Haba 4710 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Don Drago
Don Drago
Don Dragon
Don Drago
Don Drago
Don Drago
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
DEUTSCH
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4710
Don Drago
Ein drachenstarkes Kartenspiel für 2 - 4 Spieler von 6 - 99 Jahren.
Spielidee: Christoph Cantzler & Anja Wrede
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Im Gebirge des Drachenlandes kannst du viele Schätze entdecken.
Doch Vorsicht: Sie werden von Don Drago bewacht! Wer die Schätze
zuerst erbeutet, wird zum siegreichen Helden - bis ein größerer Schatz
auftaucht!
Spielinhalt
1 Drache
56 Schatzkarten (mit 8 verschiedenen Schatzmotiven)
1 Spielanleitung
56 Schatzkarten
DEUTSCH
4
Spielidee
Jeder versucht, möglichst viele Schatzkarten mit dem gleichen Motiv zu
sammeln. Dazu gehört eine gute Portion Glück, aber auch taktisches
Geschick beim Ablegen und Eintauschen der Karten. Don Drago spielt
dabei eine wichtige Rolle, denn er blockiert immer wieder eigene und
fremde Karten. Wer je nach Spielerzahl 9, 11 oder 13 Schatzkarten vor
sich liegen hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Mischt alle Schatzkarten und teilt an jeden Spieler sechs Karten verdeckt
aus. Nehmt die Karten auf die Hand. Die übrigen Schatzkarten legt ihr als
verdeckten Vorratsstapel in der Tischmitte bereit. Den Drachen stellt ihr
neben den Vorratsstapel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Da Drachen ganz riesige Tiere sind,
darf der größte Spieler beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt der älteste Spieler.
DEUTSCH
5
DEUTSCH
6
Wähle eine dieser zwei Möglichkeiten:
1. Schätze ablegen
Du kannst zwei, drei oder vier gleiche Schatzkarten offen vor dir
ablegen. Das geht aber nur, wenn
du der Erste bist, der diesen Schatz offen ablegt,
oder
du mehr Karten eines Schatzmotivs ablegen kannst, als bereits
vor dir oder vor einem Mitspieler auf dem Tisch liegen.
Der Mitspieler muss dann die entsprechenden Schatzkarten
an dich abgeben.
Beispiele:
1. Ein Mitspieler hat zwei Schatzkarten mit Edelsteinen vor sich
liegen. Wenn du drei oder vier Karten mit Edelsteinen ablegst,
erhältst du auch die beiden Karten deines Mitspielers und legst sie
zu deinen Edelsteinkarten.
2. Du selbst hast bereits drei Schatzkarten mit Edelsteinen vor dir
liegen. Hast du vier weitere Edelsteinkarten auf der Hand, kannst
du sie dazulegen.
2. Schätze von Don Drago bewachen lassen
Du kannst bis zu vier deiner Handkarten austauschen. Lege sie als
verdeckten Stapel in die Tischmitte und stelle Don Drago darauf.
Tipp: Merke dir gut, welche Karten in „deinem“ Stapel sind.
Vielleicht brauchst du sie ja im späteren Spielverlauf wieder.
Don Drago blockiert jetzt diesen Stapel, bis der nächste Spieler
einen verdeckten Stapel mit Handkarten ablegt und den Drachen
darauf stellt.
Anschließend ziehst du so viele Schatzkarten nach, wie du gerade vor dir
abgelegt oder Don Drago zum Bewachen gegeben hast. Die Schatzkarten
kannst du beliebig vom Vorratsstapel und/oder allen anderen Stapeln aus
der Tischmitte nachziehen - nur nicht vom Stapel mit dem Drachen.
Du musst insgesamt wieder sechs Karten auf der Hand haben.
DEUTSCH
7
8
Spielende
Wann das Spiel endet, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
Beim Spiel zu zweit gewinnt der Spieler, der zuerst
13 oder mehr Schatzkarten vor sich liegen hat.
Bei drei Spielern braucht man mindestens 11 Schatzkarten.
Spielt ihr zu viert, benötigt der Gewinner 9 oder mehr
Schatzkarten.
DEUTSCH
9
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4710
Don Dragon
A turbulent game of cards for 2-4 players ages 6-99.
Authors: Christoph Cantzler & Anja Wrede
Illustrations: Thies Schwarz
Length of the game: approx. 10 minutes
Many treasures can be found in the heights of Dragonland. But beware!
Don Dragon watches over them very carefully! Whoever catches the
treasures first, will be the winning hero - but only until greater treasures
show up!
10
Contents
1 dragon
56 treasure cards (showing 8 different motifs)
Set of game instructions
56 treasure
cards
ENGLISH
Game idea
Each player tries to collect as many treasure cards of the same type as
possible. Good luck and some tactical thinking are needed when showing
and swapping one's cards. Don Dragon consequently plays a fundamental
role as he blocks both one's own cards as well as those of the other
players. Whoever can gather, depending on the number of players,
nine, eleven or thirteen treasure cards, wins the game.
Preparation of the Game
Shuffle the treasure cards, deal six cards to every player and hold them
in your hand. The remaining treasure cards are kept in a provision pile
face-down in the center of the table. Place the dragon next to the pile.
How to Play
Play in a clockwise direction. As dragons are huge animals, the tallest
player may start. If you can not agree the oldest player starts.
ENGLISH
11
ENGLISH
12
You have two options to play your cards.
After choosing one of these options you can replace the cards played with
cards from the provision pile. You must keep a total of six cards in your hand.
1.
Uncover treasures
If you have any matching treasure cards in your hand you can place
the cards face-up in front of you. You may have two, three or even
four matching cards already! You may only place these cards
face-up in front of you if:
No other player has already placed this particular treasure
design out on the table
or
You can place a higher number of cards of the particular
treasure type then are already in front of you or any other player.
If you do have a higher number of cards to play of the same
design as is already shown on the table, then the other player
has to hand over the corresponding matching cards to you.
Examples:
1. Another player has two jewel treasure cards in front of her. If you
have three or four cards showing jewels, you get to collect the
two cards of your opponent and can add them to yours.
2. There are already three cards showing jewels in front of you.
If you have four more jewel cards you can add these cards.
2.
Don Dragon watches over the treasures
You can swap up to four of the cards in your hand. Make a little
pile of them, place them face-down in the center of the table and
put Don Dragon on top. By placing Don Dragon on this pile of
cards you are temporarily safeguarding these cards for later use.
After placing Don Dragon on your cards, you can then take the
same number of replacement cards. You can take these replace-
ment cards from the provision pile OR from any other pile on the
table!
Hint: Remember which cards are in ”your pile”. You might need
these particular cards later on in the game.
ENGLISH
13
14
Don Dragon blocks this pile until another player puts down “his”
little pile and places Don Dragon on it.
End of the Game
It depends on the number of players when the game ends:
If there are two players, whoever is the first to collect 13 cards wins
the game.
If there are three players, whoever is the first to collect 11 cards
wins the game.
If there are four players, you need 9 or more treasure cards to win
the game.
ENGLISH
Jeu Habermaaß n° 4710
Don Drago
Un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Idée : Christoph Cantzler & Anja Wrede
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 10 minutes
Dans les montagnes habitées par le dragon, tu peux trouver plein de
trésors. Mais prudence : Don Drago monte la garde et surveille ses
trésors ! Celui qui s'emparera en premier des trésors deviendra un
valeureux héros - jusqu'à ce qu'un trésor plus gros apparaisse !
15
FRANÇAIS
Contenu du jeu
1 dragon
56 cartes de trésors (avec 8 motifs de trésors différents)
1 règle du jeu
56 cartes de trésors
16
FRANÇAIS
Idée
Chaque joueur essaye de récupérer le plus de cartes possibles du même
motif. Pour cela, il faut avoir de la chance et user de tactique en posant et
échangeant les cartes. Don Drago joue ici un rôle crucial car il peut empê-
cher qu'on prenne ses cartes et celles des autres joueurs. Celui qui, selon le
nombre de joueurs, récupérera 9, 11 ou 13 cartes de trésors gagnera la
partie.
Préparatifs
Mélanger toutes les cartes de trésors et en distribuer six à chaque joueur
sans les montrer. Chacun prend son jeu de cartes en main. Empiler les
cartes restantes et les poser au milieu de la table comme pile de pioche.
Poser le dragon à côté de la pile de pioche.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Comme les
dragons sont des animaux géants, c'est le joueur le plus grand qui a le
droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord,
c'est le joueur le plus âgé qui commence.
17
FRANÇAIS
18
FRANÇAIS
Choisis l'une des deux possibilités suivantes :
1.
Déposer des trésors
Tu peux poser devant toi deux, trois ou quatre cartes identiques en
les tournant face vers le haut. Ceci n'est possible :
que si tu es le premier à poser ce motif de trésor,
ou
que si tu peux poser un nombre de cartes d'un motif qui soit
supérieur au nombre de cartes déjà posées devant toi ou devant
un autre joueur. L'autre joueur doit alors te donner les cartes de
trésor correspondantes.
Exemples :
1. Un joueur a deux cartes de pierres précieuses posées devant lui. Si
tu poses trois ou quatre cartes de pierres précieuses, tu récupères
alors les deux cartes de ce joueur et les ajoutes à tes cartes.
2. Tu as déjà trois cartes de pierres précieuses devant toi. Si tu as
quatre autres cartes de pierres précieuses dans ton jeu, tu peux
alors les poser à côté des autres.
FRANÇAIS
19
2. Faire garder ses trésors par Don Drago
Tu peux échanger jusqu'à quatre cartes de ton jeu. Empile-les, faces
cachées, au milieu de la table et pose Don Drago dessus.
Conseil : tu devras bien te rappeler quelles cartes sont dans « ta » pile.
Tu en auras peut-être de nouveau besoin plus tard au cours de la partie.
Don Drago « bloque » cette pile jusqu'à ce qu'un autre joueur pose
une pile de cartes de son jeu et mette le dragon dessus.
Ensuite, tu pioches autant de cartes que tu viens de poser devant toi ou que tu
as données en garde à Don Drago. Tu peux prendre ces cartes dans la pioche
et/ou dans toutes les autres piles posées au milieu de la table, mais pas dans
celle gardée par le dragon. Tu dois avoir de nouveau six cartes en main.
20
Fin de la partie
La fin de la partie dépend du nombre de joueurs :
A deux, le gagnant est celui qui aura récupéré en premier 13 cartes
ou plus.
A trois, il faut récupérer au moins 11 cartes.
A quatre, le gagnant doit récupérer 9 cartes de trésors ou plus.
FRANÇAIS
NEDERLANDS
21
Habermaaß-spel Nr. 4710
Don Drago
Een drakensterk kaartspel voor 2 - 4 spelers van 6 - 99 jaar.
Spelidee: Christoph Cantzler & Anja Wrede
Illustraties: Thies Schwarz
Speelduur: ca. 10 minuten
In de bergen van het drakenland kan je een heleboel schatten ontdekken.
Maar wees voorzichtig: ze worden door Don Drago bewaakt! Wie de
schatten als eerste verovert, komt als winnaar uit de strijd - tot er een
grotere schat opduikt!
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39

Haba 4710 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à