Lego 10323 Icons Building Instructions

  • Bonjour ! J'ai examiné attentivement les instructions de montage du jeu d'arcade Icons PAC-MAN. Ce document détaille le processus de construction de ce modèle LEGO iconique, en mettant en avant ses fonctionnalités uniques telles que le bouton d'éclairage et le mécanisme de déplacement des personnages. Je suis prêt à répondre à toutes vos questions sur ce jeu.
  • Quelle est l'inspiration du design de PAC-MAN ?
    Combien d'exemplaires de la console PAC-MAN ont été vendus durant sa première décennie ?
    Comment le mécanisme du jeu est-il camouflé dans le set LEGO ?
LEGOLAND
®
UNE PASSION
DÉVORANTE
Dans les années 1970, le Japon est pris d’assaut par les jeux d’arcade.
Puis le succès devient mondial: des joueurs du monde entier affluent dans
des salles de jeux à la lumière tamisée, attirés par les pixels clignotants,
la musique et le challenge. Les jeux de tir, l’option la plus populaire à l’époque
(parfois la seule disponible), s’adressent principalement à un public masculin,
mais le concepteur de jeux japonais Toru Iwatani veut qu’il en soit autrement.
Il se dit que si les salles étaient plus accueillantes et les jeux un peu plus
agréables, les femmes aussi pourraient apprécier les jeux vidéo. Après avoir
exploré des thèmes comme la mode et la voyance, M.Iwatani choisit un thème
universel: la nourriture.
Un jour, alors qu’il réfléchit à des idées de jeux, il prend une part
de pizza. Dans la part restante, il voit une forme ronde simple avec la
bouche ouverte: l’idée de PAC-MAN est née.
Puck Man, le nom original du jeu, vient de l’expression japonaise
«Paku paku taberu», qui signifie engloutir ou dévorer de la nourriture.
Lors du lancement du jeu aux États-Unis, le distributeur considère que
«PAC-MAN» serait plus approprié pour le marché.
brique LEGO
®
pour créer PAC-MAN, afin d’être au plus proche
des besoins de son public cible- les femmes et les enfants -
avec un coloris chaud.
Les croquis originaux
de Puck Man réalisés
par Iwatani sur papier
millimétré ont été utilisés
pour tracer les pixels sur
une grille de 16x16 pixels.
L’INSPIRATION
Toru Iwatani
UN PHÉNOMÈNE
MONDIAL DU
JEU VIDÉO
La théorie de M. Iwatani s’est avérée juste. Peu de temps après sa sortie
en 1980, le premier jeu d’arcade PAC-MAN devient un véritable phénomène
mondial. Le jeu séduit un public resté jusqu’alors éloigné des salles de jeux
d’arcade. Les adorables personnages et le jeu intuitif conquièrent le cœur
de toutes les générations. Pour la première fois, femmes, hommes, enfants,
adolescents et grands-parents partagent une expérience de jeu numérique
en famille. 300000 exemplaires de la console se vendent au cours de la
première décennie, et le jeu génère un chiffre d’affaires de 2,5milliards de
dollars américains à la fin du siècle. Il détient toujours le record du jeu
d’arcade le plus populaire à ce jour.
CE QUI SE PASSE
AU NIVEAU256
RESTE AU NIVEAU256
M. Iwatani et son équipe de développeurs n’ont, à aucun
moment, imaginé que les joueurs iraient au-delà du 256e niveau
– le jeu n’a donc pas d’objectif final ou de scène de victoire.
Lorsque l’on atteint le niveau 256, il ne reste plus assez de
mémoire et le parcours se termine dans le labyrinthe de
PAC-MAN (à moins de repartir à zéro, bien sûr).
PAC-MAN
PERSISTE
Ce protagoniste sans prétention et ses
adversaires espiègles ont évolué au fil des
décennies, mais le jeu d’arcade originel reste une
référence inégalée à ce jour. Le personnage de
PAC-MAN est, quant à lui, intemporel,
universel et incroyablement adaptable aux
nouvelles technologies.
BLINKY
BLINKY est le chef des
fantômes. Il est agile
et très tenace.
INKY
Bras droit de
BLINKY, il est un
peu plus timide que
ses camarades.
PINKY
Ne vous laissez pas avoir
par les yeux aguicheurs
de PINKY: c’est une
ennemie redoutable!
CLYDE
Explorateur du
groupe, CLYDE
erre dans tous
les recoins.
Les fans de PAC-MAN apprécient également les personnages
secondaires du jeu : les quatre fantômes. Chacun a sa propre
personnalité et se déplace de différentes manières :
LES FANTÔMES AGAÇANTS
UNE
BEAUTÉ
SIMPLE
«Chaque génération de fans est nostalgique de sa «propre»
version de PAC-MAN. Je me souviens très bien des salles de
jeux d’arcade classiques! Pour créer ce set, nous nous sommes
inspirés de la borne d’arcade originale de 1980 et avons collaboré
avec Bandai Namco Entertainment Inc. Le mécanisme du jeu, les
couleurs et les graphismes pixélisés trouvent parfaitement leur
place dans un set LEGO® Icons. Nous voulions recréer l’expérience
de ce jeu culte par le biais de différentes fonctions: un bouton
près du monnayeur pour allumer une lumière ainsi qu’une manette
et une poignée sur le côté pour déplacer les personnages dans
le labyrinthe. Des éléments noirs camouflent le mécanisme, et un
tout nouveau maillon sur la chaîne permet aux icônes de prendre
les virages serrés.
Nous espérons que ce jeu vous rappellera de bons souvenirs.»
SVEN FRANIC
LEGO® Icons Model Designer
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