Haba 4797 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
S
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Instruct
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Règ
l
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u jeu
Spe
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rege
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Instrucc
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ones
Istruz
i
on
i
Blink Click! · Animo-Déclic ! · Kijk eens naar het vogeltje!
¡Foto sí, foto no! · Flash!
Kuck Ruck Zuck!
Ein weitsichti
g
es Schau-
g
enau-Spiel für 2 - 6 Spieler von 6 - 99 Jahren
.
Auto
r
:
Ro
b
erto Fra
ga
Illustration: Barbara Stachuletz
Sp
ieldauer: 10 - 15 Min
ute
n
D
ie Zootiere haben es satt ständig fotografi ert zu werden. Deshalb stibitzen sie einfach einem
B
esucher seine Kamera und knipsen sich
g
e
g
enseiti
g
! Die herbei
g
erufenen Zoowärter fi nden
j
edoch nur lusti
g
e Schnappschüsse von den Tieren; von der Kamera
f
ehlt
j
ede Spur. Wer hat
s
ie gerade? Um das herauszufi nden, versuchen die Wärter anhand der Schnappschüsse zu
ermitteln, wer die Aufnahmen
g
emacht hat. Aber was ist das?! Manche Tiere können nur von
einem der Zoowärter
f
oto
g
ra
ert worden sein! Wer hat denn nun die Kamera?
F
indet es heraus und löst diesen kniffl igen Fall!
Spielinhalt
1 S
p
iel
p
lan
(
aus 4 Puzzleteilen
)
48 Schnappschuss-Karten (dunkel
g
rüner Rand)
32 Schnappschuss-Karten (hell
g
rüner Rand)
4 Z
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1 Spie
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eitun
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DEUTSCH
3
3
4
Spielidee
A
u
f
den Schnappschüssen sind immer zwei Zootiere zu sehen. Ein Tier steht gro
ß
im Vorder
-
g
rund, das zweite Tier im Hintergrund ist kleiner. Die Spieler müssen herausfi nden,
wer den Schnappschuss
g
emacht hat. Das kann ein Tier au
f
dem Spielplan sein oder einer der
v
ier Zoowärter. Die Spieler müssen jetzt genau schauen und überlegen, wer die beiden abgebil-
d
eten Tiere in der Anordnung wie auf dem Schnappschuss vor sich sieht, und damit
als Foto
g
ra
f
in Fra
g
e kommt.
W
er die Lösung zuerst ru
f
t, dar
f
als Nächster einen Schnappschuss von seinem Stapel au
f
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-
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en. Zie
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es S
p
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s ist es, a
l
s Erster seine Sc
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uss-Karten
l
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d
en
.
Spielvorbereitung
P
uzzelt den Spielplan in der Tischmitte zusammen und stellt an
j
ede Seite einen beliebi
g
en
Zoowärter. Sortiert die Schnappschuss-Karten mit dem dunkel
g
rünen Rand aus und mischt sie
.
Die Karten mit dem hellgrünen Rand werden nur
f
ür die Variante benötigt und kommen in die
S
c
h
ac
h
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zurüc
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.
Je
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h
s Karten. Der jüngste Spie
l
er ist Startspie
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er un
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b
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ommt eine
K
arte mehr, also sieben. Stapelt eure Karten verdeckt vor euch, ihr dür
f
t sie euch vorher nicht
ansc
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auen. Die rest
l
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en Karten wer
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en ver
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k
t a
l
s A
bl
agestape
l
zur Seite ge
l
egt
.
Spielablauf
Der Startspieler be
g
innt: Decke die oberste Karte deines Stapels zur Tischmitte hin au
f
und
lege sie offen vor deinem Stapel ab.
J
etzt spie
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eten Tiere in
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h
en
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nordnun
g
wie au
f
der Schnappschuss-Karte (
g
ro
ß
es Tier nah, kleines Tier dahinter) direkt
v
or sich sieht. Das kann ein Tier auf dem S
p
iel
p
lan sein oder ein Zoowärter am S
p
iel
p
lanrand.
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en Tiere in waa
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om Foto
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en aus be
nden, spielt keine Rolle.
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uss gemac
h
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E
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n T
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R
uft schnell den Namen des Tieres!
W
er war der Schnellste?
Super, du hast den richtigen Fotografen
b
bl
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ick!
Sc
h
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b
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ie Sc
h
nappsc
h
uss-Karte unter
d
en Abla
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estapel und decke eine neue
K
arte von deinem Sta
p
el auf
.
Beispiel:
D
ie au
f
gedeckte Karte zeigt das
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ferd
g
roß im Vorder
g
rund un
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K
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kl
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Au
f
nahme kann nur der Hahn
g
emacht haben.
DEUTSCH
5
• E
i
n Z
oo
w
ä
r
te
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Manche Schnappschüsse kann nur ein Zoowärter
g
emacht haben, weil das
g
roße und
das kleine Tier nur von ihm aus betrachtet in einer Reihe hintereinander zu sehen sind.
D
as gilt für alle Tiere der Spielplanseiten, an denen ein Zoowärter steht.
S
c
h
nappt sc
h
ne
ll
nac
h
d
em Zoowärter! Wer
h
at i
h
n
g
esc
h
nappt
?
Prima, du dar
f
st als Nächster eine Karte von deinem Stapel au
f
decken.
Der Zoowärter wird wieder zurückgestellt.
tellt
.
Beispiel:
Die au
f
gedeckte Karte
z
ei
g
t das Pferd
g
roß im
Vordergrund und den
L
öwen
kl
ein
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inter.
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hm
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n
ur der blaue Zoowärte
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:
Ihr dürft immer nur einen Tipp ab
g
eben b
z
z
w.
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ner Fi
g
ur schnappen
!
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n
ur nach e
i
Weiß keiner die richtige Lösung bzw. liegt ihr alle falsch mit eurem Tipp, wird die Schnappschuss-
i
hr
a
ll
e
fa
ls
ch
m
Karte verdeckt unter den Ablagestapel geschoben. Der Spieler, der zuletzt mit Au
f
decken an der
Reihe war, deckt jetzt die oberste Karte des Ablagestapels au
f
und die Fotogra
f
ensuche geht von
vo
rn
e
l
os
.
Spielende
Wer zuerst alle seine Schnappschuss-Karten unter den Abla
g
estapel le
g
en konnte, hat mit dem
schärfsten Blick ermittelt und gewinnt das Spiel
.
Tipp:
S
tatt die Tiernamen zu rufen, könnt ihr auch die
p
assenden Tierstimmen nachmachen.
E
ini
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t euc
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vor Spie
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inn, we
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c
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en Laut o
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es Geräusc
h
d
ie Tiere mac
h
en so
ll
en.
DEUTSCH
6
DEUTSCH
Kreuz und Quer-Variante
Es gelten die Regeln des Grundspiels. Allerdings spielt ihr jetzt mit allen Schnappschuss-Karten,
d
.
h
. i
h
r mi
scht
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ll
grünen Karten ist Fo
l
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b
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h
ten:
Die Richtun
g
, in der sich die beiden Tiere vom
g
esuchten Foto
g
ra
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en aus be
nden,
v
erläu
f
t diagonal.
Beispiel:
D
ie auf
g
edeckte Karte
zeigt den Löwen gro
ß
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ergrun
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un
d
d
en
B
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n kl
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in
da
hin
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A
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f
nahme kann nur der
H
a
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n gemac
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h
a
b
en.
7
DEUTSCH
Der Autor
Roberto Fraga
w
urde 1960 in La Coruña
(
Spanien
)
geboren. Seit
frühester Kindheit lebt er in Frankreich, wo er noch heute mit seiner
Frau und seinen zwei Töchtern in Saint-Malo wohnt. Er ist in seinem
Leben viel gereist und arbeitete u.a. als Fernfahrer, Industriezeichner,
Matrose, Vertreter, Taucher und Offi zier der Küstenwache.
Seit über 20 Jahren er
ndet Roberto Fraga Spiele, von denen bereits
übe
r 35 v
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oder
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A
uf die Schätze, ferti
g
, los
!
sin
d
nur
eini
g
e seiner Spiele aus dem HABA-Pro
g
ramm.
Die Illustratorin
Barbara Stachuletz wurde in Düsseldor
f
geboren und studierte an
d
er dortigen Fachhochschule Grafi k–Design. Danach arbeitete sie in
einer Düsseldor
f
er Werbea
g
entur als
f
reie Mitarbeiterin und illustrierte
z
ahlreiche Werke
f
ür Kinder- und Schulbuchverlage.
Inzwischen arbeitet sie hau
p
tsächlich als Illustratorin und Autorin für
v
erschiedene Kinderbuch-, Spiele- und Zeitschri
f
tenverla
g
e sowie päda
-
g
ogische Fachverlage.
Barbara Stachuletz lebt mit ihrem Lebenspartner Wolfgang und Katze
H
ilde in Düsseldor
f
.
8
ENGLISH
9
Blink Click!
A
farsi
g
hted look-closel
y
g
ame for 2 - 6 pla
y
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g
ed 6 - 99
.
A
utho
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g
a
Illustrations
:
Barbara Stachuletz
Len
g
th of the
g
ame: 10 - 15 min
utes
The zoo animals are tired of being photographed all the time. So in a fl ash they pinch the
camera of a zoo visitor and take sna
p
shots of each other! The summoned zookee
p
ers,
h
owever, onl
y
nd
f
unn
y
snapshots o
f
the animals. There is no trace o
f
the camera.
Who has the camera at the moment? In order to fi nd out, the zookee
p
ers have to reconstruct,
by
l
oo
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g
at t
h
e snaps
h
ots, w
h
o
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as ta
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en t
h
em.
B
ut what is that?! There are also some snapshots that onl
y
a zookeeper could have made!
S
o who really has the camera?
S
olve this trick
y
case and fi nd out!
Contents
1
g
ame board (made of 4 puzzle pieces
)
48 snapshot cards, with dark
g
reen ed
ge
32 snapshot cards, with light green edg
e
4 zoo
k
ee
p
ers
1 Set o
f
g
ame instructions
9
ENGLISH
10
Game Idea
T
he snapshots always show two animals. The animal in the
f
oreground is larger than the second
one in the background, which is smaller. The players have to fi nd out who has taken the snap-
s
hot. The photo
g
rapher is either another animal shown on the
g
ame board or one o
f
the
f
our
z
ookeepers at the edges. The players have to look care
f
ully and think who would see the two
anima
l
s s
h
own on t
h
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h
ot in exact
l
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h
e same or
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er as in t
h
e snaps
h
ot, ma
k
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h
em t
h
e
p
ossible photo
g
rapher. Whoever announces the solution
rst ma
y
turn over the next snapshot
f
rom his pile. The aim o
f
the game is to be the
rst to get rid o
f
your snapshot cards.
Preparation of the Game
F
irst assemble the game board in the center o
f
the table and place a zookeeper at each side
.
S
ort out the snapshot cards with the dark green edge and shu
ffl
e them. The cards with the light
g
reen edge are only needed
f
or the variation and are placed in the game box
.
E
ach pla
y
er
g
ets six cards. The
y
oun
g
est pla
y
er is the startin
g
pla
y
er and
g
ets an extra card.
N
ow place
y
our cards in a pile face down in front of
y
ou. Don’t look at them
.
The remainin
g
cards are kept face down as a discard pile
.
How to Play
T
he startin
g
pla
y
er turns over the top snapshot card o
f
his pile towards the center o
f
the table
and places it
f
ace up in
f
ront o
f
his pile.
N
ow you play simultaneously! Have a good look and try to work out who has a direct view
o
f
the two animals shown on the snapshot in exactl
y
the same order (bi
g
animal close, little
animal behind). This can be an animal on the game board or one o
f
the zookeepers on the
edges of the game board. It is of no importance from the photographer’s point of view if the
two anima
l
s are seen in a
h
orizonta
l
or vertica
l
l
ine.
Wh
o
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Q
uickl
y
announce the name o
f
the anim
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l!
W
ho was quickest at saying the name?
Great! You
h
ave a goo
d
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otograp
h
er’s
e
y
e! Ta
k
e t
h
e snaps
h
ot an
d
s
l
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d
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underneath the discard pile.
T
hen turn over a snapshot from your pil
e
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.
Example:
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e snaps
h
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h
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h
orse in
the fore
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round as a bi
g
animal and
t
h
e sma
ll
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b
e
h
in
d
. On
l
y t
h
e
rooster can
h
ave ta
k
en t
h
is picture.
11
ENGLISH
• A zookeeper?
There are some snapshots only a zookeeper can have taken because only he can see the big
a
n
d
t
h
e sma
ll
er anima
l
on t
h
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h
ot
h
er. T
h
is a
ppl
ies to a
ll
t
h
e
a
nimals on the edges o
f
the game board.
Quickly snatch for the zookeeper in question! Who grabbed him fi rst
?
Well done! You are the next pla
y
er to turn over a card
f
rom
y
our pile. Place the zookeeper
back in his place
.
Example:
T
he snapshot shows the
h
orse in the
f
oreground as
a bi
g
animal and the lion
behind as smaller. Only the
bl
ue zoo
k
eeper can
h
ave
t
aken this
p
icture.
Watch out:
Y
ou are onl
y
allowed to make one
g
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n
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a
a
tch for o
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If nobod
y
knows the ri
g
ht solution or ever
y
y
bo
h
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e a wron
g
g
uess, then slide the snaps
h
d
dy
has ma
d
card face down underneath the discard pile. The player who last turned over a snapshot now draws
e. The player
w
who last turned over a snapshot now draws
hltt d ht d
The player
w
hl
a card from the top of the discard pile and the search for the photographer starts over again.
th
e
se
ar
ch
f
or
End of the Game
Whoever is the fi rst to place all his snapshot cards underneath the discard pile has really sharp
ey
es an
d
wins t
h
e
g
ame
.
Variation Hint:
Instead of announcin
g
the animal names
y
ou can also make the correspondin
g
animal noises.
B
e
f
ore startin
g
to pla
y
, a
g
ree which noise or sound the animals make
.
1
2
ENGLISH
Criss-cross variation
Play according to the rules o
f
the basic game. Now you play with all the snapshots cards. Be
f
ore
d
ealing them, shuffl e them together.
W
atch out
:
T
ake into consideration the followin
g
feature of li
g
ht
g
reen cards.
T
he photo
g
rapher o
f
the animals shown on these snapshots can onl
y
see them
in a diagonal line.
Example:
T
h
e
ca
r
d
s
h
o
w
s
a
li
o
n
as
b
ig animal in the
f
oregroun
d
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the
bea
r
beh
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d
h
im i
s
s
mall. Onl
y
the rooster can
h
ave ta
k
en t
h
is picture.
13
ENGLISH
The author
Roberto Fraga Born in 1960 in La Coruña
(
Spain
)
. Since early child-
h
oo
d
h
e
h
as
l
ive
d
in France, w
h
ere
h
e sti
ll
l
ives in Saint-Ma
l
o wit
h
his wi
f
e and two daughters. Roberto Fraga has traveled a lot and has
w
orked as a long-distance lorry driver, tracker, sailor, representative,
d
iver an
d
coast
g
uar
d
.
R
oberto Fraga has been inventing games
f
or over 20 years, and has
p
ublished 35 games
.
Hi
s
i
n
g
en
i
ous
g
ame
D
ancin
g
e
gg
s, or Treasure, Read
y
, Go! are on
ly
a
s
mall selection o
f
his work with HABA.
The Illustrator
Barbara Stachuletz was born in Düsseldor
f
where she later studied
g
raphic design at the local technical college. After that she worked
f
reelance in an advertisin
g
a
g
enc
y
in Düsseldor
f
, illustratin
g
a number
o
f
works
f
or children and schoolbook publishing houses
.
T
oday she works mainly as an illustrator and author for different
p
ublishin
g
houses
f
or children books,
g
ames and ma
g
azines as well as
p
ublishers specializing in pedagogical books. Barbara Stachuletz lives
to
g
ether with her partner Wolf
g
an
g
and cat Hilde in Düsseldorf.
14
FRANÇAIS
1
5
Animo-Déclic !
Un
j
eu
d
’o
b
servation pour 2 à 6
j
oueurs
d
e 6 à 99 ans
.
Auteu
r : Ro
b
erto Fra
g
a
Illustration : Barbara Stachuletz
Durée de la
p
artie : 10
à
15 min
utes
L
es animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil
ph
oto
d
’un visiteur et se p
h
oto
g
rap
h
ient
l
es uns
l
es autres ! Les
g
ar
d
iens
d
u zoo ne retrouvent
que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il
f
aut s’aider
des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient
eux-mêmes p
h
oto
g
rap
h
ié certains animaux ! Qui a
d
onc
l
’apparei
l
p
h
oto ?
Pars à sa recherche en t’aidant des photos !
Contenu du jeu
1 plateau de
j
eu (constitué de 4 pièces de puzzle
)
48
p
hotos (bord vert foncé
)
32
p
hotos (bord vert clair)
4
g
ardiens de zo
o
1 règle du jeu
)
16
FRANÇAIS
Idée
C
haque photo représente toujours deux animaux du zoo : l’un de grande taille au premier plan
et
l
’autre
d
e petite tai
ll
e montré en arrière-p
l
an. Les joueurs
d
oivent trouver qui a pris
l
a p
h
oto.
C
’est
l
’un
d
es animaux ou
l
’un
d
es quatre
g
ar
d
iens. Les
j
oueurs
d
oivent a
l
ors
b
ien o
b
server et
r
é
échir pour savoir qui est placé de manière à voir les deux animaux, comme représentés sur
l
a p
h
oto, et qui peut
l
es avoir p
h
otograp
h
iés.
C
e
l
ui qui
d
onnera
l
a so
l
ution en premier sera
l
e proc
h
ain
j
oueur à retourner une p
h
oto
d
e sa
p
ile. Le but du jeu est de se débarrasser en premier de ses photos.
Préparatifs
Assem
bl
ez
l
es pièces
d
e puzz
l
e pour o
b
tenir
l
e p
l
ateau
d
e jeu et posez-
l
e au mi
l
ieu
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e
l
a ta
bl
e.
P
osez un gar
d
ien
d
e zoo
d
e c
h
aque côté
d
u p
l
ateau
d
e jeu
.
Triez les photos avec le bord vert
f
oncé et mélangez-les.
Les cartes au bord vert clair seront utilisées pour la variante et sont remises dans la boîte.
C
haque
j
oueur prend six cartes, faces cachées. Le
j
oueur le plus
j
eune commence et prend une
carte en plus : il en a donc sept. Empilez vos cartes, faces cachées, devant vous sans les re
g
arder.
Les cartes restantes sont em
p
ilées comme
p
ile de dé
p
ôt et mises de côté.
Déroulement de la partie
Le
j
oueur qui commence retourne
l
a carte posée en
h
aut
d
e sa pi
l
e en
l
a tenant en
d
irection
d
u
m
ilieu de la table et la pose
f
ace visible à côté de sa pile.
Maintenant vous jouez tous ensemble ! Essayez de trouver qui
(
animal ou gardien
)
peut voir les
animaux de la photo comme ils sont représentés (
g
rand animal devant, petit animal à l’arrière).
C
’est un animal du plateau de
j
eu ou un
g
ardien posté sur le côté du plateau. Les deux animaux
p
euvent se trouver dans la rangée horizontale ou verticale par rapport au photographe, cela n’a
p
as
d
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p
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Super, tu es un bon observateur !
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en petit en arrière-p
l
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l
l
e
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rendre cette
p
hoto.
17
FRANÇAIS
• Un
g
ardien ?
C
ertaines photos n‘ont pu être prises que par un gardien parce que c’est seulement
d
epuis
l
’en
d
roit où i
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l
a pu voir
l
e
g
ran
d
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l
et
l
e petit
l
’un
d
errière
l
’autre
sur une rangée. Cela est vrai pour tous les animaux sur les côtés du plateau de jeu.
Attrapez vite le gardien ! Qui l’a attrapé ?
B
ravo, tu as
d
onc
l
e
d
roit
d
e retourner une carte
d
e ta pi
l
e.
L
e gardien est de nouveau remis en place.
Exemple :
l
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l
e c
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l
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d
en
p
remier
p
lan et le lion
e
n petit en arrière-plan.
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l
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ent avoir été
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l
e
g
ardien bleu.
A
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n
tio
n :
Vous n’avez le droit de
f
aire qu’une seule
a
a
nn
o
n’attraper qu’un seul gardien !
o
o
nce ou de
Si personne n’a trouvé la bonne solution ou si les joueurs ont tous donné une mauvaise réponse,
u si les joueu
rs
s ont tous donné une mauvaise réponse
tt d é i é
les joueu
rs
lj
la photo est glissée face cachée sous la pile de dépôt. Le joueur qui a retourné une carte en
e
de
d
ép
ôt
.
Le
j
d
ernier retourne alors la carte
p
osée en haut de la
p
ile de dé
p
ôt et tous se mettent à chercher
le photo
g
raphe.
Fin de la partie
Celui
q
ui aura
p
u remettre en
p
remier toutes ses cartes sous la
p
ile de dé
p
ôt aura fait
p
reuve
d
’une
b
onne o
b
servation et
g
a
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ne
l
a partie.
Conseil :
Au
l
ieu
d
e
d
ire
l
e nom
d
e
l
’anima
l
, vous pouvez aussi imiter
l
e cri
d
e
l
’anima
l
correspon
d
ant.
M
ettez-vous d’accord au début de la partie pour savoir quel cri ou bruit les animaux doivent
fa
ir
e
.
18
FRANÇAIS
Variante Méli-mélo
O
n joue suivant les règles ci-dessus en prenant cette
f
ois toutes les photos,
c’est-à-
d
ire que vous
l
es mé
l
angez avant
d
e
l
es
d
istri
b
uer.
A
ttent
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j
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g
le suivante :
l
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l
e par rapport au p
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r été pr
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l
e co
q.
19
FRANÇAIS
L’auteur
Roberto Fraga est né en 1960 à La Coruña
(
Espagne
)
. Il vit en France
d
epuis sa petite en
f
ance et habite actuellement à St. Malo avec sa
f
emme et ses deux
lles.
Il a beaucoup voyagé et a exercé de nombreux métiers, entre autres,
chauffeur routier, dessinateur industriel, matelot, représentant,
p
longeur sous-marin et o
ffi
cier au service de la surveillance des côtes.
Depuis plus d‘une vingtaine d‘années, Roberto Fraga invente des jeux,
d
ont p
l
us
d
e 35 ont
d
é
j
à été pu
bl
iés
.
Son
j
eu
g
énial
La danse des œufs
ou
s
A
vos trésors, prêts, partez ! de sont
q
uelques uns de ses jeux parus chez HABA.
L’illustratrice
Barbara Stachuletz
est
n
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à
D
üsse
l
do
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ll
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a
su
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des
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de
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ique. E
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e a ensuite travai
ll
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ans une a
g
ence
d
e pu
bl
icité
en tant que collaboratrice
f
reelance et a illustré de nombreux ouvrages
p
our des éditeurs de livres
p
our enfants et livres scolaires.
Depuis, e
ll
e travai
ll
e principa
l
ement comme i
ll
ustratrice et auteure pour
d
i
ff
érents éditeurs de livres pour en
f
ants, jeux et magazines ainsi que
p
our
d
es maisons
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g
es pé
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a
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o
g
iques.
Barbara Stachuletz vit à Düsseldor
f
avec son compa
g
non Wol
fg
an
g
et
s
on chat Hilde.
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Jeux de société
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