Haba 4315 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Full Steam Ahead! · A toute vapeur !
Volle kracht vooruit! · ¡A toda máquina!
Avanti! A tutto vapore!
Volldampf voraus!
Ein spannendes Spiel für 2 - 4 Lokomotivführer
von 5 - 99 Jahren.
Spielidee:
Thilo Hutzler
Illustration:
Peter Braun
Spieldauer:
ca. 15 Minuten
der Personenzug nach Hutzlerhausen abfahren. Aber die
Waggons stehen immer noch kreuz und quer auf den Gleisen.
Jetzt heißt es: Nicht die Übersicht verlieren und die passenden
Waggons an die Lokomotiven ankoppeln. Doch plötzlich
ruft der Schaffner „Alles einsteigen!“ und setzt dem bunten
Treiben ein jähes Ende. Wer gewinnt mit „Volldampf voraus!“
dieses spannende Spiel?
Spielinhalt
1 Lokomotive aus Holz
4 Spielpläne
34 Karten
5 Glasnuggets
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
Spielidee
Jeder Spieler erhält einen Spielplan, auf dem drei verschiedene
Lokomotiven zur Abfahrt bereit stehen. Bevor sie aber den
Bahnhof verlassen dürfen, benötigen sie zwei, drei oder vier
Waggons. Hat ein Spieler die notwendige Anzahl Waggons
gesammelt, ist sein Zug komplett. Jetzt stapelt er die entspre-
chenden Waggonkarten. Hat er jetzt den höchsten Karten-
stapel, darf er die Holzlokomotive vor sich stellen. Und nur
wer am Ende einer Runde die Holzlokomotive vor sich stehen
hat, gewinnt einen Glasnugget. Aber Vorsicht! Kein Spieler
weiß, wann genau eine Runde endet. Das Ziel des Spiels ist
es, als Erster zwei Glasnuggets vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Spielplan und legt ihn vor sich.
Mischt die Karten und legt sie einzeln verdeckt in die Tisch-
mitte. Achtet darauf, dass keine Karten übereinander liegen.
Anschließend deckt ihr vier beliebige Karten auf. Haltet die
Lokomotive und die Glasnuggets bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer von euch am besten
eine Dampf okomotive nachmachen kann, darf beginnen.
Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler
und darf sich eine der vier offen ausliegenden Karten nehmen.
Aufgepasst:
Die Sonderkarten “Schaffner” dürfen nicht genommen werden.
4
DEUTSCH
Welche Karte hast du gewählt?
Einen Waggon:
Die Waggonkarten sind den drei Loks auf dem Spielplan zu-
geordnet. Lege die Karte auf eine entsprechende Abbildung
deines Spielplans.
Den Kran-Waggon:
Der Kran-Waggon ist ein Joker. Du kannst
diese Karte auf einem beliebigen Feld hinter
einer Lok deines Spielplans ablegen.
Den Kuppler:
Wer diese Karte nimmt, darf von einem Mit-
spieler eine Waggonkarte stibitzen und auf
seinen Spielplan legen. Nimmt er den Kran-
Waggon, darf er diesen natürlich auch als
Joker einsetzen. Die Kuppler-Karte kommt
für diese Runde aus dem Spiel.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Er deckt
eine neue Karte auf und wählt eine der vier ausliegenden
Karten aus.
5
DEUTSCH
6
Zug komplett!
Sind alle Felder hinter deiner Lok mit Waggonkarten belegt, ist
dieser Zug komplett. Lege alle Waggonkarten dieses Zuges zu
einem Stapel neben deinen Spielplan. Du bekommst die Holz-
lokomotive und darfst sie solange behalten, bis ein anderer
Spieler mehr Waggonkarten gesammelt hat als du. Denn jedes-
mal wenn ein Spieler einen Zug komplett hat und die entspre-
chenden Karten auf seinen Stapel gelegt hat, werden die Stapel
von neuem verglichen. Wer jetzt den höchsten Stapel hat, erhält
die Lokomotive und stellt sie vor sich ab.
Sonderkarte „Der Schaffner“
Stopp! Der Schaffner bleibt immer offen
in der Tischmitte liegen. Er darf nicht
genommen werden. Wenn der dritte
Schaffner aufgedeckt wird, endet eine
Spielrunde sofort.
Wer jetzt die Lokomotive vor sich stehen
hat, bekommt einen Glasnugget. Hat noch
kein Spieler die Lokomotive vor sich stehen, dann bekommt
natürlich auch niemand einen Glasnugget. Anschließend
beginnt eine neue Runde.
Neue Runde
Mischt alle Karten gut und führt wieder die Spielvorbereitungen
wie zu Spielbeginn aus. Der Spieler, der links neben dem Gewin-
ner der letzten Runde sitzt, beginnt die neue Runde.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen zweiten Glasnugget
bekommt und damit das Spiel gewinnt.
Der Autor
Thilo Hutzler
wurde 1964 in Nürnberg
geboren und studierte Germanistik,
Geschichte, Soziologie und Politikwis-
senschaft in Erlangen. Seither sind rund
20 seiner Spielideen bei verschiedenen
Verlagen veröffentlicht worden. Heute
lebt Thilo Hutzler mit seiner Frau Andrea
und seinen Söhnen Christian und Tobias
in Donauwörth und arbeitet als Lehrer
an einer Realschule.
Nach
Gerda Gacker
ist dieses sein zweites
Kinderspiel für HABA.
Volldampf voraus! widme ich meiner lieben Ehefrau und
begeisterten Mitspielerin Andrea.
Der Illustrator
Peter Braun
wurde 1970 in München
geboren und studierte Illustration an der
Fachhochschule Hamburg. Seit 2002
arbeitet er als freiberuf icher Illustrator mit
acht Kollegen im Atelier Amaldi. Neben
Illustrationen für Zeitschriften und Buch-
verlage liegt ihm als leidenschaftlichem
Spieler besonders die Gestaltung von
Spielen am Herzen.
Für HABA hat er in den letzten Jahren
bereits die Spiele
Diego Drachenzahn
und
Was zählt?
illustriert.
Für meinen Großvater, der einst Lokführer war und selbst noch
auf Dampf okomotiven gefahren ist.
DEUTSCH
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Full Steam Ahead!
An exciting game for 2 - 4 engine drivers ages 5 - 99.
Author:
Thilo Hutzler
Illustrations:
Peter Braun
Length of the game:
approx. 15 minutes
It’s all chaos at the train junction. The passenger
train to Hutzel town is due to leave in a few
minutes. However, the wagons still stand every
which way on the tracks. Now the task is to have
a good general overview and connect the right
wagons to the locomotives.
Suddenly the conductor shouts: “All passengers
on board” thus cutting short the colorful chaos.
Who will win this exciting game of “Full Steam
Ahead”?
Contents
1 wooden locomotive
4 game boards
34 cards
5 glass nuggets
Set of game instructions
9
ENGLISH
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ENGLISH
Game idea
Each player takes a game board. The game boards show three
different locomotive styles, each one due to leave the station.
Before departing the station, however, players need to have
two, three or four wagons connected. A train is complete as
soon as a player has collected the necessary matching wagons.
The wagons are then put into a pile. Whoever has the highest
pile of wagon cards may place the wooden locomotive in front
of him. But at the end of a round a player only earns a nugget
if the locomotive is standing in front of him. Watch out! No
player can predict when the round will end. The aim of the
game is to be the f rst to collect two glass nuggets.
Preparation of the Game
Each player takes a game board and places it in front of him.
Shuff e the cards and place them face-down in the center of
the table. Make sure the cards don’t overlap. Then turn over
any four cards. Get the locomotive and glass nuggets ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever is best at imitating a
steam engine may start. If you cannot agree, the youngest
player starts and takes one of the four cards facing up.
Watch out:
the special “conductor” cards may not be taken.
Which card have you chosen?
A wagon:
The wagon cards are related to the three locomotives on your
game board. Place the card on the corresponding square of
your game board.
The crane wagon:
The crane is a joker. You can place it on any
square of any of the locomotives on your
game board.
The junction operator:
This card permits you to steal a wagon
card from any of the other players and
place it on your game board. If you steal
a crane wagon, of course you can use it
as a joker. The junction operator card is
then taken out of the game for this round.
Then it’s the turn of the next player. He turns over a new card
and chooses one of the four cards facing up.
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ENGLISH
ENGLISH
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Train complete?
A train is complete as soon as all the squares next to a loco-
motive are covered with wagon cards. Place all the cards of
this train in a pile next to your game board. You now can take
the wooden locomotive and may keep it until another player
collects more wagon cards than you. Each time a train is com-
plete, the corresponding player adds the cards to his pile and
the piles are compared. Whoever has the highest pile gets the
wooden locomotive and places it in front of him.
Special card “Conductor”
Stop! A conductor card always remains
facing up in the center of the table and
cannot be taken. A round ends imme-
diately when a third conductor card has
been turned over.
Whoever has the wooden locomotive in
front of him at this moment, receives a
glass nugget. If no player has the locomotive in front of him
no one earns a glass nugget. Then a new round begins.
New Round
Shuff e the cards and prepare a new round. The new round
starts with the player to the left of the winner of the previous
round.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected two glass
nuggets thus winning the game.
ENGLISH
The author
T
h
i
lo Hutzler
was born in 1964 in Nurem-
berg. He studied German philology, history,
sociology and politics in Erlangen. About
20 of his game ideas have already been
published by different editors.
Thilo Hutzler lives with his wife Andrea
and his sons Christian and Tobias in
Donauwörth, where he works as teacher
in a junior high school.
After
Cackling Cathy
this is his second
children’s game for HABA.
I dedicate Full steam ahead! to my dear wife and passionate
game companion Andrea.
The illustrator
Pet
er Braun
was born in 1970 in Munich
and studied illustration at the technical
college of Hamburg. He has worked since
2002 as a freelance illustrator in collabo-
ration with eight colleagues at the Atelier
Amaldi. Apart from his illustration work
for magazines and publishing houses and
being a passionate game player himself he
specializes in designing games. Over the
last few years he has already illustrated for
HABA the games
Dragon Diego Dart
and
What counts?
.
For my grandfather who once was an engine driver and
operated steam locomotives.
ENGLISH
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A toute vapeur !
Un jeu passionnant pour 2 à 4 conducteurs de locomotive
de 5 à 99 ans.
Idée :
Thilo Hutzler
Illustration :
Peter Braun
Durée de la partie :
env. 15 minutes
Quelle pagaille à la gare de triage ! Dans quelques minutes,
le signal de départ du train de voyageurs en direction de
Haba-Ville doit être donné. Mais, les wagons sont encore
en désordre sur les voies. Maintenant il faut rester calme
et accrocher les bons wagons aux locomotives. Soudain, le
contrôleur annonce « En voiture ! », ce qui met f n à toute
cette agitation. Qui gagnera ce jeu passionnant « à toute
vapeur » ?
Contenu du jeu
1 locomotive en bois
4 plateaux de jeu
34 cartes
5 pépites de verre
1 règle du jeu
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FRANÇAIS
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Idée
Chaque joueur prend un plateau de jeu qui représente trois
locomotives différentes, prêtes à démarrer. Avant de pouvoir
quitter la gare, on doit leur accrocher deux, trois ou quatre
wagons. Quand un joueur a récupéré le nombre nécessaire de
wagons, son train est complet et il empile les cartes-wagons
correspondantes. Celui qui a alors la plus grande pile de cartes
a le droit de prendre la locomotive en bois et de la poser
devant lui. Seul le joueur qui, à la f n d’un tour, a la locomotive
en bois devant lui, récupère une pépite de verre. Comme per-
sonne ne sait quand le tour va se terminer, c’est le plus grand
suspens pour savoir qui récupérera en premier deux pépites de
verre.
Préparatifs
Chaque joueur prend un plateau de jeu et le pose devant lui.
Mélanger les cartes et les poser au milieu de la table, faces
cachées, en les éparpillant sans les chevaucher. Retourner
ensuite quatre cartes au choix. Préparer la locomotive et les
pépites de verre.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui imitera le mieux une locomotive à vapeur commen-
cera le premier. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord,
c’est le joueur le plus jeune qui commence en prenant une des
quatre cartes retournées.
N.B. :
on n’a pas le droit de prendre les cartes spéciales de
« contrôleur ».
FRANÇAIS
Quelle carte as-tu choisi ?
Un wagon :
Les cartes-wagons correspondent aux trois locomotives
représentées sur le plateau de jeu. Pose la carte sur une
illustration correspondante de ton plateau de jeu.
Le wagon-grue :
Le wagon-grue est un joker. Tu peux poser
cette carte sur n’importe quelle case derrière
une locomotive de ton plateau de jeu.
L’attelage :
Celui qui choisit cette carte a le droit de
prendre une carte-wagon d’un autre joueur
et de la poser sur son plateau de jeu. S’il
prend la carte-grue, il a évidemment aussi
le droit de l’utiliser comme joker. La carte
d’attelage est alors sortie du jeu pendant
ce tour.
C’est ensuite au joueur suivant. Il retourne une nouvelle carte
et en choisit une parmi les quatre découvertes.
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FRANÇAIS
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Le train est complet !
Lorsque toutes les cases représentées derrière ta locomotive
sont recouvertes par des cartes-wagons, ton train est complet.
Empile toutes les cartes de ce train et pose le tas à côté de ton
plateau de jeu. Tu prends la locomotive en bois et as le droit
de la garder jusqu’à ce qu’un autre joueur ait récupéré plus de
cartes-wagons que toi. A chaque fois qu’un joueur a complété
un train et qu’il a empilé ses cartes, on compare les tas. Celui
qui a le plus grand tas prend la locomotive et la pose devant
lui.
Carte spéciale de « contrôleur »
Stop ! La carte de contrôleur reste toujours
découverte au milieu de la table. On n’a pas
le droit de la prendre. Lorsque la troisième
carte de contrôleur est retournée, le tour se
termine tout de suite.
Celui qui a alors la locomotive devant lui
prend une pépite de verre. Si aucun joueur
n’a la locomotive devant lui, personne ne récupère de pépite
de verre. Un nouveau tour commence.
Nouveau tour
Mélanger les cartes et recommencer à jouer comme indiqué
au début. Le joueur assis à gauche du gagnant du dernier tour
commence ce tour.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux pépites
de verre : il gagne la partie.
FRANÇAIS
L’auteur
Thi
lo Hutzler
est né en 1964 à Nuremberg.
Il a fait des études de philologie germanique,
d‘histoire, de sociologie et de sciences poli-
tiques à Erlangen. Depuis lors, une vingtaine
de ses idées de jeu ont été publiées chez
différents éditeurs.
Thilo Hutzler vit actuellement à Donauwörth
avec son épouse Andrea et ses f ls Christian
et Tobias et enseigne dans un collège.
Après la parution de
Catherinette Caquète
,
ce jeu pour enfant est le deuxième qu’il a
créé pour HABA.
« A toute vapeur » est dédié à ma chère épouse Andréa, passion-
née de jeux.
L’illustrateur
Pet
er Braun
est né en 1970 à Munich et
a suivi des études d’illustration à l’Institut
universitaire de Hambourg. Depuis 2002,
il travaille à l’atelier Amaldi en tant
qu’illustrateur free-lance associé à huit
collègues. Outre des illustrations pour des
revues et des maisons d’édition, il se dédie,
en tant que joueur passionné, particulière-
ment à la conception de jeux. Pour HABA,
il a déjà illustré les jeux
Diego dent de dragon
et
Voyage des « comptes »
au cours des derni-
ères années.
A mon grand-père qui était autrefois conducteur de locomotive et a
même conduit une locomotive à vapeur.
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FRANÇAIS
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Volle kracht vooruit!
Een spannend spel voor 2 - 4 treinmachinisten van 5 - 99 jaar.
Spelidee:
Thilo Hutzler
Illustraties:
Peter Braun
Speelduur:
ca. 15 minuten
Chaos op het rangeerstation. Over een paar minuten
moet de stoptrein naar Luiderdam vertrekken. Maar
de wagons staan nog kriskras door elkaar op de sporen.
Nu gaat het erom het overzicht niet te verliezen en de
juiste wagons aan de bijpassende locomotieven te koppelen.
Maar ineens roept de stationschef: „Iedereen instappen!“
en komt er aan al die vrolijke drukte plotseling een eind.
Wie wint met „volle kracht vooruit!“ dit spannende spel?
Spelinhoud
1 locomotief van hout
4 speelborden
34 kaarten
5 glazen goudklompjes
spelregels
NEDERLANDS
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