2K WWE 2K18 Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire
2
Assistance produit:
http://support.2k.com
Remarque: Les fonctionnalités en ligne de WWE 2K18 seront disponibles jusqu'au 31 mai 2019.
Nous nous réservons toutefois le droit de modifier ou d'interrompre ce service sous préavis de 30 jours.
AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, lisez les manuels de la console Xbox One
et de ses accessoires pour les informations importantes relatives à la sécurité et à la santé.
www.xbox.com/support.
Avertissement de Santé : Crise d’épilepsie liée à la photosensibilité
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que
vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque
vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement important relatif à la santé : épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie entrainant des pertes
de conscience dues à des stimulations lumineuses fortes: succession rapide d’images
ou répétition de gures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédents médicaux ou n’ont jamais été
sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les symptômes peuvent comprendre les
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles du visage,
mouvement involontaire des bras ou des jambes, trouble de l’orientation, confusion, perte
momentanée de conscience ou convulsions pouvant entraîner des blessures suite à une
chute ou un choc avec des objets à proximité.
Si vous présentez un de ces symptômes, cessez immédiatement de jouer et consultez
un médecin.
Les parents doivent être particulièrement attentifs quant à la survenue de ces symptômes
chez leurs enfants ou adolescents, plus vulnérables à de telles crises, en observant leur
comportement ou en s’en enquérant auprès d’eux.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation.
3
COMMANDES
Manette sans l Xbox One
7
Provoc’ spéciale
3
Basculer coup spécial/
Finisher
1
Provoquer le public
5
Provoquer l’adversaire
Diriger une Superstar
Repositionner un adversaire
Appuyer sur : Cibler un autre adversaire
(lorsque le ciblage manuel est activé)
Afficher la cible
actuelle
Ramasser des objets
/ Grimper
Contres
(Appuyer) +
vers les cordes / le
tablier:
Aller sur le tablier
Maintenir + vers
les cordes:
Entrer / Sortir du ring
(Maintenir)+ Courir
Système de ciblage depuis un Front
Facelock et des adversaires au sol
+ ou ou ou
Coup Spécial / Finisher /
+ : Moment OMG!
Frappe / Coup puissant
(maintenir)
Irish Whip (debout)
Tombé (près d'un
adversaire au sol)
(Appuyer) Front
Facelock / +
(appuyer) Prise normale
/ + (maintenir)
Prise puissante
Pause
4
COMMANDES
PRISE
Prise normale:
7
/
3
/
1
/
5
+
Prise puissante:
7
/
3
/
1
/
5
+ maintenez
Retourner l'adversaire:
1
ou
5
Passer du Snapmare à la position assise:
3
FRONT FACELOCK
Saisie: Pour saisir un adversaire en Front
Facelock, appuyez sur sans donner de
direction à
Prise:
7
/
3
/
1
/
5
+
Prise élémentaire:
lorsque est en position neutre
Soumission: Maintenez
Frappe:
Irish Whip:
Relâcher le Front Facelock:
Ciblage corporel: + ou ou ou
TRAÎNER LADVERSAIRE
Attrapez votre adversaire d’un Front Facelock
et appuyez sur la gâchette droite pour le traîner.
Vous pouvez aussi traîner un adversaire debout
ou à genoux en maintenant la gâchette haute
droite puis en appuyant sur la gâchette droite.
Pour sen défaire, les défenseurs doivent appuyer
rapidement sur . Pour traîner un adversaire à
terre, maintenez la gâchette droite.
Attaque avec environnement : direction stick
analogique gauche + maintenir . Pour lancer
un adversaire par-dessus les cordes, appuyez
sur une direction du stick analogique gauche +
maintenez la gâchette haute droite et .
Irish Whip :
Snapmare :
3
du stick analogique droit
Front Facelock :
Relâcher : gâchette haute gauche
PORTER
Pour soulever un adversaire debout et le
porter, maintenez la gâchette haute droite et
appuyez sur les directions (
7
/
3
/
1
/
5
) du
stick analogique droit. Vous pouvez également
interrompre certaines prises pour porter votre
adversaire en maintenant la gâchette haute
droite quand vous prenez une posture de
portage. Pour s’en défaire, les défenseurs doivent
appuyer rapidement sur .
Prise :
Attaque avec environnement : direction stick
analogique gauche + maintenir .
5
Changer de position : direction (
7
/
3
/
1
/
5
)
du stick analogique droit
REPOSITIONNER UN
ADVERSAIRE
Utilisez pour repositionner un adversaire au
sol ou sonné.
ADVERSAIRE AU SOL
Relever un adversaire:
7
Retourner l'adversaire:
1
/
5
Relever l'adversaire en position assise:
3
Vous pouvez effectuer les actions suivantes
sur la tête, le côté ou les pieds:
Prise:
Coup puissant: Maintenez
Soumission: Maintenez
Ciblage corporel: +
SOUMISSION
Faites tourner le stick analogique droit pour
déplacer le curseur durant le mini-jeu de
soumission.
Le défenseur (en bleu) doit éviter le curseur de
l'attaquant (en rouge)!
Saisissez-vous de l’orbe brillant pour soumettre
votre adversaire ou vous échapper plus
rapidement !
SOUMISSION (AUTRES)
Une autre option de soumission est également
disponible dans WWE 2K18. Si vous la
sélectionnez, l’attaquant et le défenseur doivent
s’affronter pour appuyer rapidement sur les
touches / / / qui s’affichent pendant les
soumissions.
Soyez attentif, car la touche sur laquelle
appuyer change tout au long de la tentative de
soumission.
TOMBÉS
Appuyez sur lorsque l'indicateur passe dans
la zone cible afin de vous échapper.
Si vous possédez la technique "Rope Break" et
que vous vous trouvez près des cordes, vous
pouvez appuyer sur à l'invite pour effectuer
un Rope Break manuel.
Tombé avec triche
Si vous possédez la technique "Tombé avec
triche" et que votre adversaire est au sol,
parallèle aux cordes, maintenez pour
effectuer un tombé avec triche!
CONTRES
Icône : Contre simple. Ce mouvement
possède un contre unique. Il ne requiert qu'une
charge de contre.
Icône verte: Contre mineur. Ce coup
possède également un contre majeur, il ne
requiert qu'une charge de contre.
Icône orange: Contre majeur. Dernière
possibilité de contre pour ce mouvement. Il
requiert deux charges de contre.
6
Les contres majeurs demandent un plus
grand nombre de charges de contre, mais ils
affaiblissent votre adversaire.
ADVERSAIRE SONNÉ DANS
UN COIN:
Retourner l'adversaire:
1
/
5
Soulever et poser l'adversaire sur un poteau:
7
Placer l'adversaire en Tree of woe (pendu la
tête en bas dans un coin):
3
ADVERSAIRE SONNÉ DANS
LES CORDES
Placer l'adversaire sonné dans les cordes:
1
ou
5
ENCHAÎNEMENTS
Les enchaînements ont lieu au début des matchs
en équipe et un contre un, lorsque les deux
Superstars tentent une prise simultanément.
Vous pouvez également déclencher un
enchaînement en maintenant la gâchette haute
droite et en appuyant sur .
Quand vous vous battez en enchaînement,
essayez de prendre l’avantage en choisissant
une prise d’enchaînement ( , , ). Dans
cette posture, utilisez le stick analogique droit
pour trouver le bon endroit. L’agresseur peut
aussi frapper ( ) son adversaire ou lui faire une
clé ( ).
ÉCHELLE
Grimpez sur une échelle et effectuez une attaque
plongeante sur un adversaire situé à l'extérieur
du ring. Pour poser une échelle contre les cordes,
déplacez vers les cordes, maintenez , et
appuyez sur .
ROULER HORS DU RING
Lorsque vous roulez hors du ring, vous restez
à côté du ring jusqu'à ce que votre jauge se
remplisse. Une fois remplie vous récupérez et
vous recevez un avantage. Vous pouvez appuyer
sur lorsque la jauge est orange pour vous
remettre plus rapidement mais, dans ce cas,
vous écopez d'un désavantage.
TABLE
Infligez des dégâts à votre adversaire en vous
servant de tables pour remplir leur jauge de
Tables Cassées. Remplir la jauge de votre
adversaire débloque des Prises de table qui
permet de les faire passer à travers une table
sans utiliser de Finisher sur table. L’icône de
Tables Cassées indique lorsqu’une Prise de table
peut être effectuée en appuyant sur .
Si l’adversaire est appuyé à une table dans un
coin, un coup en course peut aussi le faire passer
à travers la table.
CIBLAGE MANUEL
Dans WWE 2K18, le ciblage manuel est activé
par défaut. Vous pouvez changer de cible en
appuyant sur . Le nom de votre nouvelle cible
s’affichera brièvement au-dessus de la tête de
votre Superstar.
7
ÉCRAN DE JEU
1
5
4
3
2
6
1. Invite de contre: Appuyez sur au bon moment pour contrer l'attaque adverse
2. Jauge de santé: Contrôlez votre santé lorsque l'adversaire vous inflige des dégâts.
3. Jauge d'endurance: Une fois vide, vous titubez et récupérez lentement. Vous perdez
momentanément la capacité de courir.
4. Jauge de momentum: Prenez l'avantage en exécutant des attaques et des provoc'. Atteignez
les 100% pour gagner un Coup Spécial et les 150% pour obtenir un Finisher.
5. Coup spécial / Finisher: Appuyez sur lorsque la touche apparaît pour effectuer votre
Coup spécial / Finisher
6. Contres: Affiche le nombre de contres disponibles. Les contres sont obtenus au fil du temps.
8
CRÉATIONS WWE
La suite de création de WWE 2K18 vous permet de personnaliser votre expérience WWE grâce à
des options plus solides et puissantes que jamais.
Vidéo personnalisée: L’utilisateur peut créer ses propres vidéos à utiliser sur le
Titantron lors d'une entrée.
Victoire personnalisée: L’utilisateur peut créer ses propres scènes de victoire
de Heel et de Face pour ses Superstars personnalisées ou n'importe quelle Superstar
de la WWE.
Moments forts: L'utilisateur peut enregistrer n’importe quelle partie d'un match et
ajouter cette partie dans ses vidéos personnalisées désormais compatible caméra libre.
Enregistrez les moments forts en plein match sans avoir à encoder le fichier.
Superstar personnalisée: Créez votre propre Superstar personnalisée avec les
modèles et les designs étendus WWE 2K. Ou personnalisez n'importe quelle Superstar
WWE du roster!
Entrée personnalisée: Faites votre choix entre les nombreuses options d'entrée et
faites entrer votre Superstar avec style.
Liste des coups personnalisée: Faites votre choix parmi des centaines de prises pour
donner l'avantage à votre Superstar sur le ring.
Titre personnalisé: Créez des titres de la sangle jusqu'à la plaque ou personnalisez
des titres WWE.
Arène personnalisée: Concevez une arène adaptée à l'action trépidante de la WWE.
Nouveaux designs d’affiches de scène et de ring et nouveaux paramètres de lieu.
Show personnalisé: Créez votre propre show pour jouer avec en mode Exhibition et
Univers WWE.
9
NOUVEAUX types de matchs personnalisés: un nouveau système de création
de matchs permet aux joueurs de personnaliser et de créer de nouveaux types de
matchs. Une intégration totale dans le mode Univers permet aux joueurs de totalement
personnaliser leur «marque».
Créations de la communauté: Mettez vos créations en ligne et partagez-les avec
l'Univers WWE!
10
UNIVERS WWE
L’Univers WWE offre l'expérience bac à sable ultime de la WWE dans WWE 2K18. Créez des
matchs, affectez des Superstars aux shows et aux PPVs, créez des rivalités et des alliances ou
regardez-les survenir d’elles-mêmes. Les promos et les intrusions sont maintenant disponibles
dans ce mode, donnant aux Superstars de nouvelles occasions d’intervenir pendant les shows.
L’interface mise à jour met en valeur ce qui se passe dans chaque show, permettant aux joueurs de
trouver des informations sur leurs champions et Superstars préférés. Notre nouveau système de
présentation crée une expérience WWE authentique, vous permettant de jouer dans des shows de
l’Univers WWE comme si vous les regardiez se dérouler à la télévision.
11
Ma CARRIÈRE
Ma CARRIÈRE vous met dans la peau d’une Superstar WWE. Les décisions que vous prenez
hors du ring sont aussi importantes que celles prises à l’intérieur. Dans une partie étendue de
Ma CARRIÈRE, vous pourrez vous balader librement dans les coulisses et mettre au point des
stratégies pour remporter la victoire au sein de la WWE. Prenez des décisions complexes en
parlant aux cadres WWE ainsi qu’à des collègues, mettez le grappin sur d’autres Superstars WWE
en coulisses, demandez une interview à Renee Young pour gagner en popularité… Votre réussite à
la WWE dépend entièrement de vous et de vos choix.
En coulisses, vous rencontrerez tout un tas de personnalités. Discutez avec divers GM et autres
Superstars WWE pour espérer atteindre WrestleMania. Accomplissez des quêtes annexes
pour de célèbres Superstars, légendes et directeurs WWE. En gagnant de la notoriété avec la
WWE, débloquez des récompenses uniques comme l’accès au bureau de Vince McMahon pour
mieux gérer votre show. Lancez vous dans de super matchs et des promos engagés pour avoir
l’opportunité de créer votre propre titre personnalisé, comme l’ont fait avant vous Stone Cold Steve
Austin et John Cena.
Profitez d’une version étendue de l’Invasion Ma CARRIÈRE pour rencontrer des amis en coulisse.
Formez une équipe avec eux ou tombez-leur sur le râble pour en faire vos pires ennemis. Par vos
choix, vous influerez d’une manière ou d’une autre sur votre WrestleMania.
12
Mon JOUEUR
Créez votre propre personnage Mon JOUEUR pour concourir en modes Ma CARRIÈRE et ROAD
TO GLORY. Pour chaque personnage ainsi créé, choisissez l’un des huit styles de combat : Aérien,
Frimeur, Cogneur, Technicien, Bagarreur, Force pure, Brute et Géant. Chacun de ces styles a
ses forces et faiblesses. Pour améliorer votre joueur Mon JOUEUR, progressez en modes Ma
CARRIÈRE et ROAD TO GLORY, en gagnant des points d’attributs et en débloquant des éléments
et des coups de Superstar.
13
ROAD TO GLORY
ROAD TO GLORY est une expérience en ligne totalement nouvelle, dans laquelle s’affrontent les
personnages Mon JOUEUR du monde entier. Jouez chaque jour avec le type de match que vous
préférez afin de remporter des bonus, éléments de Superstar et VC ! Améliorez leur niveau puis
personnalisez votre personnage Mon JOUEUR pour prendre l’avantage sur les autres. Découvrez
si vous avez le cran nécessaire pour participer à des événements PPV réels et pour défier vos
Superstars WWE préférées afin de remporter des récompenses spéciales.
14
YUKE’S
PRODUCTEUR/VICE-PRÉSIDENT
SÉNIOR
HIROMI FURUTA
DIRECTEUR TECHNIQUE
HIROKI UENO
DIRECTEUR CRÉATION SÉNIOR
TAKU CHIHAYA
DIRECTEUR
GESTION TECHNIQUE
SÉNIOR
SHINTARO MATSUBARA
DIRECTEURS ARTISTIQUES SÉNIOR
YOSHIO TOGIYA
GEORGE K ITO
MAKIO YAMANAKA
DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIOR
TAKASHI TAKEZAWA
TAKANORI MORITA
AKITSUGU HIRANO
DIRECTEURS TECHNIQUES
TSUKASA KATO
HIROSHI FUKUDA
SHUNSUKE HANABUSA
REIJI SATO
DIRECTEURS ARTISTIQUES
D’INTERFACE
KAZUNARI NIKE
DIRECTEUR SÉNIOR DE CONCEPTION
DU JEU
NAOTO UENO
DIRECTEURS DE CONCEPTION DU JEU
SHINSUKE GOTO
SHINICHI MIYAMOTO
DIRECTEURS ARTISTIQUES
KOJI MAKINO
TAKASHI KOMIYAMA
MASAHIRO NAKATANI
ARI SAWADA
CHIZURU OGURA
TSUKASA HORI
ÉQUIPE DE R&D
DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIOR
NOBUYOSHI ONO
HIDEKI SUZUKI
MASAMICHI TAKANO
PROGRAMMATEURS PRINCIPAUX
MA WENCHAO
TOSHIAKI ISHIHARA
YOSHIRO AOKI
YOUSUKE SAWADA
PROGRAMMATEURS
KAZUKI IIBOSHI
VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR/
RESPONSABLE PRINCIPAL CRÉATION
NORIFUMI HARA
DIRECTEURS TECHNIQUES ADJOINTS
MASASHI ISHIKAWA
JUNICHI TAGUCHI
KOJI HAYASHI
SHOTARO NOTSU
PROGRAMMATEURS PRINCIPAUX
ATSUSHI NARITA
TAKUYA ISHIBASHI
MASAYUKI MAKITA
TAKAHIRO TANAKA
TAKUYA SUZUKI
TSUBASA ANDO
KOICHI SATO
YOUSUKE YAMAZAKI
PROGRAMMATEURS
KOSUKE HAYASHI
MASAKI SAITO
KOJI KURI
EMI ISHII
TSUYOSHI KOBAYASHI
KOUHEI MASUDA
TAKUMI HIROKAWA
HIDENORI MASAKI
RYOUHEI HOSOKAWA
SYUJI MIYASHITA
SHINGO SOGABE
YUKI AWAZU
KOSUKE SAITO
HAO CHENG
KENSUKE SAKAMOTO
NORIKI KAIHOKU
KAZUMA YOSHOU
HIROSHI KANDA
SOTARO ARAKAWA
SHINYA UENO
JUNYA UEDA
YUICHI ASHIBE
YUHO NOMURA
HIDEHIRO BUSHISUE
TAICHI NAGANO
TAKAFUMI YASUDA
YUZURU NAKAMURA
TENMARU TAKASAKI
KAZUHO KANEYA
HARUKA ISOGAI
YUUKI NAKAJIMA
JUNICHI OHTANI
RYOU ABE
YUKIO TAKAHASHI
SHINGO GOTO
RESPONSABLE ADJOINT DE LA
PROGRAMMATION
FUMIO YURUGI
ASSISTANTS DE LA PROGRAMMATION
SYSTÈME
SHINGO YONEDA
TADASHI NAKAMURA
DIRECTEURS ADJOINTS DE
CONCEPTION DU JEU
TAKURO YAMAMORI
TAKAYOSHI AKASAKA
TETSUYA SETA
CONCEPTEURS PRINCIPAUX DU JEU
HIDEKAZU TANAKA
KENJI NAKAMURA
MAKOTO YANO
BRYAN WILLIAMS
CONCEPTEURS DU JEU
MIHO WATANABE
DAISUKE OHNO
TATSUYA WATANABE
AKIHIDE IKE
MIKI KUROIWA
CONCEPTEURS DU SON
KOTARO TAMURA
CHAN KEAN YI
ARTISTES PRINCIPAUX DE
MODÉLISATION
KAZUHIRO SAITO
TAKAHIRO BANBA
TAKASHI KIMURA
KYOHEI HOSOMI
ARTISTES DE MODÉLISATION
JIE WEI
YUKI MATSUMOTO
MIHO HASHIMOTO
TAKANORI AKIYAMA
HIROKO MINAMI
CRÉDITS DU JEU WWE 2K18
15
TAMAYO NOGUCHI
YUSUKE YAMAZAKI
MAKO SUZUKI
SHOMA OSAKABE
KENGO FUKUSHIMA
IBUKI KAJIGAYA
YUKIE ABE
NOBUYUKI FUKASAWA
MAYU DEGAWA
KEIKO ZAMA
JUNICHI KOSHINO
YUTA ICHII
DIRECTEUR ARTISTIQUE
D’INTERFACE ADJOINT
SATOSHI KAKUTANI
ARTISTES D’INTERFACE
MIHO SHIROTA
NAOMI KANEDA
YUZURU HIROKI
TAKUYA KAWAMORITA
YOKO YAMANE
YOSUKE YAMAGUCHI
TOMOYUKI MATSUMURA
URAN MINEGISHI
DIRECTEURS D’ANIMATION ADJOINTS
MITSUO SHIMIZU
TAKASHI WATANABE
DAI IWASAKI
ANIMATEURS PRINCIPAUX
DAIJIRO KAKINUMA
TATSUYA MAKI
TAKAHIRO OSHIDA
KAZUYA INOUE
ANIMATEURS
TSUYOSHI FUKUHARA
HIROYUKI WADA
MANAMI ONE
YOSHIYUKI IWAI
NAOKI ISHIYAMA
AKIE OKAJI
ASAKI ARAKAWA
YUYA SHIKADA
ANJELINA QUIJANO
DAVID ONG
AGGIE CHRISTAKIS
DANIEL KITCHENS
MAKOTO NISHIDE
KOHEI GUSHIKEN
TETTA MIYAZAWA
YUJI UNUMA
TETSUSHI OKUBO
TAKAFUMI SHIRATORI
NAOKI SATO
YUKI ENDO
KAZUKI YAMADA
GIICHI KINOSHITA
TOMONORI YOSHIKAWA
ASSISTANTS DE DÉVELOPPEMENT
DU JEU
NAOTO KUGE
MUNECHIKA SUZUKI
JUNICHI HIRAOKA
SAYAKA MORISHIMA
ASSISTANTS DES PARAMÈTRES
D’ANIMATION
JUNPEI YAMAGUCHI
ARASHI MATSUOKA
SHUNSUKE MATSUNAMI
TSUYOSHI KIMURA
SHINYA TATE
YUKIHITO ONO
DIRECTEUR ADJOINT AQ
MASAKI IZUOKA
RESPONSABLES PRINCIPAUX AQ
MASAYUKI SONEDA
MAMORU OZAKI
RESPONSABLE AQ
TAKAMASA UCHIDA
TESTEUR
KINO SAKAGAMI
RESPONSABLE DE LA TRADUCTION
DEREK KESSLER
TRADUCTEURS
LEO KING
ADAM SEACORD
PHOTOGRAPHES
SHUN YAMAGUCHI
YOKO SATO
ASSISTANCE INFORMATIQUE
KENTARO SETO
KOJI TOMITA
KAZUNORI NAKAGAWA
SYUJI MATSUDAIRA
NORIHIRO MIYATA
ASSISTANCE ADMINISTRATIVE
YUKINOBU KIMURA
TSUNEHARU SASAKI
JUNKO MIYAMOTO
SATOMI TAKAO
SERVICE JURIDIQUE
KEIKO SAKAGUCHI
YASUYUKI YAMAMOTO
SERVICE FINANCIER
NAOKI HAMA
HIROTOMO TANIGUCHI
SUGARCUT,LLC.
RYU TAKADA
TOSHIJI HAZUMI
AKIHISA SHIOTA
AIKA OKADA
NOBUYUKI BANSYO
AMZY CO., LTD.
KAZUHIRO MATSUDA
KAORU MIZOGUCHI
RYUSUKE WATANABE
TOMOHIRO GOTO
TAKAHIRO HARA
SOUND AMS INC.
MOMO MICHISHITA
KOTARO TAMURA
CHAN KEAN YI
HIDETAKA ONOZAWA
TETSUYA SHIRAKAWA
MUNENORI NAKANO
WOOSUK NA
RYAN DANIEL MICHAELS
NUTH BOONCHANYA
NOI IIZUKA
RYOMA ISHIGAKI
YUDAI YOSHIDA
NATSUMI KAMIYAMA
HIROYA OSHIRO
JUNPEI MASUI
YUZUKI HARA
LOGICALBEAT CO.,LTD.
YOSHIKI DOMAE
RUI MURATA
TAKURO KAYUMI
SAI ITABASHI
ENTREPRISES AFFILIÉES
SUPPLÉMENTAIRES
DIGITAL HEARTS CO.,LTD.
G-STYLE CO.,LTD.
CREEK & RIVER CO.,LTD.
IMAGINARYPOWER,INC.
PEACE CO.,LTD.
FORO GRAFICO CO.,LTD.
SUPPORT DE CRÉATION VIDÉO
FOURNI PAR POND5
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
YUKE TANIGUCHI
TATSUHIKO SUGIMOTO
MASAMICHI ITO
TOUT LE PERSONNEL DE CHEZ YUKE’S
16
ÉDITÉ PAR 2K
2K EST UN LABEL D’ÉDITION DE
TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC.
ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT
DES CONCEPTS VISUELS
PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT
SPORTS
GREG THOMAS
VICE-PRÉSIDENT EXÉCUTIF,
DÉVELOPPEMENT SPORTS
JEFF THOMAS
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
MARK LITTLE
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
LUKE WASSERMAN
PRODUCTEUR SÉNIOR
ARNAUD FREY
PRODUCTEURS
ALEXANDER JONES
COLIN O’HARA
RESPONSABLE DES LICENCES
STEVE ISLAS
ASSISTANT DE PRODUCTION
DINO ZUCCONI
NATHAN CRAIG
CONCEPTEUR SÉNIOR
JASON VANDIVER
CONCEPTEURS
CRISTO KYRIAZIS
DAVID FRIEDLAND
DEREK DONAHUE
RAMELLE BALLESCA
ALLEN FREESE
RANDY GUILLOTE
INGÉNIEUR INTERNET SÉNIOR
IGOR PEVAC
INGÉNIEUR LOGICIEL SÉNIOR
KYUNG-KUN KO
PROGRAMMATEURS
ANAND MADHAVAPEDDY
DAVID HIND
ERIK STANSBERY
ROMAIN SOSON
DIRECTEUR DU SON STUDIO, AUDIO
JOEL SIMMONS
DIRECTEUR DU SON, SON/AUDIO
VINCE PONTARELLI
RESPONSABLE DU SON, AUDIO
SEAN CHARLES
CONCEPTEUR PRINCIPAL SON/AUDIO
JOSH JONES
CONCEPTEUR SYSTÈME AUDIO/
DIALOGUE
BRYAN SHERRILL
PRODUCTION SONORE ASSOCIÉE
PATRICK JARRET
TECHNICIEN DU SON ET
INGÉNIERIE SUPPLÉMENTAIRE
DANIEL GARDOPEE
TODD GUNNERSON
ACTEUR DE VOIX OFF
MICHAEL COLE
COREY GRAVES
BYRON SAXTON
JOJO OFFERMAN
RÉDACTEURS DE COMMENTAIRES
BRIAN SHIELDS, PRINCIPAL, MIGHTY
PEN & SWORD, LLC
KEVIN SULLIVAN, SPEED LEMON LLC
PATRICK HEGARTY, HEGARTY CREATIVE
SERVICES LLC
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX À:
STEVE ISLAS
SKYWALKER SOUND
JOHN ROESCH AND CREW
DIRECTEUR DE CRÉATION
LYNELL JINKS
ARTISTE PRINCIPAL DES
PERSONNAGES
JONATHAN GREGORY
ARTISTE SÉNIOR DES PERSONNAGES
YUKI TAKAHASHI
ARTISTES
AL SPONG
CHRIS BOLTZ
TIM BEARD
CHEF DE L’ÉQUIPE D’ANIMATION
SHANE MACPHERSON
ANIMATEUR PRINCIPAL
JESSICA WU
ANIMATEURS
JEREMIAH STEWART
THOMAS VAN CISE
ERIC STURGEON
KENNY GREENBLATT
CASEY LIU
JUSTIN PIXLER
RYAN WALKER
JOEL “JAC” CISNEROS
GEORGE BANKS
MATT PEPONIS
BRIAN RUST
KAMRON EWING
JOSH HOJ
DAVID YUEN
PREET UPPAL
PANOP BOONSNONGCHEEP
RESPONSABLE, TRADUCTION
YURI TANAKA
TRADUCTEURS
AKANE YAMAMOTO
ANNE AWAYA
TOMOMI KOSAKA
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX DE
L’ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DES
CONCEPTS VISUELS
DREW COMO
DARIN ITO
NOBU TAGUCHI
CELIAN VARINI
JACK LEUNG
CHRIS KALOS
SABINE BLAIR
JOHN FRIAR
BRUNO BUZZETTI
JOSH ATKINS
ROBERT CLARKE
ETIENNE GRUNENWALD
ERIC MASSOUD
PRESTATAIRES EXTERNES DE
L’ÉQUIPE 2K WWE
PHOTOGRAPHE
DAVID KNOX
PHOTOGRAPHE ADJOINT
SHANE BARTLETT
RÉDACTEURS
SCOTT JOHNSON
PATRICK SKELLY
KEVIN MARSHALL
ANTHONY RIPO
MICHAEL NOTARILE
JEREMY BROWN
17
KYOS CO.,LTD
.
NAOKO KINO
AYUMU MIURA
ZATUN
ABHINAV CHOKHAVATIA
BHAVIN KUNJADIYA
DHARMESH TALPADA
JOPHRY CHRIS
PARESH SAHOO
PRADEEP SUTHAR
RAHUL KUMAR
FOG STUDIOS
PRÉSIDENTS ET PDG
ED DILLE
LAKSHYA DIGITAL PVT. LTD.
PDG
MANVENDRA SHUKUL
DIRECTEUR TECHNIQUE PRINCIPAL
ROBERT OLSON
RESPONSABLE PAYS, JAPON
KAI GUSHIMA
CHEF DE PROJET
SURENDRA KUMAR SINGH
ARTISTE D’ANIMATION 3D
IMRAN
ARTISTES 3D
AKSHAY MOTTAN
ANSHUMAN SINGH SENGAR
DHARMESH SARERIYA
SAURABH BHANDARI
SHUBHAM
ZAKIR KHAN
SAHIL BHUTANI
PRADEEP MANOCHA
MOHIT GOYAL
SHAILESH PARIHAR
NARESH PAWAR
ANSHUL KUSHWAHA
MANISH PRASAD
ARTISTES CQ
DEVANSHU TYAGI
RUPESH PATEL
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
RESPONSABLE DE COMPTE SÉNIOR
MIEKO NAKAJIMA
CHEF DE PROJET PRINCIPAL
MANISH BHANDARI
RESPONSABLE DE PROJET
VIKRANT
COORDINATEURS DE PROJET
MUDASIR NAQSHBANDI
SHIVANGI CHAURASIA
TRADUCTEURS PRINCIPAUX SÉNIOR
LALITHA CHANDRAN
SUJANITHA SHANKAR
TRADUCTEUR JAPONAIS SÉNIOR
BHAVNA DHAWAN
TRADUCTEUR JAPONAIS
ANSHU ALMEIDA
MINELOADER
DIRECTEUR DE LA PRODUCTION
ARTISTIQUE
XU ZHEN
PRODUCTEUR ARTISTIQUE
WANG WEI
PRODUCTEUR ADJOINT
HU HAIJIANG
RESPONSABLE DE PROJET
LI NING
DIRECTEUR ARTISTIQUE
LI NING
ARTISTE TECHNIQUE
LI NING
ARTISTES
BING CHANCHAN
LI QIUPING
ZHAO YAN
ZHAO JUN
ZHAO RUNSHENG
CHEN XIZHONG
LIU NA
WANG ZHENZHOU
VIRTUOS LTD.
DIRECTEURS ARTISTIQUES
THANH HAI
LI ZHONGHUA
PRODUCTEURS ARTISTIQUES
MINH THU
YANG PEILIN
WANG SHUYUN
CHEN LIN
MEILLEURS JOUEURS
THANH TRUC
JIN XIYUN
MENG LINGCHEN
ARTISTES
NHAT LINH
TRUONG SON
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ZHANG YI
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TIAN QIAOYANG
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ZENG JINGKAI
ZHANG LU
CHEN XUEGO
JIANG QI
HE YIZHOU
YUAN DETAO
ORIGINAL FORCE LTD
PDG
HARLEY ZHAO
PRODUCTEUR
SHIRLEY TANG
CHEFS DE PROJET
ARROYO LI
JULY WANG
DIRECTEUR ARTISTIQUE
CHENG LIANG
RESPONSABLE D’ÉQUIPE
XIAODONG HAN
RESPONSABLE DE PROJET
(ARTISTIQUE)
YONGCHUN XIE
RESPONSABLE DE PROJET
(TECHNIQUE)
QIAN WANG
CONTRÔLE QUALITÉ
BEI ZHEN
YALI GAO
XIUJUAN KONG
CONTRÔLE QUALITÉ (TECHNIQUE)
YUHUA WANG
LEI LU
18
ARTISTES (ARTISTIQUE)
ZHEN ZHANG
LIN XU
FENG CHEN
ZHIQIANG GUO
XIAOLIAN LI
ZHONGNAN MAO
SHIZONG TANG
LI LI
TAO LI
HUAN SUN
HE SUN
SHUJUN JIANG
SUOYU ZHANG
RONGIJIAN LING
LIANG WEI
SHUO WANG
YIMING LI
JIANGWEI WAN
LIZHE WANG
LINZHAN FANG
SHIGUANG SONG
SHNGPENG YUAN
HUA JIANG
ARTISTE (TECHNIQUE)
SHUNPENG CHEN
LEMON SKY GAMES
& ANIMATION
PRODUCTEURS
WONG CHENG FEI
KEN FOONG
KEN LAI
RESPONSABLE PRODUCTION
KEVIN LAI HAN WEN
RESPONSABLE DE PROJET
SAXON CHONG RI HUI
DIRECTEUR ARTISTIQUE
SHAWN VAN HEE HOW
CHEF DE PROJET
ARIS CHAN KAH HUI
ARTISTES
JANICE CHONG XZIN HUI
MAXX CHAN YUNG LENG
KENDRICK TAN
HO KWANG MING
CHUA CHIAW TONG
LIEW WEI JIAN
DENNY WIDJAYA
MICHAEL BUDHI
STEFANI HANNA
KONG PUI LING
YOW HAN CHONG
CARSON LIM KAI XERN
WOON KOK KEONG
WILLIAM CHUARSA
CHARLES JULIANDHIKA
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WILLIAM TEOH ZI SENG
DIGITAL SCANNING
AND RETOPOLOGY
PIXELGUN STUDIO
DIRECTEUR DE CRÉATION
ANTON DAWSON
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
MAURICIO BAIOCCHI
RESPONSABLE DE LA PRODUCTION
NUMÉRIQUE
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PRODUCTEUR DES ACQUISITIONS
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SUPERVISEUR DE L’INFOGRAPHIE
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ACTEURS CAPTURE DE MOUVEMENTS
ADRIAN URIBE
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SERVICES D’INTÉGRATION
EN LIGNE
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CHRISTOPH PECH
ÉDITION 2K
PRÉSIDENT
DAVID ISMAILER
PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT
SPORTS
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DÉVELOPPEMENT SPORTS
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19
DÉVELOPPEMENT CRÉATIF 2K
VICE-PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT
CRÉATIF
JOSH ATKINS
DIRECTEUR DE CRÉATION
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DIRECTEUR SÉNIOR DE LA
PRODUCTION CRÉATIVE
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PRODUCTION CRÉATIVE
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ASSISTANTS DE LA PRODUCTION
CRÉATIVE
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CATHY NEELEY
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RESPONSABLE ÉTUDE DE MARCHÉ
SÉNIOR
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UTILISATEUR
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DE MOUVEMENTS
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RESPONSABLE TECHNIQUE
CAPTURE DE MOUVEMENTS
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SPÉCIALISTES CAPTURE DE
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CHARLES “AUGGIE” HARRIS III
SUPERVISEUR MÉDIAS
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CAPTURE DE MOUVEMENTS
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DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL
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PRODUCTEUR
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ASSISTANT DE PRODUCTION
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ARTISTE TECHNIQUE PRINCIPAL
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INGÉNIEUR LOGICIEL SÉNIOR
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INGÉNIEURS LOGICIELS
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2K TECHNOLOGIES
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INTERNET
INGÉNIEUR LOGICIEL EN CHEF
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INGÉNIEUR LOGICIEL SÉNIOR
SCOTT BARRETT
INGÉNIEUR DÉVELOPPEMENT
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INGÉNIEURS LOGICIELS
SOURAV DEY
TAYLOR OWEN-MILNER
INGÉNIEURS LOGICIEL JUNIOR
ALEC BROWNLIE
JAMES DRYDEN
TESTEURS AQ
MACKENZIE HUME
KEITH VEDOL
MARKETING 2K
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DIRECTEUR MARKETING
BRYCE YANG
RESPONSABLE MARKETING
NUMÉRIQUE/RÉSEAUX SOCIAUX
BRYAN VORE
RESPONSABLE MARQUE SÉNIOR
ROBERT HEARON
RESPONSABLE MARQUE SÉNIOR
RAMON ARANDA
COORDINATEUR MARKETING
MITCHELL JAGODINSKI
VICE-PRÉSIDENT DES
COMMUNICATIONS
AMÉRIQUES
RYAN JONES
RESPONSABLE DES
COMMUNICATIONS SÉNIOR
JAIME JENSEN
DIRECTEUR SÉNIOR,
PRODUCTION MARKETING
JACKIE TRUONG
20
CHEF DE PROJET,
PRODUCTION MARKETING
HEIDI OAS
RESPONSABLE,
PRODUCTION MARKETING
HAM NGUYEN
DESIGNER PRODUCTION
NELSON CHAO
CONCEPTEUR SÉNIOR
CHRISTOPHER MAAS
ARTISTE PRODUCTION
CHRIS CRATTY
RÉALISATEUR, ÉQUIPE VIDÉO
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ÉDITEUR VIDÉO/CONCEPTEURS
GRAPHISMES DYNAMIQUES
MICHAEL REGELEAN
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RESPONSABLE ADJOINT,
ÉQUIPE VIDÉO
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DIRECTEUR ARTISTIQUE, MARKETING
GABE ABARCAR
DIRECTEUR WEB
NATE SCHAUMBERG
CONCEPTEUR WEB SÉNIOR
KEITH ECHEVARRIA
DÉVELOPPEUR WEB SÉNIOR
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PRODUCTEUR WEB
TIFFANY NELSON
DIRECTEUR, MARKETING
DISTRIBUTION
ANNA NGUYEN
RESPONSABLE, MARKETING
DISTRIBUTION
MARC MCCURDY
SPÉCIALISTE MARKETING
PARTENAIRES
KELSIE LAHTI
DIRECTEUR SÉNIOR,
PARTENARIATS ET LICENCES
JESSICA HOPP
RESPONSABLE SÉNIOR,
PARTENARIATS ET LICENCES
GREG BROWNSTEIN
RESPONSABLE ADJOINT,
PARTENARIATS ET LICENCES
ASHLEY LANDRY
RESPONSABLE ADJOINT,
PARTENARIATS ET LICENCES
AARON HISCOX
DIRECTEUR DES ÉVÉNEMENTS
SÉNIOR
LESLEY ZINN ABARRCAR
RESPONSABLE DES ÉVÉNEMENTS
DAVID ISKRA
RESPONSABLE TECHNIQUE DES
ÉVÉNEMENTS
MARIO HIGAREDA
DIRECTRICE SERVICE CLIENTS
IMA SOMERS
RESPONSABLE SERVICE CLIENTS
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CONNAISSANCES
MIKE THOMPSON
RESPONSABLE ASSISTANT SERVICE
CLIENTS
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ASSOCIÉS SERVICE CLIENTS SÉNIOR
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RYOSUKE KUROSAWA
2K GESTIONS
VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR, CONSEIL
PETER WELCH
CONSEIL
JUSTYN SANDERFORD
AARON EPSTEIN
VICE-PRÉSIDENT, ÉDITION,
OPÉRATIONS
STEVE LUX
DIRECTEUR D’ANALYSE
MEHMET TURAN
ANALYSTE DONNÉES SÉNIOR
ADAM DOBRIN
ANALYSTE SÉNIOR
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DIRECTEUR D’OPÉRATIONS
DORIAN REHFIELD
SPÉCIALISTE LICENCES/OPÉRATIONS
XENIA MUL
COORDINATEUR DES OPÉRATIONS
AARON HISCOX
SERVICE INFORMATIQUE ET
OPÉRATIONS EN LIGNE 2K
DIRECTEUR SÉNIOR, SERVICE
INFORMATIQUE 2K
ROB ROUDEBUSH
DIRECTEUR TECHNIQUE
RUSSEL MAINS
RESPONSABLE INFORMATIQUE
SÉNIOR
BOB JONES
RESPONSABLE INGÉNIERIE SÉNIOR
JOHN HEYSEK
RESPONSABLE RÉSEAU SÉNIOR
VACLAV DOLEZAL
RESPONSABLE INFORMATIQUE
SÉNIOR
LEE RYAN
RESPONSABLE INTERNET
SCOTT DARONE
INGÉNIEUR RÉSEAU
DON CLAYBROOK
INGÉNIEURS SYSTÈME
JOSEPH DAVILA
MANISH PATEL
PETR FIALA
PETER PRIBYLINEC
RADEK TROJAN
ADMINISTRATEURS SYSTÈME
FERNANDO RAMIREZ
TAREQ ABBASSI
SCOTT ALEXANDER
DAVIS KRIEGHOFF
JOSEPH THOMPSON
SPÉCIALISTE ASSISTANCE
INFORMATIQUE
CHRISTOPHER SMITH
ANALYSTE INFORMATIQUE
MICHAEL CACCIA
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2K WWE 2K18 Le manuel du propriétaire

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