NATURE & DECOUVERTES 42002810 Mode d'emploi

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INSTRUCTIONS
secrètes
secrètes
combinaisons
combinaisons
de
de
chiffreur
chiffreur
L'enquête du
L'enquête
du
Warning! Not suitable for children under 3 years due to small parts which present
a choking hazard. Please retain this information for future reference.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3ans dû aux petites
pièces qui présentent un risque d'étouffement. Veuillez conserver ces
instructions d'utilisation afin de pouvoir les consulter ultérieurement.
ATENÇÃO! Contra-indicado para crianças com menos de 3 anos. Risco de
asfixia. Composto por partes pequenas susceptíveis de serem ingeridas. Retirar
a embalagem antes de dar o brinquedo à criança.
ATENCIÓN! No apto para niños menores de 3 años. Peligro de asfixia. Presencia de
piezas pequeñas que pueden ingerirse. Retirar el embalaje antes de darle el juguete
al niño.
ACHTUNG! Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Nicht geeignet
für Kinder unter 3 Jahren. Entfernen Sie die Verpackung bevor Sie das Spielzeug
Ihrem Kind geben.
Fabriqué en Chine C100
Professor Puzzle Ltd, London, TW1 4DP,
Droits de conception et droits d'auteur UK
Professor Puzzle Ltd 2020
www.professorpuzzle.com
À partir de 8ans +
NATURE & DÉCOUVERTES
11 rue des Etangs Gobert
78000 Versailles (France)
www.natureetdecouvertes.com
N°service client : +33(0)1 8377 0000
La couleur du contenu peut varier.
Préparation
Avant de commencer, déterminez quel joueur élaborera la combinaison
secrète et quel joueur tentera de la deviner.
Règles du jeu
Le joueur qui élabore la combinaison secrète choisit quatre pions et les place
dans les trous à l'extrémité du plateau sous le couvercle de façon à ce que le
joueur qui devra deviner le code ne puisse pas les voir. Les pions peuvent être
de n'importe quelle couleur, dans n'importe quel ordre et plusieurs pions
de même couleur peuvent être utilisés
(voir image 1)
Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète a alors droit à dix
tentatives pour réussir à déchiffrer le code en devinant la couleur
et l'ordre des quatre pions. Pour faire sa première tentative, il sélectionne
quatre pions et les place dans la première rangée des
« trous de proposition de combinaisons ».
(voir image 2)
Le joueur ayant élaboré la combinaison secrète donne des indices à l'autre
joueur en plaçant des pions noirs ou blancs dans les « trous pour l'évaluation
de la combinaison proposée » afin de matérialiser les pions bien positionnés.
(voir image 3) :
• Un pion noir placé dans un trou pour l'évaluation de la combinaison
proposée correspond à un pion de la bonne couleur et bien placé dans
les trous pour la proposition de combinaisons.
• Un pion blanc placé dans un trou pour l'évaluation de la combinaison
proposée correspond à un pion de la bonne couleur mais mal placé dans les
trous pour la proposition de combinaisons.
• Si la couleur d'un pion ne correspond à aucune couleur de la combinaison
secrète, aucun pion n'est placé dans les trous pour l'évaluation de la
combinaison proposée.
Exemple : se reporter aux images 2 et 3
• Le joueur qui tente de déchiffrer le code a fait une première proposition
et placé un pion de couleur jaune : ce pion est bien placé et est de la bonne
couleur, ce qui correspond à un pion noir.
• Le joueur qui tente de déchiffrer le code a placé un deuxième pion
de couleur bleu : la combinaison secrète comprend un pion bleu mais
celui-ci est mal placé, ce qui correspond à un pion blanc.
• Le joueur qui tente de déchiffrer le code a placé un troisième pion
de couleur verte : ce pion est bien placé et est de la bonne couleur,
ce qui correspond à un pion noir.
• Le joueur qui tente de déchiffrer le code a placé un quatrième pion de
couleur verte : la proposition est incorrecte et aucun pion n'est placé.
Le joueur qui tente de déchiffrer le code s'appuie sur cette évaluation pour
faire une nouvelle proposition et place quatre nouveaux pions dans la rangée
suivante de trous pour la proposition de combinaisons. Les propositions et
les évaluations se succéderont ainsi jusqu'à ce que le joueur qui tente de
déchiffrer le code trouve la combinaison secrète ou ait effectué dix
propositions incorrectes.
Le vainqueur du jeu
Le joueur qui tente de déchiffrer le code poursuit ses tentatives en utilisant
les trous pour la proposition de combinaisons et les indices des trous pour
l'évaluation de la combinaison proposée. S'il parvient à deviner le code
complet dans le bon ordre, il gagne la partie. Si, au bout des dix tentatives,
il ne réussit pas à deviner le code, alors le joueur ayant élaboré la
combinaison secrète remporte le jeu.
À la fin du jeu, recommencez une partie en inversant les rôles.
INSTRUCTIONSLE PLATEAU DE JEU
IMAGE 1
CODE DU JOUEUR QUI ÉLABORE
LA COMBINAISON SECRÈTE
COUVERCLE PLACÉ SUR LES PIONS
DU JOUEUR AYANT ÉLABORÉ LA
COMBINAISON SECRÈTE
TROUS POUR LA
PROPOSITION DE
COMBINAISONS
TROUS POUR
L'ÉVALUATION
DE LA
COMBINAISON
PROPOSÉE
IMAGE 3
ÉVALUATION DE
LA PROPOSITION
DU JOUEUR
TENTANT DE
DEVINER LA
COMBINAISON
SECRÈTE
IMAGE 2
PREMIÈRE
PROPOSITION DU
JOUEUR TENTANT
DE DEVINER LA
COMBINAISON
SECRÈTE
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