Haba 4662 Le manuel du propriétaire

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Das
Memo-
Spiel
Spielanleitung
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4662
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Habermaaß-Spiel Nr. 4662
Englisch
Das Memo-Spiel
Ein erstes Englisch-Memo-Spiel
für 2 - 4 Kinder von 5 bis 99 Jahren.
Spielidee: HABA-Spieleredaktion
Illustration: Barbara Scholz
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Ungeheuer Nessie ist aus England zu Besuch.
Da Nessie aber nur englisch spricht, ist es gar
nicht so einfach es zu verstehen. Wer versteht
Nessie am besten und findet die gesuchten Karten?
Spielinhalt
1 Spielplan
1 Ungeheuer Nessie
36 Karten
1 Würfel
1 Spielanleitung (mit kleinem Wörterbuch)
Ein Spiel zu dem Mitmachbuch „Mein erstes Bildwörterbuch
Englisch“ (ISBN 978-3-411-70992-2) mit Audio-CD aus dem
Dudenverlag, Mannheim, www.duden.de
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Spielidee
Auf dem Spielfeld sind sechs unterschiedliche Englisch-Kategorien
abgebildet. Zu jeder Kategorie gibt es sechs passende Karten. Die
Kinder ziehen Nessie auf dem Spielplan vorwärts und versuchen
eine zum Spielfeld passende Karte aufzudecken. Immer wenn ein
Kind eine richtige Karte findet, erhält es diese zur Belohnung. Das
Ziel des Spiels ist es, als Erster fünf Karten vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt Nessie auf ein belie-
biges Feld. Mischt die Karten und legt sie mit der Bildseite nach
unten auf den Tisch. Legt sie gleichmäßig in sechs Reihen unterei-
nander und achtet darauf, dass keine Karten übereinander liegen.
Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer schon einmal in England
war, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt
der jüngste Spieler und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
Eine Augenzahl?
Ziehe Nessie um die gewürfelte Augenzahl im
Uhrzeigersinn weiter.
Das Ungeheuer Nessie?
Stelle Nessie auf ein beliebiges Feld des Spielplans.
Du versuchst eine Karte zu finden, die zur Englisch-Kategorie
gehört, auf der Nessie jetzt steht. Decke dazu eine Karte auf
und nenne den deutschen und englischen Begriff.
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Passt die Karte zur gesuchten Englisch-Kategorie?
Nein?
So ein Pech! Verdecke die Karte wieder, nachdem alle
anderen sie auch gesehen haben.
Ja?
Superstark! Zur Belohnung erhältst du die Karte und
legst sie vor dir ab.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Selbstkontrolle
Wenn ihr euch einmal nicht sicher seid, ob die Karte zur ge-
suchten Kategorie passt, dann könnt ihr zur Selbstkontrolle
die kleinen Symbole auf den Karten mit denen der Spielplan-
felder vergleichen:
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Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind fünf Karten vor sich liegen hat
und das Spiel gewinnt.
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Kleines Wörterbuch
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