Haba 4512 Planeet der zintuigen voelen Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
4512
Sensory planet – le touch
La planète des sens – le toucher
Planeet der zintuigen – voelen
Planeta de los sentidos – Tacto
Pianeta dei sensi – Tatto
Planet der Sinne – Fühlen
Copyright - Spiele Bad Rodach 2008
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Jeu Habermaaß nº 4512
La planète des sens :
le toucher
Une collection de jeux éducatifs contenant de nombreux
conseils et des suggestions pour stimuler les sens.
Pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Idée : Rédaction des jeux HABA
Illustration : Dorothea Cüppers
Durée d'une partie : env. 20 minutes
Accompagnés de la petite exploratrice Patou Patte de velours, les joueurs
vont faire un voyage passionnant et découvrir leurs propres facultés
sensorielles, notamment dans le domaine du toucher.
Contenu du jeu
1 pion, Patou Patte de velours
1 plateau de jeu
20 cartes tactiles
2 puzzles de chacun quatre pièces (un au dos rouge, un au dos bleu)
1 petit sac
1 foulard pour se bander les yeux
20 animaux en bois (4 hérissons, 4 grenouilles, 4 poissons, 4 vaches,
4 loups)
1
1 poster « La planète des sens »
1 règle du jeu
1 cahier d'informations
FRANÇAIS
Chers parents, chères éducatrices, chers éducateurs,
chers thérapeutes,
Ce jeu, destiné aux enfants, leur donne la possibilité d'appréhender
leurs perceptions sensorielles, mais pas seulement à eux !
Vous-mêmes serez mis au défit lorsqu'il s'agira, par exemple, de
toucher les différentes matières ou de faire un puzzle les yeux bandés.
Vous trouverez des informations complémentaires sur les sens dans le
cahier d'informations joint au jeu. Nous vous souhaitons, ainsi qu'aux
enfants, de passer un agréable moment en explorant la planète des
sens !
Les créateurs pour enfants joueurs
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Idée
Au cours de ce voyage « sensationnel », il va falloir vivre différentes
aventures liées au toucher ! Celui qui réussit l'action demandée a le droit
de toucher un animal en bois, de le tirer du petit sac et de le poser devant
lui. Qui saura particulièrement bien user de ses sens et récupérera en
premier cinq animaux différents ?
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table et mettre Patou Patte de
velours sur n'importe quelle case.
Mettre les 20 pièces en bois dans le petit sac. Poser les autres accessoires
de jeu à côté du plateau.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. L'explorateur
le plus jeune commence en lançant le dé :
Si le dé est tombé sur un nombre de points, il avance Patou Patte de
velours du nombre de cases correspondant dans le sens des aiguilles
d'une montre.
Si le dé est tombé sur la planète, il pose Patou Patte de velours sur n'im-
porte quelle case d'action.
Sur quelle case d'action se trouve maintenant Patou Patte de
velours ?
Reconnaîtr
e très vite au toucher les pièces du puzzle
Le joueur qui a lancé le dé est celui qui va tâter les pièces du puzzle. Il
se bande les yeux.
Les autres joueurs posent les quatre pièces du puzzle (au dos rouge)
devant le joueur de manière à voir la face illustrée.
Ce dernier essaye alors de faire le puzzle le plus vite possible,
uniquement en tâtant les pièces et en ayant les yeux bandés.
Pendant que le joueur assemble le puzzle, les autres lancent le dé
chacun à tour de rôle et essayent le plus vite possible d'obtenir le plus
vite possible cinq fois la planète. Ils comptent les planètes obtenues à
haute voix.
Si le joueur a assemblé le puzzle avant que les autres joueurs aient
obtenu cinq fois la planète, il est récompensé et tire un animal du petit
sac.
Si les autres joueurs ont obtenu en premier cinq fois la planète, le
joueur n'a pas le droit de tirer d'animal du sac.
récupérer cinq
animaux en bois
mettre le plateau de
jeu au milieu de la
table, poser Patou
Patte de velours sur
n'importe quelle case,
préparer les autres
accessoires
lancer le dé et
déplacer Patou Patte
de velours
Qui sait bien
reconnaître au
toucher et assembler
le puzzle ?
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Mémo de cartes tactiles
Poser les 20 cartes tactiles à côté du plateau de jeu en mettant leur face
tactile contre la table. Elles ne doivent pas se chevaucher et doivent être
bien accessibles à tous les joueurs.
Ici, tous les joueurs participent à l'action et peuvent donc récupérer un
animal en bois.
Un joueur donne le signal du départ : « Touchez, prêts, partez » !
En touchant les cartes, tous essayent d'en trouver deux identiques et les
retournent ensuite. Ils doivent donc les soulever légèrement et les
toucher par en dessous.
N.B.:lorsque vous touchez les cartes, il ne faut pas les retourner
ni les regarder.
Celui qui pense avoir trouvé en premier deux cartes identiques, dit
« stop » bien haut et les pose devant lui.
Si les deux cartes sont identiques, le joueur tire un animal du sac.
Si les deux cartes sont différentes, on les laisse faces tournées vers le
haut. Les autres joueurs continuent de chercher une paire de cartes
identiques.
Champion de la devinette et dessinateur
Le joueur qui a lancé le dé est le champion de la devinette. Il pose le
poster devant lui.
Un autre joueur est le dessinateur :
celui qui a le moins d'animaux en bois ce moment-là est le
dessinateur pendant ce tour. Si plusieurs joueurs sont à égalité,
c'est le champion de la devinette qui nomme le dessinateur.
Le dessinateur choisit un motif du poster et, sans rien dire, le dessine
avec un doigt sur le dos du champion de la devinette. Le dessinateur
peut faire le dessin une seconde fois si le joueur le demande.
Attention : ce motif ne devra plus être choisi pendant les tours
suivants.
Ensuite, le champion de la devinette cherche le motif sur le poster.
S'il a trouvé le bon motif, le dessinateur et lui ont le droit de tirer un
animal du petit sac.
Qui trouvera en
premier une paire de
cartes tactiles
identiques ?
Que dessine le
dessinateur sur
le dos ?
FRANÇAIS
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Le détective chercheur
Le joueur qui a lancé le dé est le détective chercheur. Il se bande les
yeux.
Les autres joueurs posent les quatre pièces du puzzle (au dos rouge) de
manière à voir la face illustrée.
Ensuite, ils assemblent le puzzle au dos bleu sans prendre la dernière
pièce qui est posée devant le détective.
Le détective doit alors reconnaître au toucher la pièce manquante du
puzzle bleu.
Il tâte d'abord les contours du puzzle bleu. Ensuite, il touche chacune
des pièces du puzzle rouge. Puis, il enlève une pièce du puzzle rouge et
retire le bandeau.
Si le détective a choisi la bonne pièce, il tire un animal du petit sac.
Le détective « tactile »
Le joueur qui a lancé le dé est le détective « tactile ». Il se bande les
yeux.
Les autres joueurs prennent cinq cartes tactiles jaunes parmi les dix et
les posent en une rangée devant le détective, en tournant la face tactile
vers le haut.
On met n'importe quelle carte tactile bleue dans la main du détective
qui touche d'abord la matière de cette carte. Ensuite, il tâte les matières
des cinq cartes jaunes.
Il dit alors aux autres joueurs si la matière de la carte bleue est
identique à celle de l'une des cinq cartes jaunes.
Si la réponse est bonne, il recommence avec une deuxième, puis une
troisième carte bleue. Si l'une des réponses n'est pas bonne, l'action est
terminée.
Quand le détective a trouvé trois bonnes cartes bleues, il tire un animal
du petit sac.
La récompense : tirer un animal du petit sac
Si un joueur réussit l'action, il a le droit de tirer un animal du petit sac. Il
pose l'animal devant lui s'il n'en a encore pas de cette catégorie. S'il en a
déjà, il doit le remettre dans le sac.
C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une
montre de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un explorateur des sens a récupéré en
premier cinq animaux différents. Si deux explorateurs ont le même nombre
d'animaux, ils gagnent tous les deux.
Qui va trouver au
toucher la bonne
pièce du puzzle ?
Qui reconnaît les
cartes tactiles sans se
tromper ?
tirer un animal du
petit sac
cinq animaux
récupérés = victoire
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
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Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasievolle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer.Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d'imagination, des accessoires pour se
sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées!
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventor para los niños · Inventori per bambini
Baby & Kleinkind
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Jouets premier âge
Baby & kleuter
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
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Joyería infantil
Decoración habitación
Bebé y niño pequeño
Regali
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Bigiotteria per bambini
Camera dei bambini
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
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