Haba 302365 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Princess Mina - Junior Rummy · Princesse Mina - Rami junior
Prinses Mina - Junior-rummy · Princesa Mina - Rummy Junior
Principessa Mina - Ramino junior
Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
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DEUTSCH
3
Prinzessin Mina
Junior Rommé
Ein bezaubernder Kartenspiel-Klassiker
für 2 - 4 Prinzessinnen von 5 - 99 Jahren.
Illustration: Janina Görrissen
Spieldauer: 20 - 30 Minuten
Prinzessin Mina ist schon ganz aufgeregt. Heute kommen ihre
Freundinnen zu Besuch. Sie hat alle zu einem gemütlichen
Nachmittag aufs Schloss eingeladen. Bei Tee und leckerem
Kuchen wollen sie das neue Kartenspiel spielen, das Mina
geschenkt bekommen hat. Zu gewinnen gibt es funkelnde
Sternchen, mit denen die Prinzessinnen ihre Krönchen
schmücken können. Wer hat seinen Kopfschmuck wohl zuerst
mit drei Sternchen dekoriert?
Spielinhalt
48 Prinzessinnen-Karten
4 Joker-Karten
4 Ablagekarten (Krönchen)
12 Sternchen (in 4 Farben)
1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält eine Ablagekarte und legt sie offen vor sich
ab. Mischt alle anderen Karten. Jeder Spieler erhält verdeckt
8 Karten und nimmt sie geheim auf die Hand. Die restlichen
Karten legt ihr als verdeckten Nachziehstapel bereit. Deckt die
oberste Karte des Nachziehstapels auf und bildet damit einen
offenen Ablagestapel. Haltet die Sternchen bereit.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn.
Wer zuletzt auf einem Schloss war, darf beginnen.
Ein Spielzug besteht immer aus drei Phasen:
1. Karte aufnehmen,
2. wenn möglich, Karten aus- und/oder anlegen,
3. Karte abwerfen.
1. Karte aufnehmen
Du darfst entscheiden, ob du die oberste Karte vom offenen
Ablagestapel oder die oberste Karte vom verdeckten
Nachziehstapel zu deinen Handkarten nimmst.
2. Karten aus- und/oder anlegen
Karten auslegen:
Besitzt du auf deiner Hand mindestens 3 Karten, aus denen
du eine Reihe oder eine Gruppe bilden kannst, darfst du
diese auslegen. Du darfst in einem Zug auch mehrere Reihen
oder Gruppen auslegen.
DEUTSCH
5
Reihe:
Eine Reihe besteht aus
Karten mit aufeinander-
folgenden Zahlen und
gleicher Hintergrundfarbe.
Die kleinste Zahl einer Reihe
ist die 1, die größte Zahl
ist die 6.
Gruppe:
Eine Gruppe besteht aus
Karten mit gleicher Zahl,
aber unterschiedlichen
Hintergrundfarben.
Tipp für jüngere Spieler:
Anstelle der Zahlen könnt ihr euch auch an den zweifarbigen
Edelsteinen in den Ecken der Karten orientieren. Bei einer
Karten-Reihe ergeben die Edelsteine eine Art Regenbogen.
Achtet aber darauf, dass die Hintergrundfarbe der Karten
bei einer Reihe gleich sein muss. Bei einer Gruppe sind die
Edelsteine auf allen Karten gleich, aber die Hintergrundfarbe der
Karten muss unterschiedlich sein.
Eine weitere Hilfe sind die abgebildeten Sterne an den
Kartenseiten. Die Anzahl entspricht genau der Zahl in den
Edelsteinen der Karte.
DEUTSCH
6
Karten anlegen:
Wenn du bereits eine oder
mehrere Reihe(n) und/oder
Gruppe(n) ausgelegt hast,
darfst du eine oder mehrere
passende Karte(n) anlegen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob
es sich um eigene oder fremde
Reihen oder Gruppen handelt.
Joker-Karte:
Eine Joker-Karte kann im Spiel jede beliebige Prin-
zessinnen-Karte ersetzen und somit zum Auslegen
von Kartenreihen und -gruppen verwendet werden.
Sie kann aber ebenso auch an ausliegende Reihen
oder Gruppen angelegt werden. Sobald eine Joker-
Karte ausliegt, kann sie von jedem Spieler, der
bereits Karten ausgelegt hat, durch die passende
Prinzessinnen-Karte ausgetauscht werden.
Der betreffende Spieler nimmt dafür die Joker-Karte auf die
Hand und kann sie später erneut einsetzen.
3. Karte abwerfen
Um deinen Spielzug zu beenden, musst du immer eine
Handkarte auf den Ablagestapel legen.
Rundenende
Sobald ein Spieler seine letzte Handkarte
abgeworfen hat, beendet er die Spielrunde.
Er darf sich ein beliebiges Sternchen nehmen
und es auf das Krönchen seiner Ablagekarte
legen. Eine neue Runde beginnt. Mischt alle Karten und verteilt
wieder 8 an jeden Spieler.
DEUTSCH
7
Spielende
Wer zuerst 3 Sternchen ergattern und damit sein Krönchen
vollständig dekorieren konnte, gewinnt das Prinzessinnen-
Rommé.
Spielvariante für Anfänger
Sollte für euch das Spielen mit den Joker-Karten noch zu
schwierig sein, sortiert ihr die 4 Joker-Karten vor Beginn des
Spiels einfach aus. Ihr spielt dann nur mit den Prinzessinnen-
Karten.
Spielvarianten für Fortgeschrittene
Es gelten die Regeln des Grundspiels mit einer oder mehreren
der folgenden Erweiterungen:
Karte klopfen
Ihr dürft euch nun Karten, die abgeworfen wurden,
erklopfen, auch wenn ihr gerade nicht an der Reihe seid.
Wirft ein Spieler eine Karte ab, die ihr gebrauchen könnt,
und ihr seid nicht als Nächster an der Reihe, dann klopft für
alle hörbar auf den Tisch. Möchte der Spieler, der an der
Reihe ist, die Karte nehmen, bekommt er sie in jedem Fall
(siehe Grundspiel). Kann er sie allerdings nicht gebrauchen
und haben evtl. mehrere Spieler geklopft, bekommt
derjenige die Karte, der zuerst geklopft hat. Er darf die Karte
zu seinen Handkarten nehmen, muss dafür aber zur „Strafe“
zusätzlich eine Karte vom Nachziehstapel nehmen. Das Spiel
geht weiter, indem sich der Spieler, der an der Reihe ist, eine
Karte vom Nachziehstapel nimmt.
DEUTSCH
8
Minuspunkte aufschreiben
Am Ende einer Spielrunde erhält der Sieger ein Sternchen
für seine Ablagekarte. Alle anderen Spieler zählen die
Zahlen ihrer Handkarten zusammen und notieren diese
als Minuspunkte auf einem Zettel. Ein Joker zählt 10
Minuspunkte. Hat ein Spieler alle 3 Sternchen für sein
Krönchen gesammelt, beendet er das gesamte Spiel.
Wer aus allen Spielrunden die wenigsten Minuspunkte hat,
gewinnt das Prinzessinnen-Rommé.
Erweiterte Karten-Reihen
Eine Karten-Reihe beginnt und
endet nicht mehr mit der
1 und der 6. Eine Reihe kann
beliebig fortgesetzt werden,
d.h. an eine Karte mit der
Zahl 6 kann eine Karte mit
der Zahl 1 gelegt werden
usw. Genauso kann vor
eine Karte mit der Zahl 1
eine Karte mit der Zahl 6 gelegt werden.
Das Prinzessin Mina – Junior Rommé ist bereits das zweite Spiel im HABA-Programm,
das Prinzessinnen in den Mittelpunkt einer Variante des klassischen Rommé-Spiels
setzt. Das erste Spiel, Prinzessin Rommi, erschien 2006 und stammt aus der Feder von
Anja Wrede und Christoph Cantzler.
HABA bedankt sich bei den beiden Autoren, diesen Ansatz für das neue Spiel
verwenden zu dürfen.
ENGLISH
9
Princess Mina
Junior Rummy
An enchanting classic card game
for 2 to 4 princesses
between 5 and 99 years old.
Illustration: Janina Görrissen
Length of the game: 20 - 30 minutes
Princess Mina is very excited. Her girlfriends are coming to visit
her today. She has invited them all to a relaxed afternoon at
the castle. Over a cup of tea and delicious cakes, they want to
play the new card game that Mina has received as a gift. Many
sparkling stars can be won so that the princesses can decorate
their crowns. Who will be the first to decorate her headdress
with three stars?
Game contents
48 princess cards
4 joker cards
4 crown cards
12 stars (in 4 colors)
1 set of game instructions
ENGLISH
10
Preparation
Each player receives a crown card and places it face up in front
of her. Shuffle all of the other cards. Each player is dealt a hand
of 8 cards. Place the remaining cards face down as the stock
pile. Turn over the top card of the stock pile and place it face
up as the discard pile. Have the stars ready.
How to play
Play in a clockwise direction. Whichever player most recently
visited a castle starts.
A player's turn always consists of three phases:
1. draw a card,
2. if possible, lay down and/or lay off cards, and
3. discard a card.
1. Drawing a card
You may decide whether to take the top card from the face
up discard pile or the top card from the face down stock pile.
2. Laying down and/or laying off cards
Laying down cards
If you have in your hand at least 3 cards from which you
can form a run or a set, you may lay these down. You may
lay down several runs or sets in one turn.
ENGLISH
11
Run:
A run consists of cards
with successive numbers
and the same background
color. The smallest number
of a run is 1, and the largest
number is 6.
Set:
A set consists of cards
with the same number
but different background
colors.
Tip for younger players:
Instead of the numbers, you can get oriented with the two-
colored jewels in the corners of the cards. For a run, the
jewels make a kind of a rainbow. Make sure, however, that
the background color of the cards in a run is the same. In the
case of a set, the jewels are the same on all the cards, but the
background color of the cards has to be different.
An additional aid are the stars depicted on the sides of the
cards. The number of stars corresponds to the number in the
card’s jewels.
ENGLISH
12
Laying off cards
When you have laid down
one or more runs or sets,
you may lay off one or
more suitable cards. It
doesn’t matter whether
it’s your own or another
player’s run or set.
Joker card:
A joker card can replace any princess card
in the game and thus can be used for laying
down runs and sets. It can also be laid off
on runs or sets already laid down. As soon
as a joker card has been laid down, it can be
replaced by the appropriate princess card by
any player who has already laid down cards.
The player who replaced the joker then takes
the joker card in her hand and can use it again
later.
3. Discarding a card
In order to complete your turn you must always discard a
card from your hand onto the discard pile.
End of the round
As soon as a player discards the last
card in her hand, the round is over.
She may take any star and place it on
the crown of her discard card. Start a
new round. Shuffle the cards and
again deal 8 cards to each player.
ENGLISH
13
End of the game
The player who can first get hold of 3 stars and completely
decorate her crown wins Princess Rummy.
Game variations for beginners
If playing with the joker cards is too difficult for you, simply
take out the 4 joker cards before the start of the game.
You will then only play with the princess cards.
Game variations for advanced players
The rules of the basic game apply with one or more of the
following enhancements:
Knocking a card
You may knock cards that have been discarded even if it is
not your turn at the time. If a player discards a card that you
need and it’s not your turn next, knock audibly on the table.
If the player whose turn it is wants the card, she gets it in
any case (see base game). If, however, she does not use it
and several players have knocked, the player who knocked
first receives the card. She may put the card in her hand
but must in return take another card from the stock pile as
“punishment.” Play continues when the player whose turn it
is takes a card from the stock pile.
ENGLISH
14
Adding up minus points
At the end of a round, the winner receives a star for her
crown card. All the other players add up the numbers of the
cards in their hands and jot these down as minus points on
a piece of paper. A joker counts as 10 minus points. When
a player collects all 3 stars for her crown, the game is over.
Whoever has the fewest minus points from all the rounds
wins Princess Rummy.
Extended card runs
A card run no longer begins
and ends with the 1 and the
6. A run can be optionally
extended, i.e., a card with
the number 1 can be laid
down after a card with the
number 6, etc. In the same
way, a card with the number
6 can be laid down before a
card with the number 1.
The Princess Mina – Junior Rummy is the second game in the HABA product line that
makes princesses the focus of a variation of the classic rummy game. The first game,
Princess Rummy, came out in 2006 and was written by Anja Wrede and Christoph
Cantzler.
HABA thanks both authors for being permitted to use this concept for the new
game.
15
FRANÇAIS
Princesse Mina
Rami junior
Un fabuleux jeu de rami
pour 2 à 4 princesses de 5 à 99 ans.
Illustration : Janina Görrissen
Durée du jeu : 20 à 30 minutes
Princesse Mina est tout excitée. Aujourd'hui, ces amies viennent
lui rendre visite. Elle les a toutes invitées à passer un après-midi
agréable au château. Autour d'un thé et de délicieux gâteaux,
elles veulent jouer au nouveau jeu de cartes de Mina. Les
gagnantes recevront des étoiles étincelantes, dont elles pourront
orner leur petite couronne. Qui parviendra en premier à décorer
son bijou avec trois étoiles ?
Contenu du jeu
48 cartes princesse
4 cartes joker
4 cartes de dépôt (couronnes)
12 étoiles (de 4 couleurs différentes)
1 règle du jeu
16
FRANÇAIS
Préparation du jeu
Chaque joueur reçoit une carte de dépôt qu'il place face visible
devant lui. Mélangez toutes les autres cartes. Chaque joueur
reçoit 8 cartes faces cachées et les prend dans sa main sans
les montrer. Formez avec le reste des cartes, faces cachées, la
pile de pioche. Retournez la carte du haut de la pile de pioche
et formez avec une pile de défausse, face visible. Préparez les
petites étoiles.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur
qui a visité un château en dernier commence.
Un tour comporte toujours trois étapes :
1. Tirer une carte,
2. Si possible, étaler et/ou poser des cartes,
3. Se défausser d'une carte.
1. Tirer une carte
Tu peux choisir si tu veux prendre la carte face visible du
dessus de la pile de défausse ou la carte face cachée du
dessus de la pile de pioche.
2. Etaler et/ou poser des cartes
Etaler des cartes :
Si tu as dans ta main au moins 3 cartes avec lesquelles tu
peux former une série ou un groupe, tu peux les étaler. Tu
peux même étaler plusieurs séries ou groupes durant un tour.
17
FRANÇAIS
Série :
une série se compose de
cartes avec des chiffres
qui se suivent et qui ont
la même couleur de fond.
Le plus petit chiffre d'une
série est le 1, le plus
grand le 6.
Groupe :
un groupe se compose
de cartes avec le même
chiffre, mais qui ont
des couleurs de fond
différentes.
Conseil pour les jeunes joueurs :
au lieu, des chiffres, vous pouvez vous référer aux pierres
précieuses bicolores dans le coin des cartes. Dans une série de
cartes, les pierres précieuses forment une sorte d'arc-en-ciel.
Mais veillez à ce que la couleur de fond des cartes soit la même
sur toutes les cartes. Dans un groupe, les pierres précieuses
de toutes les cartes sont identiques, mais les cartes présentent
toute une couleur de fond différente.
Les étoiles figurant sur les côtés des cartes peuvent également
aider. Leur nombre correspond précisément au chiffre inscrit
dans la pierre précieuse de la carte.
18
FRANÇAIS
Poser des cartes :
Si tu as déjà étalé une ou
plusieurs séries et/ou groupes,
tu peux déposer une ou
plusieurs cartes qui vont avec.
Tes cartes peuvent rejoindre
des séries ou groupes que tu
as étalés, mais aussi ceux des
autres joueurs.
Cartes joker :
Une carte joker peut remplacer n'importe quelle
carte princesse durant la partie et peut donc servir
à étaler des séries et groupes de cartes. Mais elle
peut tout aussi bien être posée pour rejoindre des
séries ou groupes étalés. Dès qu'une carte joker est
posée, n'importe quel joueur qui a déjà étalé des
cartes peut la remplacer par la carte princesse
qu'elle représente. Le joueur qui la remplace par une autre,
prend la carte joker en échange et peut ensuite la réutiliser
comme il veut.
3. Se défausser d'une carte
Pour terminer ton tour, tu dois toujours finir en posant une
carte de ta main sur la pile de défausse.
Fin de la manche
Dès qu'un joueur s'est défaussé de sa
dernière carte, la manche est terminée.
Il prend l’étoile de son choix et la place
sur la couronne de sa carte de dépôt.
Une nouvelle manche commence. Mélangez
toutes les cartes et distribuez-en à nouveau 8 à chaque joueur.
19
FRANÇAIS
Fin de la partie
Le premier à avoir collecté 3 étoiles pour décorer toute sa
couronne gagne le rami des princesses.
Variante du jeu pour les débutants
S'il vous est encore trop difficile de jouer avec les cartes joker,
retirez simplement ses 4 cartes du paquet avant le début de la
partie. Vous jouez alors uniquement avec les cartes princesse.
Variantes pour les joueurs confirmés
Les règles du jeu de base s'appliquent en y ajoutant une ou
plusieurs des règles supplémentaires suivantes :
Cogner sur la table pour obtenir une carte
Vous pouvez maintenant cogner sur la table pour obtenir
des cartes qui ont été défaussées, même si ce n'est pas votre
tour. Si un joueur se défausse d'une carte dont vous pourriez
avoir besoin et que ce n'est pas à votre tour de jouer, cognez
sur la table de façon à ce que tout le monde entende. Si
le joueur à qui vient le tour souhaite prendre la carte, il est
prioritaire (voir règle du jeu de base). En revanche, s'il n'en a
pas besoin et si, par exemple, plusieurs joueurs ont cogné sur
la table, celui qui était le premier à cogner obtient la carte.
Il peut prendre la carte en main, mais, en échange, il a une
« pénalité » : il doit tirer une carte supplémentaire sur la pile
de pioche. Le jeu se poursuit, et le joueur à qui vient le tour
tire une carte de la pile de pioche (= étape 1).
20
FRANÇAIS
Noter les points en moins
A la fin d'une manche, le gagnant ajoute une étoile sur
sa carte de dépôt. Tous les autres joueurs additionnent les
chiffres figurant sur les cartes qu'ils ont en main et notent
ces points en moins sur une fiche. Un joker équivaut à
10 points en moins. Si un joueur a réuni les 3 étoiles de sa
couronne, il met fin à toute la partie. Celui qui a le plus faible
nombre de points en moins remporte le rami des princesses.
Séries de cartes prolongées
Une série de cartes ne
commence plus par 1 et ne
se termine plus par 6. Une
série peut être prolongée à
souhait : après une carte avec
le chiffre 6, on peut ajouter
une carte avec le chiffre 1, etc.
De même, avant une carte vec
le chiffre 1, on peut poser une
carte avec le chiffre 6.
La Princesse Mina – Jeu de cartes est déjà le second jeu de la gamme HABA qui
évoque des princesses dans une variante de jeu de rami classique. On doit la
princesse Rommi, premier jeu paru en 2006, à Anja Wrede et Christoph Cantzler.
HABA remercie vivement les deux auteurs de lui avoir permis de mettre en scène
cette idée dans ce nouveau jeu.
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