Haba 4821 Berentheater Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Schwarzer Peter
Bären
Ein Kartenspiel für 3 und mehr
Spieler/-innen von 3-99 Jahren.
Gesamtkonzept und Spiele:
© 2003 Atelier Rohner + Wolf,
Basel / Schweiz
Illustration:
Martina Leykamm
Spielinhalt:
31 Karten (15 Kartenpaare und 1 Schleck-
bären-Karte), 1 Bärenfigur, 9 Honigsteine,
1 Anleitung. Das farbige Moosgummi ist
nicht spielwichtig!
Spielziel:
Wer wird rasch alle seine Karten los?–
Und wer wird Schleckbär?
3
Ziehe vom RECHTEN Nachbarn (also vom vor-
hergehenden Kind) eine Karte. Hast du jetzt
ein Kartenpaar? Ja? Fein, dann leg es heraus.
Wenn nicht, ist’s auch nicht schlimm.
Dann kommt das nächste Kind an die Reihe.
Es zieht von dir eine Karte, legt gegebenenfalls
ein Kartenpaar heraus usw.
Tipp:
Natürlich will niemand die Schleckbären-
Karte (Schwarzer Peter). Hast du sie ge-
zogen, so versuche sie so in deine Hand-
karten einzusortieren,dass der nächste
Spieler gerade diese Karte zieht.
4. Hurra, keine Karten mehr:
Das erste Kind, welches alle Karten ablegen
konnte, bekommt 2 Honigsteine. Es wird von
nun an beim Spielen übersprungen. Das zwei-
te Kind, welches keine Karten mehr hat, be-
kommt noch 1 Honigstein.
Wer aber als Letzter die Schleckbären-Karte
(Schwarzer Peter) in der Hand hält, bekommt
1. Karten verteilen:
Leg die Bärenfigur und die 9 Honigsteine in die
Mitte. Die 31 Karten (15 Kartenpaare und
1 Schleckbären-Karte) werden gut gemischt
und möglichst gleichmäßig unter die Kinder
verteilt.
2. Kartenpaare bei Spielbeginn:
Jedes Kind schaut, ob es schon gleiche Karten
in der Hand hält.Alle Kartenpaare werden her-
ausgelegt.
3. Karte vom rechten Nachbarn ziehen:
Das Spiel geht im UHRZEIGERSINN reihum.
Wer beim Karten verteilen die letzte Karte be-
kommen hat, darf anfangen:
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Bären-Theater
Ein Pantomimespiel für 2 und mehr
Spieler/-innen von 3-99 Jahren.
Gesamtkonzept und Spiele:
© 2003 Atelier Rohner + Wolf,
Basel / Schweiz
Illustration:
Martina Leykamm
Spielinhalt:
31 Karten (15 Kartenpaare und 1 Schleck-
bären-Karte), 1 Bärenfigur, 9 Honigsteine,
1 Anleitung. Das farbige Moosgummi ist
nicht spielwichtig!
Spielziel:
Wer errät, was der Bär gerade tut?
die Bärenfigur. Dieses Kind wird bis zum Ende
des nächsten Spiels nicht mehr bei sei-
nem Namen gerufen, sondern nur noch
„Schleckbär“ genannt. Beim nächsten Spiel
verteilt der „Schleckbär“ die Karten.
5. Nach drei Spielen Honigsteine zählen:
Wenn alle 9 Honigsteine verteilt sind, wird ge-
schaut, wer am meisten Honig gesammelt hat.
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3. Was tut der Bär?
Die Zuschauerinnen
und Zuschauer schau-
en in den ausgelegten
Karten, ob sie die dar-
gestellte Szene ent-
decken können. Wenn
du es zu wissen
glaubst, tippst du auf die Karte und rufst zum
Beispiel: „Peter Bär badet.“
War es richtig, bekommst du einen Honig-
stein und darfst nun selbst der Theaterspieler
sein. War es falsch, wird weitergeraten, wobei
du – je nach Vereinbarung – in dieser Runde
nicht mehr mitraten darfst.
Ach, übrigens:
Spielt der Theaterspieler den Schleck-
bären (Schwarze Peter-Karte), so müssen
die Zuschauer auf die Holzfigur tippen.
Wenn alle Honigsteine vergeben sind, wird ge-
schaut, wer am meisten Honig hat.
1. Karten sortieren:
Bilde aus den Kartenpaaren zwei Haufen, so-
dass es in keinem Haufen zwei gleiche Karten
gibt.
Der eine Haufen ist für den Theaterspieler.
Stecke in diesen Haufen noch die Schleck-
bären-Karte (Schwarzer Peter). Mische die
Karten gut und bilde einen Stapel (Bildseite
nach unten).
Der andere Haufen ist für die Zuschauer. Leg
die Karten offen in einer Reihe aus, sodass
alle Kinder die Bilder gut sehen können. Stelle
noch die Bärenfigur und die 9 Honigsteine da-
neben.
2. Bären-Pantomime:
Das mutigste Kind beginnt das Bären-Theater.
Es zieht die oberste Karte vom Theaterspieler-
Stapel. Es sagt aber nicht, was die Karte zeigt,
denn die Zuschauer sollen dies erraten. Dazu
spielt das Kind den anderen pantomimisch
(also ohne zu reden!) vor, was auf der Karte
abgebildet ist.
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1. Distribuer les cartes :
Poser l’ours et les 9 pions miel au centre. Bien
mélanger les 31 cartes (15 paires et 1 carte
Ours gourmand) et les répartir de la façon la
plus homogène possible entre les enfants.
2. Paires de carte au début du jeu :
Chaque enfant regarde s’il a déjà des cartes
identiques dans la main. Il faut alors déposer
sur la table toutes les paires de cartes.
3. Tirer une carte chez le voisin de droite:
Le jeu se joue dans le SENS DES AIGUILLES
D’UNE MONTRE. Celui qui reçoit la dernière
carte lors de la distribution des cartes,
peut commencer : Tire une carte chez ton
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Mistigri de l’ours
Un jeu de cartes pour 3 joueurs/joueuses
et plus de 3 à 99 ans.
Concept d’ensemble et jeux :
© 2003 Atelier Rohner + Wolf, Bâle / Suisse
Illustration :
Martina Leykamm
Contenu:
31 cartes (15 paires und 1 carte ours gour-
mand), 1 ours, 9 pions miel, 1 règle du jeu.
L‘élément en caoutchouc n‘a pas d‘im-
portance dans le jeu!
But du jeu:
Qui se débarrassera au plus vite de ses
cartes ? Et qui deviendra Ours gourmand ?
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mand (Mistigri) en main, recevra la figurine
ours. Cet enfant ne sera plus appelé par son
propre prénom jusqu’à la fin du jeu suivant
mais il sera appelé « ours gourmand ». Pour
la partie suivante, c’est « l’ours gourmand »
qui distribue les cartes.
5. Au bout de trois parties, compter les
pions miel :
Quand tous les 9 pions miel sont répartis, on
regarde qui a collecté le plus de miel.
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voisin de DROITE (donc chez l’enfant précé-
dent). As-tu à présent une paire ? Oui ? Bien,
alors dépose-la sur la table. Si ce n’est pas le
cas, ce n’est pas grave!
C’est alors au tour de l`enfant suivant. Il te
prend une carte, sort le cas échéant une paire,
etc.
Conseil :
Bien sûr, personne ne veut tirer la carte
de l’Ours gourmand (Mistigri). Si tu as tiré
cette carte, tu essaies de l’intégrer aux
cartes, qui sont dans ta main, de telle
sorte que le joueur suivant tire précisé-
ment cette carte.
4. Hourra, plus de cartes en main :
Le premier enfant qui peut poser toutes ses
cartes, reçoit 2 pions miel.
Désormais, on passera son tour durant le jeu.
Le deuxième enfant qui n’aura plus de cartes,
recevra aussi 1 pion miel.
Mais celui qui aura la carte de l’ours gour-
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1. Trier les cartes
Forme deux tas avec les paires de cartes de
telle sorte qu’il n’y ait pas deux cartes identiques
dans chaque pile.
Une pile est réservée à ceux qui vont faire du
théâtre. Ajoute à cette pile la carte de l’ours
gourmand (Mistigri). Mélange bien les cartes et
fais une pile (le côté image dirigé vers le bas).
L’autre pile est réservée aux spectateurs. Pose
les cartes à découvert dans une rangée pour
que tous les enfants puissent bien voir les ima-
ges. Place encore l’ours et les 9 pions miel à
côté.
2. Pantomime de l’ours :
L’enfant le plus courageux commence le théâtre
de l’ours. Il tire la carte du haut de la pile réser-
vée aux comédiens. Mais il ne dévoile pas ce que
la carte indique, car les spectateurs doivent de-
viner ce qu’il y a dessus. Alors l’enfant explique
aux autres ce qui est illustré sur la carte en fai-
sant une pantomime (donc, sans dire un mot).
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Théâtre de L’ours
Un jeu de pantomime pour 2 joueurs/
joueuses et plus de 3 à 99 ans.
Concept d’ensemble et jeux :
© 2003 Atelier Rohner + Wolf, Bâle / Suisse
Illustration :
Martina Leykamm
Contenu:
31 cartes (15 paires und 1 carte ours gour-
mand), 1 ours, 9 pions miel, 1 règle du jeu.
L‘élément en caoutchouc n‘a pas d‘im-
portance dans le jeu!
But de jeu:
Qui devine ce que l’ours est en train de faire?
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Old Maid - Bears
A card game for three or more players
from ages 3-99.
Concept and games:
© 2003 Atelier Rohner + Wolf, Basle/
Switzerland
Illustration:
Martina Leykamm
Contents:
31 cards (15 pairs and 1 Licketybear card), 1
bear figure, 9 honey stones, 1 set of game in-
structions. The colored rubber partition is
not needed for the game!
Aim of the game:
Who can get rid of all their cards first? And
who’ll be the “Licketybear”?
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3. Que fait l’ours ?
Les spectateurs et
spectatrices essaient
de découvrir la scène
représentée sur les
cartes déposées sur la
table. Si tu crois l’avoir
découverte, tu touches du bout du doigt la
carte en question et cries par exemple :
« L’ours Peter se baigne. »
Si c`est juste, tu reçois un pion miel et tu peux
à présent être toi-même comédien. Si c`est
faux, il faut continuer à deviner, mais – (sauf
règles convenues entre vous) tu ne pourras
plus deviner au cours de cette partie.
Apropos :
Si le comédien joue l’Ours gourmand (la
carte du Mistigri), les spectateurs doivent
toucher du doigt l’ours en bois.
Quand tous les 9 pions miel sont répartis, on
regarde qui a collecté le plus de miel.
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a matching pair? If yes, great, put it to one
side. If not - well never mind.
Now it’s the next player’s turn. S/he takes a
card from you, and if s/he has a pair, puts it
down, etc..
Tip:
Naturally, nobody wants the Licketybear
card (Black Cat). If you get it, try to shuf-
fle it in your hand so that the next play-
er will be tempted to choose it.
4. Hooray, rid of all your cards!
The first player to discard all their cards wins
two honey stones. In the next round this play-
er will be left out.The second player to get rid
of all their cards wins one honey stone.
The player left with the Licketybear card (Black
Cat) gets the bear figure. Until the end of the
next game, this player will only be
called “Licketybear” instead of their real
name. The ‘Licketybear’ has to deal the cards
for the next game.
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1. Deal the cards:
Place bear figure and all nine honey stones in
the center. Shuffle all 31 cards (15 pairs and
one Licketybear card) and deal out as equally
as possible among the children.
2. Match the pairs dealt at start of game:
All players check whether they already have
pairs of matching cards and discard all
matching pairs.
3. Pick card from right neighbor:
The game is played CLOCKWISE. Whoever re-
ceived the last card is allowed to start. Take a
card from the player to your RIGHT
(i.e. who had the last turn). Have you now got
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Bear Theatre
A pantomime game for two or more players
from ages 3-99.
Concept and games:
© 2003 Atelier Rohner + Wolf, Basle/
Switzerland
Illustration:
Martina Leykamm
Contents:
31 cards (15 pairs and 1 Licketybear card),
one bear figure, nine honey stones, one set
of game instructions. The colored rubber
partition is not needed for the game!
Aim of the game:
Who can guess what the bear is doing now?
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5. After three games count the honey
stones:
Once all nine honey stones have been dealt
out, see who has collected the most honey.
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1. Sort cards
Sort cards into two piles, ensuring that neither
pile contains two identical cards.
One pile is for the theatre player. Put the
Licketybear card (Black Cat card) into this
pile. Shuffle cards well and form a stack. Place
cards face down.
The other pile is for the audience. Place all
cards face up in a row so that all players can
see the pictures well. Finish by placing the
bear figure and the nine honey stones next to
the cards.
2. Bear pantomime:
The boldest player starts the bear theatre. S/he
lifts the topmost card from the theatre player
stack for only his/her eyes without telling the
picture on the card. The player then begins to
attempt to make the audience guess the pic-
ture on the card by performing a pantomime
(i.e. without speaking).
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Zwarte Piet - beren
Een kaartspel voor 3 en meer spelers van
3-99 jaar.
Concept en spellen:
© 2003 Atelier Rohner + Wolf,
Bazel / Zwitserland
Illustratie:
Martina Leykamm
Inhoud:
31 kaarten (15 dubbele kaarten en 1 snoep-
beerkaart), 1 berenfiguur, 9 honingstenen,
1 handleiding. Het gekleurde rubber is niet
van belang voor het spel!
Doel van het spel:
Wie raakt er als eerste al zijn kaarten kwijt?
En wie wordt snoepbeer?
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1. Kaarten uitdelen:
Plaats de berenfiguur en de 9 honingstenen in
het midden van de tafel. De 31 kaarten (15
dubbele kaarten en 1 snoepbeerkaart) schud-
den en onder de kinderen verdelen.
2. Dubbele kaarten bij het begin van het
spel:
Elk kind kijkt of het dubbele kaarten heeft. Alle
dubbele kaarten worden op de tafel gelegd.
3. Kaart trekken van je rechterbuur:
Het spel wordt MET DE KLOK MEE gespeeld.
Wie bij het uitdelen van de kaarten de laatste
kaart kreeg mag beginnen:
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neem een kaart van je RECHTERBUUR. Heb
je dubbele kaarten? Ja? Dan mag je ze leggen.
Geen dubbele kaarten? Dat is niet erg!
Nu is het volgende kind aan de beurt. Het
neemt een kaart van jou en legt ook dubbele
kaarten, enz.
Tip:
natuurlijk wil niemand de snoepbeer
(zwarte Piet) zijn. Als je de kaart met de
snoepbeer in je handen houdt, probeer
de kaart dan zo tussen de andere kaar-
ten te steken zodat de volgende spel
misschien net deze kaart zal nemen.
4. Hoera, al mijn kaarten zijn weg:
Het eerste kind dat al zijn kaarten kan leggen
krijgt 2 honingstenen. Dit kind wordt nu bij het
spel overgeslagen. Het tweede kind dat al
zijn kaarten kan leggen krijgt 1 honingsteen.
Wie als laatste de kaart met de snoepbeer
(zwarte Piet) in zijn handen houdt, krijgt de
berenfiguur.
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Dit kind wordt tot het einde van het volgende
spel niet meer met zijn eigen naam aange-
sproken, maar enkel nog “snoepbeer“ ge-
noemd. Bij het volgende spel moet de “snoep-
beer“ de kaarten uitdelen.
5. Na drie spelletjes honingstenen tellen:
Als de 9 honingstenen verdeeld zijn, kijkt men
wie het meest honing verzameld heeft.
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Berentheater
Een pantomimespel voor 2 en meer spelers
van 3-99 jaar.
Concept en spellen:
© 2003 Atelier Rohner + Wolf,
Bazel / Zwitserland
Illustratie:
Martina Leykamm
Inhoud:
31 kaarten (15 dubbele kaarten en 1 snoep-
beerkaart), 1 berenfiguur, 9 honingstenen, 1
handleiding. Het gekleurde rubber is niet
van belang voor het spel!
Doel van het spel:
Wie raadt wat de beer doet?
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1. Kaarten sorteren:
Verdeel de dubbele kaarten in 2 stapels en
zorg ervoor, dat er geen dezelfde kaarten in de
stapels zitten.
De ene stapel is voor de toneelspeler. Steek in
deze stapel ook nog de snoepbeerkaart
(zwarte Piet). Schud de kaarten goed en leg de
kaarten met de tekeningen naar beneden.
De andere stapel is voor de toeschouwers. Leg
de kaarten met de tekeningen naar boven op
een rij zodat alle kinderen de kaarten goed
kunnen zien. Plaats de berenfiguur en de 9
honingstenen erbij.
2. Berenpantomime:
Het dapperste kind begint met het berenthea-
ter. Het neemt een kaart van de stapel voor de
toneelspeler. Het zegt echter niet welke kaart
het is, want dat moeten de toeschouwers
raden. Hiertoe moet het kind uitbeelden (dus
zonder iets te zeggen!) wat er op de kaart te
zien is.
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3. Wat doet de beer?
De toeschouwers kij-
ken naar de kaarten
die op een rij liggen en
zoeken naar de scène
die gespeeld wordt Als
je denkt dat je het
weet, tip je met je
vinger op de kaart en roep je bijvoorbeeld: “de
beer neemt een bad“.
Als het juist is, krijg je een honingsteen en mag
je nu zelf de toneelspeler zijn. Als het fout is,
wordt er verder geraden en moet je, als dit zo
afgesproken is, een ronde overslaan.
Ach ja:
Als de toneelspeler de snoepbeer (zwar-
te Piet) uitbeeldt, moeten de toeschou-
wers met hun vinger op de berenfiguur
tikken.
Als alle honingstenen verdeeld zijn, kijkt men
wie de meeste honing verzameld heeft.
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Jeux de société
Taper
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