirates aho
y
! The most audacious pirates of the seven seas are anchorin
g
j
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off
Balance Island, the island o
f
the old pirate phantom Fishbeard. No one
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irate captain to tr
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e precious treasure c
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i
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en in t
h
e
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bandoned ruins. However it is not that eas
y
, as onl
y
two treasure chests can
b
e loaded onto the wobbly raft at a time and not only that, they also have
t
o wei
g
h the same otherwise the raft will capsize. The pirates must hurr
y
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F
ishbeard is on his wa
y
back to the ruins and, o
f
course, i
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y
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ht he
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.
Contents
1
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ame board “Balance Island
1 de
p
osit board “Pirate Shi
p”
1 w
oode
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f
t
1 pla
y
fig
ure, Fishbeard
12 treasure balls (two of six colors each)
12
t
r
easu
r
e
chests
1 die
Set of game instructions
1
0
ENGLISH
Game Idea
You have to co-operate and tr
y
to
g
et the 12 treasure chests
f
rom Balance Island to the
p
irate shi
p
before Fishbeard
reac
h
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h
e
g
an
g
p
l
an
k
.
When it’s
y
our turn
y
ou are allowed to load two treasure
c
hests onto the raft. These two chests however must weigh
t
he same. Onl
y
then will the raft sta
y
balanced and
y
ou will
be able to row it back to the pirate ship. But watch out,
F
ishbeard will try to prevent you from fetching the treasure
ch
ests.
If
as a team you manage to bring all the treasure chests to the
pirate ship before Fishbeard reaches the pier, your treasures
a
re safe and
y
ou win the
g
ame to
g
ether. If however Fishbeard
reaches the boardwalk be
f
ore
,
he is the winner and stores
a
way his treasure chests until the next treasure hunt.
Preparation of the Game
P
lace the island and the pirate ship in the center o
f
the table
a
nd the raft in between them. Now
p
lace a treasure ball in
e
ac
h
c
h
est.
Attention: Be
f
ore you start to play, each player is allowed to
l
ift the chests to compare their weights. Players can also test
wh
at
h
appens w
h
en two treasure c
h
ests are p
l
ace
d
on t
h
e
ra
f
t
.
M
ix the chests and distribute them randomly on the colored
t
reasure squares insi
d
e t
h
e ruins.
P
lace Fishbeard on the red
f
ootprint in
f
ront o
f
the entrance
t
o the cave. Get the die ready
.
nd
p
airs of treasure
ch
est
s
Ba
l
a
n
ce
I
s
l
a
n
d
p
irate ship and ra
f
t in
c
enter o
f
table,
ll treasure
c
hests, mix them u
p
an
d
pl
ace t
h
em on mar
k
e
d
squares, Fis
hb
ear
d
on
first foot
p
rin
t
11
ENGLISH
r
o
ll
t
h
e
d
ie
r
eturn a
p
air of chests
t
o the islan
d
p
lace
rst treasure ches
t
accordin
g
to color of the
d
ie on the ra
f
t, then place
a second o
f
any o
f
the
ot
h
e
r
c
h
ests
o
n
t
h
e
r
a
f
t
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction. The li
g
htest pirate starts. I
f
y
ou
cannot agree, t
h
e youngest pirate starts
.
What appears on the die
?
T
he color of the footprint where Fishbeard
is standin
g
?
Toug
h
l
uc
k
! Fis
hb
ear
d
gets
h
is treasures
b
ac
k
! Two
treasure chests of the same wei
g
ht are returned from the
p
irate ship to Balance Island. Place the two chests on two
free treasure squares with the greatest possible distance
b
etween them. If no treasure chests are on the pirate ship
Fishbeard obviously can’t retrieve anything.
A
different color than that of the foot
p
rint where the
p
irate is stan
d
ing?
T
here are two treasure squares
f
or each color. Decide on
one s
q
uare that matches the color on the die. Lift the chest
l
y
in
g
there care
f
ull
y
and without shakin
g
it. What does it
w
eigh
?
T
ry to describe its weight to the other players. Then you
p
lace it carefully onto one of the two marked squares
on the raft. Now, to
g
ether
y
ou have to deliberate which
s
econd treasure chest might be the same weight. Once
y
ou have agreed, you take the chest in question and place
it on the marked square at the other end of the raft
.
Note: If there is no treasure chest left on an
y
of the
s
quares o
f
the color shown on the die, you can decide on
any treasure chest.
Hint
T
ry to describe the weight of the chest as exactly as
p
ossible to the other pla
y
ers. At the be
g
innin
g
o
f
course
y
ou can onl
y
g
uess which chests mi
g
ht be the same
w
eight. But during the game you will successively lift more
chests, describe them and hopefull
y
remember them.
1
2
ENGLISH
Observe what happens with the raft:
The raft sta
y
s in balance?
T
h
e treasure c
h
ests are t
h
e same weig
h
t.
Well done! The pirates can head
f
or the pirate ship with
t
he raft. Place both treasure chests on the
p
irate shi
p.
One end o
f
the ra
f
t capsizes?
The treasure chests are different wei
g
hts
.
Pit
y
! The pirates cannot row with the raft tipped to one
side. It would sink. Place the two treasure chests back on
t
heir treasure s
q
uares. Fishbeard then moves one foot
p
rint
fo
rw
a
r
d.
Then it’s the turn of the next pla
y
er.
Important Pirate rules
The treasure chests ma
y
not be shaken when li
f
ted.
Once you decided on a treasure chest and have picked it
u
p,
y
ou have to place it on the raft
.
Onl
y
the pla
y
er whose turn it is ma
y
touch the chests
.
Always place the treasure chests at the far ends of the raft
.
If
y
ou have an
y
doubts about whether the chests are the
same wei
g
ht
y
ou can open them and compare the colors
o
f
t
h
e
t
r
easu
r
e
ba
ll
s
. B
a
ll
s
o
f
t
h
e
sa
m
e
co
l
o
r
a
r
e
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l
so
t
h
e
same wei
gh
t
.
p
lace
p
air of treasure
ch
ests on pirate s
h
ip
t
reasure c
h
ests
b
ac
k
on
i
sland,
p
irate Fishbear
d
m
oves one foot
p
rin
t
next pla
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1
3
ENGLISH
End of the Game
T
he
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ame ends as soon as ...
all treasure chests are on the pirate ship, with the pirates
being declared the winners,
or
Fishbeard has reached the
p
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winn
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Variation for big treasure hunters
T
he basic game is played, but with the following changes
:
Each player plays for himself and keeps the pairs of
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f him.
I
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ootprint where Fishbeard is standin
g
appears on the die you don’t have to return the treasures
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The winner is the one who in the end has collected the
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Variation for pirate rookies
T
he basic game is played with the
f
ollowing changes:
You are allowed to shake the treasure chests just a little
w
hen lifting them
.
After placin
g
the first treasure chest on to the raft
y
ou are
allowed to li
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t two chests and then choose one o
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them.
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irates win: a
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1
4
The illustrator
Thies Schwarz
s
pent his childhood in Schleswig-
H
olstein and later moved to Hannover to study Visual
co
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icatio
n.
H
e still lives there as a
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ree-lance illustrator, working
for editorials, agencies and film production
s
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is game to A
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l
a an
d
Ma
l
ene
.
The author
Kirsten Hiese
w
as born in 1965. She is a fully
quali
ed
orist and, in 2004, inspired b
y
her children
she started to invent games. Up until now eight o
f
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er game i
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ave materia
l
ize
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B
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ance Is
l
an
d
is
d
t
he
rst
g
ame she has published with HABA.
Kirsten Hiese lives with her husband and her children
Jacob, Hannah and Jule in Porta Westfalica.
For m
y
children who prodded me into developin
g
games. W
h
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l
uc
k
!
15
FRANÇAIS
Equilibr’île
Qui mettra les trésors en équilibre ?
Un jeu coopératif pour 2 à 4 pirates audacieux de 5 à 99 ans,
q
ui
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l
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Illustration : Thies Schwarz
Durée de la
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artie :
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nv. 15 min
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de toutes les mers du monde a
j
eté l’ancre. Ils sont les seuls à oser s’aventurer
s
ur l’île du célèbre capitaine pirate pour y dérober les précieux coffres à
t
résors dé
p
osés dans l’enceinte de la forteresse en ruine. Mais ce n’est
p
as
chose
f
acile : sur leur radeau chancelant, il n’
y
a de la place que pour deux
coffres, et ceux-ci doivent avoir le même
p
oids sinon le radeau se renverse.
L
es pirates
d
oivent se
d
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b
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e requin se
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l
’entrée
d
e
l
a
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orteresse et s’il les surprend, il récupère ses co
ff
res à trésors.
Contenu du jeu
1 p
l
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eu « équi
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1 plateau de dépôt « bateau des pirates »
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12 billes-trésors (respectivement deux de six couleurs di
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érentes)
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1
6
FRANÇAIS
Idée
E
n jouant en commun, vous devez essayer d’amener sur votre
bateau de
p
irates les 12 coffres à trésors dis
p
ersés sur l’île
a
vant que Bar
b
e
d
e requin n’arrive à
l
a passere
ll
e.
C
elui dont c’est le tour a le droit de charger deux co
ff
res sur le
radeau. Ces deux coffres doivent ce
p
endant avoir exactement
l
e même poi
d
s :
l
e ra
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eau est a
l
ors en équi
l
i
b
re et vous
pouvez ainsi ramer vers le bateau de pirates. Mais attention,
B
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h
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es
c
offres.
S
i vous réussissez tous ensemble à amener tous les co
ff
res
sur le bateau de pirates avant que Barbe de requin n’atteigne
l
’em
b
arca
d
ère, vous avez a
l
ors pu mettre tous
l
es trésors à
l
’abri et vous gagnez la partie tous ensemble. Si Barbe de
re
q
uin arrive ce
p
endant à l’embarcadère avant vous, il est le
g
a
g
nant et
g
arde ses co
ff
res
j
usqu’à la prochaine course aux
t
r
é
sors.
Préparatifs
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l
e et
l
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b
ateau
d
e pirates au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e et
mettre le radeau entre les deux. Mettre une bille-trésor dans
c
haque coffre et mélanger les coffres.
Attention :
A
vant
l
a première partie, c
h
aque
j
oueur a
l
e
d
roit
de soupeser les co
ff
res remplis et de comparer leur poids.
F
aites également des essais en posant deux coffres sur le
ra
d
eau et constatez ce qui se passe
.
R
épartir les co
ff
res sur les cases de couleur de l’île à l’intérieur
de
l
a
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e.
P
oser Bar
b
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e requin sur
l
es empreintes
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s rou
g
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dessinées à l’entrée de la grotte. Préparer le dé.
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e pirate e
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ants, poser Bar
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.
17
FRANÇAIS
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uis un deuxième coffre
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l
conque
Déroulement de la partie
J
ouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le pirate
l
e p
l
us
l
éger commence. Si vous n’arrivez pas à vous
m
ettre
d
’accor
d
, c’est
l
e pirate
l
e p
l
us
j
eune qui commence en
l
an
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ant le dé.
Qu’in
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l
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ll
es se
t
rouve Bar
b
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d
e requi
n
Quelle malchance ! Barbe de requin récupère ses trésors !
Deux coffres au
p
oids identi
q
ue sont retirés du bateau et
r
emis sur l’île : pose les coffres sur deux cases non occupées,
en les espaçant le plus possible. S’il n’y a pas de co
ff
re
s
ur le bateau de
p
irates, Barbe de re
q
uin ne
p
eut
p
as en
r
écupérer
.
U
ne autre cou
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e
d
es empreintes
d
e pie
d
s
s
ur lesquelles se trouve Barbe de requi
n
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q
ue couleur du dé corres
p
ond à deux cases de trésor.
Décide-toi pour un co
ff
re qui se trouve sur une des cases
d
e couleur identique à celle du dé et soupèse-le avec
p
récaution sans le secouer. Quel
p
oids a-t-il ?
Essaye de décrire ce poids aux autres joueurs et pose
ensuite le coffre sur l’un des deux repères du radeau.
Maintenant, vous cherchez ensemble quel autre co
ff
re a
le même
p
oids. Une fois
q
ue vous vous êtes mis d’accord,
tu prends le coffre correspondant et le poses sur le repère
indiqué de l’autre côté du radeau
.
N. B.: s’il n’y a plus de co
ff
re sur les cases de trésors de
la couleur du dé, tu choisis n’im
p
orte
q
uel autre coffre et
d
écris son poi
d
s.
Conseil
Q
uand tu décris le poids d’un co
ff
re aux autres
j
oueurs,
essaye d’être le plus précis possible. Au début de la partie,
on
p
ourra seulement deviner
q
uel coffre
p
ourrait avoir
le même poids. Mais au
f
ur et à mesure du
j
eu, quand
v
ous aurez soupesé de plus en plus de co
ff
res et les aurez
d
écrits, i
l
vous sera
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ossi
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p
érer
.
1
8
FRANÇAIS
Observez bien comment le radeau se comporte :
L
e radeau est en é
q
uilibre.
Les coffres ont le même
p
oid
s
B
ien
j
oué ! Les pirates peuvent aller vers le bateau avec le
radeau. Pose les deux coffres sur le bateau de
p
irates
.
L
e radeau penche d’un côté.
L
es coffres ont des
p
oids différents
.
D
omma
g
e ! Les pirates ne peuvent pas navi
g
uer avec
l
e
radeau sinon il coulerait. Remets les co
ff
res sur leurs cases
de trésors d’origine. Barbe de requin est avancé sur les
e
m
p
reintes
d
e
p
ie
d
s suivantes
.
C
’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant..
Importantes règles de pirates
On n’a pas le droit de secouer les co
ff
res quand on les
sou
p
èse
.
Si tu te décides
p
our un coffre et le
p
rends en main, tu
dois alors le poser sur le radeau
.
Seul le joueur dont c’est le tour a le droit de toucher les
co
ffr
es.
Pose les co
ff
res tou
j
ours tout au bord du radeau
.
Une fois sur le radeau, si vous n’êtes
p
as sûrs
q
ue les
c
offres aient vraiment le même
p
oids, vous
p
ouvez les
o
uvrir et comparer les couleurs des billes-trésors. Les billes-
t
résors d’une même couleur ont le même
p
oids
.
p
oser la paire de co
ff
re
s
s
ur le bateau de
p
irate
s
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emettre les co
ff
res sur
l
’île, Barbe de re
q
uin es
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avancé d’un
p
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l
i
b
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le radeau n’est pas
en é
q
ui
l
i
b
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1
9
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque ..
.
tous les co
ff
res sont sur le bateau de pirates : tous les
pirates gagnent ;
ou
lors
q
ue Barbe de re
q
uin arrive sur les em
p
reintes violettes
au niveau
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e
l
a passere
ll
e, i
l
est ainsi
l
e
g
a
g
nant
.
Variante pour grands chasseurs de
trésors
V
ous jouez comme dans la variante de base, avec les
d
iff
é
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ces
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iv
a
n
tes
:
Chacun joue pour soi et récupère les paires de coffres
t
r
ou
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ées.
Si le dé tombe sur la couleur des empreintes de pied sur
les
q
uelles se trouve Barbe de re
q
uin, tu ne redonnes
p
as
l
es trésors que tu as
d
é
j
à
g
a
g
nés
.
Le gagnant est celui qui aura récupéré le plus de co
ff
res à
la fin de la
p
artie
.
Variante pour pirates débutants
V
ous jouez comme dans la variante de base, avec les
d
iff
é
r
e
n
ces
su
iv
a
n
tes
:
Quand vous sou
p
esez les coffres, vous avez le droit de les
secouer un pet
i
t peu.
Une
f
ois que vous avez posé le premier co
ff
re sur le
radeau, vous avez le droit de sou
p
eser deux coffres et de
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l
ement après.
l
es pirates gagnent : tou
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es co
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res sont sur le
bateau
B
arbe de requin
g
a
g
ne:
arrivé à la passerelle
20
L‘illustrateur
Thies Schwarz
A
près avoir passé sa jeunesse en Schleswig-Holstein,
i
l
a
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ivi
des
études
de
«
Co
mm
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ni
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n vi
suelle
»
à Hanovre où il vit encore actuellement. Il travaille
en tant
q
u'illustrateur freelance
p
our des maisons
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ences et
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es sociétés
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uction
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lms
.
Je
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ie ce jeu à A
l
va, Lo
l
a et Ma
l
ene.
L’auteur
Kirsten Hiese, née en 1965, a a
pp
ris
l
e métier
d
e
euriste. Ce n’est qu’en 2004 et par l’intermédiaire
de ses en
f
ants qu’elle s’est tournée vers la création
d
e jeux. Jusqu’à présent,
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uit
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e ses i
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e jeux ont
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isées. E
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uilbr’îl
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est
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e premier
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eu qu’e
ll
e a
publié chez HABA
.
Kirsten Hiese vit à Porta Westfalica (Allemagne) avec
son mari et ses en
f
ants Jakob, Hannah et Jule.
A mes enfants
q
ui m’ont donné le déclic dans ma
d
émarc
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e
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e création
d
e jeux. Que
ll
e c
h
ance !
2
1
NEDERLANDS
Schateiland
Wie schat het juiste gewicht van de schatten?
Een uitgewogen “schatschattersspel” voor 2 – 4 piraten van 5 – 99 jaar.
Sp
elidee: Kir
ste
n Hi
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llust
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peelduur: ca. 15 m
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e piratenspoo
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Vis
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aar
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l
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g
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h
et schip met de dapperste piraten van alle zeven zeeën voor anker. De
m
oedige piraten wagen zich op het eiland van de beruchte piratenkapitein
o
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aten ruïne te ste
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en. Maar
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at is
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elemaal niet zo eenvoudi
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! Want op hun wankele vlot is alleen ruimte voor
t
wee schatkisten die bovendien even zwaar moeten zijn, anders kapseist
h
et v
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ot. De piraten moeten opsc
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ieten want Vis
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is a
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op we
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naar
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e
i
n
g
an
g
van de ruïne en als ze worden betrapt, pakt hi
j
hen alle schatkisten
w
ee
r
a
f.
Spelinhoud
1 speelbord “Schateiland“
1 verzamelbord
p
iratenschi
p
1
houte
n v
lot
1 speel
fig
uur Visbaard
12 schatknikkers
(
twee van alle zes kleuren
)
12
schatk
i
ste
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1 dobbelstee
n
spelregel
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/