Hasbro CLUE & Le manuel du propriétaire

Taper
Le manuel du propriétaire
JEU
DE
D~TECTIVE
CLFISSIQUE DE
PFIRKER
BROTHERS
POUR
3
\FI
6
JOUEURS
/
~GE:
8+
I
Boddy,
has
met an untimely end-he's the
Boddy,
vient
d'h
assassin& Pour gagner la
I
victim
of
foul play. To win this game,
you
must partie,
tu
doii
hudre
ces
trois
enigmes: Qui
I
determine
the
answer
to
thgse
three quesths: I'a
fa'i
Oii?
Avec
quelle me?
Who done
'it?
Where?
And
with
what
Weapon?
1
conbnu
Planchette de jeu Clue@: elle illustre
9
pihces du manoir de M.
Boddy.
Mr. Boddy's mansion.
6
pions de personnages, chacun
B
I'effigie
6
CbacW
pawns,
each representing one d'un suspect
of
the
Suspects:
CoM
Mustard, MI&
Scaret,
tkhssmr
ColonelMM,~~~
Plum,
M
Green,
Mme
White,
Mme
tWc&
Hum, ML
Gm,
Mha
While,
Mrs.
Peamk
6
armes miniatures: carde,
tuyau
de
plonb,
I
6
Miniature Weapons:
Rope,
Lead
Pipe,
couteau,
cld!
anglaise, chandelier, pistolet
1
Mi,
Wrench, Candlestick, Pistol
Jeudecaftes:6desu~,6d'~et9
Deck
of
cards: One card
for
each
of
the
6
de pikes
Suspects,
6
Weapons and
9
Rooms Bloc-notes de dQectjve pour consigner
tes
I
Pad
of
detective "notebooks"
to
aid in
your
indices
I
investigation Enveloppe de
cas
confidentiel
Confidential
"Case
filen envelope 2dC
!
1
2 Dice
-
1.
Sur la planchette, rep3re la
case
DEPART
avec le nom d'un
suspect,
situ6e la plus
prks
de toi. Prends le pion du suspect
correspondant
et
pose-le sur la
case.
Si
MUS
8tes
moins de
6
pueurs,
r4partis:
les
pions en surplus sur les
cases
Mpart
qui
leur sont
rkryk.
Ws
tout,
eux
awi
soot
des
suspects
et
doiint
rester sur les
lieux!
q
2. Place chacune des six armes dans une pke
diff6rente du manoir.
Le
choii des pikes n'a
1.
Look
on the gameboard
for
the
START
space
pas
#importance.
and Suspect name nearest
you.
Take that
3.
Place I'enveloppe vide du
cas
CONflDENTlEL
Suspect character pawn
as
yours and put
it
sw les
escaliers
au
mire
de la planchette.
on that space.
If
fewer
than
six are playing,
4.
%pare
le
paquet de
cartes
en
mi
piles:
be
sure
to
phce the remaining character
suspects, pidm du manoir
et
armes.
pawn(s)
onto
the appropriate narne(s)-they
Brasse
les
paquets s6padment
et
place-
might, after all,
be
invoked in the crime, and
les
cijte
B
&e,
face
contre
table. Ensub,
they must
be
on the premises!
en t'assurant que personne ne
pouna
voir,
.
Place each
of
the
Weapons
in a diierent
prends la carte sur
le
dessus de chaque
Room. Select any six
of
the nine Rooms.
paquet
et
gliiles
dans
I'envebppe.
3.
Place the empty envelope
marked
"Case
file
Cenveloppe du
cas
CONFIDENTEL contient
CONFIDENTIAL"
on
the
stairs
in the center
of
maintenant
les
dponses aux questions:
Oui?
Ou?
Avec
quelle me?
4.
Sort
the
pack
of
cards into three groups:
5.
Brasse ensemble les
troii
paquets
de
cartes.
Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle
each
Ensuii,
diibue-les vers
la
gauche
face
contre table. (I1
se
peut
que des
jo
PPRKER BROTHERS CLRSSIC DETECTIVE GAME INSTRUCTION BOOK
R~GLES
DU JEU DE
DETECTIVE
CLRSSIQUE DE PRRKER BROTHERS
ka
on the table.
the^
no one
can
aient plus de
cartes;
I
see
them-take the
top
card from
ce n'est
pa9
grave.)
each group and place
it
into the Regarde
tes
cartes
en
I
envelope. The
Case
file now contains cachette.
Cas
demih
I
the answers
to
the questions:
Who?
ne
sont
pas
impliquk
Where?WhatWeapon? dans le crime
car
elles
5.
Shuffle together the three piles
of
ne peuvent
&re
i3
la
I
remaining
cards.
Then
deal them,
fois dans tes mains
et
facedown,
dockwise
around
the
table.
dans I'enveloppe du
cas
(It
doesn't matter
if
some
playm
receive more cards
than
others.)
I
Secretly look
at
your own cards.
Because they're in your hand, they
et
plie-la
en
deux pour
can't
be
in the
Case
FiMich que personne ne
puisse
means none
of
your
cards
was
voir ce que
tu
y
hairas.
involved in the crime!
Si
tu
le
d&m,
coche
6.
Take a d&ctiieJs notebook sheet. les
cardes
que
tu
as
en
Fold
it
in
half
(so
no
one
can
see
the main.
notes
you
make) and check
off
the cards
7.
Mlle
Scartet
commence toujours
IR
partie.
La
that
are
in your hand,
if
you
wish. me se poursuit ensuite vers
la
gauche.
7.
Miss
Scarlet
always goes
first.
Play then
proceeds, in
turn,
to
the
first
player's left.
mlem
Deplacer les pions.
-
A
chacun de
tes
tours,
essaie d'enlrer dans
Moving Your Character
Pawn.
une pike
diinte
du manoir. Commence
On each
tum,
try
to
reach a
dierent
Room
par
deplacer
ton
ph de suspect en lanw
in the mansion. To
start
your
turn,
move your les dC
w,
si
tu
te
huves
dans une pike en
character
pawn
eilher
by
rolling the dice
or,
coin, en empruntant un passage secret Voici
if
you're in a
corner
Rmm, using a
Secret
comment.
Passage. Here's how:
LancsrlesdBa
Rollke
Lance
les dk
et
deplace
ton
pion du nombre
Roll the dice
and
move
your
chamcter
pawn
de
cases
indique
par
les d&.
the number
of
squares
you rolled. Tu pew deplacer
ton
pion horizontalement
You
may move horizmhlly or vertically,
ou
verticalement, vers I'avant ou
I'arriire,
forward
or
backward,
but not diagonally.
mais
jamais
en diagonale.
You
may change
clirections
as
many times
Tu pew changer de direction
A
ton
gt1-5,
as
your
rdl
will
allow.
You
may not, however, selon
le
nombre de
cases
indiqub
par
les
enter the same
square
twice
on
the same dC. Cependant,
tu
ne
pew passer sur la
turn.
mime
case
deux
foii
de
suite
tors
d'un tour.
You
may
not
enter
or
land on a square that's Tu ne pew
pas
passer
w
t'arrQter
sur une
already occupied
by
another
Suspect
case
occup6e
par
un
autre
suspect
--
-=a-
The Rooms in
opposite
comers
of
the mansion
Les
pikes sk
aux
quatre coins du manoir
are
connected
by
Secret
m.
If
you're in
sont
relik em elles
par
des passages
one
of
these Rooms
at
the
stwl
of
your
turn,
secrets.
Si
tu
te
huves
dans I'une de ces
youmay,ifyouwish,ugeaSecmtFassage
pikes
au
debut de
ton
twr,
tu
pew emprunter
instead
of
rolling. To move through a
Secret
le passage
secret
au
lieu de lancer les dC.
Passage, announce
that
you
wish
to do
so,
and Pour emprunter un passage
secret,
tu
dois
@
PnRKER BROTHERS CLRSSIC DETECTIVE GaME INSTRUCTION BOOK
then move your character
pawn
to
the Room in
the
opposite
cwner.
You may enter
or
leave a Room either by rolling
the dice and moving
thmugh
a
door,
or
by
moving through a
Secrst
Passage.
A
door
is
the opening in the wall, not the
space
in
front
of
the
doomray.
When
you
pass
through a
door,
do not
count the
doorway
itself
as
a space.
You
may not
pass
thmgh a
door
that's
blocked
by
an
ws
character
pawn.
As
soon
as
you enter a
Room,
stop moving.
It
doesn't matter
if
you
roB
a number that's
higher than you
wed
to
enter.
You may
not
re-enter
the
same
Room
on
a
single
turn.
R
is
passibhe
that
your
opponents
might
block any and all
doors
and
trap
you
in a
Room.
If
thii
happens,
you must
wait
for
someone
to
move
and
unblock a door
so
you
can
leave!
-amlsma
As
soon
as
you
enter
a
Room, make a
Suggestion.
By
mng
Sugg6stbns throughout
the game, you
try
to
determine--by
process
of
eliminah-which three
cards
are
in the
Confidential
Case
File
envelape.
To make a
Suggestion, move a
Suspect
and a
Weapon
into
the Room
that
you
just
enkred. Then suggest
that
the crime
was
committed in
that
Room,
by
thatSuspect,withthatWeapm.
en
aviser les autres
puis
deplacer
ton
pion de
suspect
dans la pike du coin
oppost5.
Enbw~armle~etensamr
Tu
peux
entrer
dans
une piece
w
en sortir,
en
lanpnt
le de pour passer
la
porte
w
en
empmntant un passage
secret
Une
port8
est une ouverhrre
dans
un mur
et
non
la
case
situk devant I'embrasure.
La
porte ne compte
pas
pour une
case.
Tu ne
peux
pas
passer une
porte
bloqk
par
le pion d'un
autre
joueur.
Db
que
tu
enlres
dans
une pike,
tu
dois t'y
arrhr,
peu
importe s'il
te
reste
encore des
ddplacements
selon
le compte des dC.
Tu ne
peux
pas
entrer
deux
fois dans la
meme pike
lors
d'un tour.
II
se
peut
que des adversaires fenferment
dans une pike
en
Moquant
la
ou les
portes.
Si cela
se
pmduii
tu
dois attendre que I'un
d'eux
se
&place
et
lib6re
la
porte
avant de
pouvoir sortir!
aplrlnm--w=
Dh
que
tu
em dans une pike,
tu
dois
ew'mer
tes
soupp~s.
b
but
est d'identifier,
par
Blimination, les
troii
carteg
qui
se
trouvent
I
dans I'envelappe du cas codidentiel. Pwr
ce
faire, place un suspect
et
une me
dans
la
piece oO
tu
viens
d'entrer.
Ensuite,
sugghre que
le crime a
W
commis dans
oette
piice,
par
tel
suspect
et
avec tefle arme.
Exemple: Supposons que
tu
es
Mlle
Scarlet
et
que
tu
entres
dans
le
salon.
Place
d'abord un
Example: Ws
say
that
you're
Miss
Scarlet
suspect,
dim
M.
Green,
dans
le
salon.
and
you
enter the Lounge.
First
move another
Ensuii,
choisis une arme, la dB anglaise
par
Suspect-Mr.Green, for instan&niu the exemple,
et
d6pose-la
dans
la
pike. Sugghre
Lounge. Then move a We- Wrench, alws: Je swmne que le crime a
W
commis dans le
salon,
par
M.
Green,
ayec
la
PP"KER
BROTHERS CLZISSIC DETECTIVE GRME
INSTRUCTION
BOOK
R~LES
DU JEU DE
D~ECTIM
CLZISSIQUE
DE
PRRKER BROTHERS
wnto
the Lwnge. Then say "1 suggest
Wens-toi des
tmis
dgles
suivantes
.
.
the crime
was
committed in the Lounge by Mr.
tu
dds
te
siluer
dans
la ph que tu
(;reen with
the
Wrench."
swmnes
&?
le lieu du crime;
Remember
three
things:
tous
ies
pions
sont
des
suspects,
induant
les pions en surplus
et
le tien;
You
must
be
in
the
you
mention
une pike
peut
mntenir un nombre illirnY
in
ywr
Suggestion.
Be
sure
to
consider all character
pawns-
de suspects et d'armes.
.
-
,
,
including
spare
Suspects and including
VBrMer
la
It!giUmM
@PI
soupgm
."
yourself--as
falling under equal suspicion.
D&
que
tu
fais
part
de
tes
swms,
les
There
is
no
limit to the number
of
Suspects
weurn
dhent
tenter
de
dementir.
or Weapons that may
be
in one Room
at
one
L,
premier
e
le
faire
est
le
weur
assis
6
time.
ta
gauche:
il
v&ifie s'il a
en
main I'une des
RarRg
a
SuggeotkP
lhm
or
False
As
sm
as
yw
make a Suggestion, your
opponents, in
turn,
try
to
prove
it
false.
The
first
to
try
is the player to your immediate left. That
player
looks
at
his
or
her
cards
to
see
if
one
of
the
three
cards
you
just
named is there.
If
the
player
does
have me
of
the cards named, he
or she must show
R
to
yw
and no one else.
If
the player
has
more than one
of
the
cards
named, he
or
she
selects
just
one to show
you.
If
that opponent has none
of
the cards
that you named, then the chance to pmve your
Suggestion
false
passes, in turn,
to
the next
player
on
the
left.
des que tu
as
nommk. S'il
en
a une,
il
doit
te
la
montrer
MI
ahette. Tes
sou~s
s'avhnt alorn infond&
et
kt
partie
se
poursuit
Si
ce
joueur postkde plusieurs
cartes
que tu
as
nommh,
il
te montre uniquement celle
qu'il d8sire.
Par
con&,
s'il n'a aucune de
ces
cartes,
le pueur
A
sa gauche aura
alors
la
chance de pmwer que tes
propos
sont
em&.
W
qu'un adversaire te montre une des
cartes
nomm6es,
tu
as
la
prewe qu'elle n'est
pas
dans I'enveloppe.
Alors
que ton tcur prend
fin, assure-toi de cocher cette carte sur
ta
feuille.
((Mains
pueurs aiment aussi hire
As
soon
as one opponent shows
you
one
of
the
les inltiales du jweur qui possdde la
carte.)
cards that
you
named,
it
is
proof that this card
Si
personne
mire tes
SouW,
cannot
be
in the envelope. End your turn by
tu
as
abrs le
choii
determiner ton tour
ou
de
imser imm&Uatement aux accusations. (Voir
checking
off
this
card
in your notebook. (Some
la
section
Accuser
de
players find
it
helpful
b
mark the initials
of
the
player who
showed the
W.pbameis&Is-
-
--------- -- --------
to
Pmve your
Suggedbn
false,
you
may either
end
yaur
hrm
or
mt&e
an
Accusdtion
now.
(See
Acalsm
.:,:I
MaldAgm-
When
you
think you've figured
out
which
A
ton
tour, si tu crois savoir quelles cartes se
?,
'
I,
three
cards
are
in the envelope, you may, on tnxlvent
dans
I'enveloppe, tu peux passer
aux
your turn,
mgke
an
Accusabion
and name any
accusations. ProcMe
en
dim:
crl'accuse
three elements you
want.
First
say,
"I
accuse
(nom du
suspect)
d'avoir commis le crime
(Suspect)
of committing the crime
in
the dans (nom de la pike) avec (nom de I'arme).,
(Room)
with
the
(Weapm)."
Then,
so
no one Ensuite, regarde les
cartes
dans I'enveloppe
else
can
see,
look
at
the
cards
in the envelope. en
t'assurant
que persanne d'autre ne
puisse
When making
an
Accusaiion,
you
may name les voir. Lorsque
tu
passes
aux accusations,
any
Room
(unlike a Suggestion, where your
tu
n'as
pas
besoin d'&e dm la pike
character
pawn
must
be
in
the
room you soupn6e (wnirairement
aux
soupfpns,
sUg£lest).
oh
ton
pion
doii
se
trouver dans
la
pDce
sugg&&?).
You
may make only one
Accusation during a game. Tu ne
peux
porter d'accusations
If
your
Accusation
is incorrect
or
if
any one
qu'une
fois
par
partie.
of
the cards
that
you
named is not inside the
Si
tes
accusations s'avhnt infondees ou si
Case
File: I'une des
cartes
que tu
as
nommh n'est
pas
SecreUy
return
all
three cards
to
the dm I'enveloppe du
cas
confidentiel:
envelope. remets discdtement les
trois
cartes
dans
You
can
not make any further moves in the
I'enveloppe;
game, and therefare cannot win. tu ne
peux
plus deplacer ton pion
et
tu
You do continue
to
by
to
prove
your perds bute chance de gagner la partie;
opponents' Suggestions false by showing continue de dementir les souppns des
cards when asked. adversaires en montrant des cartes sur
Your
opponents
may continue
to
move
your
demande;
character
pawn
into the various Rooms tes adversaires peuvent continuer
a
deplacer
where they make Suggestions.
ton
pion dans les pi- pour exprimer leurs
If,
after making a fake Accusation, your
=WFJnS;
character
pawn
is
blocking a door, move
it
si ton pion bloque une porte au moment
ci~
into that Room
so
that other players may tu
portes
des accusations infondh, faii-le
enter. emer dans la pike pour bier la voie libre
I
tes
adversaires.
-
You
win the game
if
your Accusation
is
completeiy comxt-that
is,
if
you
find in the
envelope
all
three
of
the
cards
that
you
named.
When
this
happens,
take
out
all
three
cards
and lay them
out
for everyone to
see.
ToOrderAddltlonal
me
Notepads
To order extra
notepads,
please contact
Hasbro
at 1-800-327-8264.
sasner
la
paw
Tu gagnes la partie si tes accusations s'avhrent
justes,
c'est-rl-dire si les trois
cartes
que
tu
nommes
se
imvent
dans
I'enveloppe.
A
ce
moment, retire les trois
cartes
et
dbpose-les
face dessus sur
la
table,
A
la vue de tous.
~dss~
addmmwk
Pour commander des
blocs-notes
addinels,
joindre
Hasbru
au
1-800-327-8264.
WebaiteIn~.ISiteWeben~.
rke#W&hem.com
Canada,
2350
de
la
Province,
hgueuil,
aC,
Canada
546
162.
+lOlceoo45Hn
I--
I
I
e
;
.V'
I:
i
.----------------------I
PREUVE
D'ACHAT
  • Page 1 1
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