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DEUTSCH
Spielziel
Wer ist das begabteste Schreckgespenst und hat am Ende die
meisten Schreckpunkte?
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Auf ihm ist eine Burg mit
sechs Zimmern zu sehen.
Jedes Kind nimmt sich ein kleines Gespenst und drei farblich
passende Schreckpunkte aus der Schachtel. Stellt euer Gespenst in
ein beliebiges Zimmer der Burg. Die Schreckpunkte legt ihr vor
euch.
Haltet die sechs Zimmerkarten bereit.
Spielablauf
Ihr spukt reihum im Uhrzeigersinn.
Das Kind, das am fürchterlichsten „Buuuaaaah!“ rufen kann, darf
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste
Kind.
Das Schreckgespenst taucht auf:
Du hast dich in das große Schreckgespenst verwandelt und
versuchst jetzt, die anderen kleinen Gespenster zu erschrecken.
Nimm die sechs Zimmerkarten. Auf jeder Karte ist eines der
Burgzimmer zu sehen. Wähle dir geheim ein Zimmer aus und lege
diese Karte verdeckt vor dich. Die übrigen Karten kommen ver-
deckt neben den Spielplan.
Jetzt sind die kleinen Gespenster an der Reihe:
Außer dem Schreckgespenst bewegen alle anderen Spieler ihr
kleines Gespenst von einem Zimmer in ein angrenzendes Zimmer.
In einem Zimmer können sich mehrere kleine Gespenster
befinden.
Da die kleinen Gespenster sehr jung sind, können sie noch nicht
durch Wände schweben. Deshalb darf ein kleines Gespenst nur
von einem Zimmer in ein anderes laufen, wenn beide mit einem
Durchgang verbunden sind.
Haben sich alle kleinen Gespenster bewegt?
Jetzt kommt die große Stunde des Schreckgespenstes.
Decke deine Zimmerkarte als Beweis auf.
Wenn in diesem Zimmer ein oder mehrere kleine Gespenster
stehen, darfst du sie mit einem unheimlichen „BUUUAAAA-
AHHH!“ erschrecken. Jedes kleine Gespenst, das erschreckt
wurde, muss einen Schreckpunkt in die Schachtel legen.
Wichtig: Steht dein eigenes kleines Gespenst in diesem Zimmer,
musst du keinen Schreckpunkt abgeben.
Eine neue Spukrunde beginnt:
Das nächste Kind verwandelt sich in das neue Schreckgespenst.
Spielende
Sobald ein Kind keine Schreckpunkte mehr hat, ist das Spiel zu
Ende. Es gewinnt das Kind mit den meisten Schreckpunkten.
Haben mehrere Kinder gleich viele Punkte, gewinnen sie gemein-
sam und feiern eine gruselig-schöne Spukparty!