Haba 303661 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2018
Wobble King · Roi en équilibre !
Wiebelkoning · El Rey Tambaleante
Occhio al re
DEUTSCH
2
Kippelkönig
Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Langfinger
ab 4 Jahren.
Autor: Heinz Meister
Illustration: Pascal Nöldner
Spieldauer: 5 - 15 Minuten
König Leo bewacht seinen riesigen wertvollen Silberschatz. Doch
leider ist er etwas tollpatschig und außerdem döst er ab und zu
mal ein. Das ist die Gelegenheit für die Spieler, zu versuchen,
unbemerkt die Silberklumpen zu erhaschen. Dafür sind Mut,
Geschicklichkeit und eine ruhige Hand gefragt. Doch aufgepasst:
Wenn ihr zu sehr wackelt und König Leo dadurch aufwacht,
kann es ganz schön ungemütlich für euch werden. Wer zweimal
erwischt wurde und von König Leos Wachen mit matschigen
Tomaten abgeworfen wurde, ist leider der Verlierer. Die anderen
dürfen sich über ihren Sieg bei dieser kippeligen Mutprobe freuen.
Spielinhalt
1 Spielplan,
1 Holzfigur König Leo,
18 Silberklumpen,
1 Holzstäbchen,
5 Tomaten-Plättchen,
1 Spielanleitung
DEUTSCH
3
Spielvorbereitung
Legt die Silberklumpen etwas verteilt in der Tischmitte aus.
Legt anschließend den Spielplan so darauf, dass von oben kein
Silberklumpen mehr zu sehen ist. Stellt die Löwen-Figur in die Mitte
des Spielplans auf das markierte Feld auf dem Kissen. Legt das
Holzstäbchen und die Tomaten-Plättchen bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der zuletzt einen
echten Löwen gesehen hat, beginnt.
Nimm das Holzstäbchen und schiebe es vorsich-
tig unter den Spielplan. Versuche nun, mindes-
tens einen Silberklumpen mit dem Holzstäbchen
komplett unter dem Spielplan hervorzuholen.
Du kannst auch mehrere Klumpen hervorholen.
Wichtig: Währenddessen darfst du nicht
unter den Spielplan schauen! Es macht nichts,
wenn sich der Spielplan beim Hervorholen der
Klumpen etwas bewegt.
Den oder die hervorgeholten Silberklumpen
musst du danach vorsichtig mit den Fingern auf
die runden Felder am Rand des Spielplans stel-
len. Auf jedem Feld darf nur ein Silberklumpen
liegen. Danach gibst du das Holzstäbchen an
den nächsten Spieler weiter und dieser ist an
der Reihe.
DEUTSCH
4
Rundenende
Es gibt zwei Möglichkeiten, durch die eine Spielerunde für einen
Spieler beendet wird:
Der Spielplan kippt, sodass mindestens eine Kante den Tisch
berührt und/oder der Löwe kippt um.
- Oh nein, König Leo hat von eurer Diebesaktion Wind bekom-
men und hat seine Wachen alarmiert. Der Spieler, der das
Kippen verursacht hat, wird mit einer faulen Tomate abgewor-
fen: Er nimmt sich ein Tomaten-Plättchen aus dem Vorrat und
legt es vor sich ab.
Auf jedem Feld am Rand des Spielplans liegt ein Silberklumpen
- Ihr habt es tatsächlich geschafft, alle Silberklumpen unbemerkt
zu erbeuten? Starke Leistung! Niemand bekommt eine faule
Tomate.
Danach beginnt eine neue Runde. Alle Silberklumpen werden
wieder wie oben beschrieben unter dem Spielplan verteilt und die
Löwen-Figur wieder darauf gestellt. Der Spieler, der das Kippen
verursacht hat, darf die neue Runde beginnen.
Spielende
Sobald ein Spieler sein zweites Tomaten-Plättchen bekommen hat,
endet das Spiel. Dieser Spieler wurde leider einmal zu oft erwischt
und wird von König Leos Wachen aus dem Schloss geworfen.
Die anderen Spieler haben gemeinsam gewonnen und
die Mutprobe erfolgreich gemeistert.
Herzlichen Glückwunsch!
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
5
ENGLISH
Wobble King
A wobbly game of skill for 2 - 4 players ages 4 years and older.
Author: Heinz Meister
Illustrator: Pascal Nöldner
Length of the game: 5 - 15 minutes
King Leo is guarding his huge treasure of valuable silver.
Unfortunately he’s somewhat lazy and he dozes off now and then.
His dozing opens up the opportunity for players to attempt to skill-
fully snatch King Leo’s valuable silver nuggets from underneath
the board without him noticing. To do this, you need courage,
skill, and a steady hand. But be careful! If you wobble too much
and King Leo wakes up as a result, it can get very uncomfortable.
The player who has been caught twice will have rotten tomatoes
thrown at them by King Leo’s guards and will unfortunately be the
loser. The other players can relish their victory in this wobbly test
of courage.
Contents
1 game board
1 King Leo wooden figure
18 silver nuggets
1 wooden stick
5 tomato tiles
1 set of instructions
6
ENGLISH
Preparation
Place the silver nuggets slightly spread out in the middle of the
table. Then place the game board on top of the nuggets in such a
way that no silver nuggets can be seen from above. Place the lion
figure in the middle of the game board on the marked space on the
cushion. Keep the wooden stick and the tomato tiles handy.
How to play
Play in a clockwise direction. The player who has most recently seen
a real lion begins.
Take the wooden stick and slide it carefully
under the game board. Using the wooden stick,
try to completely retrieve at least one silver
nugget from under the game board. You may
also retrieve several nuggets. Important: While
doing so, you must not look under the game
board! It doesn’t matter if the game board
moves some while retrieving the nuggets.
You must then place the silver nugget(s) care-
fully using your fingers on the round spaces at
the edge of the game board. Only one silver
nugget may be on each space. You then pass
the wooden stick on to the next player whose
turn it is.
7
ENGLISH
End of the round
A round can be ended for a player in two ways:
The game boards tilts so that at least one edge touches the
table and/or the lion tips over.
- Oh no, King Leo got wind of your burglary and alerted his
guards. A rotten tomato is thrown at the player who caused
the board to tilt. The player takes a tomato tile from the stock-
pile and places it in front of them.
A silver nugget is on every space at the edge of the game plan.
- Have you really managed to acquire all the silver nuggets
undetected? Great job! No one received a rotten tomato.
Now a new round begins. All of the silver nuggets are spread
out again under the game board as described above and the lion
figure is again placed on top of the game board. The player who
caused the tilting gets to begin the new round.
End of the game
The game ends as soon as a player has received a second toma-
to tile. This player has been caught once too often and will be
thrown out of the castle by the king’s guards.
The other players have won together and successfully mastered
the test of courage.
Congratulations!
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
FRANÇAIS
8
Roi en équilibre !
Un jeu d’adresse et d’équilibre pour 2 à 4 voleurs à la tire à partir
de 4 ans.
Auteur : Heinz Meister
Graphisme : Pascal Nöldner
Durée du jeu : de 5 à 15 minutes
Le roi Léo surveille son précieux trésor. Malheureusement, il est
un peu maladroit et il lui arrive aussi de s’assoupir par moment.
C’est l’occasion pour les joueurs de tenter de lui subtiliser ses blocs
d’argent sans qu’il s’en aperçoive. Il leur faut donc faire preuve de
courage, d’adresse et d’une main de maître. Mais attention : si
vous tremblez trop et que le roi Léo se réveille, vous risquez d’avoir
de sérieux ennuis. Celui qui est surpris à deux reprises et sur qui
les gardes du roi Léo lancent des tomates pourries a malheureuse-
ment perdu. Les autres joueurs peuvent se réjouir de l’issue victo-
rieuse de cette épreuve de courage et d’équilibre.
Contenu du jeu
1 plateau de jeu
1 figurine en bois Roi Léo
18 blocs d’argent
1 baguette en bois
5 tuiles tomate pourrie
1 règle du jeu
FRANÇAIS
9
Préparation du jeu
Installez les blocs d’argent en les dispersant au milieu de la table.
Posez ensuite le plateau de jeu par-dessus de façon à ce qu’aucun
bloc d’argent ne dépasse. Placez la figurine du lion au centre du pla-
teau de jeu sur la case désignée par le coussin. Préparez la baguette
et les tuiles tomate pourrie.
Déroulement du jeu
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui a vu un véritable lion le plus récemment commence.
Prends la baguette et fais-la glisser délicatement
sous le plateau de jeu. Essaye maintenant de
ramener au moins un bloc d’argent à l’aide de
la baguette jusqu’à ce qu’il sorte complètement
du plateau de jeu. Tu peux aussi faire sortir
plusieurs blocs. Important : pendant cette opé-
ration, tu n’as pas le droit de regarder sous le
plateau de jeu ! Cela ne fait rien si le plateau de
jeu bouge un peu pendant que tu sors les blocs.
Avec tes doigts, tu dois ensuite saisir le ou les
blocs d’argent que tu as sorti(s) et le(s) déposer
délicatement sur les cases rondes situées en
bordure du plateau de jeu. Une case ne peut
accueillir qu’un seul bloc d’argent. Tu remets
ensuite la baguette au joueur suivant.
C’est à son tour de jouer !
FRANÇAIS
10
Fin de la manche
La manche d’un joueur peut s’achever de deux manières
différentes :
Le plateau de jeu bascule et au moins un de ses bords touche la
table et/ou le lion tombe.
- Oh non ! Le roi Léo a eu vent de vos projets et a prévenu ses
gardes. Le joueur à l’origine du basculement reçoit une tomate
pourrie : il prend une tuile tomate pourrie dans la réserve et la
pose devant lui.
Toutes les cases en bordure du plateau de jeu sont occupées par
un bloc d’argent.
- Avez-vous vraiment réussi à subtiliser tous les blocs d’argent
en toute discrétion ? Quelle prouesse ! Personne ne reçoit de
tomate pourrie.
Une nouvelle manche commence alors. Tous les blocs d’argent
sont à nouveau répartis sous le plateau de jeu, comme décrit
précédemment, et la figurine du lion est remise en position. C’est
au tour du joueur à l’origine du basculement de commencer cette
manche.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur a obtenu une seconde tuile tomate pourrie, la
partie prend fin. Ce joueur s’est fait démasquer trop souvent et il
est mis à la porte du château par les gardes du roi Léo.
Les autres joueurs sont les gagnants et ont triomphé
de cette épreuve de courage.
Félicitations !
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
NEDERLANDS
11
Wiebelkoning
Een wiebelig behendigheidsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 4 jaar.
Auteur: Heinz Meister
Illustraties: Pascal Nöldner
Duur van het spel: 5 - 15 minuten
Koning Leo bewaakt zijn zeer waardevolle zilverschat. Helaas is hij
een beetje onhandig en dommelt hij bovendien af en toe in. De
spelers grijpen hun kans en proberen onopgemerkt de zilverstuk-
ken te pakken te krijgen. Daarvoor heb je moed, behendigheid en
een vaste hand nodig. Maar opgelet: als jullie te veel wankelen
en koning Leo wakker maken, kan het erg onplezierig voor jullie
worden. Wie twee keer betrapt is en door de wacht van koning
Leo met beurse tomaten is bekogeld, verliest het spel. De anderen
kunnen zich verheugen over hun overwinning bij deze wankele
beproeving.
Inhoud van het spel
1 spelbord
1 houten figuur Koning Leo
18 zilverstukken
1 houten stokje
5 tomatenkaartjes
1 handleiding
NEDERLANDS
12
Voorbereiding van het spel
Leg de zilverstukken een beetje verspreid in het midden van de tafel.
Leg daarna het spelbord er zo op, dat je van bovenaf geen zilver-
stukken meer kunt zien. Zet de leeuwfiguur in het midden van het
spelbord op het gemarkeerde veld op het kussen. Leg het houten
stokje en de tomatenkaartjes klaar.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. De speler die
als laatste een echte leeuw heeft gezien, begint.
Neem het houten stokje en schuif het voorzich-
tig onder het spelbord. Probeer nu om minimaal
één zilverstuk met het houten stokje helemaal
onder het spelbord vandaan te halen. Je kunt
ook meerdere zilverstukken eronder vandaan
halen. Belangrijk: Je mag niet onder het spel-
bord kijken! Het maakt niet uit als het spelbord
een beetje beweegt tijdens het tevoorschijn
halen van de zilverstukken.
De tevoorschijn gehaalde zilverstukken moet
je vervolgens voorzichtig met je vingers op de
ronde velden aan de rand van het spelbord
leggen. Op ieder veld mag slechts één zilverstuk
liggen. Vervolgens geef je het houten stokje aan
de volgende speler. Die is nu aan de beurt.
NEDERLANDS
13
Einde van de ronde
Een spelronde kan op twee manieren worden beëindigd:
Het spelbord kantelt en raakt tenminste één kant van de tafel
en/of de leeuw valt om.
- O nee! Koning Leo heeft gemerkt dat je hem wilt bestelen
en heeft zijn kasteelwacht gewaarschuwd. De speler die het
omkiepen heeft veroorzaakt, wordt met een beurse tomaat
afgetroefd: hij neemt een tomatenkaartje uit de voorraad en
legt het voor zich.
Op ieder veld aan de rand van het spelbord ligt een zilverstuk.
- Is het jullie echt gelukt om alle zilverstukken ongemerkt te
stelen? Wat een goede prestatie! Niemand krijgt een beurse
tomaat.
Nu begint een nieuwe ronde. Alle zilverstukken worden weer zoals
hierboven beschreven onder het spelbord verdeeld en de leeuw
wordt weer op het spelbord gezet. De speler die het omkiepen
had veroorzaakt, mag de nieuwe ronde beginnen.
Einde van het spel
Zodra een speler zijn tweede tomatenkaartje heeft gekregen, is
het spel afgelopen. Deze speler is helaas een keer te veel betrapt
en wordt door de wacht van koning Leo het kasteel uitgegooid.
De andere spelers hebben samen gewonnen en de beproeving
succesvol doorstaan.
Gefeliciteerd!
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of
kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
ESPAÑOL
14
El Rey Tambaleante
Un tambaleante juego de habilidad para 2 - 4 ladronzuelos a partir
de 4 años.
Autor: Heinz Meister
Ilustraciones: Pascal Nöldner
Duración del juego: 5 - 15 minutos
El rey Leo custodia su valioso tesoro de plata. Pero desafortunada-
mente, es un poco torpe y de vez en cuando se queda dormido. Es
entonces cuando los jugadores tienen la oportunidad de intentar
arrebatar las pepitas de plata de forma inadvertida. Para ello, se
precisa valentía, habilidad y buen pulso. Pero cuidado, porque si
el rey Leo se tambalea y se despierta, la situación se podría poner
muy fea. El jugador al que pillen dos veces y la guardia del rey Leo
le tire tomates podridos, perderá. Entonces, el resto de jugadores
podrá celebrar la victoria en esta tambaleante prueba de valentía.
Contenido del juego
1 tablero
1 rey Leo de madera
18 pepitas de plata
1 varita de madera
5 fichas-tomate
1 instrucciones del juego
ESPAÑOL
15
Preparación del juego
Distribuid las pepitas de plata en el centro de la mesa y, a conti-
nuación, poned el tablero sobre ellas, de forma que no sobresalga
ninguna. Colocad el león en el centro del tablero, sobre la casilla
marcada del cojín. Preparad la varita y las fichas-tomate.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el
último jugador que haya visto un león de verdad.
Coge la varita e introdúcela con cuida-
do por debajo del tablero. Ahora, intenta
sacar por completo al menos una pepita de
plata. También puedes sacar más de una.
Importante: ¡tienes que hacerlo sin mirar
debajo del tablero! No importa si éste se des-
plaza un poco.
Las pepitas que extraigas tendrás que colocar-
las cuidadosamente con los dedos sobre los
círculos de color naranja.
En cada uno de ellos, deberá colocarse única-
mente una pepita. Por último, pasas la varita
al siguiente jugador y será su turno.
ESPAÑOL
16
Final del turno
En estos dos casos, habrá terminado el turno para un jugador:
El león vuelca o el tablero roza la mesa al menos por un lado.
- ¡Oh, no! El rey Leo se ha enterado de vuestra fechoría y ha
avisado a su guardia. El jugador responsable recibirá un toma-
te podrido. Coge un tomate y lo coloca delante de él.
Hay una pepita de plata en todos los círculos de color naranja del
tablero.
- ¿Habéis logrado haceros de forma inadvertida con todas las
pepitas de plata? ¡Bien hecho! Nadie recibe tomates podridos.
Da comienzo una nueva ronda. Se colocan de nuevo todas las
pepitas de plata debajo del tablero tal y como se ha descrito ante-
riormente y se sitúa el león encima. Empieza el jugador que haya
perdido la última ronda.
Finalización del juego
El juego termina tan pronto como un jugador reciba su segunda
ficha-tomate. Este jugador ha sido pillado demasiadas veces y será
expulsado del castillo por la guardia del rey Leo.
El resto de jugadores comparte la victoria y habrá superado con
éxito esta prueba de valor.
¡Felicidades!
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos
de una pieza de juego que hayan perdido.
ITALIANO
17
Occhio al re
Un traballante gioco di abilità per 2-4 ladruncoli da 4 anni in su.
Autore: Heinz Meister
Illustrazioni: Pascal Nöldner
Durata del gioco: 5-15 minuti
Re Leo sorveglia il suo immenso e prezioso tesoro d’argento. Però
è un po’ imbranato e ogni tanto si mette a sonnecchiare. Questa
è per i giocatori l’occasione di arraffare le pepite d’argento senza
farsi scoprire. Per riuscirci occorrono coraggio, abilità e mano
ferma. Attenzione però: se la situazione si fa troppo traballante e
re Leo si sveglia, potreste trovarvi nei guai. Chi viene scoperto due
volte e colpito dai pomodori marci lanciati dalle guardie di re Leo è
purtroppo il giocatore sconfitto. Gli altri possono invece gioire per
la vittoria in questa traballante prova di coraggio.
Dotazione del gioco
1 tabellone di gioco
1 figura in legno di re Leo
18 pepite d’argento
1 bastoncino di legno
5 dischetti pomodoro
1 istruzioni di gioco
ITALIANO
18
Preparazione del gioco
Sistemate le pepite d’argento al centro del tavolo. Quindi posizio-
nateci sopra il tabellone di gioco, di modo che non sia più possibile
vedere le pepite. Mettete la figura del leone al centro del tabellone
di gioco, nella casella del cuscino appositamente contrassegnata.
Tenete pronti il bastoncino di legno e i dischetti pomodoro.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Inizia il giocatore che ha visto più di
recente un leone in carne e ossa.
Prendi il bastoncino di legno e fallo scivolare
con attenzione sotto il tabellone di gioco. Cerca
poi, muovendo il bastoncino, di tirare fuori
completamente almeno una pepita d’argento
da sotto il tabellone. Puoi cercare di estrarre
anche più pepite. Importante: durante questa
operazione non puoi guardare sotto il tabellone
di gioco! Non importa se il tabellone si muove
un po’ mentre estrai le pepite.
Posiziona quindi con le dita, facendo molta
attenzione, la pepita o le pepite d’argento
sulle caselle rotonde ai margini del tabellone di
gioco. Ogni casella può ospitare una sola pepi-
ta. Porgi quindi il bastoncino di legno al gioca-
tore successivo, che è ora di turno.
ITALIANO
19
Conclusione del giro
Per un giocatore il giro può concludersi in due modi:
Il tabellone di gioco vacilla e tocca il tavolo con almeno un
angolo e/o il leone cade.
- Oh no, re Leo si è accorto del vostro tentativo di furto e ha
chiamato le guardie. Il giocatore che ha causato l’oscillazione
viene colpito da un pomodoro marcio: deve prendere dalla
scorta un dischetto pomodoro e metterlo davanti a sé.
Ogni casella ai margini del tabellone è occupata da una pepita
d’argento.
- Siete riusciti ad arraffare tutte le pepite d’argento senza farvi
notare? Ottimo lavoro! Nessuno prende un pomodoro marcio.
Si inizia quindi un nuovo giro. Le pepite d’argento vengono posi-
zionate nuovamente sotto il tabellone di gioco come descritto
sopra e la figura del leone viene rimessa sul tabellone. Il giocatore
che ha causato l’oscillazione può iniziare il nuovo giro.
Fine del gioco
Non appena un giocatore ha ricevuto il suo secondo dischetto
pomodoro il gioco si conclude. Questo giocatore è stato purtroppo
scoperto troppo spesso e le guardie di re Leo lo hanno buttato
fuori dal castello.
Gli altri giocatori sono tutti vincitori a pari merito
e sono riusciti a superare la prova di coraggio.
Congratulazioni!
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete
informarvi se un pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
Baby & Kleinkind
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Jouets premier âge
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Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
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Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL A115501 1/17 Art. Nr.: 303661
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
brings a special glint to your child’s eyes!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs
excursions avec des jeux et des jouets qui
les mettront à défi, les stimuleront et
surtout leur apporteront beaucoup de
plaisir. HABA propose tout ce qui fait
briller le regard d’un enfant !
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con
giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosità,
ne aumentano le potenzialità e che, soprattutto,
li rendono felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Kugelbahn
Ball Track
Toboggan à billes
Knikkerbaan
Tobogán de bolas
Pista per biglie
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
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