2. Letterworp
Doel van het spel:
Wie kan met een snelle combinatie en dobbelgeluk, het lang-
ste woord met de hoogste waarde vinden?
Spelverloop:
Voor het spel te starten, wordt het aantal ronden afgesproken.
De speler die start, dobbelt met de 13 dobbelstenen en pro-
beert hieruit één enkel woord te vormen.
De dobbelstenen die hij hiervoor nodig heeft, worden opzij
gelegd.Alle niet passende dobbelstenen gaan terug in de doos
en worden opnieuw gedobbeld. Bij elke worp moet minstens
één letter opzij gelegd worden, ook al kan hij niet voor een
Na afloop van de speelduur, worden de getalwaarden per
woord samengeteld. Is één letter onderdeel van twee woor-
den, dan telt hij dubbel. De getalwaarden van niet gebruikte
letters, moeten afgetrokken worden.
De joker, die voor een letter naar keuze geldt, wordt
niet meegeteld.
Nu is de volgende speler aan de beurt om te dobbe-
len en woorden te vormen.
Wie na afloop van de afgesproken ronden, het hoogste
puntenaantal heeft verzameld, wint.
Spelvariant:
Heeft een speler zijn woorden gelegd, dan kunnen alle spelers
proberen hiermee een grappige zin te vormen.
26 27
joker