Haba 4316 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

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Règle du jeu
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Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Moo & Baa • La ferme aux couleurs
Boe & bèhhh! • ¡Muuu! y ¡beee! • Muu e bee!
Jeu de classement de couleurs et jeu tactile pour 2 à 4 joueurs
de 3 à 8 ans. Avec deux idées de jeux.
Idée :
Thomas Liesching
Illustration :
Sabine Kraushaar
Durée de la partie :
env. 10 minutes par jeu
Que s’est-il passé dans le pré ? Le fermier Fernand n’en croit pas ses yeux :
tous ses animaux ont disparu ! Il n’y a plus de vaches, plus de moutons et
même les petites grenouilles sont introuvables. Où ont-ils bien pu aller ?
Pouvez-vous aider Fernand à retrouver les animaux et à les ramener à la
ferme ?
Contenu du jeu
9 vaches (de 5 couleurs différentes)
9 moutons (de 5 couleurs différentes)
9 grenouilles (de 5 couleurs différentes)
4 fermes
3 sacs en tissu
1 règle du jeu
11
FRANÇAIS
La ferme aux couleurs
Un jeu tactile avec des animaux
12
FRANÇAIS
Jeu n° 1 : Le loto des animaux
Qui, en ayant de la chance, posera en premier tous ses animaux sur
sa ferme ?
Un premier jeu de classement de couleurs à partir de 3 ans.
Préparatifs
Chaque joueur prend une ferme et la pose devant lui. La couleur
du bord de la ferme indique la couleur des animaux que le joueur
doit récupérer. Il y a aussi trois animaux de couleur bleue, qui ne
conviennent à aucune ferme.
Mettre les vaches, les moutons et les grenouilles des couleurs
correspondant aux couleurs des fermes au milieu de la table, ainsi
que les animaux bleus. Les animaux et les fermes en trop sont
remis dans la boîte.
Prendre les trois sacs en tissu et mettre toutes les vaches dans un
sac, tous les moutons dans un autre et toutes les grenouilles dans
le troisième sac. Secouer les trois sacs et les poser au milieu de la
table.
roulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui
qui est déjà allé dans une ferme commence. Si vous n’arrivez pas à
vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence.
Sans regarder, mets la main dans l’un des sacs et tire un animal.
L’animal est-il de ta couleur ?
Oui ?
Super ! Pose l’animal sur le contour correspondant dessiné
sur ta ferme.
Non ?
Dommage ! Donne l’animal au joueur qui a la ferme de cette
couleur. Il le pose sur le contour de l’animal correspondant.
Attention :
Les animaux de couleur bleue restent dans le sac. Si tu en tires un
de cette couleur remets-le dans le sac.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de tirer un animal de l’un
des trois sacs.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu’un joueur a posé tous ses animaux
sur sa ferme. Ce joueur gagne la partie et tout content, il imite
gaiement la vache : « Meuh ! »
une ferme par joueur
trier les animaux
identiques et les
mettre respectivement
dans un sac
tirer un animal d’un sac
animal de la bonne couleur
= le poser sur la ferme
animal d’une autre couleur
= le donner à un autre
joueur
animal bleu =
le remettre dans le sac
gagnant =
celui qui a posé en
premier tous les
animaux sur la ferme
13
FRANÇAIS
chacun prend une ferme
mettre les vaches,
les moutons et les
grenouilles dans les
sacs en les répartissant
équitablement
tirer un animal d’un sac
animal de la bonne couleur
= le poser sur la ferme;
animal d’une autre couleur
= le remettre dans
n’importe quel sac
gagnant =
tous les animaux en
premier sur la ferme
Jeu n° 2 : Tohu-bohu à la ferme !
Qui se rappellera dans quels sacs se trouvent les animaux
de sa couleur et les posera en premier sur sa ferme ?
Jeu de moire et jeu tactile à partir de 4 ans.
Préparatifs
Chaque joueur choisit une couleur et pose les vaches, les
moutons et les grenouilles correspondants au milieu de la
table. Il prend la ferme au bord de la couleur correspondante
et la pose devant lui. Les animaux bleus sont également posés
au milieu de la table. Les animaux et les fermes en trop sont
remis dans la boîte.
Mélanger les vaches, les moutons et les grenouilles et les
mettre dans les sacs en les répartissant équitablement.
Secouer les sacs et les poser au milieu de la table.
roulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui aura été réveillé aujourd’hui par le coassement
d’une grenouille a le droit de commencer. Si vous n’arrivez
pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui
commence.
Prends un sac et tire un animal.
L’animal est-il de la couleur de ta ferme ?
Oui ?
Bien joué ! Pose l’animal sur le contour correspondant
dessiné sur ta ferme.
Non ?
Pas de chance ! Montre l’animal aux autres joueurs et
remets-le dans n’importe quel sac.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de tirer un animal d’un
sac.
Fin de la partie
La partie est finie dès qu’un joueur a trouvé tous ses animaux
et les a posés sur sa ferme. Ce joueur est le gagnant. Pour
le récompenser, les autres joueurs lui donnent un concert de
miaulements.
14
FRANÇAIS
Variantes :
Le jeu sera plus facile si l’animal de la mauvaise couleur
est remis dans le me sac
Le jeu sera plus difficile si l’on joue en suivant la gle
supplémentaire ci-dessous :
S’il ne te faut plus qu
un seul animal
et s’il est tiré par
un autre joueur, tu n’as alors pas le droit de regarder
dans quel sac le joueur remet l’animal. Ferme donc les
yeux pendant qu’il le fait.
L‘auteur
Thomas Liesching
est né en 1946 à Nuremberg, ville célèbre
pour son Salon du Jouet. Après avoir terminé sa formation
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pour son Salon du Jouet. Après avoir terminé sa formation
de typographe, il a suivi des études à Stuttgart dans la filière
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de typographe, il a suivi des études à Stuttgart dans la filière
de l’édition et de la publicité et a travaillé dans ce domaine
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de l’édition et de la publicité et a travaillé dans ce domaine
pendant de nombreuses années. Au milieu des années 1990,
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pendant de nombreuses années. Au milieu des années 1990,
il a commencé avec passion à développer des jeux. En 2005,
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il a commencé avec passion à développer des jeux. En 2005,
il a obtenu le prix dédié au « Jeu de l’année ».
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il a obtenu le prix dédié au « Jeu de l’année ».
Meuh & Bêêh
est le premier jeu qu’il a publié chez HABA.
« Meuh & Bêêh » est notamment dédié aux enfants des maternelles
avec lesquels il teste de préférence ses nouvelles idées de jeux en
raison de leur curiosité et intéressement.
L’illustratrice
Sabine Kraushaar
est née en 1972 et depuis toute petite, a
toujours aimé dessiner. Elle a étudié à Maast-richt (Pays-Bas)
t
toujours aimé dessiner. Elle a étudié à Maast-richt (Pays-Bas)
à l‘« Academie Beeldende Kunsten » et travaille en indépendante
à
à l‘« Academie Beeldende Kunsten » et travaille en indépendante
depuis 1995 comme illustratrice de jeux et de livres pour enfants.
d
depuis 1995 comme illustratrice de jeux et de livres pour enfants.
Sabine Kraushaar vit à Maastricht avec son mari et ses trois enfants
S
Sabine Kraushaar vit à Maastricht avec son mari et ses trois enfants
Jesper, Jelle-Joris et Fere.
J
Jesper, Jelle-Joris et Fere.
Pour HABA, elle a déjà illustré, entre autres,
P
Pour HABA, elle a déjà illustré, entre autres,
A l’école des fantômes
et récemment
Pirates chanceux
.
Een kakelbont gekleurd voelspel voor 2 - 4 kinderen van 3 - 8 jaar.
Met twee spelideeën.
Spelidee:
Thomas Liesching
Illustraties:
Sabine Kraushaar
Speelduur:
elk spel ca. 10 minuten
Janboelerveen is in rep en roer! Boer Bert is ten einde raad: al zijn
dieren zijn weg! Hij kan geen koe, geen schaap en zelfs geen enkele
kikker vinden. Maar waar zijn de dieren naartoe?
Kunnen jullie Bert helpen om de dieren te vinden en terug naar de
boerderij te brengen?
Spelinhoud
9 koeien (in 5 kleuren)
9 schapen (in 5 kleuren)
9 kikkers (in 5 kleuren)
4 boerderijen
3 stoffen zakjes
spelregels
15
NEDERLANDS
Boe &hhh!
Een beestachtig voelspel
TL 73460 1/09
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d‘imagination, des accessoires pour se
sentir à l‘aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
Decoración habitación
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Camera dei bambini
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Kindersieraden
Joyería infantil
Bigiotteria per bambini
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Haba 4316 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
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