Haba 300912 Space Planets Le manuel du propriétaire

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Mesure, test
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Le manuel du propriétaire

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Règle du jeu
Spelregels
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Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Space
Planets
Space
Planets
DEUTSCH
Space Planets
Ein Würfel- und Entdeckerspiel
für 2 - 4 mutige Weltraumforscher von 6 - 99 Jahren.
Autor: Benjamin Schwer
Illustration: Mirco Brüchler
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Unendliche Weiten des Weltraums … und mittendrin seid ihr und
erkundet mit euren Raumschiffen ferne Planeten und Galaxien.
Schickt eure Sonden aus und reist zu unbekannten Planeten, um sie
zu erforschen. Aber achtet immer darauf, dass ihr auch genug
Treibstoffkristalle habt, damit ihr eure Ziele erreichen könnt. Wer am
Ende die meisten Entdeckersterne gesammelt hat, ist der mutigste
Weltraumforscher der ganzen Galaxie!
Spielinhalt
40 quadratische Planetenkarten,
4 Raumschiffkarten
40 Treibstoffkristalle
1 Holzwürfel (= Sonde)
1 Spielanleitung
Spielvorbereitung
Jeder Spieler sucht sich eine Raumschiffkarte aus und legt sie vor sich
ab. Dann werden alle Planetenkarten verdeckt gemischt. Legt 9 Karten
offen in einem Raster von 3 x 3 Karten in der Tischmitte aus. Der Ab
-
stand zwischen den Karten sollte ungefähr eine Würfelbreite betragen.
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DEUTSCHDEUTSCH
3
Die anderen Karten legt ihr als verdeckten Nachziehstapel daneben.
Jeder Spieler erhält 4 Treibstoffkristalle und legt sie auf seine
Raumschiffkarte. Die restlichen Kristalle werden als Vorrat in
greifbare Nähe gelegt.
Spielablauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Weltraumforscher
beginnt. Um einen Planeten zu erforschen, musst du die Sonde
– nämlich den Würfel – zu einem der Planeten schicken. Würfle
dazu mit dem Würfel in Richtung der ausliegenden Planetenkarten.
Versuche einen möglichst wertvollen Planeten (mit vielen Entdecker
-
sternen) anzuvisieren.
Wichtig:
Deine Würfelhand darf sich dabei nicht über dem 3 x 3 Karten-
raster befinden.
Wenn der Würfel liegen bleibt und dabei eine Planetenkarte
berührt, so hat die Sonde diesen erreicht.
Du hast jetzt die Wahl …
… den Planeten zu erforschen. Dazu bezahlst du die Anzahl der
Treibstoffkristalle, die der Würfel anzeigt, und nimmst dir diese
Planetenkarte. Manche Planetenkarten haben zusätzlich noch
Spezial-Effekte (siehe dazu Planetenkarten und Spezialeffekte),
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DEUTSCHDEUTSCH
die sofort oder später eintreten können. Lege an die nun freie
Stelle eine neu gezogene Planetenkarte vom Nachziehstapel.
Oder
… auf eine Erforschung zu verzichten, z. B. weil du nicht genug
Treibstoffkristalle hast, um zu dem Planeten zu fliegen. Dann
nimmst du dir stattdessen die Anzahl der Treibstoffkristalle, die der
Würfel anzeigt, aus dem Vorrat.
Bleibt der Würfel auf keiner Karte liegen, bekommst du einen
Kristall aus dem Vorrat. Achtung: Ist der Vorrat an Treibstoffkristal
-
len aufgebraucht, kannst du leider keinen Kristall mehr bekommen.
Nach einer dieser Aktionen ist der nächste Spieler an der Reihe.
Planetenkarten und Spezialeffekte:
Auf jeder Planetenkarte (mit Ausnahme des schwarzen Lochs) findet
ihr eine bestimmte Anzahl von Entdeckersternen. Karten mit mehr
Entdeckersternen sind wertvoller und diese Planeten natürlich auch
attraktiver.
Manche Planetenkarten haben zusätzlich noch Spezial-Effekte. Sie
verändern z. B. die Anzahl der Treibstoffkristalle, die in einer Runde
benötigt werden. Diese Planetenkarten bleiben offen vor dem Spieler
liegen, bis der Spezial-Effekt ausgespielt wurde. Danach wird die
Karte umgedreht und der Effekt erlischt.
Legt ein Spieler diese Karte verdeckt vor sich ab,
bekommt er sofort zwei Treibstoffkristalle.
(Wert: 1 Entdeckerstern)
Legt ein Spieler diese Karte verdeckt vor sich ab,
bekommt er sofort einen Treibstoffkristall.
(Wert: 2 Entdeckersterne)
Diese Planetenkarte legt ihr offen vor euch ab.
Ihr dürft einmalig einen eigenen Würfelwurf
wiederholen. Danach dreht ihr die Karte um.
(Wert: 2 Entdeckersterne)
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DEUTSCH
Diese Karte erhöht den Treibstoffverbrauch: Lege
diese Karte offen vor dir ab. Eine Runde lang müssen
alle anderen Spieler jeweils einen Treibstoffkristall
mehr bezahlen, als der Würfel anzeigt. Nach einer
Runde, wenn du wieder am Zug bist, drehst du die
Karte um. (Wert: 2 Entdeckersterne)
Dieser Planet ist eine Oase im Weltall und durch seine
exotischen Bewohner und Pflanzen ein lohnendes Ziel
für Entdeckungen. Er ist besonders wertvoll, hat aber
keinen besonderen Effekt. (Wert: 3 Entdeckersterne)
Dieser sagenhafte Planet ist sehr weit entfernt. Um
diesen Planeten zu erreichen, braucht ihr generell
immer 1 Treibstoffkristall mehr, als der Würfel anzeigt.
(Wert: 4 Entdeckersterne)
Wenn der Spieler mit seinem Würfel auf das Schwarze
Loch würfelt, hat er leider Pech gehabt. Sein Zug
endet sofort, er bekommt keine Planetenkarte oder
Treibstoffkristalle. Die Karte wird anschließend sofort
aus dem Spiel genommen und durch eine neue Plane
-
tenkarte ersetzt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Weltraumforscher 5 Planetenkarten
gesammelt hat. Dann darf jeder der anderen Mitspieler noch ein
-
mal würfeln. Jetzt zählen alle Spieler die Entdeckersterne auf ihren
Planetenkarten zusammen. Wer Treibstoffkristalle gespart hat, be
-
kommt dafür eine Belohnung: Zwei Treibstoffkristalle zählen als ein
Entdeckerstern. Der Spieler mit den meisten Entdeckersternen ist der
mutigste und geschickteste Weltraumforscher der ganzen Galaxie!
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ENGLISH
Space Planets
A dice and discovery game
for 2 to 4 brave explorers between 6 and 99 years old.
Author: Benjamin Schwer
Illustrator: Mirco Brüchler
Length of game: ca. 15 Minuten
The final frontier of space... and you‘re in your spaceship in the
middle of it, exploring distant planets and galaxies. Send your
probe out and travel to an unknown planet on an adventurous
exploration. Always make sure that you have enough fuel crystals
powerful enough to reach your destination. Whoever has collected
the most stars at the end of the game will be the bravest space
explorer in the whole galaxy!
Game contents
40 square planet cards
4 spaceship cards
40 fuel crystals
1 wooden die (=probe)
1 set of instructions
Preparation
Each player chooses a colored spaceship card and places it in front of
them. Now shuffle all of the 40 planet cards. Place 9 cards face up in
a grid of 3x3 cards in the middle of the table. The distance between
the cards should be narrow, approximately the width of a die. Place
the remaining cards in a pile, face down next to the grid. Each player
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ENGLISH
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receives 4 fuel crystals and places them on their spaceship card.
The remaining crystals are placed in an easily accessible stockpile.
How to play
Play in a clockwise direction. The youngest space explorer starts. In
order to explore a planet, you need to send out the probe (which is
the wooden die) to one of the planets. Roll the die in the direction
of the laid out planet cards. The goal is try to have the die land on a
planet card with the highest number of explorer stars in the upper
left hand corner.
Important:
You have to roll the die from outside the 3x3 card grid area
(you cannot throw the die from on top of the grid).
If the die lands on a planet card, then the probe has reached
this planet.
You now have the choice...
… to explore the planet or not. You can pay the amount of fuel
crystals indicated on the die, and take this planet card. Some
planet cards have additional special effects (see planet cards
and special effects), which may occur later or immediately.
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ENGLISH
Replace the planet card you took with a new planet card drawn
from the deck.
or
… don‘t explore yet, e.g. because you do not have enough fuel
crystals to fly to the planet. Instead, take the number of fuel
crystals indicated on the die from the stockpile.
If the die does not land on top of a planet card, then take an
extra crystal from the stockpile and it’s the next player’s turn.
Warning: If the supply of fuel crystals has run out, then
unfortunately you can’t receive any crystals.
After one of these actions, the next player takes their turn.
Planet cards and special effects:
There are a certain number of explorer stars shown on each planet
card (with the exception of the black hole). Cards with more explorer
stars are more valuable, thus making this planet attractive too.
Some planet cards also have special effects. For example, you can
change the number of fuel crystals needed in a round. These planet
cards remain face up in front of the player, until the special effect has
been played. Then, the card will be turned over, and the effect will
disappear.
If a player puts this card face down in front of them,
they immediately earn two fuel crystals.
(Value: 1 explorer star)
If a player puts this card face down in front
of them, they immediately earn one fuel crystal.
(Value: 2 explorer stars)
Place this planet card face up in front of you.
You may roll the die again once. Now turn the
cards over. (Value: 2 explorer stars)
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ENGLISH
This card increases fuel consumption; keep this card
in front of you. For one round, all other players must
pay one additional fuel crystal than is shown on the
die, back into the supply pile. Once the round is over
and it‘s your turn again, turn the card over. (Value: 2
explorer stars)
This planet is an oasis in the universe and its exotic in
-
habitants and plants make it a worthwhile destination
for discoveries. It is particularly valuable but does not
have a special effect. (Value: 3 explorer stars)
This legendary planet is very far away. In order to
reach this planet, you will generally need one more
fuel crystal than is shown on the die.
(Value: 4 explorer stars)
If the player rolls the die onto the black hole, bad luck
for them. Their turn will end immediately, and they
won‘t receive a planet card nor do they receive any
fuel crystals. The card is then immediately removed
from the game and replaced by a new planet card.
End of the game
The game ends when a space explorer has collected 5 planet cards.
Then each of the other players may roll the die one more time. Then
all of the players must count their explorer stars and planet cards.
Whoever has managed to save fuel crystals will receive a reward:
two fuel crystals count as one explorer star. The player with the
most explorer stars is the bravest and cleverest space explorer in the
whole galaxy!
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FRANÇAIS
Space Planets
Un jeu de dés et de découverte
pour 2 à 4 courageux spationautes de 6 à 99 ans.
Auteur : Benjamin Schwer
Illustration: Mirco Brüchler
Durée du jeu : env. 15 minutes
L‘étendue infinie de l‘univers... A bord de vos vaisseaux spatiaux,
partez à la découverte de planètes et galaxies lointaines. Envoyez
vos sondes et voyagez vers des planètes inconnues pour les explorer.
Mais attention à toujours disposer de cristaux de carburant en
quantité suffisante pour arriver à destination ! Celui qui a collecté
le plus d‘étoiles d‘explorateur à la fin de la partie est le cosmonaute
le plus intrépide de toute la galaxie !
Contenu du jeu
40 cartes planète carrées
4 cartes de vaisseaux spatiaux
40 cristaux de carburant
1 dé en bois (= sonde)
1 règle du jeu
Préparation du jeu
Chaque joueur choisit sa carte de vaisseau spatial et la pose de-
vant lui. Ensuite, toutes les cartes de planète sont mélangées faces
cachées. Posez au milieu de la table 9 cartes, faces visibles, en
formant 3 rangées de 3 cartes. L‘espace entre les cartes doit être à
peu près de la largeur d‘un dé. Empilez les autres cartes à côté, faces
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FRANÇAIS
cachées (= pile de pioche). Chaque joueur reçoit 4 cristaux de
carburant et les pose sur sa carte de vaisseau spatial. Les cristaux
restants sont placés en réserve à portée de main.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le plus
jeune astronaute commence. Pour explorer une planète, il te faut
envoyer la sonde (c‘est-à-dire le dé) sur l‘une des planètes. Pour ce
faire, lance le dé en direction des cartes de planète posées sur la
table. Essaye de viser la planète la plus précieuse possible (avec de
nombreuses étoiles d‘explorateur).
Important :
la main qui jette le dé ne doit pas se trouver au-dessus des
rangées de 3 x 3 cartes.
La sonde atteint la planète lorsque le dé s‘arrête et qu‘il est en
contact avec la carte.
Tu as maintenant le choix entre...
… explorer la planète : tu dépenses le nombre de cristaux de
carburant indiqué sur le dé et tu prends cette carte de planète.
Plusieurs cartes de planète présentent également des effets
spéciaux (voir cartes de planète et effets spéciaux) qui
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FRANÇAIS
interviennent aussitôt ou après. Place maintenant une carte de
planète de la pile de pioche à l‘emplacement qui s‘est libéré.
ou
... renoncer à l‘exploration, par exemple si tu n‘as pas assez de
cristaux de carburant pour voler jusqu‘à la planète. Dans ce cas, tu
prends dans la réserve le nombre de cristaux de carburant indiqué
par le dé. Si le dé ne se trouve sur aucune carte, tu reçois un cristal
de la réserve. Attention : si la réserve de cristaux de carburant est
épuisée, tu ne reçois malheureusement pas de cristal. Une fois
l‘une de ces actions effectuée, c‘est au tour du joueur suivant.
Cartes de planète et effets spéciaux :
Chaque carte de planète (sauf celle du trou noir) comporte un certain
nombre d‘étoiles d‘explorateur. Les cartes de planète qui en ont un
grand nombre sont plus précieuses, et ces planètes sont bien évidem
-
ment plus intéressantes !
Plusieurs cartes de planète comportent également des effets spéciaux.
Par exemple, elles modifient le nombre de cristaux de carburant
nécessaire durant une manche. Ces cartes de planète restent faces
visibles devant le joueur jusqu‘à ce que l‘effet spécial ait été utilisé.
La carte est ensuite retournée et l‘effet disparaît.
Si un joueur pose cette carte face cachée devant lui,
il reçoit aussitôt deux cristaux de carburant.
(Valeur : 1 étoile d‘explorateur)
Si un joueur pose cette carte face cachée devant lui,
il reçoit aussitôt un cristal de carburant.
(Valeur : 2 étoiles d‘explorateur)
Cette carte de planète se pose face visible devant
soi. Vous avez le droit de relancer le dé une fois.
Vous retournez ensuite la carte. (Valeur : 2 étoiles
d‘explorateur)
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FRANÇAIS
Cette carte augmente la consommation de carburant :
elle se pose face visible devant soi. Durant une manche,
tous les autres joueurs doivent dépenser un cristal de
carburant en plus de ce qu‘indique le dé. À la fin de
la manche, retourne la carte lorsque vient ton tour.
(Valeur : 2 étoiles d‘explorateur)
C’est une oasis dans l‘univers. Ses habitants et plantes
exotiques en font une destination d‘explorations
intéressante. Elle est particulièrement précieuse, mais
ne comporte aucun effet spécial. (Valeur : 3 étoiles
d‘explorateur)
Cette planète fabuleuse est très lointaine. Pour
l‘atteindre, il vous faut toujours 1 cristal de carburant
de plus que ce qu‘indique le dé. (Valeur : 4 étoiles
d‘explorateur)
Si le dé lancé par un joueur atterit sur un trou noir,
pas de chance ! Son tour s‘arrête aussitôt, sans qu‘il
ne reçoive de carte de planète ni de cristal de carburant.
Ensuite, la carte est aussitôt retirée du jeu et remplacée
pour une nouvelle carte de planète.
Fin de la partie
Le jeu s‘achève lorsqu‘un spationaute a réuni 5 cartes de planète.
Chaque autre joueur peut lancer le dé une dernière fois. Ensuite,
tous les joueurs comptent les étoiles d‘explorateur figurant sur leurs
cartes de planète. Ceux qui ont économisé des cristaux de carburant
sont récompensés : deux cristaux de carburant équivalent à une étoile
d‘explorateur. Le joueur qui a le plus d‘étoiles d‘explorateur est le
cosmonaute le plus intrépide et le plus doué de toute la galaxie !
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NEDERLANDS
Space Planets
Een dobbel- en ontdekkingsspel
voor 2 tot 4 moedige ruimtevaarders van 6 tot 99 jaar.
Auteur: Benjamin Schwer
Illustraties: Mirco Brüchler
Duur van het spel: ca. 15 minuten
Het oneindige heelal ... met er middenin jullie, die met ruimteschepen
verre planeten en zonnestelsels ontdekken. Stuur jullie ruimtesondes
eropuit en reis naar onbekende planeten om deze te verkennen. Zorg
er wel steeds voor dat je genoeg brandstofkristallen hebt om je doel
te bereiken. Wie op het einde de meeste ontdekkingssterren heeft
verzameld, is de moedigste ruimtevaarder van het hele melkweg-
stelsel!
Inhoud van het spel
40 vierkante planeetkaarten
4 ruimteschipkaarten
40 brandstofkristallen
1 houten dobbelsteen (= ruimtesonde)
1 handleiding
Voorbereiding van het spel
Elke speler kiest een ruimteschipkaart en legt deze voor zich. Daarna
meng je alle planeetkaarten met de afbeelding naar beneden. Leg 9
kaarten open, in een rooster van 3 x 3 kaarten, in het midden van de
tafel. De afstand tussen de kaarten moet ongeveer even groot zijn als
de dobbelsteen. De andere kaarten leg je ernaast met de afbeelding
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NEDERLANDS
naar beneden als afneemstapel. Elke speler krijgt 4 brandstofkristal-
len en legt die op zijn ruimteschipkaart. De overige kristallen leg je
als voorraad binnen handbereik.
Verloop van het spel
Er wordt met de klok mee gespeeld. De jongste ruimtevaarder
begint. Om een planeet te onderzoeken, moet je de ruimtesonde –
de dobbelsteen dus – naar een van de planeten sturen. Gooi
daartoe de dobbelsteen in de richting van de open planeetkaarten.
Probeer daarbij te richten op de waardevolste planeet (met veel
ontdekkingssterren).
Belangrijk:
De hand waarmee je gooit, mag zich niet boven het rooster
van 3 x 3 kaarten bevinden.
Als de dobbelsteen blijft liggen en een planeetkaart aanraakt,
heeft de ruimtesonde deze bereikt.
Nu kun je kiezen...
... om de planeet te onderzoeken. Daartoe betaal je het aantal
brandstofkristallen dat de dobbelsteen toont en neem je deze
planeetkaart. Sommige planeetkaarten hebben bovendien nog
speciale effecten (zie daarvoor Planeetkaarten en speciale
effecten), die zich onmiddellijk of later kunnen voordoen.
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NEDERLANDS
Leg nu op de vrije plaats een nieuwe planeetkaart van de afneem-
stapel.
Of
... om niet op ontdekking te gaan, bijvoorbeeld omdat je niet
genoeg brandstofkristallen hebt om naar de planeet te vliegen.
In plaats daarvan neem je uit de voorraad het aantal brandstof-
kristallen dat de dobbelsteen aangeeft. Als de dobbelsteen niet
op een kaart blijft liggen, krijg je een kristal uit de voorraad.
Let op: als de voorraad brandstofkristallen op is, kan je helaas
geen kristal meer krijgen. Na een van deze acties is het de beurt
aan de volgende speler.
Planeetkaarten en speciale effecten
Op elke planeetkaart (met uitzondering van het zwarte gat) vind
je een bepaald aantal ontdekkingssterren. Kaarten met meer ont-
dekkingssterren zijn waardevoller en deze planeten zijn bijgevolg
aantrekkelijker.
Sommige planeetkaarten hebben nog andere speciale effecten.
Ze veranderen bijvoorbeeld het aantal brandstofkristallen dat in een
ronde nodig is. Deze planeetkaarten blijven open voor de speler
liggen tot deze het speciale effect gebruikt. Daarna draait hij de
kaart om en vervalt het effect.
Als een speler deze kaart met de afbeelding naar
beneden voor zich legt, krijgt hij meteen twee
brandstofkristallen. (Waarde: 1 ontdekkingsster)
Als een speler deze kaart met de afbeelding naar
beneden voor zich legt, krijgt hij meteen een
brandstofkristal. (Waarde: 2 ontdekkingssterren)
Deze planeetkaart leg je open voor je neer.
Je mag eenmaal nog eens met de dobbelsteen
gooien. Daarna draai je de kaart om.
(Waarde: 2 ontdekkingssterren)
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NEDERLANDS
Deze kaart verhoogt het brandstofverbruik: Leg
deze kaart open voor je neer. Gedurende één ronde
moeten alle andere spelers telkens een brandstofkris
-
tal meer betalen dan de dobbelsteen toont. Na een
ronde, als jij weer aan de beurt bent, draai je de kaart
om. (Waarde: 2 ontdekkingssterren)
Deze planeet is een oase in het heelal en dankzij zijn
exotische bewoners en planten een aantrekkelijke
bestemming voor ontdekkingen. Hij is erg waardevol,
maar heeft geen speciaal effect. (Waarde: 3 ontdek
-
kingssterren)
Deze fantastische planeet is enorm ver weg. Om
hem te bereiken, heb je altijd één brandstofkristal
méér nodig dan de dobbelsteen toont. (Waarde:
4 ontdekkingssterren)
Als de speler met zijn dobbelsteen op het zwarte gat
terechtkomt, heeft hij pech. Zijn beurt is meteen voor-
bij, hij krijgt geen planeetkaart of brandstofkristallen.
De kaart wordt daarna meteen uit het spel genomen
en door een nieuwe planeetkaart vervangen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een ruimtevaarder 5 planeetkaarten ver-
zameld heeft. De andere spelers mogen nog eenmaal gooien. Nu
tellen alle spelers de ontdekkingssterren op hun planeetkaarten op.
Wie brandstofkristallen gespaard heeft, krijgt daarvoor een beloning:
twee brandstofkristallen zijn goed voor één ontdekkingsster. De spe
-
ler met de meeste ontdekkingssterren is de moedigste en handigste
ruimtevaarder van het hele melkwegstelsel!
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ESPAÑOL
Space Planets
Un juego de dados y descubrimiento
para 2 - 4 valientes astronautas, con edades comprendidas
entre los 6 y 99 años.
Autor: Benjamin Schwer
Ilustraciones: Mirco Brüchler
Duración del juego: aprox. 15 minutos
El espacio infinito... en medio de él, vosotros, descubriendo planetas
y galaxias lejanas con vuestra nave espacial. Enviad vuestras sondas
al espacio y viajad a planetas desconocidos para explorarlos, pero
aseguraos de tener un número suficiente de cristales carburantes para
que podáis alcanzar vuestro objetivo. Aquel que haya reunido al final
el mayor número de estrellas de exploración será el astronauta más
valiente de toda la galaxia.
Contenido del juego
40 cartas cuadradas con planetas
4 cartas con naves espaciales
40 cristales carburantes
1 dado de madera (= sonda)
1 instrucciones del juego
Preparación del juego
Cada jugador elige una nave y la coloca delante de él. A continua-
ción, las cartas con planetas se mezclan boca abajo. Situad en el
centro de la mesa 9 cartas boca arriba conformando un cuadrado de
3 x 3. La distancia entre cada una de las cartas debe ser aproximada
-
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ESPAÑOL
mente de un dado. Dejad el resto de cartas en una pila para robar
junto al cuadrado. Para terminar, cada jugador recibe cuatro cristales
carburantes y los coloca encima de su nave. El resto de cristales
se deja al alcance como provisión.
Desarrollo del juego
Se juega en el sentido de las agujas del reloj y comienza el astronau-
ta más joven. Para empezar la exploración, tienes que enviar la sonda
(esto es, el dado) a uno de los planetas lanzando el dado hacia estas
cartas. Intenta apuntar al planeta más valioso, es decir, a aquel que
tenga más estrellas de exploración.
Importante:
el dado no debe sobrepasar el cuadrado de cartas y habrá alcan-
zado un planeta cuando aterrice encima de él.
Ahora, tienes la oportunidad de...
... explorar el planeta. Para ello, debes pagar con tantos cristales
como indique el dado y, a continuación, coger esta carta con
planeta. Algunas de las cartas tienen un poder especial adicional,
los cuales pueden aplicarse de inmediato o un poco más tarde
(véase Cartas con planetas y poderes especiales). En el hueco
que queda libre coloca otra carta con planeta de la pila de robar.
19
ESPAÑOL
O bien,
renunciar a la exploración por no tener, p.ej., el suficiente número
de cristales carburantes para volar al planeta, y en lugar de eso,
coger tantos cristales del montón de provisión como se muestra en
el dado.
Si el dado no cae sobre ninguna carta, recibes un cristal de entre
los de provisión.
Atención: lamentablemente, si se han agotado los cristales carbu
-
rantes de provisión, no recibirás ninguno.
Una vez hayas decidido y efectuado alguna de estas acciones, será
el turno del siguiente jugador.
Cartas con planetas y poderes especiales.
En todas las cartas con planetas (con excepción del agujero negro)
encontraréis un número determinado de estrellas de exploración.
Cuantas más estrellas haya en la carta, más valioso y, por supuesto,
más atractivo será el planeta.
Algunos de los planetas tienen, además, poderes especiales adicio-
nales, en tanto que, p.ej. pueden cambiar el número de cristales
carburantes que se necesitan en una ronda. Estas cartas con planeta
permanecen boca arriba delante del jugador hasta que se utilice su
poder especial. Una vez utilizadas, deberán colocarse boca abajo
y su poder desaparecerá.
Si un jugador coloca delante de él esta carta boca
abajo, recibe automáticamente dos cristales
carburantes. (Valor: 1 estrella de exploración)
Si un jugador coloca delante de él esta carta boca
abajo, recibe automáticamente un cristal carburante.
(Valor: 2 estrellas de exploración)
Esta carta se coloca delante de vosotros boca arriba.
Podéis volver a tirar el dado y, a continuación, dais la
vuelta a la carta. (Valor: 2 estrellas de exploración)
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