Haba 304532 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
·
Instructions
·
Règle du jeu
·
Spelregels
·
Instrucciones
·
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2018
LÄN
D
E
R
EuROpAs
LÄN
D
E
R
EuROpAs
ein rasantes Wissensspielein rasantes Wissensspiel
3
DEUTSCH
Ein rasantes Wissensspiel für 2 - 4 Reiseführer von 8 - 99 Jahren.
Autor: Markus Nikisch
Illustration: Thies Schwarz
Redaktion: Therese Schumann
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Spielinhalt
4 Touristen-Spielfiguren, 1 Spielplan, 4 Flaggen-Übersichtstafeln, 76 Spielkarten
(51 Länderkarten, 16 Antwortkarten, 8 Risikokarten, 1 „Gucken-verboten!“-Karte),
1 Spielanleitung
Spielidee
Vier etwas orientierungslose Touristen befinden sich auf Europa-Reise. Jeden Tag fährt der
Reisebus ein anderes Land an – und die armen Touristen wissen nicht mehr, wo sie sich über-
haupt befinden. Helft ihnen! Bestimmt ihren Aufenthaltsort anhand der Hinweise, die es zum
jeweiligen Land gibt. Je weniger Hinweise ihr benötigt, umso weiter könnt ihr eure Touristen
vorrücken. Ziel des Spiels ist es, Europa mit seinem Touristen als Erster zu umrunden!
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Jeder von euch bekommt eine Übersichtstafel, einen
Touristen und die farblich passenden Antwort- und Risikokarten. Stellt den Touristen auf das
orangefarbene Startfeld. Die Antwort- und Risikokarten legt ihr verdeckt vor euch ab. Mischt
die Länderkarten und legt zwölf davon mit der Antwortseite nach oben auf einen Stapel.
Verdeckt den Stapel mit der „Gucken-verboten!“-Karte und haltet ihn neben dem Spielplan
bereit. Die übrigen Länderkarten und nicht benötigtes Spielmaterial kommen zurück in die
Schachtel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der älteste Spieler beginnt. Du bist der Herausforderer und
testest das Europa-Expertenwissen deiner Mitspieler. Nimm die oberste Länderkarte unter der
„Gucken-verboten!“-Karte vom Stapel. Schau dir die Hinweise geheim an und wähle einen
aus. Lege die Länderkarte nach jedem Hinweis, den du gibst, so vor dich, dass deine Mitspie-
ler die vier Antwortmöglichkeiten A, B, C und D gut lesen können.
Ein Hinweis soll langsam und wenn nötig mehrmals vorgelesen werden.
LÄN
D
E
R EuROpAsLÄN
D
E
R EuROpAs
4
DEUTSCH
Die Länderkarten
Vorderseite
Es gibt vier Hinweise:
Der Ländercode: Lies die Zahl neben dem kleinen Fernglas
vor. Die anderen Spieler suchen nun auf dem Spielplan nach
dem Land mit der entsprechenden Zahl.
Die Hauptstadt: Lies die genannte Hauptstadt vor.
Der Flaggencode: Lies die Zahl neben der kleinen Flagge vor.
Die anderen Spieler schauen auf der Übersichtskarte nach der
Flagge mit der entsprechenden Zahl.
Der 50:50-Hinweis: Wähle zwei Länder auf der Rückseite der
Länderkarte aus, die nicht richtig sind und nenne die entspre-
chenden beiden Buchstaben.
Tipp: Gib den 50:50-Hinweis möglichst nicht gleich zu Beginn.
Rückseite
So gebt ihr als Mitspieler eure Antwort:
Nach jedem Hinweis habt ihr die Möglichkeit eine eurer
Antwortkarten (A, B, C, D) abzulegen.
Das kann nach dem ersten, zweiten, dritten oder auch nach
dem vierten Hinweis sein.
Eure Antwortkarte legt ihr nun verdeckt an ein Feld des Spielfeldrandes vor euch, und zwar:
Nach dem ersten Hinweis auf das Feld mit vier Punkten.
Nach dem zweiten Hinweis auf das Feld mit drei Punkten.
Nach dem dritten Hinweis auf das Feld mit zwei Punkten.
Nach dem vierten Hinweis auf das Feld mit einem Punkt.
5
DEUTSCH
Der Herausforderer gibt so lange Hinweise, bis alle Spieler eine Antwortkarte abgelegt haben.
Spätestens nach dem vierten Hinweis muss jeder Spieler seine Antwortkarte ablegen.
Wichtig! Eine einmal gelegte Antwortkarte muss liegen bleiben! Ihr dürft sie nicht mehr
verschieben, auch wenn ihr nach weiteren Hinweisen merken solltet, dass ihr falsch getippt
habt. In einem solchen Fall kann euch aber eine eurer Risikokarten weiterhelfen.
Die Risikokarten
Jeder Spieler hat zwei Risikokarten
„Achtung, Einfall!“
Ihr könnt eine bereits gelegte Antwortkarte korrigieren,
indem ihr sie mit der Risikokarte abdeckt. Auf die
Risikokarte legt ihr dann eine neue Antwortkarte.
Ist diese Antwort richtig, zählt die Punktzahl dieses
Antwortfelds. War die vorherige Antwort richtig
und die „verbesserte“ Antwort ist falsch, gibt es
natürlich keine Punkte.
„Punkteklau!“
Diese Risikokarte könnt ihr auf die Antwort eines
Mitspielers legen. Ist seine Antwort richtig,
bekommt ihr dessen Punkte. Er selbst geht leer
aus und darf in dieser Runde seine Figur nicht
vorwärts ziehen. Sollte er jedoch falsch getippt
haben, hat sich der Einsatz der Risikokarte nicht
gelohnt und es gibt keine Punkte.
Jede Risikokarte kann im gesamten Spiel nur einmal eingesetzt werden. Ausgespielte Risiko-
karten kommen anschließend aus dem Spiel.
6
DEUTSCH
Rundenende
Nachdem alle Mitspieler ihre Antwortkarte abgelegt haben, ist eine Runde zu Ende. Jetzt gibt
der Herausforderer die Lösung bekannt und alle decken ihre Antwortkarten auf.
Ist die Antwort richtig?
• Ja
Toll! Rücke deinen Touristen so viele Felder vor,
wie Punkte auf dem entsprechenden Antwortfeld abgebildet sind.
• Nein
Schade! Dein Tourist ist nach wie vor völlig orientierungslos und darf nicht
weiterrücken. Aber lass den Kopf nicht hängen, denn in der nächsten Runde
hast du eine neue Chance!
Neue Runde
Wenn alle Spieler, die richtig getippt haben, ihre Touristen weitergerückt haben, beginnt eine
neue Runde. Die Länderkarte der letzten Runde kommt aus dem Spiel. Der nächste Spieler ist
jetzt der neue Herausforderer und nimmt eine neue Länderkarte.
Spielende
Sobald ein Spieler mit seinem Touristen auf oder über das Startfeld zieht, wird die angefange-
ne Runde noch bis zum Startspieler zu Ende gespielt. Möglicherweise erreichen jetzt mehrere
Spieler das Ziel. Es gewinnt der Spieler, der am weitesten vorgerückt ist. Bei Gleichstand
teilen sich diese Spieler den Sieg.
Hat nach der zwölften Frage kein Tourist das Startfeld erreicht, gewinnt derjenige, der am
weitesten vorn liegt.
Tipp: Natürlich könnt ihr zusätzlich Länderkarten aus der Schachtel nehmen und so lange
weiterspielen, bis der erste Tourist das Startfeld erreicht.
7
DEUTSCH
Europa-Experten-Variante
Diese Variante funktioniert wie das Grundspiel, jedoch mit folgenden Änderungen:
Statt der Antwortkarten nehmt ihr kleine Zettel und einen Stift zur Hand.
Der Herausforderer muss die Karte so halten, dass seine Mitspieler
die vier Antwortmöglichkeiten nicht sehen!
Jetzt gibt es nur noch drei Hinweise. Der 50:50-Hinweis entfällt.
Deshalb dürfen die Antworten nur auf die Felder mit vier, drei oder zwei Punkten gelegt
werden.
Nach jedem Hinweis können die Mitspieler heimlich aufschreiben, welches Land ihrer
Meinung nach gesucht wird und ihren Zettel an das entsprechende Antwortfeld legen.
Der Gewinner dieser Spielvariante ist ein echter Europa-Experte!
* Während Europa im Westen, Norden und Süden klar durch Meere begrenzt ist, ist die Grenze zu Asien
im Osten nicht so leicht zu bestimmen. Eine mögliche und bis heute allgemein gültige Definition hat der
schwedische Geograph Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747) gegeben. Ihm zufolge bilden das
Uralgebirge, der Fluss Emba und die Manytschniederung nördlich des Kaukasusgebirges die geographische
Grenze, die so 1730 von dem russischen Zaren und von der Wissenschaft anerkannt wurde. Dieser Grenz-
ziehung nach liegen 47 Länder ganz oder teilweise in Europa.
Inzwischen hat sich Europa auch politisch in verschiedenen Institutionen organisiert, so z.B. in der Europäi-
schen Union (EU), der Organisation für Sicherheit und Zusammenarbeit in Europa (OSZE) oder dem Europa-
Rat organisiert. Zypern ist zudem seit 2004 auch EU-Mitglied. In diesem Spiel findet ihr also insgesamt
51 Länderkarten.
8
ENGLISH
9
ENGLISH
A fast-paced knowledge-based game for 2 - 4 travel guides ages 8 – 99.
Author: Markus Nikisch
Illustrated by: Thies Schwarz
Editor: Therese Schumann
Duration: approx. 20 minutes
Contents:
4 tourist figures, 1 game board, 4 reference boards showing flags, 76 playing cards (51 coun-
try cards, 16 answer cards, 8 risk cards, 1 Do-Not-Look! card, 1 set of instructions
Game idea
Four disoriented tourists are traveling around Europe. Each day the tour bus arrives in another
country – and the poor tourists no longer know where they are. Help them discover their
whereabouts by using clues provided about each country. The fewer clues you need, the
further ahead you can move the tourists.
The aim of the game is to be first to complete the tour of Europe with your tourist!
Preparation of the Game
Place the game board in the center of the table. Each player gets a reference board, a tourist
and the answer and risk cards of the corresponding color. Place the tourists on the orange
start square. Place the answer and risk cards face down in front of you. Shuffle the country
cards and place twelve of them in a pile, with the answer side face up. Then cover the pile
with the Do-Not-Look! card and place the pile, ready to use, next to the game board. The
remaining country cards and any other unused game materials are to be returned to the box.
How to Play
Play in a clockwise direction. The oldest player starts. You challenge the other players about
their expert knowledge of Europe. Take the card underneath the Do-Not-Look! Card, from
the pile. Secretly take a look at the clues and choose one of them. After each clue you give,
place the country card in front of you so that the other players can clearly see the options
marked with the letters A, B, C and D. The clue should be read out loud slowly and repeated
as necessary.
THE COUNTRIES
OF EUROPE
THE COUNTRIES
OF EUROPE
10
ENGLISH
The country cards
Front view
Each card contains four clues:
The Country Code: Read out loud the number next to the
little binoculars. The other players now search for the country
with this code on the game board.
The Capital: Read out loud the name of the capital.
The Flag Code: Read out loud the number next to the little
flag. The other players look on the reference board for a flag
with the corresponding number.
The 50:50 Clue: Choose two countries on the back of the
country card that are not correct and say the corresponding
letters.
Suggestion: Try not to give the 50:50 clue at the beginning.
Rear view
How to give your answer:
You can place your answer card after a clue has been given,
that is after the first, second, third or fourth clue.
Place your answer card face down next to one of the squares on the outside of the board.
After the first clue next to the square showing four dots
After the second clue next to the square showing three dots
After the third clue next to the square showing two dots
After the fourth clue next to the square showing one dot
11
ENGLISH
The challenging player keeps giving out clues until all the players have placed an answer card.
Each player must place an answer card after the last clue.
Important! Once an answer card has been placed it has to stay there! You are not allowed
to move it, even if you find out that you were wrong after other clues have been given! How-
ever, in such a situation you can also use your risk cards.
The Risk Cards
Each player has two risk cards.
“Hang on, afterthought!”
You can correct an answer card you have already
placed by covering it with this risk card. Then you
place your new answer card on top of the risk
card. If the answer is right, the score of the an-
swer card is valid. If, however the first answer was
right and the “corrected” answer is wrong, there
is no score for you.
“Score stealing!”
You place the risk card on top of the answer card
of another player. If this answer is right, you get
the points while the other player gets nothing and
will not be able to move his/her tourist figure in
this round. If, however, his/her answer was wrong,
then the use of your risk card is voided and you
receive no points.
Each risk card may be used only once during the game. Risk cards that have been played are
then taken out of the game.
12
ENGLISH
End of a Round
A round ends as soon as all the players have placed an answer card. The challenging player
reveals the answer, and the other players turn over their answer cards.
Right answer?
• Yes!
Great! Move your tourist as many squares as dots are shown on the corresponding
answer square.
• No!
Never mind! Your tourist continues to be totally disorientated and cannot move. Don’t
despair! You will have another chance in the next round.
New round
Once all the players who were right have moved their tourists, a new round starts. Take the
country card from the previous round out of the game. Now it’s the turn of the next player to
challenge the other players. They take a new country card and give a clue.
End of the Game
As soon as one of the players moves his/her tourist onto or past the start square, the round
that has begun continues until everyone has had a turn. If more than one player reaches or
passes the start/finish square, victory goes to the player whose tourist figure has gone the
furthest. If two or more tourists have covered an equal distance, the game is tied.
If, after the 12th question, still no tourist has reached the start square then the player who is
furthest ahead wins the game.
Note: Of course, you can also take more country cards from the game box and continue
playing until the first tourist has reached the start square.
13
ENGLISH
Variation for European experts
This variation is played like the basic game with the following changes:
You help yourself to little slips of paper and pencil instead of the answer cards.
The challenging player has to hold the country card in such a way that the other players
cannot see the answer options!
Only three clues are given. The 50:50 clue is dropped.
For this reason, answers may only be placed on squares showing four, three or two dots.
After each clue the players can secretly write down the country they think is being
searched for and place their slip of paper next to the corresponding answer square.
The winner of this variation is a true expert on Europe!
* While the west, east and south of Europe are all clearly defined by water, the eastern border with Asia
cannot be defined so easily. One possible definition, which has been generally accepted up until now, was
that given by the Swedish geographer Philip Johan von Strahlenberg (1676 - 1747). According to him, the
geographic boundary follows the Urals, the Emba River and the Manych Depression, at the North of the
Caucasus Mountains and was acknowledged as such in 1730 by the Russian Tsar and academics. According
to this definition, 47 countries lie entirely or partly within the boundaries of Europe.
In the meantime, Europe has been politically organized into a number of institutions, such as the European
Union (EU), the Organization for Security and Co-operation in Europe (OSCE) and the European Council.
Since 2004, Cyprus has also been a member of the European Union. So you will find 51 country cards in
this game.
14
FRANÇAIS
LES PAYS d EUROPELES PAYS d EUROPE
15
FRANÇAIS
Un jeu de connaissances rapide pour 2 à 4 guides touristiques de 8 à 99 ans.
Auteur : Markus Nikisch
Illustration : Thies Schwarz
Rédaction : Therese Schumann
Durée de la partie : env. 20 minutes
Contenu du jeu :
4 figurines touristes, 1 plateau de jeu, 4 tableaux représentant les drapeaux, 76 cartes de jeu
(51 cartes de pays, 16 cartes de réponse, 8 cartes de risque, 1 carte « interdiction de regar-
der ! »), 1 règle du jeu
Idée
Quatre touristes qui n’ont aucun sens de l’orientation sont en voyage en Europe. Leur bus
se rend chaque jour dans un pays différent et les pauvres touristes ne savent plus où ils se
trouvent. Venez-leur en aide ! Trouvez où ils séjournent avec les renseignements qui sont
donnés pour chaque pays. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez
avancer votre touriste.
Le but du jeu est de terminer le premier le tour de l’Europe avec son touriste !
Préparatifs
Posez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur prend un tableau, un touriste,
les cartes de réponse et les cartes de risque de la couleur correspondante. Posez les touristes
sur la case de départ de couleur orange. Posez les cartes de réponse et de risque devant vous,
faces cachées. Mélangez les cartes de pays et empilez-en douze, face réponse visible. Posez
par-dessus la carte « interdiction de regarder ! » et posez cette pile à côté du plateau de jeu.
Les autres cartes de pays et les accessoires de jeu non utilisés sont remis dans la boîte.
Déroulement de la partie
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus âgé commence. Tu
défies les autres joueurs en testant leurs connaissances sur l’Europe. Prends la première carte
de pays placée sous la carte « interdiction de regarder ! ». Regarde les renseignements dis-
crètement et choisis-en un. Après chaque renseignement donné, pose la carte de pays devant
toi de manière à ce que les autres joueurs puissent bien lire les quatre possibilités de réponse
indiquées par A, B, C et D.
Lis chaque renseignement lentement et répète-le plusieurs fois si nécessaire.
LES PAYS d EUROPELES PAYS d EUROPE
16
FRANÇAIS
Cartes de pays
Recto
Il y a quatre renseignements :
Le code du pays : dis tout haut le nombre indiqué à côté des
petites jumelles. Les autres joueurs cherchent sur le plateau de
jeu le pays auquel ce nombre correspond.
La capitale : lis tout haut le nom de la capitale indiquée.
Le code du drapeau : lis tout haut le nombre indiqué à côté
du petit drapeau. Les autres joueurs regardent sur le tableau
où se trouve le drapeau portant ce nombre.
Le renseignement « 50-50 » : choisis deux pays indiqués au
dos de la carte des pays, qui ne sont pas bons, et annonce les
deux lettres de l’alphabet correspondantes.
Conseil : évite de donner le renseignement 50-50 au début de la partie.
Verso
Les autres joueurs donnent leur réponse comme suit :
Après chaque renseignement donné, vous avez la possibilité
de poser l’une de vos cartes de réponse (A, B, C ou D).
Posez votre carte de réponse face cachée sur une case du bord du plateau de jeu devant vous
comme suit :
après le premier renseignement sur la case à 4 points
après le deuxième renseignement sur la case à 3 points
après le troisième renseignement sur la case à 2 points
après le quatrième renseignement sur la case à 1 point
17
FRANÇAIS
Le joueur donne les renseignements jusqu’à ce que les autres joueurs aient tous déposé une
carte de réponse. Chacun doit avoir déposé sa carte de réponse au plus tard après le qua-
trième renseignement.
Important ! Une fois qu’une carte de réponse a été déposée, elle ne peut plus être retirée !
Vous n’avez plus le droit de la déplacer même si vous remarquez, après avoir reçu d’autres
renseignements, que vous vous êtes trompé. Dans un tel cas, vous pourrez vous servir de
l’une de vos cartes de risque.
Les cartes de risque
Chaque joueur a deux cartes de risque.
« Attention, meilleure idée ! »
Vous pouvez rectifier une carte de réponse déjà posée
en y mettant dessus cette carte de risque. Puis, vous
posez sur la carte de risque une nouvelle carte de
réponse. Si cette réponse est bonne, le nombre de
points indiqué sur cette case-réponse comptera. Si la
réponse précédente était la bonne et si la réponse
« rectifiée » est mauvaise, vous ne gagnez évidem-
ment aucun point.
« A moi les points ! »
Vous pouvez poser cette carte de risque sur la carte
de réponse d’un autre joueur. Si sa réponse est
bonne, vous récupérez alors ses points. Il n’a donc pas
de points pendant ce tour et n’a pas le droit d’avancer
son pion. Cependant, s’il s’est trompé, la carte de
risque jouée ne vous rapportera rien.
Chaque carte de risque ne peut être utilisée qu’une seule fois pendant toute la partie. Une
fois jouées, les cartes de risque sont retirées du jeu.
18
FRANÇAIS
Fin du tour
Un tour est terminé dès que tous les joueurs ont posé leur carte de réponse. Le joueur qui a
lancé le défi donne la solution et tous les joueurs retournent leur carte de réponse.
La réponse est-elle bonne ?
Oui
Bravo ! Avance ton touriste du même nombre de cases que de points figurant sur la
case-réponse correspondante.
Non
Dommage ! Ton touriste ne sait toujours pas où il se trouve et n’a pas le droit d’avancer.
Mais ne perds pas courage, tu vas avoir une nouvelle chance au tour suivant !
Nouveau tour
Lorsque tous les joueurs qui ont donné une bonne réponse ont avancé leur touriste, un nou-
veau tour commence. La carte de pays du tour précédent est retirée du jeu. C’est au tour du
joueur suivant de prendre une nouvelle carte de pays.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur arrive sur la case de départ ou la dépasse avec son touriste, on continue la
partie commencée jusqu’au joueur qui a débuté la partie. Il est possible que plusieurs joueurs
atteignent l’arrivée. Le gagnant est celui qui est allé le plus loin. En cas d’égalité, les joueurs
se partagent la victoire.
Si, après la douzième question, aucun touriste n’est arrivé sur la case de départ, le gagnant
est celui qui sera le plus avancé sur le parcours.
Conseil : vous pouvez bien sûr prendre plus des cartes de pays et jouer jusqu’à ce que le
premier touriste arrive sur la case de départ.
19
FRANÇAIS
Variante pour les experts sur l’Europe
Cette variante se joue comme dans le jeu précédent, avec les différences suivantes :
Au lieu de prendre les cartes de réponse, vous prenez des petits morceaux de papier et un
crayon.
Celui qui lance le défi doit tenir la carte de manière à ce que les autres joueurs ne voient
pas les quatre possibilités de réponse !
Maintenant, il n’y a plus que trois renseignements. Le renseignement 50-50 est supprimé.
Les réponses ne peuvent donc être posées que sur les cases à quatre, trois ou deux points.
Après chaque renseignement, les joueurs peuvent inscrire discrètement le pays qu’ils
pensent être bon et poser leur morceau de papier sur la case-réponse correspondante.
Le gagnant de cette variante connaît vraiment bien l’Europe !
* Alors que l’Europe est délimitée par des mers au nord et au sud et par un océan à l’ouest, la limite vers l’Asie
n’est pas facile à déterminer. Une définition possible et reconnue jusqu’à aujourd’hui a été donnée par le
géographe suédois Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747). Selon lui, les monts Oural, le fleuve Emba
et la dépression de Kouma-Manytch au nord de la chaîne du Caucase forment la frontière géographique qui
a été reconnue en 1730 par le tsar russe et par les scientifiques. Selon cette frontière, 47 pays sont situés en
entier ou en partie en Europe.
Entretemps, l’Europe s’est également organisée au niveau politique dans différentes institutions, comme par
ex. l’Union Européenne (UE), l’Organisation pour la sécurité et la coopération en Europe (OSCE) ou le Conseil
de l’Europe. Chypre est en plus membre de l’UE depuis 2004. Dans ce jeu, vous trouverez donc en tout 51
cartes de pays.
20
NEDERLANDS
1 / 1

Haba 304532 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire