Haba 4518 Le manuel du propriétaire

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Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

4518
Hexen-Würfel
Wortspiele-Sammlung
Jeux avec un dé-lettres
Idée de jeu n° 1 : S comme sorcier
Celui qui trouvera en premier un mot
commençant par la lettre indiquée par
le dé récupère une carte. Le gagnant est
celui qui aura récupéré en premier cinq cartes.
Accessoires nécessaires :
le dé ensorcelé, un dé-lettres quelconque, toutes les cartes
Préparatifs
Préparer le dé ensorcelé, le dé-lettres choisi et les cartes.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus âgé commence en lançant les deux dés.
Tous jouent en même temps :
Le dé ensorcelé indique une catégorie (animaux, prénoms,
ville/pays) et le dé-lettres indique une lettre de l'alphabet.
Les joueurs doivent annoncer le plus vite possible un nom
correspondant à la catégorie indiquée par le dé ensorcelé et
commençant par la lettre sur laquelle le dé-lettres est tombé :
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Exemple « A » :
Celui qui annonce en premier un mot qui convient prend une
carte en récompense et la pose devant lui.
Règles importantes :
Chaque joueur n'a le droit d'annoncer qu'un seul mot par tour.
Si deux joueurs ou plus annoncent un mot en même temps,
personne ne prend de carte.
Si personne ne trouve de mot correspondant ou si tous
annoncent un mot qui ne convient pas, aucune carte n'est
récupérée.
Les mots annoncés une fois ne doivent plus être utilisés.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer deux dés.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré en premier
cinq cartes : c'est lui le gagnant.
ville/pays
Australie
prénom
Antoine
animal
antilope
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Déroulement de la partie
Le joueur le plus âgé commence en lançant les deux dés.
Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre
retourne le sablier.Tous jouent en même temps.
Le dé ensorcelé indique une catégorie (animaux, prénoms,
ville/pays) et le dé-lettres indique une lettre de l'alphabet.
Les joueurs inscrivent sur leur feuille le plus de mots possibles
correspondant à la catégorie indiquée par le dé ensorcelé et
commençant par la lettre de l'alphabet sur laquelle le dé-lettres
est tombé.
Idée de jeu n° 2 : Championnat ensorcelé
Qui trouvera le plus de mots possibles commençant par la lettre
de l'alphabet demandée et aura récupéré le plus de points après
cinq tours ?
Accessoires nécessaires :
le dé ensorcelé, un dé-lettres quelconque, le sablier
Note : chaque joueur prendra en plus un crayon et une feuille
de papier !
Préparatifs
Préparer le dé ensorcelé, le dé-lettres choisi et le sablier. Chaque
joueur prend un crayon et une feuille de papier.
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Attention : si un joueur obtient une combinaison (catégorie et
lettre) déjà jouée pendant un tour précédent, il lance les dés
encore une fois !
Le dernier grain de sable est tombé dans le sablier ?
Celui qui s'en aperçoit dit « stop ! » à haute voix. Tous
ensemble, les joueurs vérifient leurs mots. Chaque bon
mot apporte un point. Notez les points sur votre feuille.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée après cinq tours. Chacun compte ses
points. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie. En cas
d'égalité, il y a plusieurs gagnants
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Jeux avec deux ou trois dés-lettres
On joue en suivant les règles des
jeux ci-dessus « S comme sorcier »
et « Championnat ensorcelé »
mais en tenant compte des
différences suivantes :
S comme sorcier (variante pour « pros »)
Avant de commencer la partie, convenez si vous allez jouer
avec deux ou trois dés-lettres.
Selon la catégorie du dé ensorcelé (animal, prénom,
ville/pays), les joueurs doivent maintenant trouver le plus
vite possible un mot qui doit contenir toutes les lettres de
l'alphabet sur lesquelles les dés sont tombés. Les lettres
peuvent se trouver au début du mot, au milieu ou à la fin.
Championnat ensorcelé (variante pour « pros »)
Avant de commencer la partie, convenez si vous allez jouer
avec deux ou trois dés-lettres.
Selon la catégorie du dé ensorcelé (animal, prénom,
ville/pays), les joueurs doivent maintenant noter le plus de
mots possibles qui doivent chacun contenir toutes les lettres
de l'alphabet sur lesquelles les dés sont tombés. Les lettres
peuvent se trouver au début du mot, au milieu ou à la fin.
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Heksendobbelen
Een behekste verzameling woordspelletjes voor 2 - 8 spelers van 7 - 99 jaar.
Spelidee: HABA-spellenredactie
Illustraties: Ales Vrtal
Speelduur: ieder spel ca. 10 minuten
Spelinhoud
1 heksendobbelsteen, 3 letterdobbelstenen, 33 heksenkaarten,
1 zandloper, spelregels
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Spellen met één letterdobbelsteen
Spelidee 1: H van heksenhuishouden
Wie het snelst een woord met de gegooide
beginletter vindt, krijgt een heksenkaart.
Wie als eerste vijf heksenkaarten voor
zich heeft liggen, wint.
Benodigd spelmateriaal:
Heksendobbelsteen, een letterdobbelsteen naar keuze,
alle heksenkaarten.
Spelvoorbereiding
Leg de heksendobbelsteen, de uitgekozen letterdobbelsteen
en de heksenkaarten klaar.
Spelverloop
De oudste speler begint en gooit met beide dobbelstenen.
Nu speelt iedereen tegelijk:
De heksendobbelsteen geeft één van de drie verschillende
categorieën aan (dier, voornaam, stad/land) en de
letterdobbelsteen vertoont een letter.
De spelers moeten nu zo snel mogelijk een woord roepen dat
met de gegooide categorie overeenkomt en met de gegooide
letter begint:
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TL 72901 1/08
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