Haba 305267 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Spielanleitung
Rulebook
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2019
Hans in Luck · Jean le Chanceux · Gelukkige Hans
Juan con suerte · Il quadrifoglio di Hans
Peter Wichmann
DEUTSCH
2
Hans im Glück
Ein witziges Tausch- und Sammelspiel für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren.
Autor: Peter Wichmann
Illustration: Alexander Steffensmeier
Redaktion: Tim Rogasch
Spieldauer: 5 - 10 Minuten
Kennt ihr die Geschichte von Hans im Glück? Nach sieben Jahren
harter Arbeit erhält Hans als Lohn jede Menge Gold. Aber großer
Reichtum kann eine große Last sein und macht nicht immer glück-
lich. Durch geschicktes Tauschen helft ihr Hans, ihn von seiner Last
zu befreien. Wer von euch ergattert das vierblättrige Kleeblatt und
findet damit das große Glück?
Spielinhalt
72 Plättchen (29 x Goldklumpen, 16 x Pferd, 14 x Schwein,
13 x Gans), 1 Kleeblatt, 2 Würfel, 1 Spielanleitung
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 6 Goldklumpen und legt diese vor sich ab.
Sortiert die restlichen Plättchen nach ihren Motiven. Bildet daraus
4 Stapel in dieser Reihenfolge:
Goldklumpen Pferde Schweine Gänse.
Neben den Stapel mit den Gänsen legt ihr das Kleeblatt.
Haltet die beiden Würfel bereit.
DEUTSCH
3
Spielaufbau für 4 Spieler
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Der glücklichste Spieler beginnt. Würfle mit beiden Würfeln. Jetzt
darfst du Plättchen tauschen. So geht ein Tausch:
Roter Würfel: Der rote Würfel zeigt, wie viele gleiche Plättchen
du abgeben musst. Staple diese auf den entspre-
chenden Stapel in der Tischmitte.
Blauer Würfel: Der blaue Würfel zeigt, wie viele Plättchen des
nächstfolgenden Stapels du dafür nehmen darfst.
Die Plättchen können so getauscht werden:
Goldklumpen Pferde
Pferde Schweine
Schweine Gänse
Gänse Kleeblatt
Ein Rückwärtstausch ist nicht erlaubt.
z.B. Pferde × Goldklumpen
Tauschschritte dürfen nicht übersprungen werden.
z.B. Goldklumpen × Gänse
DEUTSCH
4
Beispiel: Moritz würfelt mit dem roten Würfel eine 3 und mit
dem blauen Würfel eine 2. Er hat 4 Pferde vor sich liegen und
entscheidet sich zu tauschen: Er stapelt 3 Pferde zurück auf den
Pferdestapel und nimmt sich dafür 2 Schweine.
Du kannst oder magst nicht tauschen?
Dann darfst du dir stattdessen zwei Goldklumpen nehmen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald es einem Spieler gelingt, das Kleeblatt zu
ergattern. Hinweis: Beim Tausch gegen das Kleeblatt verfallen ggf.
überzählige Würfelpunkte des blauen Würfels.
Dieser Spieler gewinnt das Spiel. Wie Hans im Glück hat er sich von
aller Last befreit und dabei das große Glück gefunden!
„Wir danken dem Hans im Glück Verlag für das freundliche Einverständnis
zur Namensgebung dieses Spiels.“
Liebe Kinder, liebe Eltern, unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach
nachfragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
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2
5
ENGLISH
Hans in Luck
An entertaining swap-and-collect game
for 2-4 players ages 6 and up.
Game Designer: Peter Wichmann
Illustrator: Alexander Steffensmeier
Editor: Tim Rogasch
Playtime: 5 - 10 minutes
Do you know the story Hans in Luck? After seven years of hard
work, Hans receives his earnings in the form of a lump of gold.
But great wealth can be a huge burden and does not always make
you happy. By means of skillfully swapping, you can help Hans free
himself from his burden. Which one of you will claim the four-leaf
clover and with it ultimate happiness?
Game Contents
72 chips (29 x gold lumps, 16 x horses, 14 x pigs, 13 x geese),
1 four-leaf clover, 2 dice, 1 rulebook
Game Setup
Each player receives 6 lumps of gold and places them in front of
themself. Sort the remaining chips according to their type.
Make 4 piles and place them in this order:
Lumps of gold Horses Pigs Geese.
Place the four-leaf clover next to the geese pile.
Get the two dice ready!
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ENGLISH
Game setup for 4 players
How to Play
Play moves in a clockwise direction.
The player who everyone agrees is the luckiest starts by rolling
both dice. This player can now exchange some of their chips. For
example:
Red die: The red die shows how many chips of one type must
be discarded. Stack these on the matching pile in the
middle of the table..
Blue die: The blue die shows how many chips may be taken in
exchange from the next pile along.
The chips can be traded as follows:
Lumps of gold Horses
Horses Pigs
Pigs Geese
Geese Four-leaf clover
Trading in the opposite direction is not allowed.
e.g. Horses × Lumps of gold
You are not allowed to skip stages in the exchange sequence.
e.g. Lumps of gold × Geese
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ENGLISH
Dear Children and Parents, At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether
a missing part of a toy or game can still be delivered.
Example: Moritz rolls a 3 with the red die and a 2 with the blue
die. He has 4 horses in front of him and decides to swap: He puts
3 horses back on the horse pile and takes 2 pigs.
If you are unable or unwilling to trade, you can take two lumps of
gold instead.
Then it’s the next player’s turn.
End of the Game
The game ends as soon as a player manages to claim the four-leaf
clover. Note: When exchanging geese for the four-leaf clover, any
surplus points on the blue die can be ignored.
The player who claims the four-leaf clover wins the game. Like the
hero of the Hans in Luck story, they have shed their burden and
have found ultimate happiness!
We thank the Hans im Glück Publishing Company for their friendly agree-
ment to the naming of this game.
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FRANÇAIS
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Jean le Chanceux
Un jeu rigolo d’échange et de collecte pour 2 à 4 joueurs
à partir de 6 ans.
Auteur : Peter Wichmann
Illustrateur : Alexander Steffensmeier
Rédaction: Tim Rogasch
Durée de la partie : 5 à 10 minutes
Connaissez-vous l’histoire de Jean le Chanceux, le célèbre conte
des frères Grimm ? Après avoir travaillé dur pendant sept années,
Jean reçoit des pépites d’or en récompense de son travail. Mais
la richesse peut être source de nombreux soucis et ne fait pas
toujours le bonheur. Grâce à d’astucieux échanges, aidez Jean à
alléger son fardeau. Qui d’entre vous trouvera le trèfle à quatre
feuilles qui lui portera chance ?
Contenu du jeu
72 plaquettes (29x pépites d’or, 16x chevaux, 14x cochons,
13x oies), 1 trèfle à quatre feuilles, 2 dés, 1 règle du jeu
Préparation du jeu
Chaque joueur reçoit chacun 6 pépites d’or et les pose devant lui.
Triez le reste des plaquettes selon leurs motifs. Formez 4 piles en
les plaçant dans cet ordre :
Pépites d’or Chevaux Cochons Oies.
Posez le trèfle à côté de la pile avec les oies.
FRANÇAIS
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Préparation de la partie pour 4 joueurs
Déroulement de la partie
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus chanceux commence. Lance les deux dés. Tu peux
ensuite échanger les plaquettes de cette manière :
Dé rouge : le dé rouge indique le nombre de plaquettes iden-
tiques que tu dois laisser. Empile-les sur la pile corres-
pondante au milieu de la table.
Dé bleu : le dé bleu indique le nombre de plaquettes de la pile
suivante que tu as le droit de prendre en échange.
Les plaquettes peuvent être échangées dans cet ordre :
Pépites d’or Chevaux
Chevaux Cochons
Cochons Oies
Oies Trèfle
Il n’est pas possible de faire l’échange en sens inverse.
par ex. Chevaux × Pépites d’or
Il n’est pas possible non plus de sauter les étapes.
par ex. Pépites d’or × Oies
FRANÇAIS
10
Chers enfants, chers parents,
vous pouvez demander tout simplement si la
pièce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans
la partie Pièces détachées.
Exemple : Julien lance les dés et obtient 3 avec le dé rouge, et 2
avec le dé bleu. Il a 4 chevaux devant lui et décide de les échanger :
il empile 3 chevaux sur la pile des chevaux et prend en échange
2 cochons.
Tu ne peux ou ne veux pas faire d’échanges ? Tu prends alors deux
pépites d’or.
Puis c’est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu se termine dès qu’un joueur réussit à obtenir le trèfle.
Conseil : lorsqu’on fait l’échange pour avoir le trèfle, les points sup-
plémentaires éventuellement obtenus avec le dé bleu sont perdus.
Ce joueur gagne le jeu : comme Jean le Chanceux, il s’est libéré de
son fardeau et a trouvé le trèfle porte-bonheur !
« Nous remercions la maison d’éditions « Hans im Glück » (Jean le
Chanceux en français) de nous avoir autorisé gracieusement à utiliser ce
nom pour ce jeu. »
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NEDERLANDS
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Gelukkige Hans
Een grappig ruil- en verzamelspel voor 2-4 spelers vanaf 6 jaar.
Auteur: Peter Wichmann
Illustrator: Alexander Steffensmeier
Redactie: Tim Rogasch
Speelduur: 5 - 10 minuten
Kennen jullie het verhaal van gelukkige Hans? Na zeven jaar hard
te hebben gewerkt, krijgt Hans als loon een grote klomp goud.
Maar grote rijkdom kan ook een grote last zijn en maakt niet altijd
gelukkig. Door slim te ruilen, helpen jullie Hans zich van zijn last te
bevrijden. Wie van jullie tikt het klavertjevier op de kop en vindt zo
het grote geluk?
Spelinhoud
72 plaatjes (29 x goudklomp, 16 x paard, 14 x varken, 13 x gans),
1 klavertjevier, 2 dobbelstenen, 1 spelhandleiding
Spelvoorbereiding
Elke speler krijgt 6 goudklompen en legt deze voor zich neer.
Sorteer de overige plaatjes volgens afbeelding. Vorm 4 stapels in
deze volgorde:
goudklompen paarden varkens ganzen.
Naast de stapel met de ganzen leggen jullie het klavertjevier.
Houd de beide dobbelstenen klaar!
NEDERLANDS
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spelopbouw 4 spelers
Verloop van het spel
Jullie spelen kloksgewijs om de beurt.
De gelukkigste speler begint. Werp met beide dobbelstenen.
Nu mag je plaatjes ruilen. Een ruil gaat als volgt:
Rode dobbelsteen: De rode dobbelsteen geeft aan hoeveel
van dezelfde plaatjes je moet afgeven.
Stapel deze op de betreffende stapel in
het midden van de tafel.
Blauwe dobbelsteen: De blauwe dobbelsteen geeft aan hoeveel
plaatjes van de volgende stapel je hiervoor
in de plaats mag nemen.
De plaatjes kunnen zo worden geruild:
goudklompen paarden
paarden varkens
varkens ganzen
ganzen klavertjevier
In de omgekeerde richting ruilen is niet toegestaan.
Bijv. paarden × goudklompen
Bij het ruilen mogen geen stappen worden overgeslagen.
Bijv. goudklompen × ganzen
NEDERLANDS
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Geachte ouders, lieve kinderen via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel een-
voudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen
worden nabesteld.
Voorbeeld: Maarten gooit met de rode dobbelsteen een 3 en met
de blauwe dobbelsteen een 2. Hij heeft 4 paarden voor zich liggen
en beslist om te ruilen. Hij stapelt 3 paarden op de paardenstapel
en neemt in plaats daarvan 2 varkens.
Kun of wil je niet ruilen? Dan mag je in plaats daarvan twee goud-
klompen nemen.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Speleinde
Het spel eindigt zodra een speler erin slaagt het klavertjevier op
de kop te tikken. Opmerking: Bij het ruilen tegen het klavertjevier
vervallen de evt. overtollige ogen van de blauwe dobbelsteen.
Deze speler wint het spel. Net als gelukkige Hans heeft hij zich van
alle last bevrijd en daarbij het grote geluk gevonden!
“Wij danken de Hans im Glück Verlag voor hun vriendelijke toestemming
voor de naam van het spel.”
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ESPAÑOL
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Juan con suerte
Un divertido juego de intercambio y de acumulación
para 2 – 4 jugadores/as a partir de los 6 años.
Autor: Peter Wichmann
Ilustrador: Alexander Steffensmeier
Redacción: Tim Rogasch
Duración de una partida: 5 - 10 minutos
¿Conocéis el cuento de Juan con suerte? Después de siete años de
duros trabajos, Juan recibe como recompensa una pepita enorme
de oro. Ahora bien, una gran fortuna puede ser también una gran
carga y no siempre te hace feliz, así que Juan va cambiando sus
bienes cada vez por otro objeto hasta quedarse con algo liviano que
le hace feliz. Ayudad a Juan a realizar hábilmente sus intercambios
para liberarlo de su carga. ¿Quién de vosotros conseguirá el trébol
de cuatro hojas y y alcanzará así la felicidad?
Contenido del juego
72 fichas (29 pepitas de oro, 16 caballos, 14 cerdos, 13 gansos),
1 trébol, 2 dados, 1 instrucciones del juego
Preparativos
Cada jugador/a recibe 6 pepitas de oro y se las coloca delante.
Clasificad las fichas restantes por sus motivos. Formad con ellos 4
pilas en este orden: pepitas de oro caballos cerdos gansos.
Colocad la hoja de trébol al lado de la pila de los gansos.
¡Tened los dos dados preparados!
ESPAÑOL
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Ejemplo para cuatro jugadores
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comenzará quien consideréis que tiene más suerte y lanzará los
dos dados. Siempre se lanzan los dos dados. Ahora debes cambiar
fichas. El trueque funciona de la siguiente manera:
Dado rojo: El dado rojo te muestra cuántas fichas iguales puedes
depositar. Apila estas fichas en la pila correspondiente
situada en el centro de la mesa.
Dado azul: El dado azul te muestra cuántas fichas debes coger de
la pila siguiente.
Las fichas pueden cambiarse de la siguiente manera:
pepitas de oro caballos
caballos cerdos
cerdos gansos
gansos hoja de trébol
No están permitidos los cambios en sentido contrario.
p.ej. caballos × pepitas de oro
No puede saltarse el orden establecido para los cambios.
p.ej. pepitas de oro × gansos
ESPAÑOL
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Queridos niños y niñas, queridas familias: en www.haba.de/Ersatzteile pueden
ver si todavía disponemos de una pieza de juego que hayan perdido.
Ejemplo: David saca un 3 con el dado rojo y un 2 con el dado azul.
Tiene delante 4 caballos y dedice cambiarlos: Devuelve 3 caballos
a la pila de los caballos y se lleva 2 cerdos.
¿No puedes o no quieres cambiar? Entonces coge dos pepitas de
oro.
A continuación es el turno del siguiente jugador/a.
Final del juego
La partida acaba en cuanto un jugador/a consigue la hoja de trébol.
Nota: Al hacer el intercambio por la hoja de trébol no se tendrán
en cuenta los puntos del dado azul.
Este jugador/a será quien gane la partida. ¡Al igual que el personaje
de Juan en el cuento «Juan con suerte» se habrá liberado de toda
carga y habrá encontrado su gran fortuna, la felicidad!
Agradecemos a la editorial Hans im Glück su amable consentimiento a
utilizar su nombre en la versión del juego en lengua alemana.
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ITALIANO
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Il quadrifoglio di Hans
Un divertente gioco di baratto e di raccolta, per 2 - 4 giocatori
da 6 anni in su.
Autore: Peter Wichmann
Illustrazioni: Alexander Steffensmeier
Redazione: Tim Rogasch
Durata del gioco: 5 - 10 minuti
Conoscete la favola “La fortuna di Hans”? Dopo sette anni di duro
lavoro, Hans riceve come premio una grande quantità di oro.
Ma una grande ricchezza può essere anche un grande peso e non
sempre rende felici. Attraverso baratti intelligenti aiuterete Hans
a liberarsi del suo peso. Chi di voi acchiapperà il quadrifoglio,
trovando tanta fortuna?
Dotazione del gioco:
72 dischetti (29 con pepite d‘oro, 16 con cavalli, 14 con maiali,
13 con oche), 1 quadrifoglio, 2 dadi, 1 istruzioni di gioco.
Preparazione del gioco
Ogni giocatore riceve 6 pepite d‘oro, che mette davanti a sé.
Dividete i dischetti rimanenti in base alle immagini. Formate 4 pile
in quest‘ordine:
pepite d‘oro cavalli maiali oche.
Mettete il quadrifoglio dopo la pila delle oche.
Tenete i dadi a portata di mano!
ITALIANO
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composizione del gioco con 4 giocatori
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario.
Inizia il giocatore più fortunato. Tira i due dadi. Ora puoi fare un
baratto di dischetti. Ecco come funziona un baratto:
Dado rosso: il dado rosso mostra quanti dischetti dello stesso
tipo devi cedere. Aggiungili alla pila corrispondente,
al centro del tavolo.
Dado blu: il dado blu mostra quanti dischetti della pila
successiva puoi prendere.
I dischetti possono essere barattati in questo modo:
pepite d’oro cavalli
cavalli maiali
maiali oche
oche quadrifoglio
Non è consentito un baratto in senso contrario.
ad es. cavalli × pepite d‘oro
Non è possibile saltare i passaggi del baratto.
ad es. pepite d‘oro × oche
ITALIANO
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Cari bambini e cari genitori, sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete
informarvi se un pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
Esempio: Maurizio ottiene un 3 con il dado rosso e un 2 con il
dado blu. Davanti a sé ha 4 cavalli e decide di barattarli: aggiunge
3 cavalli alla pila dei cavalli e prende in cambio 2 maiali.
Non puoi o non ti va di fare un baratto? In alternativa puoi pren-
dere due pepite d‘oro.
Il turno passa al giocatore successivo.
Conclusione del gioco
Il gioco termina quando un giocatore riesce ad acchiappare il
quadrifoglio. Nota: quando si prende il quadrifoglio, i punti usciti
sul dado blu non si considerano.
Il giocatore che ha ottenuto il quadrifoglio ha vinto la partita.
Come nella favola “La fortuna di Hans”, si è liberato di tutti i pesi
e ha trovato una grande fortuna!
“Ringraziamo la casa editrice ‘Hans im Glück’ per averci gentilmente
autorizzati a utilizzare il nome ‚Hans im Glück‘ (la fortuna di Hans) per la
versione in lingua tedesca“.
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