Haba 4726 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Little Kid, hide! The Card Game · Cache-toi vite ! Le jeu de cartes
Geitje, verstop je! Het kaartenspel · ¡Escóndete, cabritilla! El juego de cartas
Nasconditi capretto! Il gioco con le carte
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DEUTSCH
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Geißlein, versteck dich!
Das Kartenspiel
Ein märchenhaftes Gedächtnisspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Christine und Wolfgang Lehmann,
HABA-Spieleredaktion
Illustration: Silvio Neuendorf
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Bevor die Geiß* in den Wald geht, sagt sie zu ihren Kindern: „Nehmt euch
in Acht vor dem bösen Wolf!“ Doch obwohl die Geißlein gut aufpassen,
schafft es der schlaue Wolf, ins Haus zu gelangen. Zum Glück können sich
die Geißlein schnell verstecken. Wird der Wolf sie finden?
* Eine Geiß ist eine Ziege, Geißlein sind Ziegenkinder.
Spielinhalt
1 Wolf
6 Verstecke (Karten)
26 Geißlein-Karten
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
6 Verstecke (Karten) 26 Geißlein-Karten
DEUTSCH
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Spielidee
Die Geißlein verstecken sich vor dem Wolf. Die Spieler können sie retten,
indem sie sich gut merken, wie viele Geißlein jeweils auf den Karten unter
den sechs farbigen Verstecken abgebildet sind. Der Farbwürfel gibt vor,
unter welchem Versteck sie nach den Geißlein suchen. Wer jetzt auch noch
die richtige Anzahl Geißlein nennen kann, bekommt die entsprechende
Geißlein-Karte. Das Ziel des Spiels ist es, als erster sechs Geißlein-Karten
vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
Mischt die Geißlein-Karten und stapelt sie verdeckt. Deckt sechs Karten
davon auf und legt sie in einem Kreis in der Tischmitte aus. Jeder Spieler
prägt sich die Anzahl der Geißlein auf den Karten gut ein. Anschließend
legt ihr auf jede Karte ein Versteck. Den Wolf stellt ihr danach auf ein
beliebiges Versteck. Haltet den Farbwürfel bereit.
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DEUTSCH
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Es beginnt der Spieler, der am besten wie
ein Geißlein „meckern“ kann. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der
jüngste Spieler und würfelt.
Steht der Wolf auf dem Versteck, dessen Farbe du gewürfelt hast?
Ja?
So ein Pech! Verjage den Wolf und stelle ihn auf ein anderes Versteck.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Nein?
Jetzt wird es spannend! Überlege, wie viele Geißlein sich unter dem
Versteck der gewürfelten Farbe befinden und sage laut die vermutete
Anzahl. Danach hebst du das Versteck hoch und kontrollierst:
DEUTSCH
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Hast du die richtige Anzahl genannt?
Super! Du darfst die Geißlein-Karte nehmen und verdeckt vor dir
ablegen. Danach ziehst du eine neue Karte vom Stapel, nennst
die Anzahl der darauf abgebildeten Geißlein und legst das Versteck
auf die Geißlein-Karte.
Hast du die falsche Anzahl genannt?
Schade! Du kannst in dieser Runde leider kein Geißlein retten
und bekommst keine Belohnung. Lege das Versteck wieder auf
die Geißlein-Karte.
Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler sechs Geißlein-Karten vor sich
liegen hat und damit das Spiel gewinnt.
DEUTSCH
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Little Kid, hide!
The Card Game
A fairy tale memory game for 2 - 4 players ages 5 - 99.
Authors: Christine and Wolfgang Lehmann,
HABA-editorial staff
Illustrations: Silvio Neuendorf
Length of the game: approx. 10 minutes
Before heading off to the forest, the nanny-goat warns her children:
“Be aware of the malicious wolf!”. Although the little kids take good
care, the bold wolf manages to enter the house. Luckily the little kids
can hide them-selves quickly. Will the wolf find them?
ENGLISH
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Contents
1 wolf
6 hiding places (cards)
26 little kid cards
1 color die
Set of game instructions
6 hiding places (cards) 26 little kid cards
ENGLISH
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Game Idea
The little kids hide from the wolf. But the players can save them if they
remember exactly how many little kids are hiding underneath the six
colorful hiding places! The color die indicates under which hiding place
the players should search for the little kids. Whoever states the correct
number of kids hiding there, receives the little kid card as a reward. The
aim of the game is to be the first player to collect six little kids cards.
Preparation
Shuffle the little kid cards and pile them facedown. Turn six cards over and
arrange them in a circle in the center of the table. The players observe the
cards and memorize the number of little kids on each card. Then you place
a hiding place on each card. Place the wolf on top of any one of the hiding
places. Get the color die ready.
ENGLISH
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ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. The player who is best at imitating the bleat
of a little baby goat starts the game. If you can not agree, the youngest
player starts and rolls the die.
Is the wolf standing on the hiding place of the same color as you
have rolled with the die?
Yes?
Bad luck! Chase the wolf away by putting it on another hiding place.
Then it’s the turn of the next player to roll the die.
No?
Things get really thrilling now! Try to remember how many little kids
are on the card underneath the hiding place of the color on the die
and state the number. Then lift the hiding place and check:
ENGLISH
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Did you name the right number?
Great! Take the little kid card and place it facedown in front of
you. Then draw a new card from the pile, tell the players how
many little kids are shown on it and then cover it up with the
hiding place
Did you say the wrong number?
Pity! Unfortunately you cannot save any little kids in this round
and you also don’t get a reward. Place the hiding place back on
the card.
Now it’s the turn of the next player to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected six little kid cards
thus winning the game.
ENGLISH
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Cache-toi vite !
Le jeu de cartes
Un jeu de mémoire fabuleux pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Christine et Wolfgang Lehmann,
Service de rédaction des jeux HABA
Illustration : Silvio Neuendorf
Durée de la partie : env. 10 minutes
Avant que la chèvre ne parte dans la forêt, elle fait ses recommandations
à ses chevreaux : « Faites surtout bien attention au méchant loup ! ».
Bien que les chevreaux aient fait attention, le loup rusé est parvenue à
rentrer dans la maison. Heureusement que les chevreaux ont vite pu se
cacher. Le loup va-t-il les trouver ?
FRANÇAIS
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Contenu du jeu
1 loup
6 cachettes (cartes)
26 cartes de chevreaux
1 dé multicolore
1 règle du jeu
6 cachettes (cartes) 26 cartes de chevreaux
FRANÇAIS
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Idée
Les chevreaux se cachent pour ne pas être attrapés par le loup. Les joueurs
peuvent cependant se sauver si, après avoir été bien attentifs, ils savent
combien de chevreaux sont dessinés sur chacune des cartes posées en dessous
des six cachettes en couleur. Le dé multicolore indique dans quelle cachette ils
doivent chercher les chevreaux. Celui qui pourra également annoncer le bon
nombre de chevreaux récupère la carte correspondante. Le but du jeu est de
récupérer en premier six cartes de chevreaux.
Préparatifs
Mélanger les cartes de chevreaux et les empiler faces cachées. En retourner
six et les poser en cercle au milieu de la table. Chaque joueur mémorise
le nombre de chevreaux représentés sur les cartes. Ensuite, poser une
cachette sur chacune des cartes. Mettre le loup sur n’importe quelle
cachette. Préparer le dé multicolore.
FRANÇAIS
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Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
peut le mieux bêler comme un chevreau commence. Si vous n’arrivez pas à
vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence en lançant
le dé.
Est-ce que le loup se trouve sur la cachette de la même couleur
que le dé ?
Oui ?
Quelle malchance ! Chasse le loup et pose-le sur une autre cachette.
C’est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Non ?
Le suspens commence ! Réfléchis bien et dis tout fort le nombre de
chevreaux que tu penses trouver sur la carte recouverte par la cachette.
Soulève la cachette et vérifie :
FRANÇAIS
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FRANÇAIS
As-tu annoncé le bon nombre ?
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi face cachée.
Ensuite tu tires une autre carte de la pile, nommes le nombre de
chevreaux représentés et poses la cachette dessus.
As-tu annoncé un mauvais nombre ?
Dommage ! Tu ne peux pas sauver de chevreaux pendant ce tour
et n’es donc pas récompensé. Repose la cachette sur la carte.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré six cartes de chevreaux:
c’est lui le gagnant.
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Geitje, verstop je!
Het kaartspel
Een sprookjesachtig geheugenspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Christine en Wolfgang Lehmann,
HABA-spellenredactie
Illustraties: Silvio Neuendorf
Speelduur: ca. 10 minuten
Voordat de geit het bos ingaat, zegt ze tegen haar kinderen:
“Passen jullie op voor de boze wolf!”. Maar hoewel de geitjes
goed oppassen, slaagt de sluwe wolf er in om het huis binnen
te dringen. Gelukkig kunnen de geitjes zich snel verstoppen.
Zal de wolf hen vinden?
NEDERLANDS
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