Haba 7591 De dino s op het spoor Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Den Dinos auf der Spur
Ein prä
h
istorisc
h
es Dino-Memo
.
S
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l
er:
2
4
Ja
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5
99
S
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A
utor: Patrice
e Quérré
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ustration
:
Ga
b
rie
l
e Renner
s
Spielinhalt
4 Dinos in 4 Farben
2
6 Suchkarte
n
5 Dinokarte
n
1 Nietenkarte
4 Wegekarte
n
1 Spielanleitun
g
Spielidee
I
m Dschun
g
el wurden Dinos
g
esichtet! Ihr macht euch sofort auf den
We
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iese Sensation mit ei
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en. Doc
h
es ist
g
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nicht so einfach, die
g
ewalti
g
en Urzeittiere zu Gesicht zu bekommen.
Wer es schafft, die
g
esuchten Dinos nacheinander aufzudecken und als
Erster
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as Zie
l
zu erreic
h
en,
g
ewinnt
d
as Spie
l.
Spielvorbereitung
J
eder Spieler erhält einen Dino.
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berzähli
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e Dinos kommen in die
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mitte aneinander. Die Suchkarten werden ebenfalls
g
emischt, haltet
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ten Sta
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b
ereit. Die Nieten
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arte
k
ommt aus
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em
S
piel, sie wird nur für die Variante benöti
g
t.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der zuletzt einen T-Rex
gesehen hat, beginnt und deckt die oberste Suchkarte auf
.
W
as
i
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au
f
de
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Suc
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z
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Das Tauschs
y
mbol (= zwei P
f
eile
)
Vertausche zwei beliebi
g
e Dinokarten, ohne sie dabei anzuschauen.
Danach dar
f
st du so
f
ort eine weitere Suchkarte au
f
decken
.
Zwei oder drei Dino
s
Decke nacheinander so viele Dinokarten au
f,
wie Dinos au
f
der
Suchkarte ab
g
ebildet sind.
- Sind au
f
den au
fg
edeckten Dinokarten
g
enau die
g
leichen
Dinos wie au
f
der Suchkarte
,
dar
f
st du deinen Dino au
f
der
Lau
f
strecke einen Fu
ß
abdruck vorziehen
.
- Unterscheiden sich ein oder mehrere Dinos von denen au
f
der Suchkarte, hast du leider Pech
g
ehabt
.
V
erdecke die o
ff
enen Dinokarten wieder
,
nachdem alle anderen sie
auch
g
esehen haben und le
g
e die Suchkarte au
f
den Abla
g
estapel
.
A
nschlie
ß
end ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt eine neue
S
uchkarte au
f
. Ist der Stapel mit Suchkarten leer, wird der Abla
g
estapel
neu
g
emischt
.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen Dino über die Lau
f
strecke
hinauszieht und damit gewinnt
.
Variante für Dino-Experten
:
Es wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt bis au
f
f
olgende
Ä
nderung
:
I
hr mischt die Nietenkarte unter die Dinokarten und bildet aus allen
sechs Karten eine Reihe. Deckt ein Spieler die Nietenkarte au
f
, ist sein
Zug so
f
ort beendet.
H
abermaa
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GmbH
August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
1/
14 Ar
t
. Nr.: 7591 TL 8370
2
5 Dinokarten
26
Suc
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n 1 Tauschsymbo
l
1
Nietenkarte
4 Wegekarte
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On the Hunt for Dinos
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istoric
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inosaur memor
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the game:
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pprox.10 min
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ustration: Ga
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Contents:
4 dinos in 4 color
s
26 search cards
5 dino cards
1 blank car
d
4 dinosaur track card
s
1 game guid
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Game Idea
D
inos have been spotted in the
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le! You make hast
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tracks after
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em to experience t
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is excitement wit
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es. But it‘s not
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to catch si
g
ht of these massive ancient creatures. Whoever
mana
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es to uncover the sou
g
ht after dinos and reach the end of the
dinosaur footprint path fi rst wins the
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ame
.
Game Preparation
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inosaur. Return an
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ox. Place the track cards in a row to form a
g
ame path for all of
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he dinosaurs. Place
y
our dinos at the fi rst footprint on the fi rst card.
S
huffl e the fi ve dino cards and
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lace each in a row face down in the
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ards face down in a pile. The blank card is not used in this
g
ame. It
i
s needed onl
y
for the next variation of the
g
ame.
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The player who last saw a T-rex begins and
t
urns over the to
p
search card
.
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• The trade s
y
mbol (= two arrows
)
Without lookin
g
at the dino cards take two and make them trade
places. Then turn over another search card.
• Two or three dino
s
Turn over as man
y
dino cards in a row as are pictured on the search
card.
- I
f
the dino cards
y
ou turned over picture the exact same
dinos as on the search card,
y
ou can move
y
our dino
f
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g
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.
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luck and
y
our dino remains
where it is.
Af
ter all the pla
y
ers have seen the
ipped over dino cards, turn each
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ain and place the search card in the discard pile
.
It is then the next pla
y
er‘s turn to turn over a new search card. When
y
ou run out o
f
search cards, shu
ffl
e the discard pile a
g
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.
End of the Game
The
g
ame is over as soon as a pla
y
er reaches the end of the
g
ame path,
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hus winnin
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the
g
ame
.
Variations for dino ex
p
erts:
Follow the basic rules, but with the followin
g
chan
g
e
:
S
huffl e the blank card into the dino cards and place all six cards in a
row. If a player turns over the blank card, his turn is immediately over.
5
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Dino poursuite
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nv. 10 mi
n
A
uteur : Patrice
l
e Quérr
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Ill
ustration : Ga
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Contenu du jeu
4 dinosaures de 4 couleurs di
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érentes
26 cartes de recherche
5 cartes de dinosaur
e
1 carte vierg
e
4 cartes de parcour
s
1 règle du je
u
IdEe
D
es
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inosaures ont été aperçus
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e vos propres
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eux. Ce n’est pas si
facile de se retrouver face à ces
g
i
g
antesques animaux préhistoriques.
Ce
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ui réussit à
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écouvrir,
l
’un a
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’autre,
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ch
és et qui atteint
l
’arrivée en premier
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l
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Preparatifs
C
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j
oueur reçoit un
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inosaure. Ran
g
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l
es
d
inosaures restants
d
ans la boîte. Placez les cartes de
p
arcours de sorte
q
u’elles forment
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inosaures
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l
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d
e parcours. Mé
l
an
g
ez toutes
l
es cartes
d
e
d
inosaure
e
t ali
g
nez-les, face cachée, au centre de la table. Mélan
g
ez aussi les
c
artes de recherche et empilez-les, face cachée. La carte vier
g
e est
r
etirée
d
u
j
eu; e
ll
e ne sert que pour
l
a variante
.
Deroulement de la partie
Vous jouez chacun votre tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
L
e joueur qui est le dernier à avoir vu un tyrannosaure commence et
r
etourne la carte de recherche au-dessus de la
p
ile.
Q
ue re
p
résente la carte de recherche
?
• Le s
y
mbole d’échan
g
e (= deux
èches
)
Echan
g
e deux cartes de dinosaure de ton choix sans les retourner.
Tu peux ensuite immédiatement retourner une autre carte de
recherche.
• Deux ou trois dinosaures
.
Retourne l’une après l’autre autant de cartes de dinosaure que le
nombre de dinosaures représentés sur la carte de recherche
.
- Si les cartes de dinosaure retournées représentent les
mêmes dinosaures que ceux de la carte de recherche,
tu peux
f
aire avancer ton dinosaure d’une empreinte de
pas sur le chemin
.
- Si au moins un des dinosaures est di
ff
érent de ceux de la
carte de recherche, tu n’as malheureusement pas eu de
chance
.
U
ne
f
ois que tous les autres
j
oueurs les ont vues, retourne de nou-
v
eau les cartes de dinosaure découvertes et pose la carte de recherche
sur la pile de dépôt.
C’est ensuite au tour du
j
oueur suivant de retourner une nouvelle
c
arte de recherche. Si la pile des cartes de recherche est vide, mélan-
g
ez de nouveau les cartes de la pile de dépôt
.
Fin de la partie
L
a partie se termine quand un
j
oueur a fait parcourir tout le chemin à
son dinosaure. Il
g
a
g
ne la partie
.
V
ariante pour les experts en dinosaures :
L
es rè
g
les sont celles du
j
eu de base avec le chan
g
ement suivant : vous
m
élan
g
ez la carte vier
g
e avec les cartes de dinosaure et formez une
r
an
g
ée avec les 6 cartes. Si un
j
oueur retourne la carte vier
g
e, c’est
immédiatement au tour du
j
oueur suivant
.
5 cartes de dinosaur
e
26
ca
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tes
de
r
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h
e
r
c
h
e
1
symbole d‘échange
1 carte vierge
4
cartes de
p
arcour
s
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