Haba 300810 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
DEUTSCH
1
Cauldron Chaos · Potions’ Délire
Ketelchaos · La caldera caótica · Caos nel calderone
Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
DEUTSCH
2
Kesselchaos
Ein rasantes Reaktionsspiel für 2 - 6 Junghexen
von 6 - 99 Jahren.
Autor: Fréderick Moyersoen
Illustration: Joachim Krause
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Fliegenpilz und Krötenbein,
Wurzelwerk muss auch hinein,
nimm die Schnecke samt dem Schleim,
Heißa, wird das Tränklein fein!
Alljährlich zur Walpurgisnacht findet auf dem Hexenberg
das große Zaubertrank-Wettbrauen statt. Die jungen Hexen
wollen zeigen, wer seine Zaubertränke am schnellsten
und vor allem auch fehlerfrei brauen kann. Rasch sucht ihr
die magischen Zutaten für eure Rezepte zusammen. Aber
Achtung, nicht die Schnellste gewinnt zwangsläufig das große
Zaubertrank-Wettbrauen! Am Ende des Spiels prüft nämlich
Oberhexe Yorandel alle Tränke – und wehe der Junghexe,
die im Eifer des Gefechts eine falsche Zutat in ihren Kessel
geworfen hat!
DEUTSCH
3
Spielinhalt
90 Zutatenkarten, 20 Rezeptkarten,
1 Oberhexe Yorandel, 1 Spielanleitung
Spielvorbereitung
Mischt die Zutatenkarten verdeckt und verteilt sie so vor den
Mitspielern, dass alle einen möglichst gleichhohen Stapel vor
sich liegen haben (bei 4 Spielern haben zwei Stapel jeweils
eine Karte mehr). Dies sind eure Nachziehstapel. Mischt nun
verdeckt die Rezeptkarten. Jeder Spieler zieht eine Rezeptkarte
und legt sie verdeckt rechts neben seinen Nachziehstapel. Stellt
die Oberhexe für jeden gut erreichbar in die Tischmitte. Die
restlichen Rezeptkarten legt ihr in einem Stapel ebenfalls in
Reichweite für jeden daneben.
Spielaufbau für 4 Spieler
Rezeptkarte
Zutatenkarte
DEUTSCH
4
Spielablauf
Alle Spieler spielen gleichzeitig. Gemeinsam ruft ihr „Fliegen-
pilz und Krötenbein“ und das Spiel beginnt. Als erstes deckt
jeder von euch seine Rezeptkarte auf. Sie zeigt euch die
Zutaten, die ihr für diesen Zaubertrank braucht. Um die
passenden Zutatenkarten zu suchen, deckt ihr nach und nach
die Karten eures Nachziehstapels auf und schaut sie euch an.
Deckt dann sofort die nächste Zutatenkarte auf und schaut,
ob ihr diese Zutat brauchen könnt.
Wer eine passende Zutat auf dem Abwurfstapel eines seiner
Mitspieler sieht, darf auch diese Zutatenkarte schnappen.
Zutatenkarten, die
zu eurem Rezept
passen, stapelt ihr
unterhalb eurer
Rezeptkarte.
Zutatenkarten, die
ihr nicht benötigt,
legt ihr schnell auf
den Abwurfstapel
oberhalb von eurem
Nachziehstapel.
Nachziehstapel
Abwurfstapel
DEUTSCH
5
Achtung! Du darfst – egal von welchem Stapel (auch von
deinem eigenen) – immer nur die OBERSTE Karte schnappen.
Wichtige Zaubertrank-Brau-Regeln:
• Ist dein Nachziehstapel leer, darfst du schnell einen
Abwurfstapel von einem deiner Mitspieler zu dir nehmen,
ihn umdrehen und zu deinem neuen Nachziehstapel machen.
• Wenn du alle 5 zu deinem Rezept passenden Zutatenkarten
gefunden hast, lege die Rezeptkarte verdeckt auf die
zugehörigen Zutatenkarten und schiebe den fertigen
Trankstapel beiseite. Dann nimm schnell eine neue
Rezeptkarte aus der Tischmitte und suche wie gehabt nach
den darauf abgebildeten Zutaten.
DEUTSCH
6
Spielende
Wer als erster 3 Zaubertränke gebraut hat, schnappt sich
sofort die Oberhexe aus der Tischmitte. Augenblicklich stoppen
alle anderen Spieler ihr Spiel. Alle Hexen überprüfen jetzt
gemeinsam, ob die Schnellste ihre drei Zaubertränke auch
richtig gebraut hat: Nur, wenn für alle 3 Tränke die richtigen
Zutatenkarten in der richtigen Menge vorhanden sind, ist das
Zaubertrank-Wettbrauen entschieden und das Spiel gewonnen.
Hat man aber eine falsche Zutatenkarte in seinem Trank
verbraut, verwandelt Oberhexe Yorandel diese Junghexe
in einen Frosch und sie hat das Wettbrauen verloren. Die
Oberhexe kommt dann wieder in die Mitte und die anderen
brauen weiter, bis die nächste Hexe ihren dritten Zaubertrank
vollendet hat und sich die Oberhexe schnappt.
ENGLISH
7
Cauldron Chaos
A fast-paced reaction game for 26 young sorcerers
between 6 and 99 years old.
Author: Fréderick Moyersoen
Illustrator: Joachim Krause
Length of the game: approx. 10 minutes
Toadstools and a pinch of thyme,
Hey, it's potion making time,
Take the snail with all its slime,
And the mixture will be fine!
Every year on witching night, the great magic potion brewing
competition takes place on top of the sorcerer’s magic
mountain. The young sorcerers want to show who can brew
their potions the fastest, and above all, without making any
mistakes. Players have to quickly find the magical ingredients
for the recipes. But beware, it isn't necessarily the fastest player
who will win the great magic potion brewing competition. At
the end of the game the Senior Sorcerer Yorandel will check all
of the potions - and woe to the young sorcerer who has thrown
an incorrect ingredient into their cauldron in the heat of the
moment!
ENGLISH
8
Contents
90 ingredients cards, 20 recipe cards,
1 Senior Sorcerer Yorandel, 1 set of instructions
Preparation
Shuffle the ingredients cards face down and distribute them
so that everyone has as similar size stack in front of them (in a
4-player game, two stacks will both have an extra card); these
cards make up your draw pile. Now shuffle the recipe cards and
also place in a face down pile. Each player draws a recipe card
and places it face down on the right next to their draw pile.
Place the Senior Sorcerer somewhere in the middle of the table
where everyone can easily reach it. Place the remaining recipe
cards in a stack within easy reach for all players.
game setup for 4 players
recipe card
ingredient card
ENGLISH
9
How to play
Everyone plays at the same time. Call out "toadstools and a
pinch of thyme" at the same time to start the game. First of all,
everyone turns over one of their recipe cards. This shows you
the ingredients needed for this potion. In order to look for the
appropriate ingredient card, uncover the cards in your draw pile
one at a time and take a look at them to see if you can use the
ingredient shown.
After turning a card and deciding what to do with it,
you can immediately turn over the next ingredient card!
TIP! Anyone who sees a suitable ingredient on the discard
pile of his team mates, can also grab that ingredients card.
Place ingredient
cards that match
your recipe in a pile
below your recipe
card.
Quickly ‘throw away’
any ingredients that
you do not need by
making a discard
pile in front on you
above your deck.
draw pile
discard pile
ENGLISH
10
Watch out! You can, no matter from which pile (including your
own), always only grab the top card.
Important potion-brewing rules:
• If your draw pile is empty, you can quickly take one of the
discard piles from one of your opponents, turn it over
and make it your new draw pile.
• If you have all 5 ingredients matching your recipe card then
you have created a finished potion. Place the recipe card face
down on top of the corresponding ingredient cards and
place this finished potion pile aside. Then quickly take a new
recipe card from the middle of the table and begin to search
for the ingredients you need for the new potion. Repeat this
until you complete three finished potions.
ENGLISH
11
End of the game
The first player to brew three potions immediately grabs the
Senior Sorcerer from the middle of the table. All of the other
players have to stop immediately. All of the sorcerers now check
together whether the fastest player managed to brew their
three potions correctly. Only when the correct ingredient cards
have been matched to all three potions will the great magic
potion brewing competition be decided and one magic player
will win the game.
But if there's one wrong ingredient card in the potion, then
Senior Sorcerer Yorandel will turn this young sorcerer into a
frog and they will have lost the potion brewing competition.
The Senior Sorcerer should then be placed back into the middle
of the table and remaining players can continue brewing from
where they left off until the next sorcerer has completed their
third potion and grabbed the Senior Sorcerer.
12
Potions’ Délire
Un jeu de réaction ultrarapide pour 2 à 6 apprenties sorcières
de 6 à 99 ans.
Auteur : Fréderick Moyersoen
Illustration : Joachim Krause
Durée du jeu : env. 10 minutes
Pour commencer, un escargot,
puis une patte de crapaud,
et hop ! un vénéneux champignon...
Mhhh ! Quelle fabuleuse potion !
Tous les ans a lieu Potions’ Délire, le grand concours de potion
magique des sorcières. Les jeunes sorcières se mesurent les
unes aux autres pour voir qui est capable de préparer le plus
rapidement ses potions... et sans faire d'erreurs ! Réunissez vite
les ingrédients nécessaires pour vos recettes ! Mais attention !
Ce n'est pas forcément la sorcière la plus rapide qui gagnera
forcément le concours de potions ! À la fin, la sorcière en chef,
Yorandel, vérifiera toutes les potions. Gare aux apprenties
sorcières qui, dans le feu de l'action, auront jeté le mauvais
ingrédient dans leur chaudron !
FRANÇAIS
13
Contenu du jeu
90 cartes d'ingrédients, 20 cartes de recettes,
1 sorcière en chef Yorandel, 1 règle du jeu
Préparation du jeu
Mélangez les cartes d'ingrédients faces cachées et distribuez-les
aux joueurs de manière à ce que tous aient une pile comportant
si possible le même nombre de cartes (lorsqu'il y a 4 joueurs,
deux piles comportent une carte de plus). Ce sont vos piles de
pioche. Mélangez à présent les cartes de recettes faces cachées.
Chaque joueur tire une carte de recettes et la dépose face
cachée à droite de sa pile de pioche. Posez la figurine de la
sorcière au milieu, à portée de main de tous les joueurs.
Empilez les cartes de recettes restantes à côté de la figurine,
à portée de main de tous les joueurs.
FRANÇAIS
disposition du jeu
avec 4 joueurs
carte de recettes
carte d'ingrédients
14
Déroulement du jeu
Tous les joueurs jouent en même temps. Ensemble, annoncez
le vers « Pour commencer, un escargot » et le jeu commence.
Chaque joueur retourne sa carte de recette, qui présente les
ingrédients dont il a besoin pour la potion. Pour trouver les
ingrédients utiles, retournez l'une après l'autre les cartes de
votre pile de pioche et vérifiez l'ingrédient qu'elles comportent.
Retournez immédiatement la carte d'ingrédient suivante et
vérifiez si vous avez besoin de cet ingrédient.
Si un joueur voit un ingrédient dont il a besoin sur la pile de
défausse d'un autre joueur, il peut s'en emparer.
FRANÇAIS
Empilez les cartes
d'ingrédients
correspondants à votre
recette sous la carte de
la recette.
Débarrassez-vous
rapidement des cartes
d'ingrédients dont
vous n'avez pas besoin
sur la pile de défausse
au-dessus de votre
pile de pioche.
pile de pioche
pile de défausse
15
Attention ! Peu importe la pile (même si c'est la tienne), tu
n'as le droit de prendre que la CARTE DU DESSUS.
Règles importantes pour préparer les potions :
• Si ta pile de pioche est vide, tu as le droit de prendre la pile
de défausse d'un autre joueur, et de la retourner pour en
faire ta nouvelle pile de pioche.
• Lorsque tu as trouvé les 5 cartes d'ingrédients
correspondants à ta recette, dépose la carte de recette
face cachée sur celles-ci et mets vite de côté cette potion
terminée. Prends vite une nouvelle carte de recette au
milieu de la table et continue à chercher les ingrédients
qui y sont représentés comme précédemment.
FRANÇAIS
16
Fin de la partie
Le joueur qui réussit à préparer en premier 3 potions magiques
s'empare de la sorcière Yorandel au milieu de la table. Tous les
joueurs cessent immédiatement de jouer. Toutes les sorcières
vérifient ensemble que la plus rapide a préparé correctement
ses 3 potions. Si les 3 potions ont été préparées avec les bonnes
cartes d'ingrédients dans les bonnes quantités, la sorcière en
question a gagné !
Si elle a utilisé une mauvaise carte d'ingrédient pour sa potion,
la sorcière en chef, Yorandel, transforme l'apprentie sorcière
en crapaud et elle a perdu le concours. La sorcière en chef
retourne alors au milieu de la table et les apprenties sorcières
continuent à préparer leurs potions jusqu'à ce qu’une autre
sorcière réussisse à terminer sa troisième potion et s'empare de
la sorcière en chef.
FRANÇAIS
17
Ketelchaos
Een bliksemsnel reactiespel voor 2 tot 6 jonge heksen
van 6 tot 99 jaar.
Auteur: Fréderick Moyersoen
Illustraties: Joachim Krause
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Neem wortels en een kikkerbil,
vliegenzwam ook als je wil,
voeg een slak toe en zijn slijm,
o wat wordt dit drankje fijn!
Elk jaar tijdens Walpurgisnacht vindt op de heksenberg de
grote brouwwedstrijd voor toverdranken plaats. De jonge
heksen moeten dan zo snel mogelijk, en vooral zonder fouten,
een toverdrank bereiden. Vlug zoeken jullie de magische
ingrediënten voor de recepten bij elkaar. Maar let op: de
snelste wint niet noodzakelijk de grote brouwwedstrijd! Op
het einde van het spel controleert namelijk opperheks Edana
alle toverdranken. Wee de jonge heks, die in het heetst van
de strijd een verkeerd ingrediënt in de ketel heeft geworpen!
NEDERLANDS
18
Inhoud van het spel
90 ingrediëntenkaarten, 20 receptkaarten,
1 opperheks Edana, 1 handleiding
Voorbereiding van het spel
Meng de ingrediëntenkaarten met de afbeelding naar beneden
en leg ze voor de spelers, zodat het aantal kaarten bij elke
speler zo gelijk mogelijk is (bij vier spelers hebben twee stapels
telkens een kaart meer). Dat zijn jullie afneemstapels. Meng nu
de receptkaarten met de afbeelding naar beneden. Elke speler
neemt een receptkaart en legt deze met verdekte afbeelding
naast zijn afneemstapel. Zet de opperheks in het midden van de
tafel, zodat iedereen er goed bij kan. De overige receptkaarten
leg je, voor iedereen binnen handbereik, op een stapel ernaast
NEDERLANDS
begin van het spel
voor 4 spelers
receptkaart
ingrediëntenkaart
19
Verloop van het spel
Alle spelers spelen gelijktijdig. Samen roepen jullie 'Neem
wortels en een kikkerbil' en het spel begint. Eerst draait
iedereen zijn receptkaart om. Hierop zie je de ingrediënten voor
de toverdrank. Om de bijbehorende ingrediëntenkaarten te
zoeken, draai je om de beurt de kaarten van de afneemstapel
om en bekijk je die.
Draai dan meteen de volgende ingrediëntenkaart om en kijk
of je dat ingrediënt kan gebruiken.
Wie een geschikt ingrediënt op de weggeefstapel van een
medespeler ziet, mag die ingrediëntenkaart nemen.
NEDERLANDS
Ingrediëntenkaarten
die bij je recept passen,
stapel je onder de
receptkaart.
Ingrediëntenkaarten
die je niet nodig hebt,
leg je snel op de weg-
geefstapel boven je
afneemstapel.
afneemstapel
weggeefstapel
20
Opgelet! je mag – gelijk van welke stapel (ook van die van
jezelf) – altijd enkel de BOVENSTE kaart nemen.
Belangrijke regels bij het brouwen van toverdrank
• Als jouw afneemstapel leeg is, mag je snel een
weggeefstapel van een medespeler nemen, deze
omdraaien en er jouw nieuwe afneemstapel van maken.
• Als je de 5 ingrediëntenkaarten voor je recept gevonden
hebt, leg je de receptkaart met de afbeelding naar beneden
op de bijbehorende ingrediëntenkaarten en schuif je de
toverstapel aan de kant. Dan neem je snel een nieuwe
receptkaart uit het midden van de tafel en zoek je, zoals
voordien, de ingrediënten erop.
NEDERLANDS
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32

Haba 300810 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire