Haba 4503 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4503
Bühne frei!
Ein tierisch schickes Reaktionsspiel
für 3 - 5 flinke Spieler von 5 - 99 Jahren.
Mit Memo-Variante für 2 Spieler.
Spielidee: Michael Schacht
Illustration: Martina Leykamm
Spieldauer: ca. 10 Minuten
„Tierisch schick!“ lautet das Motto der Modenschau, die heute auf dem
Bauernhof stattfindet. In der Scheune zupfen die aufgeregten Models
hektisch ein letztes Mal hier und da ihr Outfit zurecht: Hase Hannes seine
Sonnenbrille, Kuh Rosalie ihr geblümtes Dirndl und Esel Caruso seinen
Cowboyhut. Während Kater Paul noch mit seiner geringelten Krawatte
kämpft, geht bereits der Vorhang auf und es heißt: „Bühne frei für unsere
tierisch schicken Models!“
Spielinhalt
1 3-D-Scheune
1 Vorhangkarte
19 große Tierkarten
19 kleine Tierkarten
20 Blumen
1 Spielanleitung
DEUTSCH
5
Alle anderen Spieler suchen gleichzeitig nach der kleinen Tierkarte mit
diesem Tier und legen so schnell wie möglich ihre Hand darauf. Der
Schnellste bekommt zur Belohnung diese Tierkarte und legt sie vor sich ab.
Achtung: Hat ein Spieler seine Hand auf eine falsche Karte gelegt, darf
er bei der Suche nach diesem Tier nicht mehr mitmachen. Hat kein Spieler
die richtige Karte erkannt, bekommt keiner die Karte und sie bleibt in der
Tischmitte liegen.
Dann zieht der Spieler, der die Modenschau veranstaltet, die nächste
Karte vorne aus der Scheune und steckt sie hinter die anderen Karten.
Die Mitspieler suchen wieder so schnell wie möglich nach dem Tier, das
jetzt in der Öffnung erscheint.
Rundenende:
Sobald der Vorhang wieder in der Öffnung zu sehen ist, rufen die
Mitspieler „Stopp”. Jeder zählt seine kleinen Tierkarten. Der Spieler mit
den meisten Karten erhält eine Blume. Bei Gleichstand erhält jeder dieser
Spieler eine Blume.
Danach legt ihr die kleinen Tierkarten in die Tischmitte zurück. Die beiden
aussortierten großen Tierkarten kommen auch wieder ins Spiel. Mischt
sowohl die kleinen als auch die großen Tierkarten.
Anschließend veranstaltet der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die zwei-
te Modenschau.
Spielende
Das Spiel endet
bei drei Spielern, wenn jeder zweimal eine Modenschau veranstaltet
hat.
bei vier und fünf Spielern, wenn jeder einmal eine Modenschau ver-
anstaltet hat.
Der Spieler mit den meisten Blumen gewinnt. Bei Gleichstand gibt es
mehrere Gewinner.
Variante für Profis
Bis auf folgende Änderungen gelten die Regeln des Grundspiels:
Ihr legt die kleinen Tierkarten mit der grünen Seite nach oben in der
Tischmitte aus. Der Veranstalter der Modenschau steckt den Kartenstapel
jetzt so in die Scheune, dass der Vorhang in den beiden grün umrandeten
Öffnungen zu sehen ist. Wird die Vorhangkarte herausgezogen, erscheint
jetzt in beiden Öffnungen ein Tier. Die Mitspieler müssen ihre Hand
schnellstmöglich auf die kleine Karte mit diesen beiden Tieren legen.
Der Spieler mit den meisten Blumen gewinnt. Bei Gleichstand gibt es
mehrere Gewinner.
alle anderen suchen
gleichzeitig die
passende kleine
Tierkarte,
Tierkarte entdeckt:
Hand darauf legen
Rundenende =
Vorhang wieder
vorne; die meisten
kleinen Tierkarten =
1 Blume
Spieler mit den
meisten Blumen =
Gewinner
DEUTSCH
4
Spielziel
Wer entdeckt die schicken Tiere am schnellsten und hat am Ende die
meisten Blumen vor sich liegen?
Spielvorbereitung
Mischt alle kleinen Tierkarten und legt sie mit der gelben Seite nach oben
in der Tischmitte aus. Sie sollen für jeden Spieler gut erreichbar sein.
Haltet die Scheune, die Vorhangkarte, die großen Tierkarten und die
Blumen bereit.
Spielablauf
Ihr spielt mehrere Runden. Wer schon einmal an einer Modenschau teil-
genommen hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt der älteste Spieler und nimmt die Scheune, die Vorhangkarte und
die großen Tierkarten zu sich. Er veranstaltet die erste Modenschau.
Suche geheim zwei große Tierkarten aus
und lege sie verdeckt zurück in die
Spieleschachtel. Mische die anderen
großen Tierkarten, bilde einen Stapel und
lege die Vorhangkarte darauf.
Achtung: Deine Mitspieler dürfen nicht
sehen, was auf der Karte unter der
Vorhangkarte abgebildet ist!
Die Scheune hat auf einer Seite eine gelb
umrandete Öffnung und auf der gegen-
über liegenden Seite zwei grün umrandete
Öffnungen. Stecke den Stapel so in die
Scheune, dass der Vorhang in der gelb
umrandeten Öffnung zu sehen ist.
Drehe die Scheune so, dass die Mitspieler
den Vorhang sehen können. Halte nun mit
einer Hand die Scheune fest und ziehe mit
der anderen Hand die Vorhangkarte
heraus. Achte darauf, dass du die Öffnung
nicht mit deiner Hand verdeckst.
Stecke die Vorhangkarte hinter die ande-
ren Karten in die Scheune. In der Öffnung
ist jetzt ein Tier zu sehen.
die meisten Blumen
sammeln
kleine Tierkarten aus-
legen, restliches
Material bereithalten
Startspieler: Scheune,
Vorhangkarte und
große Tierkarten
nehmen
2 große Tierkarten
geheim in Schachtel,
Rest mischen,
Vorhangkarte darauf
legen
Stapel in Scheune
stecken, Vorhang
durch gelb
umrandete Öffnung
sichtbar
Scheune zu
Mitspielern drehen,
Vorhangkarte
herausziehen
Vorhangkarte hinten
in Scheune stecken
6 7
Habermaaß game nr. 4503
The Stage is Set
A beastly chic game of reactions
for 3-5 deft players ages 5 to 99.
Includes a memory game variation for 2 players.
Author: Michael Schacht
Illustrations: Martina Leykamm
Length of the game: approx. 10 minutes
“Beastly chic!” is the motto of the fashion show, which will take place on
the farm today. In the barn, the models fuss about and nervously adjust
their outfits into place one last time. Henry Hare tugs at his sunglasses,
Rosy Cow tugs at her flowery dress and Donkey Caruso adjusts his
cowboy hat. While Tomcat Paul is still struggling with his striped necktie,
the curtain rises and here you are: “Beastly chic models, the stage is all
yours!”
Contents
1 3D-barn
1 curtain card
19 big animal cards animals
19 small animal cards
20 flowers
Set of game instructions
ENGLISH
Memo-Variante für zwei Spieler
Spielvorbereitung
Verteilt die kleinen Tierkarten mit der gelben Seite nach oben in der
Tischmitte. Haltet die Scheune, die Vorhangkarte, die großen Tierkarten
und die Blumen bereit.
Spielablauf
Der Spieler mit den buntesten Kleidern beginnt und veranstaltet die erste
Modenschau.
Wähle zehn große Tierkarten geheim aus. Die restlichen Karten legst du
verdeckt zur Seite.
Mische die ausgewählten Tierkarten, bilde einen Stapel und lege die
Vorhangkarte auf den Stapel. Anschließend steckst du den Kartenstapel
so in die Scheune, dass der Vorhang in der gelb umrandeten Öffnung zu
sehen ist.
Drehe die Scheune so, dass dein Mitspieler den Vorhang sehen kann.
Halte die Scheune mit einer Hand fest und ziehe mit der anderen Hand
zuerst die Vorhangkarte und dann schnell nacheinander die großen
Tierkarten heraus.
Achtung: Stecke jede Karte nach dem Herausziehen sofort wieder hinter
die anderen Karten.
Dein Mitspieler versucht sich so viele Tiere wie möglich zu merken.
Sobald der Vorhang wieder in der Öffnung erscheint, ruft er „Stopp!“. Er
sucht nun auf den kleinen Tierkarten in der Tischmitte nach zehn Tieren,
von denen er glaubt, sie in der Scheune gesehen zu haben.
Kontrolliert gemeinsam, ob die kleinen mit den großen Tierkarten über-
einstimmen. Für jede Übereinstimmung erhält dein Mitspieler eine Blume.
Für jedes falsche oder nicht erkannte Tier erhältst du eine Blume.
Anschließend tauscht ihr die Rollen und eine neue Modenschau beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder eine Modenschau veranstaltet hat. Es
gewinnt, wer die meisten Blumen vor sich liegen hat. Bei Gleichstand
gewinnen beide Spieler gemeinsam.
Tipp: Ihr könnt auch mehrere Runden spielen. Vereinbart, wie viele
Modenschauen jeder veranstalten soll (z.B. jeder drei). Notiert auf einem
Blatt Papier, wie viele Blumen jeder pro Runde erhält und zählt sie am
Ende zusammen.
9
The other players now try to simultaneously spot the animal on the small
animal cards that matches the big animal shown in the barn. Once
found on the table, the fastest player should place their hand on the
small animal card as quickly as possible. The quickest player gets to take
the round card as a reward and place it in front of them.
Watch out! If you put your hand on the wrong card you drop out for
the round. If no player was right, no one can take the card and it stays in
the center.
The player who is performing the show now pulls out another card from
the front and again places it at the back. Another animal appears in the
opening and once again all the players search as quickly as they can for
the corresponding animal card on the table.
End of Round
As soon as the curtain reappears in the opening the players shout
“Stop!” and the round is over. The players count their animal cards.
Whoever has the most cards, gets a flower. In the case of a draw, each of
those players gets a flower.
All the small animal cards are put back into the center. The two big
animal cards kept in the box are brought back into the game. Shuffle the
big and the small animal cards.
Then it's the turn of the next player in a clockwise direction to perform
the second fashion show.
End of the Game
The game ends
in the case of three players, as soon as each player has performed two
fashion shows.
In the case of four and five players, as soon as each player has per-
formed one fashion show.
The player who gathered the most flowers wins the game. In the case of
a draw there are various winners.
Variation for Professionals
The rules of the basic game apply, except for the following changes:
Spread the small animal cards with the green side face up in the center
of the table. The organizer of the fashion show now puts the pile of cards
into the barn so that the curtain appears in the two openings with the
green edge. As the curtain is pulled back, an animal can be seen in both
openings. Now the players have to put their hand as quickly as they can
on the small card showing both animals.
The player who gathered the most flowers wins the game. In the case of
a draw there are various winners.
the players search
simultaneously for
animal on small
animal cards,
card spotted: place
hand on it
end of round =
curtain back in
opening; most
animal cards =
1 flower
player with most
flowers = winner
ENGLISH
8
Aim of the Game
Who will be the quickest at spotting the fancy animals in the “stage”
thereby collecting the most flowers?
Preparation of the Game
Shuffle the small animal cards and spread them with the yellow side face
up in the center of the table, within easy reach of all the players. Get the
barn, the curtain, the big animal cards and the flowers ready.
How to Play
You play several rounds. Whoever has ever been to a fashion show may
start. If you cannot agree, the oldest player starts and takes the barn, the
curtain and the big animal cards. This player will perform the first
fashion show.
Choose two big animal cards, without
letting the other players see which ones,
and hide them in the game box. Shuffle the
rest of the big animal cards, put them in a
pile and place the curtain on top.
Watch out! The other players must not see
what is on the card underneath the curtain.
Look at the barn. On one side there is an
opening with a yellow edge, on the
opposite side there are two green edged
openings. Slide the pile inside the barn so
that the curtain appears in the opening
with the yellow edge.
Turn the barn around so that the curtain
faces the other players. With one hand
keep a firm hold of the barn and with the
other lift the curtain. Make sure you don't
cover the opening with your hand.
Place the curtain card behind the other
cards in the barn. An animal should now be
seen through the barn opening.
collect most flowers
spread small animal
cards, get rest of
game material ready
first player: take
barn, curtain card
and big animal cards
secretly place two
big animal cards
back into box,
shuffle rest,
curtain on top
put pile into barn,
curtain appears in
opening with yellow
edge, turn barn
towards other
players, pull out
curtain
place curtain card at
the back
11
Jeu Habermaaß N°4503
Tous en scène !
Un jeu de réaction, vachement chic, pour 3 à 5 joueurs de 5 à 99 ans.
Avec variante pour 2 joueurs.
Idée : Michael Schacht
Illustration : Martina Leykamm
Durée de la partie : env. 10 minutes
« Vachement chic ! », c'est le nom du défilé de mode qui va être
présenté aujourd'hui à la ferme. Dans la grange, les mannequins vérifient
nerveusement une dernière fois leur tenue de gala : le lapin Jeannot ses
lunettes de soleil, la vache Rosalie sa robe tyrolienne à fleurs et l'âne
Caruso son chapeau de cow-boy. Alors que le chat Misti se bat encore
avec son nœud de cravate, le rideau se lève et on entend : « Tous en
scène pour le défilé de mode « Vachement chic ! »
Contenu
1 grange en 3-D
1 carte-rideau
19 grandes cartes d'animaux
19 petites cartes d'animaux
20 fleurs
1 règle du jeu
FRANÇAIS
10
Memory Variation for Two Players
Preparation of the Game
Spread the animal cards with the green side face up on the table. Get the
barn, the curtain card, the big animal cards and the flowers ready.
How to Play
The player wearing the most colorful outfit starts and performs the first
fashion show.
Secretly choose ten animal cards. The remaining cards are put aside.
Shuffle the cards, pile them up and place the curtain on top. Stick the pile
into the barn so that the curtain can be seen in the opening with the
yellow edge.
Turn the barn so that the other player sees the curtain. With one hand
hold the barn and then with the other hand pull off the curtain and then
quickly one-by-one all the big animal cards.
Watch out! After you pull the cards out immediately place them back
behind the other cards in the barn.
The other player tries to memorize as many animals as possible. As soon
as the curtain reappears in the opening they shout “Stop!” and look for
ten animal cards in the center showing the animals they think they have
seen in the barn.
Together check if small and big animal cards match. For each matching
animal the player gets a flower. For each wrong or badly memorized
animal, the organizer gets a flower.
Then you swap roles and a new fashion show starts.
End of the Game
The game ends as soon as each player has performed a fashion show
once. Whoever has collected the most flowers, wins the game. In the case
of a draw both players win.
Hint: You can play several rounds. Agree on the number of fashion shows
each of you will perform (for example three). On a sheet note down how
many flowers each of you has collected per round and add them up at
the end.
13
Tous les autres joueurs cherchent en même temps cet animal dans les
petites cartes d'animaux et posent leur main dessus aussi vite que
possible. Le plus rapide a le droit de prendre cette carte et de la poser
devant lui.
Attention : si un joueur a posé sa main sur une mauvaise carte, il n'a
plus le droit de jouer pour chercher cet animal. Si aucun joueur n'a trouvé
la bonne carte, personne ne prend la carte et elle reste posée au milieu
de la table.
Puis, le joueur qui organise le défilé retire la carte suivante de la grange
et la remet derrière les autres cartes. Les autres joueurs cherchent de
nouveau aussi rapidement que possible l'animal qui apparaît maintenant
dans l'ouverture.
Fin du tour :
Dès que le rideau réapparaît dans l'ouverture, les autres joueurs crient
« stop ». Chacun compte ses petites cartes d'animaux. Le joueur ayant
le plus de cartes prend une fleur. En cas d'égalité, chacun de ces
joueurs prend une fleur. Ensuite, posez les petites cartes d'animaux de
nouveau au milieu de la table. Les deux grandes cartes d'animaux
mises de côté au début sont remises dans le jeu; mélangez les petites
et les grandes cartes d'animaux.
Ensuite, c'est le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre
qui organise le deuxième défilé de mode.
Fin de la partie
La partie est terminée,
s'il y a trois joueurs, lorsque chacun a organisé deux fois un défilé de
mode.
s'il y a quatre ou cinq joueurs, lorsque chacun a organisé une fois un
défilé de mode.
Le joueur ayant le plus de fleurs gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs
gagnants.
Variante pour les pros
Jouez suivant les mêmes règles que celles du jeu de base mais avec les
différences suivantes :
Posez les petites cartes d'animaux au milieu de la table, face verte visible.
L'organisateur du défilé met la pile de cartes dans la grange de manière
à ce que l'on voie le rideau dans les deux ouvertures bordées de vert.
Quand la carte-rideau est retirée, un animal apparaît alors dans les deux
ouvertures. Les autres joueurs doivent poser leur main le plus rapidement
possible sur la petite carte avec ces deux animaux.
Le joueur ayant le plus de fleurs gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs
gagnants.
tous les autres
joueurs cherchent en
même temps les
petites cartes
d'animaux corres-
pondantes, carte
d'animal trouvée :
poser la main dessus
fin du tour : poser de
nouveau le rideau
devant, le plus de
petites cartes
d'animaux = 1 fleur
joueur ayant le plus
de fleurs : gagnant
FRANÇAIS
12
But du jeu
Qui découvrira le plus rapidement possible les animaux chics et
récupérera le plus de fleurs ?
Préparatifs
Mélanger toutes les petites cartes d'animaux et les poser au milieu de la
table, face jaune visible. Chaque joueur doit pouvoir les prendre
facilement. Préparer la grange, la carte-rideau, les grandes cartes
d'animaux et les fleurs.
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours. Celui qui a déjà vu à un défilé de
mode commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le
joueur le plus âgé qui commence ; il prend la grange, la carte-rideau et
les grandes cartes d'animaux. C'est lui qui organise le premier défilé de
mode.
Choisis discrètement deux grandes cartes
d'animaux, remets-les dans la boîte de jeu,
faces cachées. Mélange les autres grandes
cartes d'animaux, empile-les et pose la
carte-rideau dessus.
Attention : les autres joueurs ne doivent
pas voir ce qui se trouve sur la carte posée
en dessous de la carte-rideau !
La grange a une ouverture bordée de jaune
sur un côté et deux ouvertures bordées de
vert de l'autre côté. Mets la pile de cartes
dans la grange de manière à ce que l'on
voie le rideau dans l'ouverture bordée de
jaune.
Tourne la grange de telle manière que les
autres joueurs puissent voir le rideau. Tiens
la grange avec une main et tire la carte-
rideau avec l'autre main. Fais attention à
ne pas cacher l'ouverture avec ta main.
Mets la carte-rideau derrière les autres
cartes posées dans la grange. Dans l'ouver-
ture, on voit alors un animal.
récupérer le plus de
fleurs
poser les petites
cartes d'animaux,
préparer les autres
accessoires
1er joueur : prendre
la grange, la carte-
rideau et les grandes
cartes d'animaux
mettre secrètement
2 grandes cartes
d'animaux dans la
boîte, mélanger le
reste, poser la carte-
rideau par dessus
mettre la pile dans la
grange, faire
apparaître le rideau
dans l'ouverture
bordée de jaune,
tourner la grange
vers les autres
joueurs, retirer la
carte-rideau
mettre la carte-
rideau derrière dans
la grange
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Habermaaß-Spel nr. 4503
Op de catwalk!
Een beestachtig modieus reactiespel voor 3 - 5 behendige spelers
van 5 - 99 jaar.
Met memorievariant voor 2 spelers.
Spelidee: Michael Schacht
Illustraties: Martina Leykamm
Speelduur: ca. 10 minuten
„Beestachtig chic!“ luidt het motto van de modeshow die vandaag op de
boerderij wordt gehouden. In de schuur leggen de opgewonden modellen
haastig de laatste hand aan hun outfit. Haas Hannes zet zijn zonnebril
recht, koe Rosalie schikt haar bloemetjesjurk en ezel Caruso zet zijn
cowboyhoed koket een beetje scheef. En terwijl kater Paul nog met zijn
streepjesdas in de weer is, gaat het doek op en klinkt: „.. En nu graag
aandacht voor onze beestachtig chique modellen!“
Spelinhoud
1 3D-schuur
1 gordijnkaart
19 grote dierenkaarten
19 kleine dierenkaarten
20 bloemen
spelregels
NEDELRLANDS
14
Variante mémo pour deux joueurs
Préparatifs
Répartissez les petites cartes d'animaux au milieu de la table, face jaune
visible. Préparez la grange, la carte-rideau, les grandes cartes d'animaux
et les fleurs.
Déroulement de la partie
Le joueur qui porte les vêtements les plus colorés commence et organise
le premier défilé de mode.
Choisis dix grandes cartes d'animaux en secret. Mets les cartes restantes
de côté, face cachée.
Mélange les cartes d'animaux choisies, empile les et pose la carte-rideau
au-dessus de la pile. Ensuite, mets la pile de cartes dans la grange de
manière à ce que l'on puisse voir la carte-rideau dans l'ouverture bordée
de jaune.
Tourne la grange de manière à ce que l'autre joueur puisse voir le rideau.
Tiens la grange d'une main et tire d'abord la carte-rideau avec l'autre
main, puis tire rapidement les grandes cartes d'animaux l'une après
l'autre.
Attention : dès que tu as tiré une carte, remets-la immédiatement
derrière les autres cartes.
L'autre joueur essaie de se rappeler autant d'animaux que possible. Dès
que le rideau apparaît de nouveau dans l'ouverture, il crie « stop ! ». Il
cherche alors dans les petites cartes d'animaux posées au milieu de la
table les dix animaux qu'il pense avoir vus dans la grange.
Vérifiez ensemble si les petites cartes d'animaux correspondent aux
grandes. Pour chaque bonne carte, le joueur prend une fleur. Pour chaque
mauvais animal ou chaque animal non reconnu, c'est toi qui prends une
fleur.
Puis vous inversez les rôles et un nouveau défilé de mode commence.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque chacun a organisé un défilé. Celui qui a le
plus de fleurs devant lui gagne. En cas d'égalité, les deux joueurs
gagnent.
Conseil : vous pouvez aussi jouer plusieurs tours. Avant de commencer,
décidez du nombre de défilés à organiser (par exemple trois chacun).
Notez sur une feuille de papier le nombre de fleurs récupérées par
chacun à chaque tour et additionnez-les à la fin de la partie.
17
Alle andere spelers gaan tegelijkertijd op zoek naar de kleine dierenkaart
met dit dier en leggen zo snel mogelijk hun hand erop. De snelste krijgt
als beloning de dierenkaart en legt deze voor zich neer.
Opgelet: als één van de spelers zijn/haar hand op een verkeerde kaart
heeft gelegd, mag hij/zij niet meer met de speurtocht naar dit dier mee-
doen. Als geen enkele speler de juiste kaart heeft herkend, krijgt niemand
de kaart en blijft deze in het midden van de tafel liggen.
Daarna trekt de speler die de voorstelling organiseert, de voorste kaart
uit de schuur en steekt hem achter de andere kaarten. De andere spelers
gaan weer zo snel mogelijk op zoek naar het dier dat zich nu in de
opening vertoont.
Einde van de ronde:
Als het gordijn opnieuw in de opening verschijnt, roepen de spelers
„Stop!” Iedereen telt zijn kleine dierenkaarten. De speler met de meeste
kaarten krijgt een bloem. Bij gelijkspel krijgen al deze spelers een bloem.
Daarna leggen jullie de kleine dierenkaarten terug in het midden van de
tafel. De beide uitgesorteerde grote dierenkaarten komen opnieuw in het
spel. Schud zowel de kleine als de grote dierenkaarten.
Daarna organiseert kloksgewijs de volgende speler de tweede mode-
show.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen
bij drie spelers: zodra iedereen twee keer een modeshow heeft
georganiseerd.
bij vier en vijf spelers: zodra iedereen één keer een modeshow heeft
georganiseerd.
De speler met de meeste bloemen wint. Bij gelijkspel zijn er meerdere
winnaars.
Variant voor echte profs
Afgezien van de volgende veranderingen, gelden de regels van het basis-
spel:
Jullie leggen de kleine dierenkaarten met de groene zijde naar boven in
het midden van de tafel. De organisator van de modeshow steekt de
stapel kaarten zodanig in de schuur dat het gordijn in de beide
groengerande openingen zichtbaar is. Als de gordijnkaart wordt weg-
gehaald, verschijnt er in elke opening een dier. De spelers moeten hun
hand zo snel mogelijk op de kleine kaart met beide dieren leggen.
De speler met de meeste bloemen wint. Bij gelijkspel zijn er meerdere
winnaars.
alle anderen zoeken
tegelijk naar de
bijbehorende kleine
dierenkaart,
dierenkaart ontdekt:
hand erop leggen
einde v/d ronde =
gordijn weer voo-
raan; de meeste
kleine dierenkaarten
= 1 bloem
speler met de meeste
bloemen = winnaar
NEDELRLANDS
16
Doel van het spel
Wie ontdekt het snelst de modegekke dieren en heeft aan het eind van
het spel de meeste bloemen voor zich liggen?
Spelvoorbereiding
Schud alle kleine dierenkaarten en verspreid ze met de gele zijde naar
boven over het midden van de tafel. Ze moeten voor alle spelers goed
bereikbaar zijn. Houd de schuur, de gordijnkaart, de grote dierenkaarten
en de bloemen klaar.
Spelverloop
Er worden meerdere ronden gespeeld. Wie al 'ns aan een modeshow
heeft meegedaan, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden,
begint de oudste speler en pakt de schuur, de gordijnkaart en de grote
dierenkaarten. Hij/zij organiseert de eerste
modeshow.
Kies ongezien twee grote dierenkaarten en
leg ze verdekt in de doos. Schud de overige
grote dierenkaarten, leg ze op een stapel en
leg de gordijnkaart erop.
Opgelet: je medespelers mogen niet zien
wat op de kaart onder de gordijnkaart staat
afgebeeld!
De schuur heeft aan de ene zijde een
opening met een gele rand en aan de
tegenoverliggende zijde twee openingen met
een groene rand. Steek de stapel zodanig in
de schuur, dat in de geelgerande opening het
gordijn zichtbaar is.
Draai de schuur rond zodat je medespelers
het gordijn kunnen zien. Houd nu met je ene
hand de schuur vast en trek met je andere de
gordijnkaart weg. Let erop dat je de opening
niet met je hand bedekt.
Steek de gordijnkaart achter de andere
kaarten in de schuur. In de opening is nu een
dier te zien.
de meeste bloemen
verzamelen
kleine dierenkaarten
uitleggen, overig
materiaal klaarleggen
startspeler: schuur,
gordijnkaart en grote
dierenkaarten
pakken
2 grote dieren-
kaarten ongezien in
de doos, rest
schudden,
gordijnkaart erop
leggen
stapel in de schuur
steken, gordijn
zichtbaar door
geelgerande opening
schuur naar de
medespelers draaien,
gordijnkaart eruit
trekken
gordijnkaart en
achteraan in de
schuur steken
19
Juego HABA núm. 4503
¡Pasarela libre!
Un juego de reflejos de elegancia bestial
para 3 a 5 jugadores espabilados de 5 a 99 años.
Con una variante de juego de memoria para 2 jugadores.
Autor: Michael Schacht
Ilustraciones: Martina Leykamm
Duración de la partida: aprox. 10 minutos
“¡Elegancia bestial!” es el lema del pase de modelos que se celebra hoy
en la granja del tío Gatuno. Todos los modelos están de los nervios arreg-
lándose y alisándose las prendas para salir bien en la foto: la liebre Lisa
poniéndose las gafas de sol, la vaca Paca su traje tradicional y el burro
Bruno su sombrero de cow-boy. El gato Michino se está arreglando
todavía la corbata a rayas cuando se levanta el telón y se oye por los
altavoces: “¡Pasarela libre para nuestros modelos vestidos con una ele-
gancia bestial!”
Contenido
1 pajar tridimensional
1 carta telón
19 cartas grandes de animales
19 cartas pequeñas de animales
20 flores
instrucciones del juego
ESPAÑOL
18
Memorievariant voor twee spelers
Spelvoorbereiding
Verdeel de kleine dierenkaarten met de gele zijde naar boven over het
midden van de tafel. Houd de schuur, de gordijnkaart, de grote
dierenkaarten en de bloemen klaar.
Spelverloop
De speler met de bontste kleren mag beginnen en organiseert de eerste
modeshow.
Kies ongezien tien grote dierenkaarten uit. De overige kaarten leg je ver-
dekt opzij.
Schud de uitgekozen dierenkaarten, leg ze op een stapel en leg de gor-
dijnkaart erop. Vervolgens steek je de stapel kaarten zodanig in de
schuur, dat het gordijn in de geelgerande opening zichtbaar is.
Draai de schuur zodat je medespeler het gordijn kan zien. Houd de
schuur met je ene hand vast en trek met je andere hand als eerste de
gordijnkaart en daarna snel achterelkaar de grote dierenkaarten weg.
Opgelet: steek iedere weggetrokken kaart onmiddellijk achter de andere
kaarten.
Je medespeler probeert zo veel mogelijk dieren te onthouden. Zodra het
gordijn weer in de opening verschijnt, roept hij/zij „Stop!“. Hij/zij zoekt
nu op de kleine dierenkaarten in het midden op de tafel, de tien dieren
waarvan hij/zij denkt ze in de schuur te hebben gezien.
Controleer gezamenlijk of de kleine met de grote dierenkaarten overeen-
komen. Voor elk gevonden dier krijgt je medespeler een bloem. Voor ieder
onjuist of niet herkend dier krijg jij een bloem.
Vervolgens wisselen jullie van rol en gaat er een nieuwe modeshow van
start.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra elke speler één modeshow heeft
georganiseerd. Wie de meeste bloemen voor zich heeft liggen, wint. Bij
gelijkspel winnen beide spelers gezamenlijk.
Tip: jullie kunnen ook meerdere ronden spelen. Spreek van tevoren af
hoeveel modeshows iedereen organiseert (bv. ieder drie). Schrijf per
ronde het aantal behaalde bloemen op een vel papier en tel ze na afloop
bij elkaar op.
21
Todos los demás jugadores buscan a la vez la carta pequeña en la que
sale el dibujo de este animal y ponen la mano encima lo más rápidamen-
te posible. El más rápido se queda esa carta de premio y se la pone
delante.
¡Atención!: Si un jugador pone la mano encima de una carta
equivocada, no podrá continuar buscando ese animal. Si ningún jugador
ha acertado con la carta correcta, ninguno la recibirá y permanecerá en
el centro de la mesa.
A continuación, el jugador que organiza el pase de modelos sacará la
carta de delante del pajar y la colocará detrás de las demás. Los
jugadores buscarán lo más rápidamente posible el animal que se ve
ahora por la abertura.
Fin del turno:
Cuando vuelva a aparecer el telón en la abertura, los jugadores
exclamarán: “¡Alto!” .Cada uno contará las cartas pequeñas
conseguidas. El jugador que tenga el mayor número ganará una flor. En
caso de empate, los jugadores empatados recibirán cada uno una flor.
A continuación volveréis a extender las cartas pequeñas en el centro de
la mesa. Coged las dos cartas grandes que habían quedado excluidas del
juego. Barajad tanto las cartas pequeñas como las grandes.
El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj será el
organizador del nuevo pase de modelos.
Fin del juego
La partida termina...
si son tres jugadores: cuando cada uno haya organizado dos veces un
pase de modelos.
si son cuatro o cinco jugadores: cuando cada uno haya organizado un
pase de modelos.
Gana el jugador que haya conseguido más flores. En caso de empate
habrá varios ganadores.
Variante para profesionales
Las reglas son las mismas pero con los siguientes cambios:
Extendéis las cartas pequeñas con la cara verde boca arriba en el centro
de la mesa. El organizador del pase de modelos pone el montón de car-
tas grandes en el pajar de manera que pueda verse el telón en las dos
aberturas con el borde de color verde. Al retirar la carta telón aparece en
cada una de las dos aberturas un animal. Los jugadores tienen que poner
su mano encima de la carta pequeña en la que estén dibujados esos dos
animales. Gana el jugador que haya conseguido más flores. En caso de
empate habrá varios ganadores.
todos los demás
buscan a la vez la
carta pequeña que
coincide con el
animal expuesto,
descubrir la carta
correspondiente y
poner la mano
encima rápidamente
fin del turno =
aparece de nuevo el
telón, quien tiene el
mayor número de
cartas pequeñas
recibe una flor
ganador = jugador
con el mayor número
de flores
ESPAÑOL
20
Objetivo del juego
¿Quién es el más rápido en descubrir a los elegantes animales y reúne al
final de la partida el mayor número de flores?
Preparación
Barajad todas las cartas pequeñas y extendedlas con la cara amarilla
boca arriba en el centro de la mesa. Tienen que estar al alcance de todos
los jugadores. Tened preparados el pajar, la carta telón, las cartas grandes
y las flores.
Cómo se juega
Comenzará quien haya asistido alguna vez a un pase de modelos. Si no
os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más pequeño
cogiendo el pajar, la carta telón y las cartas grandes. Será el organizador
del pase de modelos.
Elige a escondidas dos cartas grandes y
ponlas, sin que nadie las vea, dentro de la
caja del juego. Baraja las demás cartas
grandes, apílalas y pon la carta telón encima.
¡Atención!: ¡Los demás jugadores no deben
ver la carta que está debajo de la carta
telón!
El pajar tiene por un lado una abertura con
el borde de color amarillo y por el otro lado
dos aberturas con el borde de color verde.
Pon el montón en el pajar de tal manera que
pueda verse el telón en la abertura con el
borde de color amarillo.
Gira el pajar de manera que los demás
jugadores puedan ver de frente el telón.
Sujeta ahora con una mano el pajar y retira
con la otra la carta telón. Pon cuidado en no
cubrir la abertura con la mano.
Pon la carta telón detrás de las demás cartas
en el pajar. En la abertura puede verse ahora
un animal.
reunir el mayor
número de flores
extender las cartas
pequeñas, preparar
el resto de los
componentes del
juego
el jugador que
empieza coge el
pajar, la carta telón y
las cartas grandes
guardar 2 cartas
grandes en la caja sin
que nadie las vea,
barajar las demás
cartas y poner la
carta telón encima
introducir el montón
en el pajar, dejando
el telón visible a
través de la abertura
con el borde de color
amarillo,
girar el pajar en
dirección a los demás
jugadores, extraer la
carta telón
poner la carta telón
detrás de las demás
en el pajar
23
Gioco Habermaaß nr. 4503
Tutti in scena!
Un gioco di rapidità d'animale eleganza
per 3-5 svelti giocatori da 5 a 99 anni.
Con variante memory per 2 giocatori.
Ideazione: Michael Schacht
Illustrazioni: Martina Leykamm
Durata del gioco: ca. 10 min.
“D'animale eleganza!” è il motto della sfilata di moda che oggi si svolge
alla fattoria. Nel fienile nervosissimi indossatori danno gli ultimi ritocchi
al loro vestiario: la lepre Hannes ai suoi occhiali da sole, la mucca Rosalie
al suo vestito tirolese a fiorellini e l'asino Caruso al suo cappello da
cowboy. Mentre il gatto Paul è ancora alle prese con la sua cravatta a
strisce, si alza il sipario al comando: “Inizia la sfilata d'animale ele-
ganza!”
Contenuto del gioco
1 fienile tridimensionale
1 carta sipario
19 grandi carte con animali
19 piccole carte con animali
20 fiori
Istruzioni per giocare
ITALIANO
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Preparación
Extended las cartas pequeñas con la cara amarilla boca arriba en el cen-
tro de la mesa. Tened el pajar, la carta telón, las cartas grandes y las
flores preparadas.
Cómo se juega
Comenzará el jugador vestido con más colores. Será el organizador del
primer pase de modelos.
Escoge diez cartas grandes. Aparta el resto de las cartas, sin que nadie
las vea.
Baraja las cartas elegidas, apílalas y pon encima la carta telón. A
continuación introduce el montón de cartas en el pajar, de manera que
pueda verse el telón en la abertura con el borde amarillo.
Gira el pajar para que tu compañero de juego pueda ver el telón. Sujeta
el pajar con una mano y extrae con la otra primero el telón y luego rápi-
damente, una tras otra, las otras cartas.
¡Atención!: Pon cada carta detrás de las otras inmediatamente después
de haberla extraído.
Tu compañero de juego intentará retener en la memoria el mayor número
posible de animales. Cuando aparezca el telón, exclamará: “¡Alto!”
Ahora buscará en el centro de la mesa las cartas de los diez animales
que crea haber visto desfilar en el pajar.
Luego controláis juntos si coinciden las cartas pequeñas con las grandes.
Por cada coincidencia, tu compañero de juego obtendrá una flor. Por cada
animal equivocado o no recordado recibirás tú una flor.
A continuación, intercambiáis los papeles, y comienza un nuevo pase de
modelos.
Fin del juego
La partida acaba cuando cada jugador ha organizado un pase de
modelos. Ganará quien haya conseguido más flores o los dos, si hay
empate.
Consejo práctico: También podéis jugar varias partidas. Decidid cuántos
pases de modelos vais a organizar cada uno (por ejemplo, tres). Anotad
en una hoja de papel el número de flores que conseguís en cada partida
y al final sumad las cantidades.
Juego de memoria para dos jugadores
25
Tutti gli altri giocatori cercheranno contemporaneamente la piccola carta
con questo animale e vi poggiano sopra la mano il più rapidamente
possibile. Il più veloce riceve in premio questa carta e la mette davanti a
sé.
Attenzione: Se un giocatore mette la mano su una carta sbagliata non
potrà più partecipare alla ricerca di questo animale. Se nessun giocatore
ha incontrato la carta giusta, nessuno riceve la carta che resterà così sul
tavolo.
Il giocatore che ha allestito la sfilata pone la carta dietro le altre,
scoprendo così la successiva carta e i giocatori cercheranno di nuovo
rapidamente l'animale che appare nell'apertura.
Conclusione del turno di gioco:
Non appena il sipario ricompare nell'apertura i giocatori gridano “Stop”.
Ognuno conta le proprie piccole carte animali. Chi ne possiede di più
riceve un fiore. In caso di parità ognuno riceve un fiore.
In seguito si rimettono le piccole carte animali al centro del tavolo. Le
due grandi carte scartate all'inizio ritornano anche in gioco. Mescolate
sia le carte animali piccole che quelle grandi.
Seguendo il senso orario tocca ora allestire la sfilata di moda al
successivo giocatore.
Conclusione del gioco
Se i giocatori sono tre, quando ognuno ha allestito due volte una
sfilata.
Se i giocatori sono quattro o cinque, quando ognuno ha allestito una
sfilata.
Vince chi ha più fiori. In caso di parità ci saranno più vincitori.
Variante per esperti
Valgono le regole generali con le seguenti eccezioni:
mettete al centro del tavolo le piccole carte animali con il lato verde
verso l'alto. L'organizzatore della sfilata infila il mazzo di carte nel fienile
in modo che il sipario sia ora visibile nelle due aperture bordate di verde.
Quando si solleva la carta sipario nelle due aperture appare un animale. I
giocatori dovranno mettere la mano sulla piccola carta con questi due
animali il più rapidamente possibile.
tutti gli altri cercano
contemporanea-
mente la
corrispondente
piccola carta animali,
trovata la carta:
metterci sopra la
mano
fine dei turni =
sipario di nuovo
davanti; il maggior
numero di piccole
carte animali =
1 fiore
giocatore con più
fiori = vincitore
ITALIANO
24
Finalità del gioco
Chi è più rapido nello scoprire gli eleganti animali e raccoglie alla fine il
maggior numero di fiori?
Preparativi del gioco
Mescolate tutte le piccole carte animali e mettetele con il lato giallo
verso l'alto al centro del tavolo, in modo tale da poter essere a portata di
mano di tutti i giocatori. Tenete pronti il fienile, la carta sipario, le grandi
carte animali e i fiori.
Svolgimento del gioco
Si giocano più turni. Inizierà chi ha già partecipato ad una sfilata di
moda. Se non riuscite a trovare un accordo, inizia il giocatore più grande,
che prenderà il fienile, la carta sipario e le grandi carte animali e allestirà
la prima sfilata di moda.
Scegli di nascosto due carte grandi e
collocale coperte nella scatola del gioco.
Mescola le altre carte grandi, forma un
mazzo e mettici sopra la carta sipario.
Attenzione: i tuoi compagni di gioco non
dovranno vedere cosa riporta la carta sotto
la carta sipario!
Su un lato del fienile c'è un'apertura bordata
in giallo e sul lato opposto due aperture
bordate in verde. Infila il mazzo nel fienile in
modo tale che il sipario si veda nell'apertura
bordata in giallo.
Gira il fienile in modo tale che i tuoi
compagni di gioco possano vedere il sipario.
Con una mano reggerai il fienile mentre con
l'altra sfilerai la carta sipario, facendo
attenzione a non coprire l'apertura con la tua
mano.
Infila la carta sipario dietro le altre carte nel
fienile. Nell'apertura adesso appare un
animale.
riunire più fiori
disporre le carte
animali piccole, tener
pronto il materiale
restante
chi inizia prende
fienile, carta sipario e
grandi carte animali
2 grandi carte
animali di nascosto
nella scatola,
mescolare le restanti
,metterci sopra la
carta sipario
infilare mazzo nel
fienile, sipario visibile
nell'apertura bordata
in giallo
girare il fienile verso i
compagni di gioco,
sfilare carta sipario
metter carta sipario
dietro nel fienile
26
Variante memory per due giocatori
Preparativi del gioco
Distribuite le piccole carte animali al centro del tavolo con il lato giallo
verso l'alto. Tenete preparati la carta sipario, le grandi carte animali e i
fiori.
Svolgimento del gioco
Inizia chi indossa più colori e allestisce una sfilata.
Scegli di nascosto 10 grandi carte animali. Le carte restanti le metti
coperte da parte.
Mescola le carte animali scelte, forma un mazzo e metti sul mazzo la
carta sipario. Infili poi il mazzo di carte nel fienile in modo che il sipario
appaia nell'apertura bordata di giallo.
Gira il fienile così da permettere che il tuo compagno di gioco possa
vedere il sipario. Con una mano terrai il fienile e con l'altra sfilerai prima
la carta sipario e poi rapidamente una dopo l'altra le carte.
Attenzione: dopo averla sfilata riponi la carta immediatamente dietro le
altre.
Il tuo compagno di gioco cercherà di memorizzare quanti più animali
possibile. Non appena nell'apertura riappare il sipario, griderà “Stop!” e
darà inizio alla ricerca dei dieci animali che crede d'aver visto nel fienile
tra le piccole carte animali che sono al centro del tavolo.
Controllate insieme che le piccole e grandi carte animali coincidano. Il
tuo compagno di gioco riceve un fiore per ogni carta che coincide. Per
ogni animale sbagliato o non riconosciuto ricevi invece tu un fiore.
Alla fine scambiate i ruoli e iniziate una nuova sfilata di moda.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando tutti e due avrete allestito una sfilata e vincerà chi
ha ricevuto più fiori. In caso di parità avrete vinto tutti e due.
Suggerimento: Potete giocare anche più turni. Accordatevi sul numero
di sfilate che ognuno potrà allestire (ad es. 3 per ciascuno). Scrivete su un
foglio quanti fiori ciascuno riceve ogni giro e alla fine contateli.
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Haba 4503 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
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