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un
e
1. Codezeichen merken
er am besten wie ein Agent durchs Zimmer schleichen kann, dar
beginnen.
u erhältst verdeckt 12 Codekarten. Bevor du sie dir anschauen darfst
wird für
lle
ut sichtbar eine Störkarte auf
edeckt und die Sanduhr um
edreht. Solan
e
ie Zeit läuft, siehst du dir eine Codekarte nach der anderen an, prä
st dir die
Motive ein und le
st die Karten wieder verdeckt auf einen Stapel. Dabei darfst
u selbst entscheiden
wie viele der 12 Codekarten du dir ansehen und merken
illst. Du kannst bereits abgelegte Karten noch einmal anschauen, dar
st dabei
ber ihre Reihen
olge nicht verändern.
so Ac
tung!
berschätze dich nicht. Du musst gut einschätzen, wie viele
Karten du dir innerhalb der Zeit merken kannst. Decke lieber weni
er Karten au
,
bevor du am Ende
ar keine mehr weißt.
ährenddessen versuchen deine Mitspieler dich mit der Aktion der auf
edeckten
törkarte abzulenken
ohne dich dabei zu berühren
DEUTSCH