Haba 4448 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Dancing Eggs · La danse des oeufs · Eierdans
La danza del huevo · La danza delle uova
Copyright - Spiele Bad Rodach 2003
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Verwendung des Titels „Eiertanz“ mit freundlicher
Genehmigung von Karin und Reinhold Wittig, Perlhuhn Verlag.
3
Ein springfideles Eierspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Roberto Fraga
Illustration: Martina Leykamm
Spielinhalt
1 Holzei, 9 Springeier aus Gummi,
1 roter Aktionswürfel,
1 Wohin-mit-dem-Ei-Würfel, 1 Spielanleitung
Spielziel
Wer schafft es, die meisten Eier zu schnappen und somit viele
Punkte zu ergattern?
Das ist gar nicht so einfach, denn die Eier hüpfen wild umher
und wechseln immer wieder den Besitzer ... und sobald jemand
eines seiner Eier fallen lässt, ist das Spiel schon zu Ende.
Spielvorbereitung
Legt die beiden Würfel bereit. Stellt die Schachtel mit den
10 Eiern auf den Tisch. Die Tischmitte sollte jedoch frei bleiben:
Dort werden gleich die Eier umherspringen.
Achtung,
zerbrechlich! Den Springeiern selbst kann zwar nichts passieren.
Ihr solltet vor Spielbeginn jedoch alle zerbrechlichen Gegenstände
vom Tisch räumen.
Hey, was macht das Holzei im Spiel?
Es hat sich ein wertvolles Holzei unter die Springeier
gemischt! Am Ende zählt es zwei Punkte, die
Springeier nur jeweils einen Punkt: Deshalb ist es
bei Eierdieben besonders beliebt.
Spielablauf
Wer am höchsten springen kann, darf beginnen und einmal mit
dem roten Aktionswürfel würfeln.
Welches Symbol zeigt der rote Aktionswürfel?
Die EierlegerEi
Du hast großes Hühnerglück. Rufe: „Pook, pook,
poook!“, und nimm dir ein Ei aus der Schachtel.
Die EierspringerEi
Nimm ein Gummi-Ei aus der Eierschachtel. Halte
es in etwa 1/2 Meter Höhe über die Tischmitte
und lasse es fallen. Alle anderen Spieler müssen
jetzt versuchen, das Ei zu fangen. Wer es als
Erstes geschnappt hat, darf es behalten.
Vorsicht: Das Holzei darf hier nicht benutzt
werden!
Die SchnapperEi
Alle Spieler versuchen, den roten Würfel so schnell
wie möglich zu schnappen.
Wer es schafft, darf sich ein Ei aus der Schachtel
nehmen.
4
5
Der Eiertanz
Jetzt geht es rund! Alle müssen aufstehen und so
schnell wie möglich um den Tisch herumlaufen.
Der Spieler, der zuerst wieder auf seinem Platz
sitzt, bekommt ein Ei aus der Schachtel.
Die große SchreierEi
Es ist Zeit, die Nachbarn zu wecken! Wer zuerst
laut „Kikerikiiii!“ ruft, darf sich ein Ei aus der
Schachtel nehmen. Sind mehrere Spieler gleich
schnell, bekommt keiner ein Ei.
Die große SchweigerEi
Schaut genau hin: Dieses Symbol sieht der
„großen SchreierEi“ sehr ähnlich. Hier darf jedoch
kein Pieps zu hören sein. Wer jetzt „Kikerikiii!“
ruft, muss eines seiner Eier zurück in die Schachtel
legen. Natürlich nur, wenn er bereits eines hat.
Achtung, Eierklau!
Kannst du zu irgendeinem Zeitpunkt kein Ei mehr aus
der Schachtel nehmen, sorgt der große Eierklau dafür,
dass diese und auch jede andere Aktion trotzdem
durchgeführt werden kann.
Sage, von welchem deiner Mitspieler du ein Ei
möchtest, und nimm es dir. Er muss es ohne Murren
herausrücken. Hat der ausgewählte Mitspieler mehrere
Eier, darfst du bestimmen, welches er dir geben soll.
6
Wohin jetzt mit dem ergatterten Ei?
Die gesammelten Eier darf man nicht einfach vor sich auf
den Tisch legen. Immer wenn man ein Ei bekommt, würfelt
man mit dem Wohin-mit-dem Ei-Würfel.
Das gewürfelte Symbol zeigt an, wohin man das Ei klemmen
muss:
... unter das Kinn ... unter eine der ... zwischen
beiden Achseln die Knie
... in eine der ... oder zwischen
beiden Armbeugen Schulter und Wange
Wer dieses Symbol würfelt, darf sich
aussuchen, an welche der genannten
Stellen er das Ei klemmen möchte.
7
Wichtig:
Steckt am erwürfelten Ort bereits ein Ei? Dann darf der
Spieler selbst entscheiden, ob er das zweite Ei an diese oder
eine andere der genannten Stellen klemmt.
Es ist verboten, ein Ei unter die Kleidung zu stecken oder
andere Hilfsmittel zu benutzen.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn einer der Spieler eines oder
mehrere seiner festgeklemmten Eier fallen lässt.
Alle anderen Spieler bekommen für jedes ihrer Eier einen
Punkt. Das Holzei zählt zwei Punkte.
Wer nun die meisten Punkte zählen kann, gewinnt die
Eierschlacht.
Wilde WürfelEi!
Im Spiel muss viel gewürfelt und schnell reagiert
werden. Trotzdem müsst ihr vorsichtig sein! Denn
wer den Würfel vom Tisch fallen lässt oder ihn
herunterschubst, muss diesen selber, ohne Hilfe
wieder aufheben.
Probiert es ruhig aus:
Es ist wirklich nicht einfach, sich nach dem
heruntergefallenen Würfel zu bücken, wenn ein Ei
zwischen den Knien oder unter dem Kinn klemmt ...
8
Der Autor
Roberto Fraga wurde 1960 in La Coruña
(Spanien) geboren. Seit frühester Kindheit
lebt er in Frankreich, wo er noch heute mit
seiner Frau und seinen zwei Töchtern in
Saint-Malo wohnt. Er ist in seinem Leben
viel gereist und arbeitete u.a. als Fernfah-
rer, Industriezeichner, Matrose, Vertreter,
Taucher und Offi zier der Küstenwache.
Seit über 20 Jahren erfi ndet Roberto Fraga
Spiele, von denen bereits über 35 veröf-
fentlicht wurden.
Sein „Trötofant“ oder das Lernspiel
„Gesagt-getan!“, das zum „Kinderspiel
des Jahres 2007“ nominiert wurde und das
den deutschen Lernspielpreis 2007 erhielt,
sind nur einige seiner Spiele aus dem
HABA-Programm.
Die Illustratorin
Martina Leykamm wurde 1975 geboren.
Sie studierte Grafi kdesign in Nürnberg und
communication design in London. Seit
2000 lebt sie als freie Grafi kerin und Illus-
tratorin in Berlin. Für HABA hat sie schon
für zahlreiche Spiele und Bücher den Pinsel
geschwungen: z.B. „Socken zocken“, oder
„Gesagt - getan!“.
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A boisterous bouncing game with eggs for 2 - 4 players
aged 5 - 99.
Author: Roberto Fraga
Illustrations: Martina Leykamm
Contents
1 wooden egg, 9 bouncing rubber eggs,
1 red action dice, 1 ”where to place the
egg“ dice, 1 set of game instructions
Aim of the game
Who will be able to pinch the most eggs and collect lots of
points? It won’t be so easy as the eggs are bouncing boisterously
about and continuously change their owner … and also, as soon
as somebody drops one of their eggs, the game is over.
Preparation
Get both dice ready. Place the box with the 10 eggs on the
table. Keep the center of the table clear as the eggs will be
bouncing about there.
Beware, fragile! Nothing will happen to the bouncing eggs
themselves, but you should clear the table of any other fragile
objects before starting to play.
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Hey, what’s the wooden egg doing in the game?
A precious wooden egg has mingled with the
bouncing eggs! It will score two points at the end,
while the bouncing eggs only score one point:
therefore it’s very popular with egg thieves.
How to play
Whoever jumps highest may start and throw the red action dice.
What symbol appears on the red action dice?
Laying an Egg
You’ve got lots of hen luck. Shout: “cluck, cluck,
cluuck!“ and take an egg from the box.
Egg bouncing
Take a rubber egg from the box. Hold it about
half a meter above the center of the table and
let it drop. The other players try to catch the
egg. Whoever catches it first, keeps it.
Watch out: The wooden egg can’t be used for
this!
Egg pinching
All players try to catch the red dice as quickly
as possible.
Whoever catches it, may take an egg from
the box.
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The egg dance
Now things start to move! Everybody stands up
and runs around the table as quickly as they can.
The player who gets back to their place first gets
the egg from the box.
The big shout
It’s time to wake up the neighbours! Whoever
shouts first ”cock-a-doodle-doo!“ takes an egg
from the box. If various players are equally quick,
no one gets an egg.
The big hush
Look closely: this symbol looks very like the
“big shouting “, but not a single sound may be
emitted. Whoever shouts here “cock-a-doodle-
doo“, has to return one of their eggs to the box,
only, of course, if they have already got one.
Watch out, egg stealing!
If during the game no further eggs can be taken from
the box, thanks to the ”egg stealing“ this and any
other action can nevertheless be carried out.
You announce from which of the players you want
an egg and take it. This player has to give it to you,
without grumbling. If the player you choose has various
eggs then you can decide which one they should give
you.
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Where to place the egg?
The eggs collected are not simply placed in front of oneself on
the table. Whenever you get an egg you roll the dice which
determines “where to place the egg“.
The symbol shows where one has to position the egg:
... underneath ... under one ... between
the chin of the armpits the knees
... inside ... between shoulder
one’s elbow and cheek
Whoever rolls this symbol can
choose one of the options where
to put the egg.
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Important:
Do you already have an egg in the spot shown on the
dice?
The player can choose for themselves if they want to
jam the second egg in the same or another location.
It is not allowed to stick an egg underneath clothing
or use any other means.
End of the game
The game ends as soon as one of the players lets one or
more of their positioned eggs drop.
The other players score one point for each of their eggs.
The wooden egg scores two points.
Whoever scores the most points, wins the egg battle.
Wild dice rolling!
This game involves a lot of dice rolling and requires
quick reactions. Nevertheless you have to be careful!
Whoever lets the dice drop or pushes it from the table
has to pick it up by themselves and without help.
Try it:
it really is not so easy to stoop to pick up a dice with
an egg jammed between your knees or underneath
your chin …
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The author
Roberto Fraga Born in 1960 in La Coruña
(Spain). Since early childhood he has lived
in France, where he still lives in Saint-Malo
with his wife and two daughters. Roberto
Fraga has traveled a lot and has worked as
a long-distance lorry driver, tracker, sailor,
representative, diver and coastguard.
Roberto Fraga has been inventing games
for over 20 years, and has published 35
games.
The hilarious “Trump-ephants” or the
educational game “Said and Done!”,
which has been nominated for “Game
of the Year 2007” and was awarded the
prize for the best educational game 2007
are only a small selection of his work with
HABA.
The illustrator
Martina Leykamm was born in 1975.
She studied graphic design in Nurnberg
and communication design in London.
She has lived and worked in Berlin since
2000 as a free-lance graphic designer
and illustrator. She has already wielded
her brush for many HABA books and
games, for example “Lucky Sock Dip”,
“Said and Done”.
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Un jeu avec des œufs sauteurs, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Roberto Fraga
Illustration : Martina Leykamm
Contenu
1 œuf en bois, 9 œufs sauteurs en caoutchouc, 1 dé d’activités
de couleur rouge, 1 dé qui indique où coincer l’œuf, 1 règle du
jeu
But du jeu
Qui va réussir à récupérer le plus possible d’œufs et aura ainsi le
plus grand nombre de points ?
Cela ne va pas être facile, car ce sont des œufs sauteurs qui
n’arrêtent pas de passer de mains en mains ... et si l’on fait
tomber l’un de ses œufs par terre, la partie est alors finie.
Préparatifs
Préparer les deux dés. Poser la boîte avec les 10 œufs au milieu
de la table. Vérifier qu’il n’y ait rien d’autre sur la table, car c’est
là qu’on va les faire rebondir.
Attention
à la casse ! Les œufs sauteurs ne pourront pas se casser, mais avant
de commencer à jouer, il est recommandé d’enlever tous les objets
fragiles posés aux alentours.
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Eh ! Qu’est-ce que l’œuf en bois vient faire là ?
Un œuf en bois, qui rapportera des points, est
venu se mélanger aux œufs sauteurs ! A la fin de la
partie, il comptera deux points alors que les œufs
sauteurs ne comptent qu’un seul point. Il est donc
particulièrement convoité par les voleurs d’œufs !
Déroulement de la partie
Celui qui sautera le plus haut a le droit de commencer.
Il lance une fois le dé d’activités.
Sur quel symbole le dé rouge est-il tombé ?
L’œuf pondu
Tu as de la chance, tu dis : « cot, cot, codec ! »
et tu prends un œuf dans la boîte.
L’œuf sauteur
Prends un œuf en plastique dans la boîte. Tiens-le
à peu près à 50 cm au-dessus de la table et lâche-
le au milieu de la table. Les autres joueurs doivent
alors essayer d’attraper l’œuf. Celui qui l’aura
attrapé en premier a le droit de le garder.
Attention : on n’a pas le droit de faire sauter
l’œuf en bois !
L’œuf voleur
Tous les joueurs essayent de récupérer le dé rouge
le plus vite possible. Celui qui le récupère a le
droit de prendre un œuf dans la boîte.
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L’œuf baladeur
Attention, maintenant il va y avoir du remue-
ménage ! Tous doivent se mettre debout et
courir autour de la table. Le joueur qui sera le
premier assis à nouveau à sa place prend un
œuf dans la boîte.
L’œuf crieur
C’est l’heure de réveiller les voisins ! Celui qui
criera : « Cocorico » le premier a le droit de
prendre un œuf dans la boîte. Si plusieurs joueurs
ont crié aussi fort les uns que les autres, personne
ne prend d’œuf.
L’œuf muet
Regarde bien : ce symbole ressemble beaucoup à
l’œuf crieur. Mais ici, il faudra rester muet. Celui
qui criera « Cocorico » devra remettre un de ses
œufs dans la boîte (bien sûr, seulement s’il en a
déjà !).
Attention, vol d’œufs !
Si au cours de la partie, tu ne peux plus prendre d’œufs
dans la boîte, il sera permis d’en voler un à un autre
joueur pour pouvoir continuer les activités.
Annonce le nom du joueur que tu veux voler et prends-
lui un œuf. Il devra te le donner sans rien dire. Si le
joueur a plusieurs œufs, tu as le droit de choisir celui
que tu veux.
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Que faire avec l’œuf récupéré ?
Quand on vient de récupérer un œuf, on ne le laisse pas tout
simplement devant soi. A chaque fois, il faut lancer le dé qui
indique où coincer l’œuf.
Le symbole sur lequel le dé est tombé indique où coincer l’œuf :
... sous le menton ... sous l’une ... entre les
des deux aisselles genoux
... dans le creux ... ou entre la
joue et l’épaule
Celui qui a le symbole ci-contre a le droit de
choisir lui-même un des endroits ci-dessus où
il va coincer son œuf.
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N.B. :
Si le joueur a déjà un œuf de coincé à l’endroit sur lequel
le dé vient de tomber, il a le droit de décider s’il va coincer
l’autre œuf au même endroit ou bien à l’un des autres
endroits ci-dessus.
On n’a pas le droit de mettre l’œuf en-dessous de ses
vêtements ou d’utiliser une aide quelconque.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque l’un des joueurs fait tomber
un ou plusieurs de ses œufs coincés.
Les autres joueurs comptent un point par œuf. L’œuf en
bois compte deux points.
Celui qui aura le plus de points gagne la danse d’œufs.
Diables de dé !
Pendant le jeu, il faudra souvent lancer le dé et réagir
très vite. Il faudra quand même rester très prudent, car
celui qui fera tomber le dé par terre devra le ramasser
tout seul sans aide.
Faites un essai :
ce n’est vraiment pas facile de se baisser quand on a un
œuf de coincé entre les genoux ou sous le menton ...
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L’auteur
Roberto Fraga Est né en 1960 à La Coruña
(Espagne). Il vit en France depuis sa petite
enfance et habite actuellement à St. Malo
avec sa femme et ses deux fi lles. Il a
beaucoup voyagé et a exercé de nombreux
métiers, entre autres, chauffeur routier,
dessinateur industriel, matelot, représen-
tant, plongeur sous-marin et offi cier au
service de la surveillance des côtes.
Depuis plus d‘une vingtaine d‘années,
Roberto Fraga invente des jeux, dont plus
de 35 ont déjà été publiés.
Son jeu l‘amusant « Trompéléphant » ou
le jeu éducatif « Aussitôt dit, aussitôt fait »
qui a été nominé « Jeu pour enfant de
l‘année 2007 » et a reçu le prix allemand
« Deutscher Lernpreis 2007 » ne sont que
quelques-uns de ses jeux de la gamme
HABA.
L’illustratrice
Martina Leykamm est née en 1975. Elle a
fait des études de graphisme à Nuremberg
et de « communication design » à Londres.
Depuis 2000, elle vit à Berlin en tant que
graphiste et illustratrice indépendante. Pour
HABA, elle a déjà illustré de nombreux jeux
et livres, par ex. « Rafl e de chaussettes » ou
« Aussitôt dit, aussitôt fait ! ».
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