Haba 4908 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 79797 1/11 Art. Nr.: 4908
Pony-Pokal
Spielidee: Anja Wrede und Christoph Cantzler
Illustration: Katja Schmiedeskamp
Endlich ist der Tag des großen Ponyturniers! Alle haben gut trainiert,
um heute in den verschiedenen Disziplinen ihr Bestes zu geben. Wer
gewinnt die meisten Turnierkarten und wird am Ende der glückliche
Gewinner des großen Pony-Pokals sein?
Spielinhalt
24 Ponykarten (6 Karten pro Pony), 12 Turnierkarten, 4 Möhren,
1 Spielanleitung
Spielidee
Die Turnierkarten zeigen, in welcher Disziplin die Ponys antreten wer-
den. Jedes Kind deckt eine seiner Ponykarten auf und hofft, die höchste
Punktzahl zu erreichen. Denn nur wer das größte Hufeisen der pas-
senden Farbe aufgedeckt hat, bekommt den Punkt. Doch aufgepasst!
Da sich die Reihenfolge der Ponykarten immer wieder ändert, muss
man ein gutes Gedächtnis haben, um mit etwas Glück das spannende
Turnier zu gewinnen.
Spielvorbereitung
Im Spiel gibt es Turnierkarten und Ponykarten. Die Turnierkarten zeigen
auf der Vorderseite jeweils eine von insgesamt vier Disziplinen, in denen
ihr mit eurem Pony antreten müsst. Jede dieser Aufgaben hat einen
andersfarbigen Rand.
Die Ponykarten haben auf der Vorderseite eine Skala mit unterschied-
lichen Hufeisen. Je weiter oben ein entsprechend farbiges Hufeisen
hängt (und je größer es somit ist), desto besser ist das Pony in der
jeweiligen Disziplin.
Mischt die Turnierkarten und legt sie mit der Aufgabenseite nach unten
zu einer Laufstrecke aus.
Jeder von euch sucht sich ein Pony aus und nimmt die passenden sechs
Ponykarten zu sich. Mischt die eigenen Ponykarten gut durch und legt
sie verdeckt mit der Hufeisenseite nach unten vor euch in eine Reihe.
Jedes Kind bekommt außerdem eine Möhre.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt auf einem Pony oder
Pferd geritten ist, darf beginnen und die erste Turnierkarte der Laufstre-
cke für alle sichtbar aufdecken.
Nun seht ihr, welche Aufgabe eure Ponys meistern müssen.
Versuche, eine deiner Ponykarten mit einem möglichst großen Hufeisen
der passenden Farbe aufzudecken.
Reihum decken die anderen Spieler ebenfalls eine ihrer Ponykarten auf.
Wer hat das größte Hufeisen der passenden Farbe aufgedeckt?
Bravo! Dein Pony hat diese Disziplin gewonnen. Du bekommst die
Turnierkarte als Belohnung und legst sie neben dir ab. Dein Pony darf
sich nun ausruhen: Nimm die Karte aus der Reihe heraus und lege sie
verdeckt beiseite. Die Möhre legst du als Futter darauf. Sie bleibt nun
solange auf dieser Ponykarte liegen, bis du wieder bei einer Aufgabe
der Beste bist. Dann wird wieder die erfolgreiche Ponykarte unter
die Möhre gelegt. Die Karte, die vorher unter der Möhre lag, kommt
verdeckt an den frei gewordenen Platz der Kartenreihe.
Achtung:
Haben mehrere Kinder ein gleich großes Hufeisen der passenden Farbe
aufgedeckt? Dann decken nur diese Kinder sofort eine weitere Pony-
karte auf und die Hufeisen werden erneut verglichen. Dies wird solange
wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger in dieser Disziplin feststeht.
Anschließend werden alle Ponykarten wieder verdeckt. Wer die Tur-
nierkarte erhalten hat, darf die nächste Turnierkarte und anschließend
eine eigene Ponykarte aufdecken. Nun setzt sich das Spiel wie oben
beschrieben fort.
Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Turnierkarte verteilt wurde. Das
Kind mit den meisten gewonnenen Turnierkarten ist der glückliche
Gewinner.
Ponykarten Vorderseite
Rückseite
Aufgabenkarten Vorderseite
Rückseite
Pony Trophy
Authors: Anja Wrede und Christoph Cantzler
Illustrations: Katja Schmiedeskamp
Finally the day of the big pony tournament has arrived! Everyone is well
trained to give his or her best in the different events today. Who will
win the most tournament cards and be, in the end, the happy winner
of the big pony trophy?
Contents
24 pony cards (6 cards per pony), 12 tournament cards, 4 carrots,
Set of game instructions
Game Idea
The tournament cards show the events the ponies are competing in.
Each child turns over one of his or her pony cards and hopes to make
the highest score. Only the one who uncovers the biggest horseshoe
with the matching color will receive a point. But watch out! As the
order of the pony cards changes over and over again, good memory
skills – and a bit of luck – are required to win the exciting tournament.
Preparation of the Game
There are tournament cards and pony cards. The front of each of the
tournament cards show one of the four events you can compete in
with your pony. Each is marked with an edge in a different color.
The fronts of the pony cards show a range of different sized horse-
shoes. The further up a colored horseshoe is hanging (thus the larger
it is) the better for the pony when it comes to the corresponding
discipline.
Shuffl e the tournament cards and place them with the event side face
down to form a path. Each player chooses a pony and takes the six
corresponding pony cards. Shuffl e your pony cards and place them
with the horseshoe face down in a row in front of you. Next, each
player takes a carrot.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has ridden a pony or a horse
most recently may start and turns over the fi rst tournament card of the
path so that all players can see it clearly.
Now try to turn over the pony card showing the largest horseshoe of
the corresponding color.
Then, one by one, the other players also turn over one of their pony
cards.
Who has turned over the largest horseshoe of the matching
color?
Bravo! Your pony has won this event. You receive the tournament card
as a reward and keep it next to you. This pony now has a rest. Take the
pony card out of the row and place it face down apart from others. To
feed the pony, place the carrot on it. The carrot stays there until you
are the best in another event. Then the successful pony card is placed
underneath the carrot and the card which was there is returned to fi ll
the gap left free in the row of cards.
Watch out:
If various players have turned over a horseshoe of the same size and
matching color, those players immediately turn over another pony card
and compare the horseshoes. This is repeated until it is clear who is the
winner of the event in question.
Then all the pony cards are turned over again. The winner of the tour-
nament card now turns over the next tournament card and one of his
pony cards. The game continues as described above.
End of the Game
The game ends as soon as the last tournament card has been distribut-
ed. The child who won the most tournament cards is the happy winner.
Pony cards front
back
Tournament cards front
back
Tournoi de poneys
Idée : Anja Wrede und Christoph Cantzler
Illustration: Katja Schmiedeskamp
Le jour du grand tournoi de poneys est enfi n arrivé ! Tous se sont
bien entraînés pour être aujourd’hui les meilleurs dans les différentes
disciplines. Qui remportera le plus de cartes de tournoi et sera déclaré
vainqueur de ce tournoi ?
Contenu du jeu
24 cartes de poney (6 cartes par poney), 12 cartes de tournoi, 4 carottes,
1 règle du jeu
Idée
Les cartes de tournoi indiquent dans quelle discipline les poneys doivent
s’affi rmer. Chaque joueur retourne une de ses cartes de poney en
espérant obtenir le plus grand nombre de points. En effet, seul celui
qui retourne le plus grand fer à cheval de la couleur correspondante
récupère le point. Mais attention : comme l’ordre des cartes de poneys
change sans arrêt, il faut avoir une bonne mémoire ainsi qu’un peu de
chance pour pouvoir gagner ce tournoi.
Préparatifs
Dans le jeu, il y a des cartes de tournoi et des cartes de poneys. Le
verso des cartes de tournoi indique une discipline parmi quatre en tout,
que vous devez réaliser avec votre poney. Chaque discipline est enca-
drée d’une couleur différente.
Le recto des cartes de poneys comporte une graduation représentée
par différents fers à cheval. Plus un fer à cheval est accroché en hauteur
(donc plus il est de grande taille), plus le poney excelle dans la discipline
correspondante à la couleur de ce fer.
Mélangez les cartes de tournoi et posez-les en un circuit avec la face
discipline non visible.
Chacun de vous choisit un poney et prend les six cartes correspondan-
tes. Mélangez les cartes de poney de votre jeu et posez-les devant vous
en une rangée, face fers à cheval cachée. Chaque joueur prend aussi
une carotte.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui est monté sur un poney ou un cheval en dernier a le droit
de commencer. Il retourne la première carte de tournoi du circuit de
manière à ce que tout le monde la voit. Regardez alors quelle discipline
vos poneys doivent accomplir. Retourne une de tes cartes de poney en
essayant de trouver celle qui a le plus gros fer à cheval de la couleur
correspondante. Chacun à leur tour, les autres joueurs retournent aussi
une de leurs cartes de poney.
Qui a retourné le plus gros fer à cheval de la couleur correspondante ?
Bravo ! Ton poney a remporté la victoire dans cette discipline. Tu
récupères la carte de tournoi en récompense et la poses à côté de toi.
Ton poney a alors le droit de se reposer. Retire la carte de la rangée et
pose-la de côté, face cachée. Pose la carotte dessus. Elle restera sur
cette carte de poney jusqu’à ce que tu sois de nouveau le meilleur dans
une autre discipline. La carte de poney qui te fera gagner dans cette
autre discipline sera alors glissée sous la carotte. La carte qui
était juste avant sous la carotte est alors posée, face cachée,
à l’emplacement libre de la rangée de cartes.
Attention :
si plusieurs joueurs ont un fer à cheval de la même taille et de la bonne
couleur, seuls ces joueurs retournent tout de suite une autre carte de
poney et les fers à cheval sont de nouveau comparés. On répète ceci
jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant dans cette discipline.
Ensuite, toutes les cartes de poney sont de nouveau retournées. Celui
qui a récupéré la carte de tournoi a le droit de retourner la carte de
tournoi suivante et ensuite une des cartes de poney de son jeu. La
partie se poursuit comme décrit plus haut.
Fin de la partie
La partie se termine dès que la dernière carte de tournoi a été distri-
buée. Le joueur qui aura récupéré le plus grand nombre de cartes de
tournoi est l’heureux vainqueur.
Recto des cartes de poney
Verso
Recto des cartes de tournoi
Verso
Auf
g
Rückseite
T
ou
back
R
ecto
Ver
so
1 / 1

Haba 4908 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire