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Haba 2388 Le manuel du propriétaire
Marque
Haba
Modèle
2388
Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à
2388 LOTTO DIERENKINDEREN
Spie
lanl
eitu
ng
•
Instru
ctio
ns
•
Règle du je
u
•
Spelre
gels
•
Instru
ccio
nes
•
Istruz
ioni
LOTTO TIERKINDER
· BINGO
ANIMAL KIDS
LOTO LES
BÉBÉS ANIMAUX
· LOTTO
DIERENKINDEREN
LOTERÍA CRÍAS
DE ANIMALES
LOTTERIA DEI
CUCCIOLI ANIMALI
2388
Copy
right
- Sp
iele
Bad
Ro
dach
201
0
DEUTSCH
3
DEUTSCH
Lotto Tierkinder
Ein tierisches
Zuordnungsspie
l für 1 - 6 Ki
nder ab 2 Jahre
n.
Design:
Ines Frömelt
Spieldauer:
ca. 10 Minuten
Liebe Eltern,
das Spielmater
ial ist speziel
l für kleine K
inderhände gema
cht und
fördert die fe
inmotorischen F
ähigkeiten Ihr
es Kindes. Spre
chen
Sie gemeinsam
über die versch
iedenen Tiere
und fördern Sie
somit Sprache,
Hörsinn, Kreat
ivität und Spi
elfreude Ihres
Kindes.
Viel Spaß beim
Spielen!
Ihre Erfi
nder für Kinder
Spielinhalt
24
Tie
rkarten aus Ho
lz
6 Bildkarten
1 Spielanleitung
4
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Nehmt euch je
eine Bildkarte
und legt sie o
ffen vor euch a
b.
Verteilt die v
erdeckten Tierk
arten auf dem
Tisch und misch
t sie gut.
Überzähliges S
pielmaterial le
gt ihr in die
Schachtel zurüc
k.
Spielablauf
Ihr spielt rei
hum im Uhrzeige
rsinn. Wer zul
etzt ein Tier g
estreichelt
hat, darf begi
nnen. Wenn ihr
euch nicht ein
igen könnt, beg
innt das
jüngste Kind.
Du drehst eine
beliebige Tier
karte um. Dann
schaut ihr
alle eure Bild
karte genau an.
• Findet eine
r von euch dies
es Tier auf se
iner Bildkarte?
Ja? Super! Das
Kind legt die
Tierkarte auf
die passende St
elle.
• Findet kein
er das passende
Tiermotiv auf
seiner Bildkar
te?
Schade! Dann l
egt ihr die Tie
rkarte in die
Schachtel und d
as
nächste Kind d
eckt ein andere
s Tier auf.
Spielende
Das Spiel ende
t, sobald ein K
ind das vierte
und letzte Tie
rkärtchen
auf seine Bild
karte gelegt ha
t und somit da
s Spiel gewinnt
.
Variante Memo-Lotto Tierkinder
Für ältere Kin
der.
Diese Variante
spielt ihr bis
auf folgende
Änderung genaus
o
wie das Grunds
piel:
Nur das Kind,
das eine Karte
umdreht, kontr
olliert auf sei
ner
Bildkarte, ob
das Tier passt.
Passt das von
dir aufgedeckte
Tier zu deine
r Bildkarte?
•
Ja?
Super! Du darf
st es auf die p
assende Stelle
legen.
•
Nein?
Schade! Nachde
m alle Kinder d
as Tier gesehe
n haben, drehst
du die Tierkar
te wieder um un
d legst sie an
dieselbe Stell
e
zurück. Das Ki
nd, zu dessen B
ildkarte das T
ier passt, merk
t sich
die Karte und
kann sie aufdec
ken, wenn es a
n der Reihe ist
.
5
DEUTSCH
6
ENGLISH
Bingo Animal Kids
An assignment
game with anima
ls for 1-6 pla
yers ages 2+.
Design:
Ines Frömelt
Length of the
game:
approx. 10 minutes
Dear Parents,
This game mate
rial is especia
lly designed f
or children’s h
ands. It
can improve yo
ur child’s moto
r skills. Talk
to your child
about the
different anim
als thereby sti
mulating his l
anguage, audito
ry and
creative skill
s as well as en
hancing his fu
n of playing.
Lots of fun pl
aying!
Sincerely,
Your inventors
of inquisitive
playthings
Contents
24
woo
den tiles show
ing animals
6 picture cards
Set of game instructions
7
ENGLISH
8
ENGLISH
Preparation
Take a picture
card and place
it face up in
front of you.
Distribute
the wooden til
es facedown on
the table and
shuffl
e them
well.
Return the rem
aining game mat
erial to the g
ame box.
How to Play
Play in a cloc
kwise direction
. Whoever has
stroked an anim
al most
recently may s
tart. If you ca
nnot agree the
youngest playe
r starts.
Turn over any
tile. Now every
body takes a l
ook at his pict
ure card.
• Who can spo
t the same anim
al on his pict
ure card?
Yes? Great. Th
is player then
places the til
e on the corres
ponding
place on his p
icture card.
• Nobody fi
nds the match
ing animal on
his picture car
d?
Pity! Return t
he tile to the
game box and t
he next player
turns over a n
ew tile.
End of the Game
The game ends
as soon as a pl
ayer has place
d the fourth wo
oden tile
on his picture
card, thus win
ning the game.
Variation “Memo Bingo Animal Kids“
For older play
ers.
This variation
is played the
same as the ba
sic game except
for the
following chan
ges:
Only the playe
r who turns ove
r a tile compa
res it with his
picture
card.
Does the tile
match your pict
ure card?
•
Yes?
Great! Place i
t on the corres
ponding place.
•
No?
Pity! Let the
other players s
ee the tile, t
hen turn it ove
r
and place it b
ack exactly fro
m where it was
taken. The
player, who ne
eds this tile f
or his picture
card, tries to
remember where
it is so that
he can turn it
over when
it’s his turn.
8
ENGLISH
10
FRANÇAIS
11
FRANÇAIS
Loto Les bébés animaux
Design :
Ines Frömelt
Durée de la pa
rtie :
env. 10 minute
s
Chers parents,
Les accessoire
s de ce jeu ont
été spécialem
ent conçus pour
être saisis pa
r des mains d’e
nfant. Ce jeu
stimule les fac
ultés
motrices de vo
tre enfant. Par
lez avec votre
enfant et nomm
ez
les différents
animaux. Vous
stimulerez ain
si le langage,
l’ouïe,
l’imagination
de votre enfant
qui prendra a
ussi plaisir à
jouer.
Nous vous souh
aitons d’agréab
les moments de
divertissement
avec vos enfan
ts !
Les créateurs
pour enfants jo
ueurs
Contenu du jeu
24
tui
les en bois re
présentant
des
animaux
6 cartes illustrées
1 règle du jeu
12
FRANÇAIS
Préparatifs
Chaque joueur
prend une carte
illustrée et
la pose devant
lui.
Répartir les t
uiles d’animaux
sur la table,
faces cachées,
et bien
les mélanger.
Remettre dans l
a boîte les ac
cessoires en tr
op.
Déroulement de la partie
Jouer à tour d
e rôle dans le
sens des aigui
lles d’une mont
re. Celui
qui a caressé
en dernier un a
nimal a le dro
it de commencer
. Si vous
n’arrivez pas
à vous mettre d
’accord, c’est
le joueur le p
lus jeune
qui commence.
Tu retournes n’
importe quelle
tuile d’animal
. Vous
regardez alors
tous sur votre
carte illustr
ée.
• Un joueur p
ossède cet anim
al sur sa cart
e illustrée ?
Oui, formidabl
e ! Le joueur p
ose la tuile e
n bois au bon
endroit sur sa
carte illustré
e.
• Au
cu
n
jo
ue
ur
n
’
a
l’
an
im
al
c
or
re
sp
on
da
nt
su
r
sa
c
ar
te
i
ll
us
tr
ée
?
Dommage ! La t
uile d’animal e
st remise dans
la boîte et
c’est au tour
du joueur suiva
nt de retourne
r une autre tui
le.
Fin de la partie
La partie est
terminée dès qu
’un joueur a p
osé la quatrièm
e tuile
d’animal sur s
a carte illustr
ée : c’est lui
le gagnant de
la partie.
Variante « Loto mémo Les bébés animaux »
Pour enfants p
lus âgés.
On joue comme
expliqué plus h
aut, avec la d
ifférence suiva
nte :
Seul le joueur
qui retourne u
ne tuile vérifi
e sur sa carte
illustrée si
l’animal convi
ent.
L’animal repré
senté sur la tu
ile retournée
est-il sur ta c
arte
illustrée ?
•
Oui ?
Super ! Tu la
poses sur la ca
rte illustrée
correspondante.
•
Non ?
Dommage ! Aprè
s avoir montré
la tuile aux a
utres joueurs,
tu la retourne
s de nouveau et
la reposes au
même endroit.
Le joueur qui
a l’animal corr
espondant sur
sa carte illust
rée
doit se souven
ir de cet empla
cement, il pou
rra retourner
cette tuile qu
and ce sera à s
on tour de jou
er.
13
FRANÇAIS
14
NEDERLANDS
Lotto Dierenkinderen
Een beestachti
g sorteerspel v
oor 1 - 6 kind
eren vanaf 2 ja
ar.
Design:
Ines Frömelt
Speelduur:
ca. 10 minuten
Lieve ouders
het spelmateri
aal is speciaal
gemaakt voor
kinderhanden.
Het stimuleert
de motorische
vaardigheden v
an uw kind.
Bespreek samen
de verschillen
de dieren en b
evorder hiermee
het spraakverm
ogen, de gehoor
zin, de creati
viteit en het
spelplezier va
n uw kind.
Veel plezier t
ijdens het spel
en!
Uw uitvinders
voor kinderen
Spelinhoud
24
hou
ten dierenkaar
ten
6 prentenkaarten
spelregels
15
NEDERLANDS
16
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
Iedere speler
pakt een prente
nkaart en legt
hem open voor
zich neer.
Verdeel de die
renkaarten verd
ekt over de ta
fel en schud ze
goed.
Overgebleven s
pelmateriaal ga
at terug in de
doos.
Spelverloop
Er wordt kloks
gewijs om de be
urt gespeeld.
Wie het laatst
een dier
heeft geaaid,
mag beginnen. A
ls jullie het
niet eens kunne
n worden,
begint het jon
gste kind. Je d
raait een dier
enkaart naar ke
uze om.
Nu kijkt ieder
een goed naar z
ijn/haar eigen
prentenkaart.
• Vindt één v
an jullie dit d
ier op zijn/ha
ar prentenkaart
?
Ja, geweldig!
Het kind legt h
et op de bijpa
ssende plaats.
• Vindt niema
nd de bijpassen
de afbeelding
van
het dier op zi
jn/haar prenten
kaart?
Helaas! Dan le
ggen jullie de
dierenkaart in
de doos
en draait het
volgende kind e
en ander dier
om.
Einde van het spel
Het spel is af
gelopen zodra é
én van de kind
eren het vierde
en
laatste dieren
kaartje op zijn
/haar prentenk
aart heeft gele
gd en
zo het spel wi
nt.
17
NEDERLANDS
Variant „Memo-Lotto dierenkinderen“
Voor oudere ki
nderen
Deze variant w
ordt afgezien v
an de volgende
wijziging net
als het
basisspel gesp
eeld:
Alleen het kin
d dat een kaart
omdraait, con
troleert op zij
n/haar
prentenkaart o
f het dier erop
staat.
Hoort het dier
dat je hebt om
gedraaid bij j
e prentenkaart?
•
Ja?
Geweldig! Je m
ag het op de bi
jpassende plaa
ts leggen.
•
Nee?
Helaas! Nadat
alle kinderen h
et dier hebben
gezien, draai
je de dierenka
art weer om en
leg je hem op
dezelfde plaats
terug. Het kin
d bij wiens pre
ntenkaart het
dier hoort,
onthoudt waar
de kaart ligt e
n mag hem omdr
aaien als
hij/zij aan de
beurt is.
NEDERLANDS
18
ESPAÑOL
Lotería Crías de animales
Un juego besti
al de clasifi
cación para 1 -
6 niños
a partir de lo
s 2 años.
Diseño:
Ines Frömelt
Duración de un
a partida:
aprox. 10 minu
tos
Queridos padres:
Este material
de juego está c
oncebido espec
ialmente para l
as
manos de los n
iños y estimula
las habilidad
es de la motric
idad
fi
na de su hijo. Hablen junto
s sobre los di
ferentes animal
es y
estimulen de e
sta manera el l
enguaje, el se
ntido del oído,
la
creatividad y
las ganas de ju
gar de su hijo
.
¡Les deseamos
mucha diversión
jugando!
Su inventor pa
ra niños
Contenido del juego
24
car
tas de animale
s de madera
6 tablillas ilustradas
1 instrucciones del juego
19
ESPAÑOL
20
ESPAÑOL
Preparativos
Cada uno de vo
sotros cogéis u
na tablilla il
ustrada y os la
colocáis
delante boca a
rriba. Poned la
s cartas de an
imales boca aba
jo sobre
la mesa y mezc
ladlas bien. El
material de j
uego sobrante l
o colocáis
de nuevo en la
caja.
¿Cómo se juega?
Jugáis por tur
nos en el senti
do de las aguj
as del reloj. C
omienza
quien más reci
entemente haya
acariciado a u
n animal. Si no
os
podéis poner d
e acuerdo, come
nzará el niño
más pequeño. Da
le la
vuelta a una c
arta de animale
s cualquiera.
Ahora mirad tod
os con
atención vuest
ra tablilla ilu
strada.
• ¿Alguno de
vosotros tie
ne ese anima
l en su tabl
illa ilustrad
a?
¿Sí? ¡Fantásti
co! El niño afo
rtunado lo col
oca en el lugar
correspondient
e.
• ¿Ninguno de
vosotros tiene
ese animal en
su tablilla?
¡Lástima! Devo
lved entonces e
sa carta a la
caja. Al siguie
nte
niño le toca d
ar la vuelta a
otra carta de
animales.
Final del juego
La partida aca
ba cuando un ni
ño haya coloca
do la cuarta
y última carti
ta de animales
sobre su tabli
lla y se convie
rte
de esta manera
en el
ganador de la
partida.
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La page est en cours de chargement...
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La page est en cours de chargement...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
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24
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Haba 2388 Le manuel du propriétaire
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