Haba 2588 Dammen Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux d'adresse
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Dame
Ein klassisches Taktikspiel für 2 Spieler von 6 - 99 Jahren.
Illustration: Ulrike Fischer
Die frechen Hasen wollen die Igel von der Wiese vertreiben. Doch die
Igel lassen sich nichts gefallen ...
Wer wird wohl am Ende der Schlauere und Stärkere sein?
Spielinhalt:
12 Igel, 12 Hasen , 1 mehrteiliger Spielplan, 1 Spielanleitung
Spielziel:
Wer es schafft, die gegnerischen Spielfiguren von der Wiese zu ver-trei-
ben, gewinnt das Spiel.
Wichtig: Wer eine oder sogar mehrere eigene Spielfiguren bis zur
gegenüberliegenden Seite des Spielplanes ziehen kann, darf diese dort
aufstellen und so zur „Dame” machen. Eine „Dame” hat wichtige,
zusätzliche Zugmöglichkeiten.
Spielvorbereitung:
Der Spielplan wird zu einem Quadrat zusammengesetzt und zwischen
die Spieler gelegt.
Jeder Spieler nimmt sich die 12
Spielfiguren einer Art und legt
sie auf die grünen Felder der je-
weils unteren drei Reihen.
Die beiden mittleren Reihen blei-
ben frei.
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Sie darf mehrere freie Felder übersprin-
gen, um eine gegnerische Spielfigur zu
schlagen.
Spielende:
Das Spiel endet ,
... wenn ein Spieler alle Spielfiguren des anderen Spielers geschlagen
hat und so das Spiel so gewinnt
Variante 1: Mehrere Figuren schlagen
Es kann vereinbart werden, dass in einem Zug mehrere gegnerische
Spielfiguren übersprungen werden dürfen.
Wichtig: Zwischen diesen Figuren müssen freie Felder sein:
... bei normalen Figuren genau je eines.
... Damen dürfen auch größere Lücken nutzen.
Variante 2: Wer springen kann, muss dies auch tun!
Bemerkt ein Spieler, dass der andere einen Sprung nicht ausgeführt hat,
darf er die entsprechende Spielfigur vom Spielplan nehmen und vor sich
ablegen.
Variante 3: Rückwärts schlagen
Es gibt eine einzige Regeländerung für das Bewegen der normalen
Spielfiguren: Um eine gegnerische Spielfigur zu schlagen, muss diese
rückwärts übersprungen werden.
Spielablauf:
Der Spieler, der die Igel ausgewählt hat, darf beginnen.
Die Spielfiguren ziehen nur über die grünen Felder.
Sie werden immer diagonal jeweils um ein Feld vorwärts gezogen.
Beide Spieler versuchen, die Figuren des jeweils anderen zu übersprin-
gen und so zu schlagen.
Übersprungen werden können nur einzelne Figuren.
Der Igelspieler ist am Zug, und seine
Figur steht auf einem Feld direkt diago-
nal vor einem Hasen. Das Feld diagonal
hinter dem Hasen ist ein freies Feld. Der
Igel muss diesen Hasen nun übersprin-
gen und ihn so schlagen. Der Igelspieler
nimmt den Hasen vom Spiel-feld und
legt ihn vor sich ab.
Wichtig: Gesprungen wird ...
... immer diagonal
... immer vorwärts.
Tipp:
Eine ganz alleine stehende Spielfigur kann schnell vom Gegner geschla-
gen werden. Darum sollte darauf geachtet werden, den eigenen Spiel-
figuren „Rückendeckung” zu geben – also diagonal hinter einer eige-
nen Spielfigur andere eigene Figuren zu platzieren.
Eine Figur wird zur Dame
Gelangt eine Spielfigur auf ein Feld der letzten Reihe der gegnerischen
Spielplanseite, wird diese zur „Dame”.
Sie wird aufgestellt und erhält zusätzliche Zugmöglichkeiten:
Sie darf nun auch rückwärts gezogen werden.
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How to play:
The player with the hedgehogs may start.
The counters only move on the green squares.
They are always moved diagonally one square ahead. Both players
try to jump over the counters of the other one in order to take them.
Only single counters can be jumped over.
It’s the turn of the player with the
hedgehogs. One of their counters
stands on a square diagonally in front
of a hare. The square diagonally
behind the hare is free. The hedgehog
now jumps over the hare and "takes"
him.The player of the hedgehog takes
the hare off the game board and puts
it in front of them.
Important: You always jump ...
… diagonally
… ahead
Hint:
A counter on its own is easily be taken. Therefore always back up your
own counter by having another counter diagonally behind it.
A counter becomes a queen
Once a counter reaches a square of the last row on the opposite side of
the game, it becomes a "queen".
It is stood upright and has additional possibilities of moving:
it can be moved backwards
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Draughts
A classic game of tactics for 2 players aged 6 to 99.
Illustrations: Ulrike Fischer
The cheeky hares want to chase the hedgehogs off the meadow. But the
hedgehogs won’t put up with that!
Who, at the end, will be the strongest and smartest?
Contents:
12 hedgehogs, 12 hares, 1 game board consisting of various parts, 1 set
of game instructions
Aim of the game:
Who will manage to chase the counters of the opponent off the mea-
dow to win the game?
Important: Whoever gets one or more of their counters to the opposite
side of the game board, may then stand it upright there thereby getting
a "queen".A "queen" has important additional possibilities for moving.
Preparation:
Assemble the game board into a square and place it between the play-
ers.
Each player takes the 12 counters
of one kind and puts them on the
green squares of the three rows clo-
sest to the edge where they are sit-
ting.
The two middle rows are left wit-
hout counters.
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Jeu de dames
Un jeu de tactique classique, pour 2 joueurs de 99 ans.
Illustration : Ulrike Fischer
Les lapins qui sont bien hardis veulent chasser les hérissons du champ,
mais les hérissons ne se laissent pas faire ...
Qui sera en fin de compte le plus malin et le plus fort ?
Contenu :
12 hérissons, 12 lapins, 1 plateau de jeu en plusieurs parties, 1 règle du jeu
But du jeu :
Celui qui réussira à prendre les pions adverses gagnera la partie.
N.B. : le joueur qui pourra emmener un pion ou même plusieurs pions
de l’autre côté du plateau de jeu a le droit d’en faire une « dame ».Avec
une « dame », on a plus de possibilités de déplacer ses pions.
Préparatifs :
Assembler le plateau de jeu pour en faire un carré. Le poser entre les
joueurs.
Chaque joueur prend 12 pions
d’une sorte (lapin ou hérisson) et
les pose respectivement sur les
cases vertes des trois dernières ran-
gées.
Les deux rangées du milieu restent
vides.
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it can jump over various free squares in
order to hit a counter of the opponent.
End of the game:
The game ends
when a player has taken all the opponent’s counters thereby win-
ning the game.
1st variant: Taking various counters
You can agree that various counters of the opponent can be jumped
over in one go.
Important: The squares between these counters have to be
empty.
… with regular counters there has to be exactly one square in between
… queens may use also bigger gaps.
2nd variant: Whoever can jump, has to do it!
If a player notices that the other one hasn’t realised a jump, they can
take the corresponding counter off the game board and put it in front
of them.
3rd variant: Hitting backwards
A simple change of rules for moving the regular counters: In order to
take a counter of the opponent, it has to be jumped over backwards.
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Elle a le droit de sauter par dessus plu-
sieurs cases pour prendre un pion
adverse.
Fin de la partie :
La partie est terminée ...
... dès qu’un joueur a pris tous les pions de l’autre joueur : il est le gag-
nant.
Variante n° 1 : Prendre plusieurs pions
On peut convenir de sauter par dessus plusieurs pions à la fois.
N.B. : il faudra cependant qu’il y ait une case de libre entre ces
pions :
.... à savoir, une seule case pour les pions normaux
.... pour les dames, les espaces pourront être plus grands.
Variante n°2:Celui qui a la possibilité de sauter par dessus
un pion doit aussi le faire!
Si un joueur remarque que l’autre n’a pas sauté bien qu’il aurait pu, il
prend le pion correspondant et le garde.
Variante n° 3 : Jouer en reculant
Il y a ici une seule différence pour déplacer les pions : pour prendre un
pion de l’autre joueur, il faut sauter par dessus en reculant.
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Déroulement du jeu :
Le joueur qui a choisi les hérissons commence.
On ne déplace les pions que sur les cases vertes.
Ils sont toujours avancés d’une case en diagonale. Les deux joueurs
essayent de sauter par dessus les pions de l’autre joueur pour pouvoir
alors prendre le pion.
On ne peut prendre qu’un pion à la fois.
C’est au tour du joueur qui a les hérissons
et son pion est sur une case placée
directement à la diagonale d’un lapin. La
case placée en diagonale derrière le lapin
est libre. Le hérisson saute alors par des-
sus le lapin et il le prend. Le joueur qui a
le hérisson prend le lapin et le pose
devant lui.
N. B. : On saute ...
... toujours en diagonale
... toujours en avançant.
Conseil :
Si un pion est tout seul, il peut être plus facilement pris par l’autre jou-
eur. Il faudra donc toujours faire attention à « couvrir » ses pions, c’est-
à-dire à placer un pion en diagonale derrière un autre pion.
Un pion se transforme en dame
Dès qu’un pion arrive sur une case de la dernière rangée du camp adver-
se, il se transforme en « dame ».
Le pion est posé debout et en tant que dame a les possibilités
supplémentaires suivantes :
La dame peut reculer.
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Spelverloop:
De speler die voor de egels heeft gekozen mag beginnen
De stenen mogen uitsluitend over de groene velden worden verzet.
Ze worden telkens schuin één veld naar voren gezet. Beide spelers
proberen om over de stenen van de tegenstander heen te springen en
zodoende te slaan.
Er kan maar over één steen tegelijk worden gesprongen.
Het is de beurt van de egelspeler die
een van zijn stenen op een veld direct
schuin voor een haas heeft staan. Het
veld dat in diagonale lijn achter de haas
ligt, is vrij. De egel moet nu over deze
haas heen springen en zo slaan. De
egelspeler neemt de haas van het
speelbord en legt deze naast zich neer.
Belangrijk: Het slaan gebeurt ...
... altijd schuin
... altijd naar voren.
Tip:
Een steen die helemaal alleen staat kan gemakkelijk door de tegen-
stander worden geslagen. Daarom moet er op gelet worden, de eigen
stenen "rugdekking" te geven – en dus schuin achter een eigen steen
een andere neer te zetten.
Een steen verandert in een dam
Als een speelsteen op een veld van de achterste rij aan de kant van het
bord van de tegenstander belandt, verandert hij in een "dam".
Hij wordt rechtop neergezet en verkrijgt extra speelmogelijk-
heden:
Hij mag nu ook achterwaarts verzet worden.
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Dammen
Een klassiek tactisch spel voor 2 spelers van 6 – 99 jaar.
Illustraties: Ulrike Fischer
De ondeugende hazen willen de egels van de wei verdrijven. Maar de
egels zijn het daar helemaal niet mee eens ...
Wie blijkt uiteindelijk de slimste en de sterkste te zijn?
Spelinhoud:
12 egels, 12 hazen, 1 speelbord uit verschillende delen, 1 spelregels
Doel van het spel:
Wie het lukt om de stenen van de tegenstander van de weide te ver-
drijven, wint het spel.
Belangrijk: wie één of zelfs meerdere van zijn eigen stenen tot aan de
overkant van het speelbord kan zetten, mag deze rechtop neerzetten en
zo in een "dam" veranderen. Een "dam" heeft belangrijke extra speel-
mogelijkheden.
Spelvoorbereiding:
Met het speelbord wordt een vierkant gevormd en tussen de spelers
gelegd.
Iedere speler krijgt de 12 speel-
stenen van een soort en legt
deze op de groene velden van de
onderste drie rijen.
De beide middelste rijen blijven
onbezet.
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Hij mag over meerdere vrije velden
heen springen om een steen van de
tegenstander te slaan.
Einde van het spel:
Het spel is voorbij,
... zodra een van de spelers alle stenen van de andere speler geslagen
heeft en zo het spel wint.
Variant 1: Meerdere stenen slaan
Er kan worden afgesproken, dat in één zet meerdere stenen van de
tegenstander kunnen worden geslagen.
Belangrijk: tussen deze stenen moet steeds een vrij veld liggen:
... bij gewone stenen telkens één.
... dammen mogen ook grotere ruimtes benutten.
Variant 2: Wie kan slaan, moet dit ook doen!
Merkt één van de spelers, dat de ander een steen niet heeft geslagen,
dan mag hij de betreffende steen van het bord nemen en naast zich
neerleggen.
Variant 3: Achteruit slaan
Eén van de spelregels met betrekking tot het verzetten van de gewone
speelstenen is hier veranderd. Om een steen van de tegenstander te
slaan, moet er achterwaarts overheen gesprongen worden.
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