Haba 303406 Le manuel du propriétaire

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Jeux de société
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Le manuel du propriétaire
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Règle du jeu
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Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
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Rüdiger Dorn & Tim Rogasch
DEUTSCH
DEUTSCH
3
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Karuba Junior
Ein kooperatives Legeabenteuer für 1 - 4 Spieler von 4 - 8 Jahren.
Autoren: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch
Illustration: Studio Vieleck
Spieldauer: 5 - 10 Minuten
Habt ihr schon einmal von der geheimnisvollen Insel Karuba gehört? Tief in ihrem
Dschungel sollen sich wertvolle Schätze verbergen. Deshalb machen sich drei wagemutige
Abenteurerfreunde auf, um Wege durch den Dschungel bis zu den Truhen mit Gold und
Edelsteinen zu suchen. Könnt ihr ihnen helfen, alle Schätze zu fi nden?
Aber ihr habt nicht viel Zeit. Am Horizont seht ihr schon das Schiff der fi esen Piraten, die die
Schätze rauben wollen! Und im Dschungel lauern auch noch gefährliche Tiger, die euch den
Weg abschneiden. Schafft ihr es rechtzeitig, den Weg zu den drei Schätzen zu fi nden, bevor
das Piratenschiff die Insel erreicht?
In diesem Spiel spielt ihr zusammen! Wenn ihr gewinnt, dann gewinnt ihr gemeinsam. Und
wenn ihr leider verliert, dann verliert ihr auch zusammen. Helft euch beim Spielen, sprecht
euch ab und gebt euch gegenseitig Tipps, wo ein Plättchen gut passt. Nur so könnt ihr
gegen die fi esen Piraten gewinnen!
Spielinhalt
28 Plättchen
2 Spielplanteile
3 Abenteurer
1 Piratenschiff
1 Spielanleitung
3
Spielvorbereitung
Bevor ihr losspielt, könnt ihr euch gemeinsam für die drei Abenteurer Namen überlegen.
Puzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte. Stellt die drei Abenteurer
auf den Strand. Von dort führen später vier Wege in den Dschungel. Das Piratenschiff
stellt ihr auf das erste Schiffsfeld, also das Feld, das am weitesten vom Strand entfernt ist.
Mischt alle Plättchen und verteilt sie verdeckt um den Spielplan. Lasst am Strand genügend
Platz, um später Plättchen anlegen zu können.
Spielablauf
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt.
Decke ein beliebiges Plättchen auf. Was zeigt es?
Weg:
Prima! Du hast einen Weg durch
den Dschungel gefunden. Lege
das Plättchen an ein offenes Ende
eines beliebigen Weges an, sodass
der Weg auf dem neuen Plättchen
weiterläuft. Du darfst das Plättchen
dabei drehen, wie du möchtest,
damit es passt.
Wege dürfen nach
dem Anlegen auch
abgeschnitten sein.
5
ENGLISH
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Tiger:
Oje, ein gefährlicher Tiger! Du musst das
Plättchen mit der Weg-Seite an ein offenes
Ende eines Weges anlegen. Er versperrt
euch den Weg an dieser Stelle. Von hier
aus könnt ihr den Weg ab sofort nicht
weiter fortsetzen.
Schatz:
Super, ihr habt einen Schatz entdeckt! Lege
dieses Plättchen mit der Weg-Seite an ein
offenes Ende eines Weges und bewege einen
Abenteurer deiner Wahl zu diesem Schatz.
Aber Achtung! Du kannst den Schatz nur
erreichen, wenn es einen ununterbrochenen Weg vom Strand
bis zum Schatz gibt. Und gebt acht. Auch von hier könnt ihr
den Weg nicht weiter fortsetzen.
Piratenschiff:
Achtung, Piraten! Ziehe das Piratenschiff so
viele Schiffsfelder in Richtung Strand, wie
Schiffsymbole auf dem Plättchen abgebildet
sind. Dann nimmst du das Plättchen aus dem
Spiel und legst es zurück in die Schachtel.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Ihr habt die spannende Jagd nach den kostbaren Schätzen gewonnen, wenn …
ihr alle Schätze erreicht habt!
Hurra! Habt ihr die drei Schatzplättchen mit ununterbrochenen Wegen mit dem Strand
verbunden und auf jedem Schatzplättchen steht ein Abenteurer? Super! Dann habt ihr
die wertvollen Schätze vor den Piraten gerettet und das Spiel gewonnen!
Ihr habt die spannende Jagd nach den kostbaren Schätzen leider verloren, wenn …
ihr euch im Dschungel verirrt habt!
Oje! Es gibt kein offenes Weg-Ende mehr und ihr könnt keine weiteren Plättchen mehr
anlegen? Dann habt ihr leider verloren! Am besten probiert ihr es gleich noch einmal
von vorne.
die Piraten die Insel überfallen!
Mist! Das Piratenschiff hat das letzte Schiffsfeld am Strand erreicht, bevor ihr alle drei
Schätze gefunden habt? Dann haben die Piraten gewonnen und ihr leider verloren.
Aber beim nächsten Mal seid ihr sicher schneller!
Karuba Junior
A cooperative arranging adventure for 1 to 4 players from 4 to 8 years old.
Authors: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch
Illustration: Studio Vieleck
Length of the game: 5-10 minutes
Have you heard of the mysterious island of Karuba? They say that valuable treasure is hidden
deep in the jungle. That's why the three brave adventurers make their way into the jungle to
search for the chests, which are full of gold and precious stones. Can you help them fi nd all
the treasures?
You don't have much time. The pirate's ship is already on the horizon and they too want to
steal the valuable treasure! Be careful as dangerous tigers are lurking in the jungle, which
make the path impassable. Will you manage to fi nd the way to the three treasure chests
before the pirate ship reaches the island?
In this game you must work together! If you win, you win together. And if you lose, you
lose together too. Help each other during the game, discuss moves and give each other tips
about where a tile fi ts well. Cooperation is the only way to win against the mean pirates!
Contents
28 tiles
2 game board pieces
3 adventurers
1 pirate ship
1 set of instructions
7
ENGLISH
6
ENGLISH
6
Preparation
Before you start to play you can give the three adventurers names.
Complete the game board jigsaw puzzle and place it in the center of the table. Place the
three adventurers on the beach. The beach has four paths that lead into the jungle. Place
the pirate ship on the fi rst ship space, i.e. the ship space that is the furthest from the beach.
Shuffl e all the tiles and distribute them face down around the game board. Leave enough
space around the beach so that path tiles may be arranged there during the game.
How to play
Play in a clockwise direction. The youngest player starts.
Turn over a tile of your choice. What does it show?
Path:
Great! You found a path through
the jungle. Place the tile next to an
open end of a path of your choice,
so that the path continues on the
new tile. You may turn the tile
around however you like to make
it t.
Paths may also be
cut off by the
placed tiles.
ENGLISH
Tiger:
Oh no, a dangerous tiger! You must place
the path side of the tile on the open end of
a path. It blocks the path at this point.
You may no longer continue this path.
Treasure:
Excellent, you discovered treasure! Place this
tile, with its path side on an open path, and
move the adventurer of your choice to the
treasure.
But watch out! You can only reach the
treasure if there is an unbroken path from the beach to the
treasure. And be careful. You cannot continue to build this path.
Pirate ship:
Oh no! Pirates! Move the pirate ship
towards the beach by as many spaces as there
are ship symbols on the tile. Then take the
tile out of the game and place it back in the
box.
Then the next player takes their turn.
End of the game
You win the exciting hunt for the valuable treasure if ...
you reach all the treasures!
Hooray! Did you manage to connect all three treasure tiles with the beach via an unbroken
path? And is an adventurer standing on each of the treasure tiles? Great! Then you saved
the valuable treasure from the pirates and won the game!
You lose the exciting hunt for valuable treasure if …
you get lost in the jungle!
cannot place any more tiles? Unfortunately you have lost the game! Why don‘t you try
again right away.
the pirates raided the island!
Coconuts! The pirate ship reached the last ship space on the beach before you found all
three of the treasures? Then the pirates won and you, unfortunately, lost. But you're sure
to be faster next time!
9
FRANÇAIS
8
FRANÇAIS
Karuba Junior
Une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs de 4 à 8 ans.
Auteurs : Rüdiger Dorn, Tim Rogasch
Illustration : Studio Vieleck
Durée du jeu : 5 à10 minutes
Avez-vous déjà entendu parler de la mystérieuse île de Karuba ? On raconte que de précieux
trésors y sont cachés au plus profond de la jungle. C’est ce qui pousse trois amis aventuriers
intrépides à s’y enfoncer pour trouver les coffres remplis d’or et de pierres précieuses.
Pouvez-vous les aider à trouver tous les trésors ?
Mais vous avez peu de temps... À l’horizon, arrive déjà le bateau des vilains pirates, qui
espèrent bien dérober aussi ces trésors ! De plus, la jungle est peuplée de tigres féroces
qui vous barrent le passage. Parviendrez-vous à trouver les trois trésors avant que le bateau
pirate ne rejoigne l’île ?
Dans ce jeu, vous jouez ensemble ! Si vous gagnez, vous gagnez tous ensemble. Et,
malheureusement, si vous perdez, tout le monde perd aussi. Aidez-vous les uns les autres
pendant la partie, mettez-vous d’accord et échangez des conseils pour poser les tuiles aux
bons emplacements. C’est le meilleur moyen de gagner contre les vilains pirates !
Contenu du jeu
28 tuiles
2 pièces de plateau de jeu
3 aventuriers
1 bateau pirate
1 règle du jeu
9
Préparatifs
Avant de commencer à jouer, vous pouvez choisir ensemble des noms à chacun des trois
aventuriers.
Assemblez le plateau de jeu et placez-le au milieu de la table. Posez les trois aventuriers sur
la plage. De là, quatre chemins s’enfonceront ensuite dans la jungle. Placez le bateau pirate
sur la première case de bateau (= la plus éloignée de la plage). Mélangez toutes les tuiles et
répartissez-les faces cachées autour du plateau de jeu. Laissez suffi samment de place sur la
plage pour pouvoir ensuite poser des tuiles.
Déroulement de la partie
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune commence.
Retourne la tuile de ton choix. Que vois-tu ?
Chemin :
Chouette ! Tu as trouvé un sentier
qui s’enfonce dans la jungle. Pose la
tuile au bout du sentier dégagé de
ton choix, de sorte que le chemin
se prolonge grâce à la nouvelle tuile. Tu peux faire pivoter la tuile dans le sens que tu veux
pour bien la placer.
Les sentiers peuvent
aussi être bloqués
suite à la pose.
11
NEDERLANDS
10
FRANÇAIS
FRANÇAIS
Tigre :
Oh non ! Un tigre féroce ! Tu dois poser la
tuile face sentier sur un bout de sentier
dégagé. Ce sentier sera bloqué à ce niveau.
À partir de ce moment, vous ne pouvez plus
prolonger ce sentier.
Trésor :
Super, vous avez trouvé un trésor ! Tu poses
la tuile face sentier visible sur un bout de
sentier dégagé et avance l’aventurier de ton
choix jusqu’à ce trésor.
Mais attention ! Tu ne peux atteindre le
trésor que si le sentier menant de la plage au trésor est
ininterrompu. Et prenez garde ! Vous ne pouvez plus prolonger
ce sentier non plus.
Bateau pirate :
Attention aux pirates ! Avance le bateau
pirate d’autant de cases en direction de la
plage qu’il y a de symboles de bateau sur la
tuile. La tuile est ensuite retirée du jeu et
reposée dans la boîte.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Vous avez gagné cette passionnante chasse aux trésors si...
Vous avez trouvé tous les trésors !
Hourra ! Vous avez posé les trois tuiles « trésor » en créant des sentiers ininterrompus
depuis la plage et un aventurier se trouve sur chaque tuile trésor ? Super ! Vous avez sauvé
les précieux trésors des griffes des pirates et avez gagné la partie !
Vous avez malheureusement perdu cette passionnante chasse aux trésors si...
Vous vous êtes égarés dans la jungle !
Oh là là ! Il n’y a plus aucun sentier dégagé et vous ne pouvez donc plus poser de tuile ?
Vous avez malheureusement perdu ! Vous pouvez aussitôt retenter votre chance !
Les pirates accostent sur l’île !
Zut ! Le bateau pirate a atteint la dernière case bateau sur la plage avant que vous ayez
trouvé les trois trésors ? Les pirates ont gagné, et vous avez malheureusement perdu.
Mais vous serez certainement plus rapides la prochaine fois !
Karuba Junior
Een coöperatief legspelavontuur voor 1 tot 4 spelers van 4 tot 8 jaar.
Auteurs: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch
Illustraties: Studio Vieleck
Duur van het spel: 5-10 minuten
Hebben jullie wel eens van het geheimzinnige eiland Karuba gehoord? Diep in de jungle van
het eiland zijn waardevolle schatten verborgen. Drie moedige avonturiers banen zich een
weg door de jungle op zoek naar kisten met goud en edelstenen. Kunnen jullie hen helpen
om alle schatten te vinden?
Jullie hebben echter niet veel tijd. Aan de horizon zien jullie het schip van de gemene piraten
al naderen. De piraten willen jullie schatten stelen! Bovendien liggen in de jungle gevaarlijke
tijgers op de loer, die jullie de pas afsnijden. Lukt het jullie om op tijd de weg naar de drie
schatten te vinden, voordat het piratenschip het eiland bereikt?
In dit spel spelen jullie samen! Als jullie winnen, dan winnen jullie samen. En als jullie
verliezen, dan verliezen jullie ook samen. Help elkaar bij het spelen, overleg en geef elkaar
tips waar een kaartje goed past. Alleen zo kunnen jullie van de gemene piraten winnen!
Inhoud van het spel
28 kaartjes
2 spelbordonderdelen
3 avonturiers
1 piratenschip
1 handleiding
13
NEDERLANDS
12
NEDERLANDS
12
NEDERLANDS
Voorbereiding van het spel
Voordat jullie van start gaan, kunnen jullie samen overleggen hoe de avonturiers heten.
Puzzel het spelbord in elkaar en leg het in het midden van de tafel. Zet de drie avonturiers
op het strand. Vanaf daar leiden later vier paden naar de jungle. Zet het piratenschip op het
eerste schipveld, dat het verst van het strand verwijderd is.
Meng alle kaartjes en leg ze met de afbeelding naar beneden rond het spelbord. Laat aan
het strand voldoende plaats vrij om later kaartjes te kunnen aanleggen.
Verloop van het spel
Speel om de beurt met de wijzers van de klok mee. De jongste speler begint.
Draai een willekeurig kaartje om. Wat staat erop?
Pad:
Prima! Je hebt een weg door de
jungle gevonden. Leg het kaartje
aan een open uiteinde van een
willekeurig pad, zodat het pad op
het nieuwe kaartje doorloopt. Je
mag het kaartje daarbij draaien hoe
je wilt, om te
zorgen dat het
past.
Paden mogen na
het aanleggen ook
afgesneden zijn.
NEDERLANDS
Tijger:
Oh jee, een gevaarlijke tijger! Leg het kaartje
met de wegkant aan een open uiteinde van
een weg. Hij verspert het pad op deze plaats.
Vanaf hier kunnen jullie je weg niet vervolgen.
Schat:
Super, jullie hebben een schat ontdekt!
Leg dit kaartje met de padkant aan een
open uiteinde van een weg en beweeg een
avonturier naar keuze naar deze schat toe.
Maar let op! Je kunt de schat alleen
bereiken als er een ononderbroken pad van het strand naar de
schat ligt. En let op! Ook vanaf hier kunnen jullie je weg niet
vervolgen.
Piratenschip:
Pas op, piraten! Zet het schip zoveel velden in
de richting van het strand als er schepen op
het kaartje zijn afgebeeld. Neem vervolgens
het kaartje uit het spel en leg het terug in de
doos.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Jullie hebben de spannende jacht op de kostbare schatten gewonnen, als ...
jullie alle schatten bereikt hebben!
Hoera! Hebben jullie de drie schatkaartjes via ononderbroken paden met het strand
verbonden en staat op ieder schatkaartje een avonturier? Geweldig! Dan hebben jullie de
waardevolle kaartjes voor de neus van de piraten weggekaapt en het spel gewonnen!
Jullie hebben de spannende jacht op de kostbare schatten helaas verloren, als ...
jullie verdwaald zijn in de jungle! O nee! Is er geen open paduiteinde meer en kunnen
jullie geen kaartjes meer aanleggen? Dan hebben jullie helaas verloren! Onderneem maar
meteen een nieuwe poging!
de piraten het eiland overvallen!
Verdorie! Heeft het piratenschip het laatste schipveld aan het strand bereikt, voordat jullie
de drie schatten hebben gevonden? Dan hebben de piraten gewonnen en jullie verloren.
De volgende keer zijn jullie vast sneller!
15
ESPAÑOL
14
ESPAÑOL
Karuba Junior
Una aventura de cooperación para 1 - 4 jugadores,
con edades comprendidas entre los 4 y 8 años.
Autores: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch
Ilustraciones: Studio Vieleck
Duración del juego: 5-10 minutos
¿Habéis oído hablar alguna vez de la misteriosa isla Karuba? En las profundidades de la selva
de esta isla, se ocultan preciados tesoros. Por ello, tres intrépidos amigos de las aventuras
emprenden la búsqueda de rutas para encontrar el cofre de oro y las piedras preciosas.
¿Podéis ayudarlos a encontrar los tesoros?
No disponéis de mucho tiempo. En el horizonte se divisa ya el barco de los crueles piratas,
cuyo objetivo es robar el tesoro, y en la selva aguardan animales peligrosos que os cortarán
el paso. ¿Conseguiréis encontrar a tiempo la ruta hasta los tres tesoros antes de que el
barco pirata atraque en la isla?
En este juego, todos sois un equipo. Si ganáis, ganaréis juntos, y si perdéis, también
perderéis juntos. Os tendréis que ayudar los unos a los otros, daros consejos y poneros
de acuerdo sobre cuál es el mejor lugar para colocar las fi chas. Únicamente de este modo
podréis ganar a los piratas.
Contenido del juego
28 chas
2 piezas de tablero
3 aventureros
1 barco pirata
1 instrucciones del juego
15
ESPAÑOL
Preparación del juego
Antes de comenzar, podéis pensar los nombres de los tres aventureros.
Montad el tablero y colocadlo en el centro de la mesa. Colocad a los tres aventureros en la
playa. Desde aquí, comenzarán las cuatro rutas a través de la selva. El barco pirata lo situáis
en la primera casilla de barco, es decir, en la casilla que se encuentra más lejos de la playa.
A continuación, mezclad todas las fi chas y distribuidlas boca abajo por el tablero, dejando en
la playa sufi ciente espacio para poder colocar fi chas más adelante.
Desarrollo del juego
Se jugará por turnos en el sentido de las agujas del reloj y comienza el jugador más joven.
Destapa una fi cha a tu elección. ¿Qué muestra?
Ruta:
¡Genial! Has encontrado una ruta
a través de la selva. Coloca la
cha en un camino de la
ruta que prefi eras, de modo que
continúe el camino. Puedes situarla
en el sentido que desees.
Las rutas podrán
quedar cortadas.
17
ITALIANO
16
ESPAÑOL
Tigre:
¡Oh, oh, un tigre! Debes colocar la fi cha en
el extremo de un camino de cualquier ruta.
El tigre os cierra el paso por este lado, por
lo que no podréis continuar la
ruta..
Tesoro:
¡Genial, habéis descubierto un tesoro!
Coloca esta fi cha en el extremo de un camino
de cualquier ruta y mueve el aventurero que
prefi eras hacia este tesoro.
Pero... ¡cuidado! Solo podrás llegar al tesoro
si existe una ruta ininterrumpida desde la playa hasta él. Y
presta atención, porque aquí tampoco podréis continuar la ruta.
Barco pirata:
¡Atención, piratas! Haz avanzar el barco pirata
tantas casillas en dirección a la playa como
símbolos haya representados en la fi cha.
Seguidamente, sacas la fi cha del juego y la
devuelves a la caja.
A continuación, es el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
Habréis ganado la emocionante búsqueda de los preciados tesoros si...…
...¡habéis llegado a todos los tesoros!
¡Hurra! ¿Habéis unido la playa a través de rutas ininterrumpidas con las tres fi chas de
tesoro, y en cada una de las fi chas se encuentra un aventurero? ¡Estupendo! En ese caso,
habéis salvado los preciados tesoros de las manos de los piratas y ¡habéis ganado el juego!
Habréís perdido la emocionante búsqueda de los preciados tesoros si …
...os perdéis en la selva.
¡Qué lástima! ¿Ya no quedan caminos abiertos y no podéis continuar colocando fi chas?
En ese caso, habéis perdido. Mejor será que lo volváis a intentar desde el principio.
...los piratas atracan en la isla.
¡Qué mala suerte! ¿El barco pirata ha llegado hasta la última casilla antes de que hayáis
encontrado los tres tesoros? En ese caso, ellos habrán ganado y vosotros habréis perdido;
pero la próxima vez seguro que seréis más rápidos.
Karuba Junior
Un'avventura cooperativa di composizione, per 1-4 giocatori da 4 a 8 anni.
Autori: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch
Illustrazioni: Studio Vieleck
Durata del gioco: 5-10 minuti
Avete mai sentito parlarle della misteriosa isola di Karuba? Si narra che nel cuore della
sua giungla si celino dei tesori inestimabili. Per questo tre intrepidi amanti dell'avventura
si mettono alla ricerca dei sentieri che attraversano la giungla per giungere ai forzieri che
custodiscono l'oro e le pietre preziose. Riuscirete ad aiutarli a trovare tutti i tesori?
Purtroppo però il tempo stringe. All'orizzonte si intravede già la nave dei perfi di pirati venuti
a sottrarre i tesori! E nella giungla si nascondono anche delle temibili tigri pronte a sbarrarvi
il passo. Riuscirete a trovare il sentiero che porta ai tre tesori prima che la nave dei pirati
abbia raggiunto l'isola?
In questo gioco dovete giocare insieme! Se vincete, la vittoria è di tutti. Se purtroppo invece
perdete, anche la sconfi tta è collettiva. Aiutatevi durante il gioco, concordate le mosse e
consigliatevi a vicenda sul modo migliore di piazzare le tessere. Solo così riuscirete a battere
i perfi di pirati!
Dotazione del gioco
28 tessere
2 pezzi del tabellone di gioco
3 avventurieri
1 nave dei pirati
1 istruzioni di gioco
19
ITALIANO
18
ITALIANO
18
ITALIANO
Preparazione del gioco
Prima di iniziare a giocare, potete inventarvi insieme dei nomi per i tre avventurieri.
Poi componete il tabellone di gioco e mettetelo al centro del tavolo. Sistemate i tre
avventurieri sulla spiaggia. Da qui partiranno i quattro sentieri che portano nella giungla.
Mettete la nave dei pirati sulla prima casella nave, quella cioè più lontana dalla spiaggia.
Mescolate tutte le tessere e disponetele coperte intorno al tabellone di gioco. Lasciate sulla
spiaggia uno spazio suffi ciente per piazzare delle tessere in un momento successivo.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Inizia il giocatore più piccolo di età.
Scopri una tessera a piacere. Cosa raffi gura?
Sentiero:
Ottimo! Hai trovato un sentiero che
attraversa la giungla. Sistema la
tessera accanto all’estremità aperta
di un sentiero a piacere, in modo da
farlo proseguire con questa tessera.
Puoi girare la tessera come preferisci,
per farla combaciare.
I sentieri possono
interrompersi in seguito al
posizionamento delle tessere.
Tigre:
Ahi ahi, una tigre pericolosa! Sistema la
tessera, rivolta dal lato del sentiero, accanto
all’ estremità aperta di uno dei sentieri. La
tigre vi sbarra il passo in questo punto. Da
adesso in poi in questo punto non potete
più continuare a disporre il sentiero.
Tesoro:
Fantastico, avete trovato un tesoro! Sistema
la tessera, rivolta dal lato del sentiero.
accanto all’estremità aperta di uno dei
sentieri e sposta un avventuriero a piacere
sul tesoro.
Ma attenzione! Puoi raggiungere il tesoro solo se è collegato
alla spiaggia da un sentiero ininterrotto. E attenzione: anche in
questo caso, in questo punto non potete più continuare a
disporre il sentiero.
Nave dei pirati:
Allarme, i pirati! Fai avanzare la nave dei pirati
in direzione della spiaggia di tante caselle
quanti sono i simboli della nave raffi gurati
sulla tessera. Poi togli la tessera dal gioco e
rimettila nella scatola.
Il turno passa quindi al giocatore successivo.
Fine del gioco
L'avvincente caccia ai tesori preziosi è vinta se …
Raggiungete tutti i tesori!
Urrà! Avete collegato le tre tessere del tesoro alla spiaggia mediante dei sentieri ininterrotti
e avete piazzato un avventuriero su ogni tessera del tesoro? Ottimo! Avete salvato i tesori
preziosi dalle grinfi e dei pirati e avete vinto così il gioco!
L'avvincente caccia ai tesori preziosi purtroppo è perduta se …
Vi siete persi nella giungla!
Ahi ahi! Non ci sono più sentieri aperti e non potete più piazzare nessuna tessera?
Purtroppo avete perso! Perché non fate subito un altro tentativo ricominciando da capo?
I pirati attaccano l'isola!
Accidenti! La nave dei pirati ha raggiunto l'ultima casella nave della spiaggia prima che siate
riusciti a trovare tutti e tre i tesori? In questo caso i pirati hanno vinto e voi siete stati
sconfi tti. Ma sicuramente la prossima volta sarete più veloci!
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