Haba 4723 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire

Ce manuel convient également à

Monstersnack
Il mostro
dello spuntino
Monster Snack
Tapas a
la monstruo
Monstersnack
Le repas
du monstre
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
DEUTSCH
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4723
Monstersnack
Ein schnelles Reaktions- und Memospiel für 2 - 5 kleine und große Monster
von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Martina Leykamm
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Das kleine Monster hat riesigen Hunger. Aber Vorsicht: es frisst nicht alles!
Wer ihm etwas Falsches zu fressen gibt und dabei erwischt wird, bekommt
monstermäßigen Ärger.
DEUTSCH
4
Spielinhalt
1 Monsterkarte
4 Übersichtskarten
51 Futterkarten
11 Karotten
1 Spielanleitung
Monsterkarte 51 Futterkarten
4 Übersichtskarten
DEUTSCH
5
Spielidee
Abwechselnd füttern die Spieler das Monster mit Futterkarten. Weil es
aber von den einzelnen Lebensmitteln immer nur eine bestimmte Menge
fressen darf, müssen sich die Spieler gut merken, womit sie das Monster
bereits gefüttert haben. Sobald ein Spieler meint, dass es überfüttert
wurde, ruft er „Futterstopp!“. Jetzt wird kontrolliert: War sein Verdacht
richtig, bekommt er zur Belohnung eine Karotte. Andernfalls bekommt der
verdächtigte Spieler eine Karotte. Das Ziel des Spieles ist es, als Erster drei
Karotten zu haben.
Spielvorbereitung
Legt die Monsterkarte für alle Spieler gut erreichbar
in die Tischmitte. Die vier Übersichtskarten legt ihr
wie abgebildet neben die Monsterkarte. Mischt alle
Futterkarten und teilt an jeden Spieler vier Karten
aus. Jeder darf seine Karten geheim ansehen. Die
Futterkarten zeigen verschiedene Lebensmittel:
in den Ecken sind die gleichen Lebensmittel wie
auf den Übersichtskarten abgebildet. Sie stehen
für die verschiedenen Lebensmittelgruppen.
DEUTSCH
6
Ausserdem zeigen die Futterkarten noch andere Lebensmittel, die zur
jeweiligen Gruppe gehören.
Die restlichen Futterkarten legt ihr verdeckt gestapelt und griffbereit zur
Seite. Das ist der Futtervorrat. Haltet die 11 Karotten bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit dem größten Hunger
beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
Du wählst eine deiner vier Karten und sagst laut und deutlich: „Ich füttere
das Monster mit ...“ und nennst das Lebensmittel, das in den Ecken der
Futterkarte abgebildet ist.
Zeige die Karte allen Mitspielern und lege sie verdeckt auf die Monsterkar-
te in der Tischmitte. Dabei versucht jeder sich das Lebensmittel zu merken.
Anschließend nimmst du eine neue Karte vom Futtervorrat. Jetzt ist der
nächste Spieler an der Reihe und wählt eine seiner Futterkarten.
Wasser Brot Karotte Käse Fisch Öl Bonbon
Vorsicht! Nicht das Monster überfüttern!
Nach und nach wird das Monster gefüttert. Aber Achtung: es dürfen
nicht zu viele Karten einer Lebensmittelgruppe sein! Wie viele Karten
das Monster von einem Lebensmittel maximal fressen darf, seht ihr auf
den Übersichtskarten:
DEUTSCH
7
1 x Bonbon
1 x Fisch
4 x Karotte
6 x Wasser
3 x Käse
2 x Öl
5 x Brot
DEUTSCH
8
Sobald ein Mitspieler meint, das Monster hat von dem gerade genannten
Lebensmittel zu viel gefressen, legt er schnell seine Hand auf den Stapel in
der Tischmitte und ruft „Futterstopp!“. Anschließend werden alle abgeleg-
ten Karten dieses Lebensmittels gezählt.
Wie viele Futterkarten sind es?
Mehr als erlaubt?
Gut aufgepasst! Der Spieler der „Futterstopp!“ gerufen hat, bekommt
zur Belohnung eine Karotte.
Gleichviel oder weniger als erlaubt?
Da wurde wohl jemand falsch verdächtigt! Der Spieler, der die
Futterkarte gelegt hat, darf sich eine Karotte nehmen.
Wichtig:
Die Karte, die der Spieler gerade gelegt hat, zählt natürlich mit.
Bei „Futterstopp!“ zählt nur das Lebensmittel, das zuletzt genannt
wurde. Ob das Monster von einem anderen Lebensmittel bereits mehr als
erlaubt gefressen hat, spielt hier keine Rolle.
Hat ein Spieler nur noch Karten, von denen er weiß, dass sie das
Monster nicht mehr fressen darf? Jetzt muss er versuchen zu bluffen und
das Lebensmittel möglichst unauffällig nennen und ablegen.
Rundenende
Nach einem „Futterstopp!“ und der Verteilung einer Karotte endet die lau-
fende Runde. Sammelt alle Futterkarten wieder ein, mischt und verteilt sie
wie beschrieben. Anschließend beginnt der Spieler eine neue Runde, der
gerade eine Karotte bekommen hat.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine dritte Karotte bekommt und
damit das Spiel gewinnt.
DEUTSCH
9
10
Monsterschwere Variante
Das Spiel wird schwerer, wenn man bei der Nennung des Lebensmittels
nicht „Wasser“, „Brot“, „Karotte“ usw. sagen muss, sondern sich eines
der abgebildeten Lebensmittel aussuchen darf (z.B. „Tee“, „Brötchen“,
„Apfel“ ...).
Übrigens
Das Monster ist uns Menschen gar nicht so unähnlich. Die Portionen, die
es frisst, entsprechen in etwa den Portionen, die ein Mensch optimalerwei-
se an einem Tag zu sich nehmen sollte. Eine Portion ist ca. eine „Handvoll“
bzw. ein Teelöffel (bei „Öl“) oder ein Glas (bei „Wasser“). Dabei steht jede
Karte für eine Lebensmittel-gruppe (Getränke, Getreide, Milchprodukte,
Fisch/Fleisch, Fette, Süßigkeiten). Eine ausgewogene Ernährung ist wichtig!
Und von Wasser oder Tee kann man eigentlich nie genug zu sich nehmen.
ENGLISH
11
Habermaaß game nr. 4723
Monster Snack
A memory game of quick reflexes for 2-5 little
and big monsters ages 5-99.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Martina Leykamm
Length of the game: approx. 10 minutes
The little monster is ravenously hungry. But watch out, he won't eat just
anything! Whoever feeds him the wrong kind of food and is caught in the
act will get into monstrous trouble.
ENGLISH
12
Contents
1 monster card
4 portion cards
51 food cards
11 carrots
Set of game instructions
monster card 51 food cards
4 portion cards
Game Idea
One by one each player feeds the monster the food cards. However, as the
monster may only eat a certain amount of each kind of food, the players have
to memorize what food they have given the monster. As soon as a player
thinks the monster is being overfed, he shouts, “Stop feeding”. Then you all
check to see if his suspicion was right. If he is correct he gets a carrot as a
reward. If not, the player who has been suspected of overfeeding is rewarded
a carrot. The aim of the game is to be the first to gather three carrots.
Preparation of the Game
Place the monster card in the center of the table,
within easy reach of everybody. The four portion
cards are placed next to the monster card, as
shown. Shuffle the food cards and deal out four
cards to every player. The players then look at their
cards in secret. The food cards show different food;
in one corner of each card there is a picture of a
type of food just as it appears on the portion
cards and it symbolizes a food category.
ENGLISH
13
ENGLISH
14
The food cards also show other types of food belonging to the food cate-
gory of the card.
The remaining food cards are piled facedown, ready to be used, as food
provision.
Get the 11 carrots ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The hungriest player starts. If you can not
agree, the youngest player starts and chooses one of his four cards
announcing clearly: “I'm going to feed the monster with …” and names
the food shown in the corner of the card.
Let the other players see the card and then put it facedown on the mons-
ter card in the center. You all try to memorize what kind of food it show-
ed. Then you draw a new card from the provision pile and it's the turn of
the next player to choose one of his food cards.
water bread carrot cheese fish oil candy
Watch out! Do not overfeed the monster!
As the monster is fed with cards you have to make sure that you don't
give him too many cards of certain types of food.
The portion card shows how many cards of a given type of food can
be fed.
ENGLISH
15
1 x candy
1 x fish
4 x carrot
6 x water
3 x cheese
2 x oil
5 x bread
ENGLISH
16
As soon as a player thinks the type of food just announced will overfeed
the monster he quickly puts his hand on the pile in the center and shouts
“Stop feeding!”. Then you count all the cards of this type of food that
have been placed on the pile.
How many are there?
More than allowed:
Very attentive! The player who noticed and shouted, “Stop feeding!”
receives a carrot as a reward.
The same number or less than allowed?
Somebody has been wrongly suspected! The player who placed the food
card in question is rewarded a carrot.
Important:
The last card just put down, obviously counts.
At “stop feeding!” only the type of food that has just been announced
counts, it doesn't matter if the monster has been overfed with other types
of food.
If a player is left with cards that he is certain the monster may no
longer be fed with, he has to bluff and try to name and place them
as inadvertently as possible.
End of round
After “stop feeding!” and the distribution of a carrot, a round is over. Col-
lect all the food cards, shuffle and distribute them as described. Then the
player who last received a carrot starts a new round.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected a third carrot thus win-
ning the game.
ENGLISH
17
18
Monstrously difficult variation
The game gets more difficult if not only do you have to announce the
food saying “water”, “bread”, “carrot” but also to name one of the
examples of food shown on the card (for example “tea”, “roll”,
“apple” …).
Did you know?
The monster is quite similar to us human beings in that the portions the
monster eats correspond with what a human being should take in every
day as an optimum average. A portion is a handful or a teaspoon (“oil”)
or a glass (“water“). Each card symbolizes one group of food (beverages,
cereals, dairy products, fish/meat, fats, sweets). A balanced diet is very
important! But there is no limit for water or tea.
FRANÇAIS
19
Jeu Habermaaß n° 4723
Le repas du monstre
Un jeu de réaction et de mémoire pour 2 à 5 petits et grands monstres
de 5 à 99 ans.
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Martina Leykamm
Durée de la partie : env. 10 minutes
Le petit monstre a une faim terrible. Mais attention : il ne mange pas tout ce
qu'on lui donne ! Celui qui lui propose quelque chose qu'il n'aime pas et qui
se fait prendre en même temps sur le fait, va avoir des ennuis.
FRANÇAIS
20
Contenu du jeu
1 carte de monstre
4 cartes générales
51 cartes d'aliments
11 carottes
règle du jeu
carte de monstre 51 cartes
d'aliments
4 cartes générales
21
Idée
Chacun à tour de rôle, les joueurs donnent à manger au monstre en lui
proposant des cartes d'aliments. Comme il ne peut manger qu'une certai-
ne quantité de chacun de ces aliments, les joueurs doivent bien se rappeler
ce qu'ils lui ont déjà donné à manger. Dès qu'un joueur pense que le
monstre a eu sa ration, il dit « monstre rassasié ». On vérifie : s'il a raison,
il prend une carotte en récompense. S'il s'est trompé, c'est le joueur soup-
çonné d'avoir trop bien nourri le monstre qui récupère une carotte. Le but
du jeu est de récupérer trois carottes en premier.
Préparatifs
Poser la carte de monstre au milieu de la table de
manière à être bien vue par tous les joueurs. Poser
les quatre cartes générales à côté de la carte de
monstre, comme illustré ci-contre. Mélanger toutes
les cartes d'aliments et en distribuer quatre à
chaque joueur. Chacun a le droit de les regarder
discrètement. Elles représentent différents aliments :
dans un coin de chaque carte, il y a les mêmes
FRANÇAIS
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51

Haba 4723 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Ce manuel convient également à