Haba 4290 Wilde Vikingen Het kaartspel Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Spie
l
an
l
eitung
Instructions
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
11
Wild Vikings The card game
Redoutables Vikings Jeu de cartes
Wilde Vikingen Het kaartspel
Feroces vikingos El juego de cartas
Vichinghi selvaggi Il gioco delle carta
Das Kartenspiel
3
DEUTSCH
Wilde Wikinger
Das Kartenspiel
Ein wikingerstarkes Kartenspiel
f
ür 2 – 5 kühne Spieler von 6 – 99 Jahren.
S
pie
l
i
d
ee
:
Wol
f
gang Dirscher
l
I
llustration:
M
ichael Menze
l
Sp
ieldauer:
ca
. 15 Min
ute
n
D
ie wilden Wikin
g
er waren wieder einmal auf Beute
j
a
g
d und kehren mit ihren
S
chätzen ins Wikin
g
erdorf zurück. Aber oh Schreck! Das Seeun
g
eheuer Nessie
t
aucht plötzlich vor ihnen au
f
und ihr Schi
ff
gerät gewaltig in Seenot. Scha
ff
e
n
e
s die Wikinger noch bis ins sichere Dor
f
, um dort ihre wertvolle Beute au
f
zu
-
t
ei
l
en
?
4
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Wi
k
inger
1 Wikin
g
erdorf
1 Seeun
g
eheuer Nessie
18 Wikin
g
erschiff
e
36 Ausrüstun
g
skarte
n
1 Wür
f
el
1 Spie
l
an
l
eitung
1
Wikin
g
erdorf 1 Seeun
g
eheuer Nessi
e
5
DEUTSCH
1
8 Wikingerschi
ffe
36 Ausrüstun
g
skarte
n
6
DEUTSCH
Spielidee
D
ie Spie
l
er samme
l
n Ausrüstungs
k
arten, mit
d
enen sie
d
ie Sc
h
ätze
d
er
W
ikin
g
erschiffe, die ins Wikin
g
erdorf zurückkommen, erstei
g
ern können. Wer
d
ie meisten passenden Ausrüstun
g
skarten bietet, erhält die Schätze des zurück
-
k
ehrenden Schiffes. Aber Achtun
g
! Das Seeun
g
eheuer Nessie kann auch das
e
ine oder andere Wikin
g
erschiff in Seenot brin
g
en
.
D
as Zie
l
d
es Spie
l
s ist es, am En
d
e
d
ie meisten Sc
h
ätze zu
b
esitzen.
Spielvorbereitung
L
e
g
t das Wikin
g
erdorf auf den Tisch. Mischt die 18 Wikin
g
erschiffe und le
g
t
d
rei offen in einer Reihe vor das Wikin
g
erdorf. Die restlichen Wikin
g
erschiffe
stapelt ihr verdeckt vor dem dritten Wikingerschi
ff
.
D
anach mischt ihr die Ausrüstun
g
skarten und teilt an
j
eden Spieler verdeckt
f
ünf Handkarten aus. Die übri
g
en Ausrüstun
g
skarten le
g
t ihr als verdeckten
Vorratsstapel in die Tischmitte. Le
g
t das Seeun
g
eheuer Nessie neben den
Vorratsstape
l.
H
altet den Wikin
g
er und den Würfel bereit.
7
DEUTSCH
8
DEUTSCH
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Weil die Wikin
g
er ein sehr wildes Volk
waren, be
g
innt der Spieler mit dem
g
rimmi
g
sten Blick. Wenn ihr euch nicht
eini
g
en könnt, be
g
innt der
j
ün
g
ste Spieler und würfelt
.
Was ist au
f
dem Wür
f
el zu sehen
?
Die Ausrüstungskarte?
Reihum, be
g
innend beim Spieler, der
g
ewürfelt hat,
darf
j
eder Spieler eine Ausrüstun
g
skarte vom
Vorratssta
p
el ziehen
.
Der Wi
k
inger?
Nimm die Wikinger
f
igur und stelle sie vor dir ab.
Steht die Wikinger
f
igur bereits vor dir, passiert
nichts
!
9
DEUTSCH
Die Karte mit
d
em Wi
k
inger?
N
ur der Spieler, vor dem die Wikinger
f
igur gerade steht, dar
f
eine Ausrüstungs
k
arte vom Vorratsstape
l
zie
h
en
.
Achtung:
S
teht der Wikin
g
er noch bei keinem Spieler, passiert nichts!
• Das Seeunge
h
euer Nessie?
Ziehe eine Karte vom verdeckten Stapel der Wikin
g
erschiffe
u
nd le
g
e sie unter das Seeun
g
eheuer Nessie. Dieses Schiff
w
urde
j
etzt von Nessie
g
eschnappt und wird mit seiner
Beute nicht mehr ins Wikin
g
erdorf zurückkehren
!
• Das Wikin
g
erdorf?
Das Wikin
g
erschiff, das direkt vor dem Wikin
g
erdorf lie
g
t,
ke
hr
t
mi
t
se
in
e
r B
eute
in
s
D
o
rf z
u
r
üc
k. Di
e
Sc
h
ät
z
e
d
i
eses
S
chiffes werden
j
etzt verstei
g
ert.
Der Spie
l
er,
d
er
d
ie meisten Ausrüstungs
k
arten in
d
er Far
b
e
d
ieses Schi
ff
es bietet, bekommt das Wikingerschi
ff!
10
DEUTSCH
D
as B
i
eten:
Z
uerst legt der Spieler, der gewür
f
elt hat, eine beliebige Anzahl passender
Ausrüstungskarten vor sich au
f
den Tisch oder er entscheidet sich, keine Karte
a
uszulegen
(
= passen
)
.
Anschlie
ß
end kommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe: Er kann
d
as Gebot beliebig erhöhen oder eben
f
alls passen. Danach wird der nächste
S
pieler ge
f
ragt usw., bis der letzte Spieler in der Runde erhöht oder gepasst hat.
W
ichti
g
e Wikin
g
erre
g
eln
:
Jeder Spieler dar
f
pro Runde nur einmal Ausrüstungskarten vor sich auslegen
.
Die dreifarbi
g
en Ausrüstun
g
skarten können als Joker für
j
ede beliebi
g
e Farbe
eingesetzt werden. Pro Runde dür
f
en beliebig viele Joker ausgespielt werden
.
D
er Spie
l
er,
d
er
d
ie meisten Ausrüstungs
k
arten ge
b
oten
h
at, gi
b
t
d
iese a
b
un
d
l
egt sie als o
ff
enen Ablagestapel in die Tischmitte. Dort werden auch im weiteren
S
pielverlau
f
die Ausrüstun
g
skarten des meistbietenden Spielers ab
g
ele
g
t. Als
B
elohnun
g
erhält er das Wikin
g
erschiff, das direkt vor dem Wikin
g
erdorf lie
g
t
.
11
DEUTSCH
D
ie Mitspieler nehmen ihre gebotenen Ausrüstungskarten wieder au
f
die Hand
zurüc
k.
Beispiel:
Das rote Schiff kehrt mit vier Schätzen beladen ins Wikingerdorf zurück.
Sonja legt zwei rote Ausrüstungskarten vor sich ab.
Michael passt.
Sebastian erhöht auf drei Karten und legt zwei rote Ausrüstungskarten und eine
Joker-Ausrüstungskarte vor sich ab.
Luisa passt. Sebastian hat somit das Höchstgebot abgegeben und legt seine drei
Ausrüstungskarten auf den offenen Ablagestapel. Dafür erhält er das rote Schiff
mit vier Schätzen.
Sonja nimmt ihre zwei ausgelegten Ausrüstungskarten auf die Hand zurück.
Achtung:
Passen alle Spieler, kommt das Wikin
g
erschiff aus dem Spiel
.
Anschließend werden die beiden offen auslie
g
enden Wikin
g
erschiffe eine
Position näher an das Wikingerdor
f
gerückt und ein neues Wikingerschi
ff
v
om verdeckten Stapel au
f
gedeckt
.
12
DEUTSCH
K
artenstapel au
f
gebraucht
?
I
st der Vorratsstapel der Ausrüstungskarten au
f
gebraucht, wird der o
ff
ene
A
bl
agestape
l
neu gemisc
h
t. So
ll
te
d
er se
h
r se
l
tene Fa
ll
eintreten,
d
ass
d
er
Vorratsstapel au
f
gebraucht ist und keine Karten im Ablagestapel liegen,
h
abt ihr leider Pech
g
ehabt.
Spielende
D
as Spiel endet, sobald das letzte Wikingerschi
ff
vergeben wurde. Jeder Spieler
zählt
j
etzt seine erbeuteten Schätze (= Punkte auf den Wikin
g
erschiffen).
W
er die meisten Schätze
g
esammelt hat,
g
ewinnt dieses wikin
g
erstark
e
Abenteuer. Bei Gleichstand
g
ewinnt der Spieler mit den meisten Ausrüstun
g
s
-
k
arten auf der Hand. Gibt es auch hier Gleichstand,
g
ewinnen diese Spieler
g
emeinsam
.
13
ENGLISH
Wild Vikings
The card game
A game o
f
cards as
f
ierce as Vikings
f
or 2 – 5 daring players ages 6 – 99.
A
ut
h
o
r
:
W
ol
f
gang Dirscher
l
I
llustrations
:
Michael Menzel
L
en
g
th of the
g
am
e
:
a
pp
rox. 15 minute
s
T
he wild Vikin
g
s have been lootin
g
once a
g
ain and return to the Vikin
g
villa
g
e
with their treasures. But horror of horrors! Nessie, the lake monster, suddenl
y
a
ppears in
f
ront o
f
them and their ship gets into trouble at sea. Will the Vikings
manage to arrive at the village where they are sa
f
e and where they can divide
u
p t
h
eir precious
l
oot
?
14
ENGLISH
Contents
1 Vi
k
in
g
1 Vikin
g
villa
ge
1 lake monster
,
Nessi
e
18 Vikin
g
ship
s
36 e
q
ui
p
ment cards
1
d
ie
Set o
f
game instruction
s
1
Vikin
g
villa
g
e 1
Ness
i
e
l
a
k
e
m
o
n
ste
r
15
ENGLISH
1
8 Vi
k
ing s
h
ip
s
36
e
q
ui
p
ment cards
16
ENGLISH
Game Idea
T
he aim o
f
the game is to collect the most treasures. When the players return
t
o the Vikin
g
s’ Villa
g
e the
y
use their equipment cards in order to place and
h
opefull
y
win bids in the auction for the valuable ships’ treasures. Whoever bids
t
he most suitable equipment cards receives the returnin
g
ship’s treasures! But
pla
y
ers beware! Nessie the lake monster can place ships into distress while at
sea
.
Preparation of the Game
Place the Vikin
g
villa
g
e on the table. Shuffle the 18 Vikin
g
ships and place three
o
f them face-up in a row in front of the villa
g
e. The remainin
g
Vikin
g
ships are
piled
f
ace-down in
f
ront o
f
the third Viking ship
.
T
hen shuffle the equipment cards and deal five cards face-down to each pla
y
er;
pla
y
ers should hold the cards in their hand. The remainin
g
equipment cards are
p
laced in a
p
rovision
p
ile face-down in the center of the table. Place Nessie the
l
a
k
e monster next to t
h
e provision pi
l
e
.
Get the Vikin
g
and the die read
y
.
17
ENGLISH
18
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. As the Vikings were a very
f
ierce people, the player
w
ith the
g
rimmest frown starts. If
y
ou cannot a
g
ree, the
y
oun
g
est pla
y
er starts
a
n
d
r
o
ll
s
t
h
e
d
i
ce.
Wh
at
d
oes it s
h
ow
?
• T
h
e equipment car
d
?
One
b
y one, eac
h
p
l
ayer ta
k
es an equipment
card from the
p
rovision
p
ile
.
• The Vikin
g
?
Take the fi
g
ure of the Vikin
g
and place it in
f
ront of
y
ou. If it is alread
y
standin
g
in front
of
y
ou, nothin
g
happens
!
19
ENGLISH
• T
h
e car
d
s
h
owing t
h
e Vi
k
ing?
Only the player who has the Viking
f
igure at this moment may
take an equipment card
f
rom the provision pile.
Watch out:
I
f the fi
g
ure of the Vikin
g
is not standin
g
b
y
an
y
pla
y
er then
nothin
g
happens
!
• Nessie, t
h
e
l
a
k
e monster?
Draw a card
f
rom the Viking ship pile and place it underneath
N
essie t
h
e
l
a
k
e monster. T
h
is s
h
ip
h
as
b
een capture
d
b
y Nessie
a
n
d
cannot return to t
h
e vi
ll
age
.
• The Vikin
g
villa
g
e?
T
he Vikin
g
ship directl
y
in front of the Vikin
g
villa
g
e returns
w
ith its loot to the villa
g
e. The treasures of this ship are now
put up
f
or auction. The player who bids the most equipment
car
d
s t
h
e same co
l
or as t
h
e s
h
ip wins t
h
e Vi
k
ing s
h
ip
.
20
ENGLISH
Th
e
b
i
dd
ing:
T
he player who rolls the die is the
f
irst to place any number o
f
matching equip
-
ment cards in
f
ront o
f
him on the table or to decide not to bid any card (= pass
h
is turn
)
.
Th
en t
h
e next p
l
ayer in a c
l
oc
k
wise
d
irection eit
h
er raises t
h
e
b
i
d
or passes.
T
hen the next player bids and so on, until the last player o
f
the round has made
a
b
i
d
or passe
d.
I
mportant Vikin
g
rules:
E
ach player may only make one bid o
f
equipment cards per round
.
The tri-colored equipment cards can be used as
j
okers for an
y
color. There is
no limit to the number o
f
jokers that can be played in one round
.
Th
e p
l
ayer, w
h
o
b
ets t
h
e most equipment car
d
s an
d
wins t
h
e auction,
h
as to
h
and the cards in and places them
f
ace-up as a discard pile in the center o
f
the
t
able. Durin
g
the
g
ame, all the equipment cards
f
rom the pla
y
ers with the hi
g
h
-
e
st bids will also be deposited there. As a reward the pla
y
er
g
ets the Vikin
g
ship
c
losest to the Vikin
g
villa
g
e
.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51
  • Page 52 52
  • Page 53 53
  • Page 54 54
  • Page 55 55
  • Page 56 56
  • Page 57 57
  • Page 58 58
  • Page 59 59
  • Page 60 60
  • Page 61 61
  • Page 62 62
  • Page 63 63

Haba 4290 Wilde Vikingen Het kaartspel Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à