Den Dinos auf der Spur
Ein prä
istorisc
es Dino-Memo
pie
er:
–
Ja
re:
–
pie
auer: ca. 10 mi
utor: Patrice
e Quérré
ustration
Ga
rie
e Renner
Spielinhalt
4 Dinos in 4 Farben
6 Suchkarte
5 Dinokarte
1 Nietenkarte
4 Wegekarte
1 Spielanleitun
Spielidee
m Dschun
el wurden Dinos
esichtet! Ihr macht euch sofort auf den
We
, um
iese Sensation mit ei
enen Au
en zu se
en. Doc
es ist
ar
nicht so einfach, die
ewalti
en Urzeittiere zu Gesicht zu bekommen.
Wer es schafft, die
esuchten Dinos nacheinander aufzudecken und als
Erster
as Zie
zu erreic
en,
ewinnt
as Spie
Spielvorbereitung
eder Spieler erhält einen Dino.
berzähli
e Dinos kommen in die
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zurüc
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arten so aneinan
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arte. Misc
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mitte aneinander. Die Suchkarten werden ebenfalls
emischt, haltet
sie a
s ver
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ten Sta
e
ereit. Die Nieten
arte
ommt aus
em
piel, sie wird nur für die Variante benöti
t.
Spielablauf
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der zuletzt einen T-Rex
gesehen hat, beginnt und deckt die oberste Suchkarte auf
W
i
f
r
hk
r
z
h
n?
Das Tauschs
mbol (= zwei P
eile
Vertausche zwei beliebi
e Dinokarten, ohne sie dabei anzuschauen.
Danach dar
st du so
ort eine weitere Suchkarte au
decken
Zwei oder drei Dino
Decke nacheinander so viele Dinokarten au
wie Dinos au
der
Suchkarte ab
ebildet sind.
- Sind au
den au
edeckten Dinokarten
enau die
leichen
Dinos wie au
der Suchkarte
dar
st du deinen Dino au
der
Lau
strecke einen Fu
abdruck vorziehen
- Unterscheiden sich ein oder mehrere Dinos von denen au
der Suchkarte, hast du leider Pech
ehabt
erdecke die o
enen Dinokarten wieder
nachdem alle anderen sie
auch
esehen haben und le
e die Suchkarte au
den Abla
estapel
nschlie
end ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt eine neue
uchkarte au
. Ist der Stapel mit Suchkarten leer, wird der Abla
estapel
neu
emischt
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen Dino über die Lau
strecke
hinauszieht und damit gewinnt
Variante für Dino-Experten
Es wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt bis au
olgende
nderung
hr mischt die Nietenkarte unter die Dinokarten und bildet aus allen
sechs Karten eine Reihe. Deckt ein Spieler die Nietenkarte au
, ist sein
Zug so
ort beendet.
abermaa
GmbH
August-Grosch-Stra
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
14 Ar
. Nr.: 7591 TL 8370
5 Dinokarten
26
hk
r
n 1 Tauschsymbo
Nietenkarte
4 Wegekarte
On the Hunt for Dinos
pre
istoric
inosaur memor
matc
in
ame
P
ayer:
–
ge:
–
Length o
the game:
pprox.10 min
ut
or: Patrice
e Quérré
I
ustration: Ga
rie
e Renner
Contents:
4 dinos in 4 color
26 search cards
5 dino cards
1 blank car
4 dinosaur track card
1 game guid
Game Idea
inos have been spotted in the
un
le! You make hast
tracks after
em to experience t
is excitement wit
our own e
es. But it‘s not
er
eas
to catch si
ht of these massive ancient creatures. Whoever
mana
es to uncover the sou
ht after dinos and reach the end of the
dinosaur footprint path fi rst wins the
ame
Game Preparation
ver
p
a
er receives a
inosaur. Return an
extra
inos to t
e
ame
ox. Place the track cards in a row to form a
ame path for all of
he dinosaurs. Place
our dinos at the fi rst footprint on the fi rst card.
huffl e the fi ve dino cards and
lace each in a row face down in the
mi
l
f
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. Al
h
ffl
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n
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h
26
ards face down in a pile. The blank card is not used in this
ame. It
s needed onl
for the next variation of the
ame.
How to Play
lay in a clockwise direction. The player who last saw a T-rex begins and
urns over the to
search card
h
i
n
h
r
h
r
• The trade s
mbol (= two arrows
Without lookin
at the dino cards take two and make them trade
places. Then turn over another search card.
• Two or three dino
Turn over as man
dino cards in a row as are pictured on the search
card.
- I
the dino cards
ou turned over picture the exact same
dinos as on the search card,
ou can move
our dino
orward on the
ame path one
ootprint
- I
one or more o
the dinos are di
erent
rom those on the
search card,
ou are out o
luck and
our dino remains
where it is.
ter all the pla
ers have seen the
ipped over dino cards, turn each
ver a
ain and place the search card in the discard pile
It is then the next pla
er‘s turn to turn over a new search card. When
ou run out o
search cards, shu
e the discard pile a
ain
End of the Game
The
ame is over as soon as a pla
er reaches the end of the
ame path,
hus winnin
the
ame
Variations for dino ex
erts:
Follow the basic rules, but with the followin
chan
e
huffl e the blank card into the dino cards and place all six cards in a
row. If a player turns over the blank card, his turn is immediately over.
ino car
s
6
r
h
r
r
r
blank car
ath card
Dino poursuite
n
eu
e mémoire pré
istorique
oueurs:
–
ge:
–
ans
urée
e
a partie :
nv. 10 mi
uteur : Patrice
e Quérr
ustration : Ga
rie
e Renner
Contenu du jeu
4 dinosaures de 4 couleurs di
érentes
26 cartes de recherche
5 cartes de dinosaur
1 carte vierg
4 cartes de parcour
1 règle du je
IdEe
es
inosaures ont été aperçus
ans
a
un
e ! Vous partez immé
iate
ent à
eur rec
erc
e pour
es voir
e vos propres
eux. Ce n’est pas si
facile de se retrouver face à ces
i
antesques animaux préhistoriques.
Ce
ui
ui réussit à
écouvrir,
’un a
rès
’autre,
es
inosaures rec
er
és et qui atteint
’arrivée en premier
a
ne
a partie
Preparatifs
C
aque
oueur reçoit un
inosaure. Ran
ez
es
inosaures restants
ans la boîte. Placez les cartes de
arcours de sorte
u’elles forment
un c
emin. P
acez vos
inosaures
evant
’em
reinte
e
as
e
a
remière carte
e parcours. Mé
an
ez toutes
es cartes
e
inosaure
t ali
nez-les, face cachée, au centre de la table. Mélan
ez aussi les
artes de recherche et empilez-les, face cachée. La carte vier
e est
etirée
u
eu; e
e ne sert que pour
a variante
Deroulement de la partie
Vous jouez chacun votre tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
e joueur qui est le dernier à avoir vu un tyrannosaure commence et
etourne la carte de recherche au-dessus de la
ile.
ue re
résente la carte de recherche
• Le s
mbole d’échan
e (= deux
èches
Echan
e deux cartes de dinosaure de ton choix sans les retourner.
Tu peux ensuite immédiatement retourner une autre carte de
recherche.
• Deux ou trois dinosaures
Retourne l’une après l’autre autant de cartes de dinosaure que le
nombre de dinosaures représentés sur la carte de recherche
- Si les cartes de dinosaure retournées représentent les
mêmes dinosaures que ceux de la carte de recherche,
tu peux
aire avancer ton dinosaure d’une empreinte de
pas sur le chemin
- Si au moins un des dinosaures est di
érent de ceux de la
carte de recherche, tu n’as malheureusement pas eu de
chance
ne
ois que tous les autres
oueurs les ont vues, retourne de nou-
eau les cartes de dinosaure découvertes et pose la carte de recherche
sur la pile de dépôt.
C’est ensuite au tour du
oueur suivant de retourner une nouvelle
arte de recherche. Si la pile des cartes de recherche est vide, mélan-
ez de nouveau les cartes de la pile de dépôt
Fin de la partie
a partie se termine quand un
oueur a fait parcourir tout le chemin à
son dinosaure. Il
a
ne la partie
ariante pour les experts en dinosaures :
es rè
les sont celles du
eu de base avec le chan
ement suivant : vous
élan
ez la carte vier
e avec les cartes de dinosaure et formez une
an
ée avec les 6 cartes. Si un
oueur retourne la carte vier
e, c’est
immédiatement au tour du
oueur suivant
5 cartes de dinosaur
26
r
r
h
r
h
symbole d‘échange
1 carte vierge
cartes de
arcour