Haba 4546 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
3
DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4546
Was zählt?
Ein „Zähl-genau-LernSpiel“ für 2 - 4 Entdecker
von 5 bis 12 Jahren.
Mit einer zusätzlichen Spielidee für ein Kind.
Spielidee: Felix Beukemann
Illustration: Peter Braun
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Von ihrer Weltreise haben
Lea und Tom Urlaubsbilder mitgebracht.
Stolz zeigt Tom eines seiner Bilder: „Das habe ich in Afrika
fotografiert. Darauf sind fünf Tiere zu sehen!“
Lachend nimmt Lea eines ihrer Bilder. „Schau mal, Tom! Dieses
Foto habe ich im Berliner Zoo gemacht. Darauf sind sogar sieben
Tiere!“
Und sofort fangen beide an, die Anzahl der Motive auf ihren
Bildern zu zählen und zu vergleichen.
Spielinhalt
5 Holzfiguren (Haus, Baum, Mensch, Fahrzeug, Tier)
24 Urlaubsbilder
1 Spielanleitung
4
Spielziel
Auf jedem Bild können die Kinder viel entdecken. Doch nur, wer
von Menschen, Häusern, Bäumen, Tieren oder Fahrzeugen die
höchste Anzahl auf seinem Bild entdeckt, kann eine Runde
gewinnen.
Spielvorbereitung
Stellt die fünf Holzfiguren in die Tischmitte.
Mischt alle Urlaubsbilder, teilt sie gleichmäßig unter allen Kindern
auf und stapelt sie verdeckt vor euch. Jedes Kind nimmt sich das
oberste Urlaubsbild seines Stapels und sieht es sich geheim an.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das Kind, das zuletzt im Urlaub war, darf beginnen. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind.
Entscheide dich für eine dieser fünf Kategorien und nenne sie den
anderen Kindern:
Häuser
Bäume
Menschen
Fahrzeuge
Tiere
Jetzt zählt jedes Kind auf seinem Bild die Motive der gewählten
Kategorie. Es gelten auch Motive, die nur teilweise zu sehen sind.
5
DEUTSCH
Beispiel A:
Auf diesem Urlaubsbild
sind
3 Häuser,
0 Bäume,
3 Menschen,
5 Fahrzeuge und
5Tiere zu sehen.
Beispiel B:
Auf diesem Urlaubsbild
sind
0 Häuser,
3 Bäume,
7 Menschen,
0 Fahrzeuge und
1Tier zu sehen.
Anschließend nennt jedes Kind seine Anzahl und zeigt als Beweis
das Urlaubsbild. Das Kind mit der höchsten Zahl gewinnt diese
Runde.
Achtung:
Gibt es mehrere Kinder mit gleich vielen Motiven, gewinnt
niemand diese Runde. Alle Kinder schieben ihre Bilder wieder
unter ihren Stapel.
Hat ein Kind die Runde gewonnen?
Prima! Als Belohnung erhältst du...
... das zur gewählten Kategorie passende Holzteil. Dieses
stellst du vor dich.
6
Du bekommst das Holzteil auch dann, wenn es nicht mehr in
der Tischmitte, sondern bereits vor einem anderen Kind steht.
... das Urlaubsbild des Kindes mit der geringsten Anzahl
Motive in dieser Runde. Bei Gleichstand bekommst du alle
diese Bilder. Stecke alle Bilder unter deinen Stapel.
Jedes Kind, das weder die höchste noch die geringste Anzahl der
gesuchten Motive hatte, darf sein Urlaubsbild behalten und unter
seinen Stapel legen.
Eine neue Runde beginnt.
Alle Kinder ziehen ein neues Bild von ihrem Stapel und sehen es
sich geheim an.
Jetzt ist das nächste Kind an der Reihe und wählt eine beliebige
Kategorie.
Spielende
Das Spiel endet...
wenn ein Kind sein letztes Urlaubsbild abgeben muss.
Jetzt zählen die anderen Kinder ihre übrigen Bilder. Für jedes
Holzteil, das vor ihnen steht, zählen sie einen weiteren Punkt
dazu.
Das Kind mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
oder
sobald ein Kind drei der fünf Holzteile vor sich stehen
hat.
Es hat das Spiel sofort gewonnen.
Spielen nur zwei Kinder, benötigt ihr vier Holzteile um das
Spiel zu gewinnen.
7
DEUTSCH
Was zählt? - Solo
Falls du einmal allein spielen möchtest, kannst du dieses Solo-
Spiel ausprobieren.
Spielziel
Dein Ziel ist es, am Ende des Spiels so wenige Urlaubsbilder wie
möglich oder sogar keine Bilder mehr zu besitzen.
Spielvorbereitung
Mische die Urlaubsbilder und lege fünf Bilder in eine Reihe
nebeneinander. Über und unter den Karten muss noch Platz für
weitere Urlaubsbilder sein.
Die restlichen Bilder legst du verdeckt gestapelt vor dich. Stelle
auf jedes Bild eine beliebige Holzfigur.
8
Spielablauf
Nimm das oberste Urlaubsbild vom Stapel und sieh es dir an.
Entscheide dich für eine der fünf Kategorien:
Häuser
Bäume
Menschen
Fahrzeuge
Tiere
Zähle die entsprechenden Motive auf deinem Urlaubsbild.
Schaue, welches Bild unter der Holzfigur der entsprechenden
Kategorie liegt.
Zähle auch hier die entsprechenden Motive und vergleiche die
Anzahl beider Bilder.
Jetzt gibt es drei Möglichkeiten:
Die Anzahl der gezählten Motive auf deinem Urlaubsbild ist ...
höher!
Lege dein Urlaubsbild über das Bild der entsprechenden
Holzfigur.
niedriger!
Lege dein Urlaubsbild unter das Bild der entsprechenden
Holzfigur.
gleich!
Du darfst dein Urlaubsbild dieser Kategorie nicht zuordnen,
sondern musst eine andere Kategorie wählen.
9
DEUTSCH
Anschließend ziehst du das nächste Urlaubsbild vom Stapel und
wählst erneut eine Kategorie.
Wichtige Legeregel:
Jedes neue Bild, das du an eine Kategorie anlegen möchtest,
muss entweder eine höhere oder eine niedrigere Anzahl an
Motiven haben als alle Bilder, die bereits in dieser Kategorie
liegen. Du legst es entsprechend nach oben oder nach unten
an die ausliegenden Bilder an.
Ist die Anzahl weder höher noch niedriger, darfst du das Bild
nicht in diese Kategorie legen.
Beispiel:
Du willst dein Urlaubsbild bei der Kategorie „Bäume“
ablegen.
Das Bild mit der niedrigsten Anzahl zeigt zwei Bäume. Auf
dem Urlaubsbild mit der höchsten Anzahl sind sieben Bäume
zu sehen.
Du darfst dein Bild nur legen, wenn es weniger als zwei oder
mehr als sieben Bäume zeigt.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn du...
das letzte Urlaubsbild deines Stapels abgelegt hast.
Das war eine super Leistung. Du hast das Spiel gewonnen und
bist Solomeister!
oder
ein Urlaubsbild keiner Kategorie mehr zuordnen kannst.
Zähle die übrigen Urlaubsbilder.
10
Hast du...
mehr als 12 Karten: Beim nächsten Mal klappt es
bestimmt besser.
8 - 11 Karten: Das war schon ganz gut.
5 - 7 Karten: Du gehörst schon zu den Profis!
1 - 4 Karten: Du bist sensationell!
Merke dir die Anzahl deiner übrigen Urlaubsbilder.Vielleicht
schaffst du es beim nächsten Versuch, noch weniger oder sogar
gar keine Bilder mehr übrig zu lassen.
11
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4546
What Counts?
An educational game about exact
counting for 2 to 4 explorers
ages 5-12.
With additional game idea for 1 player.
Author: Felix Beukemann
Illustrations: Peter Braun
Length of the game: Approx. 10 minutes
Lea and Tom have brought along holiday pictures from their trip
around the world.
Proudly,Tom shows one of his pictures: “This I took in Africa. It
shows five animals.”
With a smile, Lea shows one of her pictures: “Look at that, Tom! I
took this picture in the Berlin Zoo, it shows seven animals!”
And immediately, both start counting and comparing the number
of motifs on their pictures.
Contents
5 wooden figures (house, tree, person, vehicle, animal)
24 holiday pictures
Set of game instructions
12
Aim of the game
In each picture there is a lot for the children to discover. But only
the player who spots the most people, houses, trees, animals or
vehicles on their card, can win the round.
Preparation of the game
Place the five wooden figures in the center of the table.
Shuffle all holiday pictures and distribute them in equal parts
among the players. Each player should place their cards in a pile
face down in front of him. Then, each player takes the picture
from the top of their pile and secretly looks at it.
How to play
Play in a clockwise direction.
The player who has been on vacation most recently may start. If
you can't agree, the youngest player starts.
Decide on one of the following five groups and announce your
option to the other players:
Houses
Trees
People
Vehicles
Animals
Now each player counts the number of motifs belonging to the
group chosen on their holiday picture. Motifs that can only be
partly seen, also count.
13
ENGLISH
Example A:
This holiday picture
shows
3 houses,
0 trees,
3 people,
5 vehicles and
5 animals.
Example B:
This holiday picture
shows
0 houses,
3 trees,
7 people,
0 vehicles and
1 animal.
Then each player announces the number of motifs and shows
their holiday picture as proof.The player with the highest number
of motifs wins this round.
Watch out:
If several players have the same amount of motifs, nobody wins
the round and all players put their card underneath their pile
again.
Have you won the round?
Well done! As a reward you get ...
… the wooden figure corresponding to the group in question.
Place it in front of you. If the figure stands already in front of
another player, you take it from them.
14
… the holiday picture of the player with the smallest amount
of motifs in this round. If various players have the same small
amount of motifs, you get them all. Put them underneath your
pile.
The other players keep their holiday picture and put it under-
neath their pile.
A new round starts
All players take a new picture from their pile and have a secret
look at it.
It's the turn of the next player to announce a group they like.
End of the round
The game ends ...
as soon as one player has to hand in their last holiday
picture.
The other players count the pictures they are left with. Each
holiday picture card counts as one point. In addition, each
wooden figure in front of them counts as another point.
The player with the highest score wins. In the event of a draw,
there are various winners.
Or
as soon as a player has three of the five wooden figures
in front of them.
They have won the game.
If there are just two players, you need four wooden figures to
win the game.
15
ENGLISH
What counts? Solo variation
If you want to play on your own, you can try this variation for a
single player.
Aim of the game
Aim of the game is to be left at the end of the game with the
fewest holiday pictures or even none.
Preparation
Shuffle the holiday pictures and place five pictures in a row next
to each other.There should be sufficient space to place more
pictures above and below them.
Keep the rest of cards face down in front of you. On each card,
place any wooden figure.
16
How to play
Take the picture from the top of the pile and have a look at it.
Decide on one of the five groups:
Houses
Trees
People
Vehicles
Animals
Count the corresponding motifs on your picture.
Have a look at the picture where the corresponding wooden
figure is placed.
Count the motifs of this picture and compare both numbers.
Now there are three possibilites
The number of motifs on your holiday picture is
higher!
Place your holiday picture on top of the picture on which the
wooden figure stands.
lower!
Place your holiday picture below the picture on which the
wooden figure stands.
equal!
You can't lay down this picture in this group and have to
choose another group.
17
ENGLISH
Then you take the next holiday picture from the pile and choose
a new group.
Important lay out rules:
Each new picture you want to add to a group has to show
either a higher or a lower number of motifs than all the
pictures already laid out in this group. Add it, correspondingly,
upwards or downwards to the column of pictures.
If the number is neither higher nor lower, you can not arrange
the picture within this group.
Example:
You want to place your holiday picture in the group “trees”.
The picture with the lowest number shows two trees. The
picture with the highest number shows seven trees.
So you can place your picture only if there are shown either
less than two or more than seven trees shown.
End of the game
The game ends as soon as …
you placed the last holiday picture from your pile.
This was a supreme performance.You won the game and are
master of the solo variation!
Or
a holiday picture can not be assigned to any group. Count
your remaining pictures.
18
If you are left with
more than 12 pictures: Next time you will hopefully do
better.
8 - 11 pictures: Not bad!
5 - 7 pictures: You are up there with the prfessionals!
1 - 4 pictures: You are sensational!
Remember how many holiday pictures you were left with. Next
time you surely will be left with still less pictures or even none.
19
FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n°3346
Voyage des « comptes »
Un jeu éducatif pour 2 à 4 explorateurs de 5 à 12 ans.
Avec une suggestion de jeu pour un seul joueur.
Idée : Felix Beukemann
Illustration : Peter Braun
Durée de la partie : env. 10 minutes
Léa et Tom ont rapporté des photos de leur tour du monde.
Fier,Tom montre une de ses photos : « ça, je l'ai photographié en
Afrique. Sur la photo, on voit cinq animaux ! »
Souriante, Léa prend une de ses photos : « regarde,Tom ! Cette
photo, je l'ai prise au zoo de Berlin : sur celle-là, il y a même sept
animaux ! ».
Tous deux se mettent alors à
compter le nombre de motifs
sur leurs photos et à les
comparer.
Contenu
5 figurines en bois
(maison, arbre, personnage, véhicule, animal)
24 photos de vacances
1 règle du jeu
20
But du jeu
Sur chaque photo, les enfants découvrent un tas de choses mais
seul celui qui aura le plus grand nombre de personnages, de
maisons, d'arbres, d'animaux ou de véhicules sur sa photo pourra
être le gagnant pendant un tour.
Préparatifs
Poser les cinq figurines en bois au milieu de la table.
Mélanger les photos de vacances, les distribuer de manière à ce
que chaque joueur en ait le même nombre. Les poser devant soi
en une pile, faces cachées. Chaque joueur prend la photo posée
au-dessus de sa pile et regarde discrètement ce qu'il y a dessus.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui est allé en vacances en dernier commence. Si vous
n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune
qui commence.
Choisis l'un des cinq motifs ci-dessous et dis-le aux autres
joueurs :
Maisons
Arbres
Personnages
Véhicules
Animaux
Chaque joueur compte alors le nombre de motifs correspondants
sur sa photo. Les motifs illustrés seulement en partie comptent
également.
21
FRANÇAIS
Exemple A :
Sur cette photo de
vacances, on voit
3 maisons,
0 arbres,
3 personnages,
5 véhicules et
5 animaux.
Exemple B :
Sur cette photo de
vacances, on voit
0 maisons,
3 arbres,
7 personnages,
0 véhicules et
1 animal.
Chaque joueur annonce ensuite son nombre et montre la photo
comme preuve. Le joueur qui a le plus grand nombre gagne ce
tour.
N.B.:
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de motifs, personne ne
gagne pendant ce tour.Tous les joueurs remettent leur carte en
dessous de leur pile.
Un joueur a gagné le tour ?
Bravo ! En récompense, tu prends...
... la figurine en bois correspondant au motif choisi et la poses
devant toi.
22
Si un autre joueur a déjà cette figurine, tu as le droit de la lui
prendre.
... la photo du joueur qui a le plus petit nombre de motifs
pendant ce tour. En cas d'ex æquo, tu prends toutes ces
photos. Glisse-la ou les sous ta pile.
Les autres joueurs gardent leur photo et la remettent en dessous
de leur pile.
Un nouveau tour commence :
Les joueurs prennent de nouveau une photo de leur pile et la
regarde discrètement.
C'est alors au tour du joueur suivant de choisir un motif.
Fin de la partie
La partie est terminée …
dès qu'un joueur donne sa dernière photo.
Les autres joueurs comptent alors les photos qui leur restent.
Chaque figurine en bois récupérée apporte un point en plus.
Le joueur qui aura le plus grand nombre de points gagne la
partie. En cas d'ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
ou
dès qu'un joueur a récupéré trois des cinq figurines en
bois.
Il gagne la partie tout de suite.
S'il n'y a que deux joueurs, il faudra récupérer quatre figurines
pour gagner la partie.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48

Haba 4546 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire