Haba 4910 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Auf Beutezug!
Spielidee: Heinz Meister
Illustrator: Heinrich Drescher
Winnie Waschbär ist auf Beutezug! Doch Winnie schnappt sich
nicht irgendetwas – nur der dickste Fang ist ihm ist gut genug.
Dabei helfen ihm die Spieler und müssen blitzschnell erkennen,
wo die reichste Beute zu holen ist. Wer hat den besten Blick für
die wertvollsten Beutestücke und kann so fl ink wie ein Waschbär
zuschnappen?
Spielinhalt
30 Beutekarten
5 Edelsteine
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
Spielidee
Die Beutekarten zeigen unterschiedlich viele Beutestücke auf
verschiedenfarbigen Holzböden.
Je nach Würfelfarbe wird immer nur eine ganz bestimmte
Beutekarte gesucht.
Ein Spieler würfelt den Farbwürfel. Der Würfel zeigt, welche
Farbe der Holzboden haben muss. Jetzt suchen alle Spieler
gleichzeitig und so schnell wie möglich die farblich passende
Beutekarte, auf der die meisten Beutestücke zu sehen sind
und legen ihre Hand darauf.
Der Spieler, der zuerst seine Hand auf die richtige Karte legt,
bekommt die Karte als Belohnung.
Spielvorbereitung
Mischt alle Karten und verteilt sie gleichmäßig in der Tischmitte.
Achtet dabei darauf, dass zwischen den Karten etwas Abstand
ist und sie von allen Spielern gut zu erreichen sind.
Legt den Würfel und die Edelsteine bereit. Haltet dann eure
“Spielhand“ hinter euren Rücken, also die Hand, die ihr gleich
benutzen werdet, um sie auf die gesuchte Beutekarte zu legen.
Spielablauf
Das Spiel geht über mehrere Runden. Der Spieler mit den
strubbeligsten Haaren beginnt das Spiel und würfelt.
Jetzt suchen alle Spieler gleichzeitig nach einer ganz
bestimmten Beutekarte.
Auf dieser Beutekarte müssen zu sehen sein:
der zur Würfelfarbe passende Fußboden
die meisten Beutestücke dieser Kartenfarbe.
Der Spieler, der zuerst seine Spielhand auf die gesuchte Karte
legt, bekommt diese als Belohnung, stapelt sie verdeckt vor sich
und würfelt wieder.
Wichtig:
Wer seine Hand einmal auf eine Karte gelegt hat, darf sie
nicht wieder zurückziehen und auf eine andere Karte legen.
Hat kein Spieler nach der richtigen Karte geschnappt,
bekommt auch keiner eine Belohnung.
Die vor euch gestapelten Karten können von anderen
Spielern nicht mehr stibitzt werden.
Rundenende
Wird eine Farbe gewürfelt, von der keine Karte mehr ausliegt,
endet die Runde. Der Spieler mit den meisten Beutekarten
bekommt einen Edelstein. Bei Gleichstand bekommt der Spieler
mit den meisten Beutestücken auf seinen Karten den Edelstein.
Gibt es auch hier Gleichstand, bekommen mehrere Spieler einen
Edelstein. Anschließend beginnt eine neue Runde.
Mischt anschließend alle Karten und legt sie wie bei Spielbeginn
aus. Der Spieler, der den Edelstein bekommen hat, würfelt und
beginnt eine neue Runde.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen zweiten Edelstein
erhält und somit das Spiel gewinnt. Bekommen mehrere Spieler
gleichzeitig ihren zweiten Edelstein, gibt es mehrere Gewinner.
On a Mission!
Author: Heinz Meister
Illustrator: Heinrich Drescher
Rocco raccoon is on a mission! But Rocco does not just snap
up any old thing – only the largest catch is good enough for
him. The players have to be lightning fast to help him recognize
where the fattest prey can be caught. Who is best at spotting
the most valuable treasures and can snap them up as quickly as
a raccoon?
Contents
30 treasure cards
5 jewels
1 color die
Set of game instructions
Game Idea
The treasure cards show different numbers of treasure pieces on
different colored wooden fl oors. One specifi c treasure card has
to be looked for, according to the color on the die.
One player rolls the color die. The color die indicates what color
the color of wooden fl oor car you must search. Then all players
simultaneously and as quickly as possible search for the treasure
card of the corresponding color with the most treasure pieces
and place their hand on it.
The player who places his hand on the right card fi rst, receives
the card as a reward.
Preparation of the Game
Shuffl e all the cards and distribute them equally in the center of
the table. Make sure there is some space between them and that
they are within easy reach of all players.
Get the die and the jewels ready. Hold your “playing hand”
behind your back; that is the hand that you will use to place on
the card being sought.
How to Play
The game lasts over several rounds. The player with the wildest
hair starts and rolls the die.
Now all the players simultaneously search for a specifi c
treasure card.
This card should show:
a wooden floor of the same color as the one appearing
othe die
the most treasure pieces on a card of this color.
The player who is the fi rst to put his playing hand on the card
being searched for receives the card as a reward and places it
face-down in front of him. Then he rolls the die again.
Important:
Once you have placed your hand on a card you may not with
draw and place it on another card.
If no player has gone for the right card thenno player receives
a reward.
The cards already earned are safe and no one can steal them
from you.
End of a Round
A round ends as soon as a color appears on the die of which the-
re are no more cards in the center. The player who has collected
the most treasure cards at that point receives a jewel. In the case
of a draw the player with the most treasures shown on his cards
receives the jewel. If there is still a draw, all the players in questi-
on receive a jewel. Then a new round starts.
Shuffl e the cards and distribute them as you did at the beginning
of the game. The player who received a jewel in the last round,
rolls the die and a new round starts.
End of the Game
The game ends as soon as a player receives his second jewel thus
winning the game. If more than one player receives his second
jewel at the same time, then there are various winners.
Ronny le raton voleur
Idée : Heinz Meister
Illustrateur : Heinrich Drescher
Ronny le raton laveur est en quête de butin ! Mais il n’attrape
pas n’importe quoi : seule une grosse prise l’intéresse. Pour cela,
les joueurs lui viennent en aide et doivent savoir très vite où la
trouver. Qui aura l’œil le plus vif pour trouver la prise la plus pré-
cieuse et sera aussi rapide qu’un raton laveur pour l’attraper ?
Contenu du jeu
30 cartes de butin
5 pierres précieuses
1 dé multicolore
1 règle du jeu
Idée
Les cartes de butin montrent différents butins représentés sur
des planches en bois de différentes couleurs. Selon la couleur
indiquée par le dé, il faut toujours chercher une carte de butin
bien déterminée. Un joueur lance le dé. La couleur obtenue
sur le dé indique quelle couleur les planches doivent avoir. Les
joueurs cherchent alors, tous en même temps et le plus vite pos-
sible, la carte de butin de la couleur correspondante, sur laquelle
il y a le plus de butins et posent leur main dessus.
Le joueur qui a posé en premier sa main sur la bonne carte
récupère cette carte en récompense.
Préparatifs
Mélangez toutes les cartes et répartissez-les au milieu de la tab-
le. Laissez un écart entre les cartes et veillez à ce qu’elles soient
bien accessibles à tous les joueurs.
Préparez le dé et les pierres précieuses. Mettez la main, avec
laquelle vous allez jouer, derrière le dos.
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours. Le joueur qui a les cheveux
les plus ébouriffés commence en lançant le dé.
Tous les joueurs cherchent alors en même temps une carte
de butin bien déterminée.
Sur cette carte, il doit y avoir :
les planches de la couleur du dé
le plus de butins de cette couleur de carte
Le joueur qui pose en premier sa main sur la carte recherchée
récupère cette carte en récompense, l’empile devant lui, face
cachée, et lance le dé une nouvelle fois.
N. B. :
Celui qui aura posé sa main sur une carte n‘aura pas le
droit de la retirer pour la poser sur une autre carte.
Si aucun joueur n’a trouvé la bonne carte, personne ne
récupère de carte.
Les cartes empilées devant vous ne peuvent plus être prises
par d’autres joueurs.
Fin du tour
Le tour se termine lorsque le dé indique une couleur qui n’est
plus représentée sur aucune carte. Le joueur qui a récupéré
le plus de cartes de butin prend une pierre précieuse. En cas
d’égalité, le joueur qui a le plus de butins représentés sur ses
cartes prend la pierre précieuse. S’il y a encore égalité, plusieurs
joueurs prennent chacun une pierre précieuse. Ensuite, un nou-
veau tour commence.
Mélangez toutes les cartes et posez-les comme au début de la
partie. Le joueur qui a récupéré la pierre précieuse lance le dé et
un nouveau tour commence.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré sa deuxième pi-
erre précieuse : il est le gagnant. Si plusieurs joueurs récupèrent
en même temps leur deuxième pierre précieuse, il y a plusieurs
gagnants.
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 79711 1/11 Art. Nr.: 4910
Op strooptocht!
Spelidee: Heinz Meister
Illustrator: Heinrich Drescher
Winnie Wasbeer is op strooptocht! Maar Winnie grijpt niet zo-
maar iets, want alleen de vetste buit is goed genoeg. De spelers
helpen hem hierbij en moeten bliksemsnel zien te herkennen
waar de grootste buit te halen is. Wie heeft het scherpste oog
voor de waardevolste buit en slaat zo snel als een wasbeer toe?
Spelinhoud
30 buitkaarten
5 edelstenen
1 kleurendobbelsteen
spelregels
Spelidee
Op de buitkaarten zijn steeds een verschillend aantal stukken
buit op een houten vloer met een andere kleur te zien.
Afhankelijk van de gegooide kleur wordt steeds naar een speci-
eke buitkaart gezocht.
Een van de spelers gooit met de kleurendobbelsteen. De dob-
belsteen geeft de kleur van de houten vloer aan. Nu gaan alle
spelers tegelijk zo snel mogelijk op zoek naar de buitkaart met
dezelfde kleur waarop de meeste stukken buit staan afgebeeld
en leggen er hun hand op.
De speler die als eerste zijn hand op de juiste kaart legt, krijgt als
beloning de kaart.
Spelvoorbereiding
Schud alle kaarten en leg ze op regelmatige afstand van elkaar
in het midden op tafel. Let erop dat alle spelers er gemakkelijk
bij kunnen. Leg de dobbelsteen en de edelstenen klaar. Houd
vervolgens jullie “speelhand” achter je rug. Dit is de hand die zo-
meteen wordt gebruikt om op de gezochte buitkaart te leggen.
Spelverloop
Het spel duurt verschillende ronden. De speler met de wildste
haardos begint het spel en gooit met de dobbelsteen.
Nu zoeken alle spelers tegelijk naar een specifi eke buit-
kaart.
Op deze buitkaart moet het volgende te zien zijn:
de vloer met de gegooide kleur
de meeste stukken buit op de kaart met deze kleur.
De speler die het eerst zijn speelhand op de gezochte kaart legt,
mag deze als beloning houden, legt hem verdekt voor zich op
een stapel en gooit opnieuw met de dobbelsteen.
Belangrijk:
Wie zijn hand op een kaart heeft gelegd, mag hem niet op-
nieuw terugtrekken en op een andere kaart leggen.
Als geen enkele speler de juiste kaart heeft gepakt, krijgt ook
niemand een beloning.
De kaarten die jullie voor je hebben opgestapeld, kunnen niet
meer door de andere spelers worden geroofd.
Einde van de ronde
Als een kleur wordt gegooid waarvan er geen enkele kaart
meer op tafel ligt, is de ronde voorbij. De speler met de meeste
buitkaarten krijgt een edelsteen. Bij gelijkspel krijgt de speler
die de meeste stukken buit op zijn kaarten heeft de edelsteen.
Is het dan nog steeds gelijkspel, dan krijgen al deze spelers een
edelsteen. Daarna begint er een nieuwe ronde.
Schud vervolgens alle kaarten en leg ze zoals bij het begin van
het spel op tafel. De speler die de edelsteen heeft gekregen,
gooit met de dobbelsteen en er begint een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers zijn tweede
edelsteen buit maakt en hiermee het spel wint. Als verschillende
spelers tegelijk een tweede edelsteen krijgen, zijn er meerdere
winnaars.
¡De correrías!
Autor: Heinz Meister
Ilustrador: Heinrich Drescher
¡Mapi Mapache está otra vez de correrías y haciendo de las
suyas! Pero Mapi no se conforma con cualquier captura sino que
sólo le mueve a actuar el botín más sustancioso. En esa labor le
ayudan los jugadores, quienes tienen que reconocer rápidamente
dónde se encuentra el botín de mayor peso. ¿Quién tiene la me-
jor vista para las piezas de botín más valiosas y sabe caer sobre
ellas con la rapidez y habilidad de un mapache?
Contenido del juego
30 cartas de botín
5 piedras preciosas
1 dado de colores
1 instrucciones del juego
El juego
Las cartas de botín muestran diferentes botines sobre suelos de
madera de distintos colores.
Se buscará únicamente una determinada carta de botín, depen-
diendo del color del dado. Un jugador tira el dado de colores.
El dado indica el color que debe tener el suelo de madera.
Ahora, todos los jugadores buscan al mismo tiempo y a la mayor
velocidad posible la carta de botín del color correspondiente y en
la que se distinga el mayor número de piezas de botín. Una vez
hallada, los jugadores ponen la mano encima de la carta.
El jugador que primero coloque su mano en la carta correcta
recibirá de premio esa carta.
Preparativos
Barajad las cartas y distribuidlas ordenadamente en el centro de
la mesa procurando que entre las cartas quede algo de distancia
y que las cartas estén al alcance de todos los jugadores.
Tened preparados el dado y las piedras preciosas. Llevaos a la
espalda la «mano jugadora», es decir, la mano que vais a utilizar
enseguida para ponerla sobre la carta de botín buscada.
¿Cómo se juega?
Cada partida consta de varias rondas. Comienza tirando el dado
el jugador más desgreñado.
Ahora, todos los jugadores buscan al mismo tiempo una
determinada carta de botín.
En esa carta de botín tienen que poder verse:
el suelo que se corresponde con el color del dado.
el mayor número de piezas de botín de ese color de carta.
El jugador que primero haya colocado su mano jugadora sobre
la carta buscada recibirá ésta de premio, se la colocará delante y
tirará el dado.
Importante:
Quien ponga su mano sobre una carta no podrá retirarla para
colocarla sobre otra carta.
Si ningún jugador acierta con la carta correcta, no habrá pre-
mio en esa ronda.
Los demás jugadores no pueden robaros las cartas que ya
habéis conseguido.
Final de una ronda
Cada ronda fi naliza cuando no quede ya ninguna carta del color
que ha salido en el dado. El jugador con el mayor número de
cartas de botín recibe una piedra preciosa. En caso de empate,
recibirá la piedra preciosa el jugador que tenga el mayor número
de piezas de botín. Si persiste el empate, cada uno de los
jugadores empatados recibirá una piedra preciosa. A continua-
ción da comienzo una nueva ronda. Barajad todas las cartas y
distribuidlas de la misma manera que al comienzo de la partida.
Comienza una nueva ronda el jugador que haya recibido la pie-
dra preciosa. Lo hace tirando el dado.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador consigue
su segunda piedra preciosa, convirtiéndose, por tanto, en el ga-
nador de la partida. Si son varios los jugadores que obtienen su
segunda piedra preciosa al mismo tiempo, serán varios también
los ganadores.
E’ tutto mio!
Autore: Heinz Meister
Illustrazioni: Heinrich Drescher
L’orsetto lavatore Winnie è a caccia! Ma non si accontenta di tut-
to: arraffa soltanto le prede più grosse! Lo aiuteranno i giocatori
che dovranno individuare rapidissimi dov’è la preda più ricca. Chi
ha la vista più aguzza per individuare le ricche prede arraffandole
rapido come un orsetto lavatore?
Contenuto del gioco
30 carte preda
5 pietre preziose
1 dado a colori
Istruzioni per giocare
Ideazione
Le carte preda mostrano differenti quantità di prede su uno
sfondo in legno di diversi colori.
Si cerca sempre una determinata carta preda secondo il colore
uscito al dado.
Un giocatore tira il dado a colori. Il dado indica quale colore deve
avere lo sfondo in legno. Adesso tutti i giocatori cercano contem-
poraneamente e il più rapidamente possibile la carta preda del
colore corrispondente e sulla quale appaiono il maggior numero
di prede ed una volta individuata vi mettono sopra la mano.
Chi ha messo per primo la propria mano sulla carta corretta la
riceve in premio.
Preparativi del gioco
Mescolate le carte e disponetele uniformemente al centro del
tavolo lasciando suffi ciente spazio tra loro e in modo tale che
siano a portata di mano di tutti i giocatori.
Preparate il dado e le pietre preziose. La mano che userete per
arraffare la preda la terrete dietro la vostra schiena.
Svolgimento del gioco
Il gioco si svolge in più giri. Inizia chi ha i capelli più spettinati e
tira il dado.
Tutti adesso cercano una determinata carta preda.
Su questa carta devono apparire:
lo sfondo corrispondente al colore uscito al dado
il maggior numero di prede di questo colore della carta
Il primo giocatore che mette la mano sulla carta in questione, la
riceve in premio e la mette coperta davanti a sé e poi tira nuova-
mente il dado.
Importante:
Quando la mano è su una carta non la si può ritirare per
spostarla su una nuova carta.
Se nessuno ha arraffato la carta giusta, nessuno riceverà
ricompense.
Nessun giocatore potrà sgraffignarvi le carte che avete accu
mulato.
Fine del giro
Il giro si conclude quando al dado esce un colore a cui non
corrisponde più alcuna carta. Chi ha più carte riceve in premio
una pietra preziosa. In caso di parità la pietra preziosa andrà al
giocatore che ha più prede sulle sue carte. E se anche in questo
caso c’è parità, più giocatori ricevono una pietra preziosa. Si
inizia poi un nuovo giro.
Mescolate tutte le carte e disponetele come indicato all’inizio del
gioco. Tira il dado il giocatore che ha ricevuto in premio la pietra
preziosa.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha due pietre preziose
e vince così il gioco. In caso più giocatori ricevano insieme la
seconda pietra preziosa, ci saranno più vincitori.
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