Haba 300610 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire
Geschenkwürfel –
Mimikmonster
Ein lustiges Memo-Mimik-Spiel für 2 - 4 Spieler ab 5
Jahren.
Autorin:
Anna Lena Räckers
Illustration:
Martina Leykamm
Spieldauer:
ca. 10 Minuten
Spielinhalt
4 Würfel
12
Karten mit Mimikmonster
n
(3 je Monsterart)
1
Spielanleitung
Spiel 1: Wer erkennt die Grimassen
der Mimikmonster?
Ein witziges Ratespiel für 2 - 4 Spieler.
Stapelt die Karten mit der Rückseite nach oben in der
Tischmitte und haltet die Würfel bereit.
Eure Aufgabe ist es, so viele Mimikmonster wie mög-
lich zu sammeln.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnells-
ten „Mimikmonster“ sagen kann, darf beginnen.
Ziehe eine Karte vom Stapel und sieh dir die Vorder-
seite geheim an. Lege den zur abgebildeten Monster-
art gehörenden Würfel vor deinen linken Nachbarn.
Mache dann das Mimikmonster auf der Karte nach
(Beschreibung siehe Rückseite). Dein linker Nachbar
muss erraten, um welches Mimikmonster es sich han-
delt. Dazu dreht er den Würfel auf die Seite mit dem
Mimikmonster-Gesicht, das er am passendsten findet.
Lege deine Karte offen neben den Würfel.
Stimmen die beiden Mimikmonster überein?
Nein. Monsterschade! Die Karte kommt ver-
deckt unter den Stapel zurück.
Ja. Super! Gib deinem Nachbar
n die Karte.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Karten verteilt sind. Nun
zählt jeder Spieler seine Karten. Wer die meisten hat,
gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere
Gewinner.
Tipp: Schwieriger wird es, wenn der Spieler, der an
der Reihe ist, seinem linken Nachbarn nicht verrät, auf
welchem der vier Würfel sich das gesuchte Mimik-
monster befindet.
Spiel 2: Wer findet das passende
Mimikmonster?
Ein monsterstarkes Memospiel für 2 - 3 Spieler.
Legt die Karten mit der Rückseite nach oben auf den
Tisch und mischt sie durch. Verteilt sie dann in einem
Raster (3 x 4 Karten) oder lasst sie ungeordnet in der
Tischmitte liegen. Haltet die Würfel bereit.
Eure Aufgabe ist es, von jeder Art ein Mimikmonster
zu fangen.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer eine monster-
mäßig lustige Grimasse schneiden kann, darf begin-
nen. Suche dir einen der vier Würfel aus und würfle.
Schau dir das Mimikmonster genau an und decke
dann eine beliebige Karte auf. Vergleiche die Abbil-
dung auf dem Würfel mit der auf der Karte.
Hast du das gesuchte Mimikmonster gefunden?
Nein. Großes Monsterpech! Verdecke die Karte
wieder.
Ja. Prima! Mache das abgebildete Mimikmons-
ter nach (Beschreibung siehe Rückseite). Wenn
du das schaffst, darfst du die Karte zu dir neh-
men und offen vor dich legen.
Achtung: Liegt das gesuchte Monster nicht mehr
in der Tischmitte, sondern bereits offen vor einem
Mitspieler, deute kurz darauf und würfle mit einem
beliebigen Würfel noch ein weiteres (und letztes) Mal.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler von jeder Monster-
art eine Karte sammeln konnte und damit das Spiel
als bester Monsterfänger gewinnt.
Gift Cube - Monster Facial
Expressions
A funny, memory and imitation game for 2 to 4 play-
ers ages 5 years and older.
Author:
Anna Lena Räckers
Illustrator:
Martina Leykamm
Length of the game:
approx. 10 minutes
Contents
4 dice
12
car
ds with monster facial expressions
(3 per monster)
1
set of game instructions
Game 1: Who can recognize the mons-
ters grimacing facial expressions?
A funny, guessing game for 2 to 4 players.
Place the cards face down in a stack in the middle
of the table and get the die ready. Your task is is to
match up as many monster expressions as possible.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can cry out
“monster facial expression” the fastest starts first.
Draw a card from the deck and make sure the other
players can’t see the front of it. Place the die that
matches the monster type shown on the card in front
of your left neighbor. Make the monster facial expres-
sion shown on the card (see description on the back
side). Your left neighbor has to guess which monster
facial expression you are making. They will guess by
turning over the die to show the monster facial ex-
pression they think is the closest to yours. Place your
card face up next to the cube.
Do the two monster facial expressions match?
No. That’
s a monster shame! Put the card back
face down at the bottom of the deck.
Y
es. Brilliant! Give your neighbor the card.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when all of the cards have been dealt.
Now each player counts their cards. Whoever has
the most cards wins the game. There can be multiple
winners in the event of a tie.
Hint: It becomes more difficult when the player
making the monster facial expression does not reveal
to his left neighbor which of the four dice they should
use.
Game 2: Who can find the matching
monster facial expression?
A monster memory game for 2 - 3 players.
Place the cards face down on the table and mix them
up. Then arrange them into a grid (3 x 4 cards) or
place them randomly in the middle of the table. Get
the die ready.
Your task is to collect all kinds of monster facial ex-
pressions.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever can grimace
just like a monster begins.
Pick one of the four dice and roll a die. Look at the
monster facial expression carefully and then turn over
any card. Compare the illustration on the die with the
one on the card.
Did you find the right monster facial expression?
No. Bad monster luck! T
urn the cards face
down again.
Yes. Great! Make the monster facial expression
shown (see description on the back side). If you
do it successfully, then you can take the card
and place it face up in front of you.
Warning: If the monster you’re looking for is not in
the middle of the table anymore because another
player has it already, then say so out loud and roll the
die another (and final) time.
Then the next player takes their turn.
End of the game
The game ends when one player has collected a card
from each monster type and therefore wins the game
as the best monster catcher.
Cube-Mania –
Monster Mimiques
Un jeu amusant de grimaces pour 2 à 4 joueurs à
partir de 5 ans.
Auteur :
Anna Lena Räckers
Graphisme
:
Martina Leykamm
Durée du jeu
: env. 10 minutes
Contenu de la boîte
4 dés
12
cartes avec des monstr
es grimaçants
(3 cartes de chaque monstr
e)
1
règle du jeu
Jeu 1 : Qui reconnaîtra les mimiques
des monstres ?
Un amusant jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs.
Empiler les cartes faces cachées au centre de la table
et préparer le dé.
Le but est de récupérer le plus possible de cartes de
monstres.
Déroulement du jeu
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus rapide à dire « Monster Mimiques »
commence.
Tu tires une carte de la pile et la regardes sans la mon-
trer aux autres. Puis, tu places le dé correspondant au
monstre de la carte devant ton voisin de gauche.
Tu imites la grimace du monstre représenté sur la
carte (voir description au verso). Le joueur situé à ta
gauche doit deviner de quel monstre grimaçant il
s’agit. Pour cela, il tourne le dé et choisis la face qu’il
pense correspondre le mieux au visage du monstre
grimaçant. Tu poses ensuite ta carte face visible à côté
du dé.
Est-ce que ce sont les mêmes Monster Mimiques ?
Non. C’est monstrueusement dommage
! La
carte est replacée face cachée sous la pile.
Oui. Bravo
! Tu donnes la carte à ton voisin.
Puis, c’est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s’achève lorsque toutes les cartes ont été récu-
pérées. Chaque joueur compte ensuite ses cartes. Le
joueur qui a le plus grand nombre de cartes remporte
la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseil : Pour corser le jeu, le joueur dont c’est le
tour ne révèle pas à son voisin de gauche sur quel dé
se trouve le monstre grimaçant à rechercher.
Jeu 2 : Qui trouvera le bon monstre
grimaçant ?
Un monstrueux jeu de mémoire pour 2 à 3 joueurs.
Posez les cartes faces cachées sur la table et mélan-
gez-les. Répartissez-les ensuite au centre de la table,
soit en rangées de 3 x 4 cartes, soit en désordre.
Préparez les dés.
Le but du jeu est de capturer un monstre grimaçant
de chaque sorte.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
C’est le joueur qui fait la plus amusante grimace de
monstre qui commence.
Choisis un des quatre dés et lance-le. Observe atten-
tivement la Monster mimique représentée sur la face
du dé, et retourne la carte de ton choix. Compare
ensuite le motif du dé avec celui de la carte.
As-tu trouvé le bon monstre grimaçant ?
Non. Quelle monstrueuse malchance
! Retour-
ne la carte face cachée.
Oui. Bravo ! Imite alors le monstre grimaçant
(voir description au verso). Si tu réussis, prends
la carte et place-la face visible devant toi.
Attention : si le monstre recherché ne se trouve
plus au centre de la table, mais déjà devant un autre
joueur, le joueur le montre du doigt, et lance le dé de
son choix une nouvelle (et dernière) fois. Puis, c’est au
tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès qu’un joueur possède une carte
de chaque sorte de monstre. Il est alors proclamé
le « meilleur chasseur de monstres » et remporte la
partie.
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
1/15 Art. Nr.: 300610
Die Mimikmonster
Die Grimassen werden vor allem mit den Augen, dem
Mund, den Lippen und der Zunge gemacht. Wenn
die Hände des Mimikmonsters zu sehen sind, mache
gleichzeitig zur Grimasse noch die Geste.
blaue Mimikmonster
Schiebe die Oberlippe über die Unterlippe und strecke
zwei Finger in die Luft.
Richte beide Augen auf deine Nasenspitze und
schiebe die Unterlippe über die Oberlippe.
Schließe die Augen und forme mit den Lippen einen
runden Kussmund. Winkle Arme und Hände seitlich
an, als wären es Flügel.
schwarze Mimikmonster
Richte beide Augen auf deine Nasenspitze, strecke die
Zunge aus dem Mund und bewege sie im Kreis an den
oberen und unteren Zähnen entlang.
Hebe eine Hand, sieh zu ihr hin und lecke mit der
Zunge von einer Seite zur anderen über deine Ober-
lippe (Mundwinkel nicht vergessen).
Schließe die Augen und lecke mit der Zunge von einer
Seite zur anderen über deine Unterlippe (Mundwinkel
nicht vergessen). Verschränke dabei die Arme vor dem
Körper.
gelbe Mimikmonster
Schau nach unten und strecke die Zunge so weit wie
möglich Richtung Kinn heraus. Verschränke dabei die
Arme hinter dem Kopf.
Schau nach oben, strecke die Zunge so weit wie mög-
lich Richtung Nase heraus und deute mit einem Finger
zur Decke.
rote Mimikmonster
Richte beide Augen auf deine Nasenspitze und blase
die Backen mit Luft auf. Halte eine Hand so hoch, als
würdest du eine Luftballonschnur festhalten.
Schau nach oben und ziehe die geschlossenen Lippen
so weit es geht nach außen (ohne die Zähne zu zei-
gen). Winkle die Arme an und richte beide Hände mit
gestreckten Zeigefingern nach außen.
Drücke mit der Zunge von innen gegen eine Wange
und schau auch in diese Richtung. Tippe dabei mit
einem Zeigefinger auf die Innenfläche der anderen
Hand.
Monster facial expressions
You have to really use your eyes, mouth, lips and
tongue to make believable grimaces. If you can see
the monster’s hands as well as their facial expression,
then you should make both a grimace and a gesture
to match.
blue monster facial expressions
Push your upper lip over your lower lip and make a
victory sign with two fingers.
Go cross-eyed by looking at your nose and push your
lower lip over your upper lip.
Close your eyes and pout by pushing your lips out.
Flay your arms and hands as if you are flying.
black monster facial expressions
Go cross-eyed by looking at your nose, stick your
tongue out and move it in a circle along your upper
and lower teeth.
Lift one of your hands up, lick your upper lip from
one side to the other (don’t forget the corners of your
mouth).
Close your eyes and lick your lower lip from one side
to the other (don’t forget the corners of your mouth).
Put your arms behind your body.
yellow monster facial expressions
Look down and try and lick your chin. Put your arms
behind your head.
Look up, try and lick your nose, and point a finger to
the ceiling.
Close your eyes and trace your tongue along the roof
of your mouth.
red monster facial expressions
Go cross-eyed by looking at your nose and puff out
your cheeks with air. Holding your hand up as high as
you would if you were holding a balloon.
Look up and pull your lips inwards and much as pos-
sible (without showing your teeth). Wave your arms
and point outwards with your index fingers.
Push your tongue against the inside of your cheek and
look in that direction. Tap the inner surface with the
index finger on your other hand.
Les Monster Mimiques
Les grimaces sont principalement exécutées avec les
yeux, la bouche, les lèvres et la langue. Lorsque l’on
voit les mains du monstre, tu dois alors imiter les
gestes en même temps que la grimace.
Monstre grimaçant bleu
Faire passer sa lèvre supérieure sur sa lèvre inférieure
et lever sa main avec deux doigts en l’air.
Loucher et faire passer sa lèvre inférieure sur sa lèvre
supérieure.
Fermer les yeux et arrondir les lèvres pour former une
bouche en cul de poule. Lever les bras et les mains et
les plier comme si c’était des ailes.
Monstre grimaçant noir
Loucher, tirer la langue et la faire tourner sur les dents
du haut et du bas.
Lever une main, la regarder et se lécher la lèvre supé-
rieure d’un côté à l’autre avec la langue (ne pas oub-
lier les commissures des lèvres).
Fermer les yeux et se lécher la lèvre inférieure d’un
côté à l’autre avec la langue (ne pas oublier les com-
missures des lèvres). Croiser les bras sur la poitrine.
Monstre grimaçant jaune
Regarder vers le bas et tirer la langue aussi loin que
possible comme pour atteindre le menton. Croiser les
bras derrière la tête.
Regarder vers le haut, tirer la langue aussi loin que
possible comme pour atteindre le nez et montrer le
plafond avec un doigt.
Fermer les yeux et faire aller et venir la langue sur le
palais.
Monstre grimaçant rouge
Loucher tout en se gonflant les joues. Lever la main
comme si une ficelle de ballon se trouvait entre les
doigts.
Regarder vers le haut et étirer ses lèvres le plus pos-
sible vers les côtés (sans montrer les dents). Lève les
bras et plie les mains avec les deux index pointés vers
l’extérieur.
Appuie avec la langue contre l’intérieur d’une joue
et regarde dans cette direction. Appuie l’index d’une
main contre la paume de l’autre main.
Schließe die Augen und fahre mit der Zunge von
vorne nach hinten am Gaumen entlang.
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Geschenkkubus – Gekke
bekken
Een grappig geheugenspel met mimiek voor 2 - 4
spelers vanaf 5 jaar.
Auteur:
Anna Lena Räckers
Illustraties:
Martina Leykamm
Duur van het spel:
ca. 10 minuten
Inhoud van het spel
4 dobbelstenen
12
kaarten met gekke monsters (3 per monstersoort)
1
handleiding
Spel 1: Wie herkent de grimassen van
de gekke monsters?
Een grappig raadspel voor 2 tot 4 spelers.
Leg de kaarten met de achterkant naar boven op een
stapel in het midden van de tafel en houd de dobbel-
stenen klaar.
Het is jullie taak om zoveel mogelijk gekke monsters
te verzamelen.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok
mee. Wie het snelst‚ gekke monsters‘ kan zeggen,
mag beginnen.
Neem een kaart van de stapel en bekijk in het geheim
de voorzijde ervan. Leg de dobbelsteen die bij de
afgebeelde monstersoort hoort, voor je linker buur.
Boots dan het gekke monster op de kaart na
(beschrijving op de achterkant). Je linker buur moet
raden om welk gek monster het gaat. Daartoe draait
hij de dobbelsteen naar de kant met het gezicht van
het gekke monster, dat jij volgens hem uitbeeldt.
Leg je kaart open naast de dobbelsteen.
Zijn beide gekke monsters hetzelfde?
Nee. Monsterlijk jammer! Leg de kaart op-
nieuw omgekeer
d onderop de stapel.
Ja. Geweldig! Geef de kaart aan je buur
.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als alle kaarten verdeeld zijn. Nu
telt elke speler zijn kaarten. Wie de meeste kaarten
heeft, wint het spel. Bij een gelijke stand zijn er meer-
dere winnaars.
Tip: Het wordt moeilijker als de speler die aan de
beurt is aan zijn linker buur niet vertelt, op welke van
de vier dobbelstenen het gezochte gekke monster
zich bevindt.
Spel 2: Wie vindt het gepaste gekke
monster?
Een monsterachtig geheugenspel voor 2 tot 3 spelers.
Leg de kaarten met de achterkant naar boven op
de tafel en meng ze. Leg ze in rijen (3 x 4 kaarten)
of door elkaar in het midden van de tafel. Houd de
dobbelstenen bij de hand.
Het is jullie taak om van elke soort één gek monster
te vangen.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok
mee. Wie monsterlijk gekke bekken kan trekken, mag
beginnen.
Gooi met één van de vier dobbelstenen. Bekijk het
gekke monster en draai dan een willekeurige kaart
om. Vergelijk de afbeelding op de dobbelsteen met
die op de kaart.
Heb je het gezochte gekke monster gevonden?
Nee. Dikke monsterpech! Draai de kaart weer
om.
Ja. Prima! Boots het afgebeelde gekke monster
na (beschrijving op de achterkant). Als dat je
lukt, mag je de kaart houden en met de afbeel-
ding naar boven voor jou leggen.
Let op: Als het gezochte monster niet meer in het
midden van de tafel ligt, maar al open voor een
medespeler, wijs je er even naar en gooi je met een
willekeurige dobbelsteen nog een laatste keer.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een speler van elke monster-
soort één kaart heeft en dus als beste monstervanger
het spel wint.
Cubo de regalo - Monstruos
mímicos
Un divertido juego de mímica y memoria para 2 - 4
jugadores a partir de 5 años.
Autora:
Anna Lena Räckers
Ilustraciones:
Martina Leykamm
Duración del juego:
aprox. 10 minutos
Contenido del juego
4 dados
12
cartas con monstruos mímicos (3 de cada clase)
1
instrucciones del juego
Juego 1: ¿Quién reconoce las muecas
del monstruo mímico?
Un divertido juego de adivinanza para 2 - 4 jugadores.
Apilad las cartas en el centro de la mesa con el reverso
hacia arriba y preparad los dados.
Vuestro objetivo es reunir tantos monstruos como sea
posible.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj y
empieza el que diga más rápido «monstruos mími-
cos».
Saca una carta de la baraja y mira el anverso sin que
el resto lo vea. Coloca el dado correspondiente al
monstruo de tu carta delante del jugador de tu iz-
quierda. A continuación, imita la mímica del monstruo
de la carta (véase la
descripción al dorso). El jugador de tu izquierda debe
adivinar el monstruo del que se trata, al tiempo que
gira el dado para poner la cara del monstruo que,
conforme a su opinión, más se parezca. Sitúa tu carta
boca arriba junto al dado.
¿Coinciden los dos monstruos?
No. ¡Lástima de monstruo! La carta vuelve a
situarse boca abajo debajo de la baraja.
Sí. ¡Estupendo! Dale la carta a tu vecino.
Es el tur
no del siguiente jugador.
Finalización del juego
El juego termina cuando se hayan repartido todas
las cartas. Los jugadores cuentan sus cartas y ganará
aquel que más haya conseguido. En caso de empate,
habrá varios ganadores.
Nota: se puede aumentar la dificultad si no se desvela
al jugador de la izquierda en qué dado se encuentra el
monstruo mímico.
Juego 2: ¿Quién encuentra el mons-
truo mímico adecuado?
Un juego de memoria muy monstruoso para 2 - 3
jugadores.
Situad las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclad-
las bien. Colocadlas en un cuadrado (3 x 4 cartas)
o dejadlas desordenadas en el centro de la mesa.
Preparad los dados.
Vuestro objetivo es coger un monstruo mímico de
cada clase.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
El que pueda hacer la mueca monstruosa más diverti-
da empieza el juego.
Coge uno de los dados y tira. Mira bien el monstruo
mímico y descubre la carta que prefieras. Compara la
imagen del dado con la de la carta.
¿Has cogido el monstruo correcto?
No. ¡Monstruosa mala suerte! V
uelve a poner
la carta boca abajo.
Sí. ¡Genial! Imita al monstruo mímico de la
carta (véase la descripción al dorso). Si lo
consigues, puedes coger la carta y colocarla
delante de ti boca arriba.
Atención:
no pongas de nuevo el monstruo en el
centro de la mesa, sino delante de uno de los jugado-
res, señala brevemente y tira el dado por segunda y
última vez.
A continuación, es el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
El juego termina cuando uno de los jugadores haya
conseguido reunir un monstruo de cada tipo y se
proclame el mejor pescador de monstruos.
Cubo regalo – Mostri della
mimica
Un divertente gioco di mimica e memoria per 2 - 4
giocatori a partire da 5 anni.
Autrice:
Anna Lena Räckers
Illustrazioni:
Martina Leykamm
Durata del gioco:
circa 10 minuti
Contenuto del gioco
4 dadi
12
carte dei mostri della mimica (3 per ogni tipo di
mostri)
1
istruzioni di gioco
Gioco 1: chi riconosce le smorfie dei
mostri della mimica?
Un divertente gioco a indovinelli per 2 - 4 giocatori.
Formate un mazzo di carte coperto, sistematelo al
centro del tavolo e tenete pronti i dadi.
Il vostro compito consiste nel raccogliere il maggior
numero possibile di mostri della mimica.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Il più veloce a escla-
mare “Mostri della mimica” può iniziare.
Pesca una carta dal mazzo e guardala di nascosto,
senza farla vedere agli altri. Metti poi davanti al com-
pagno alla tua sinistra il dado dove si trova il mostro
pescato. Imita quindi il mostro della mimica raffigura-
to sulla carta (per la descrizione vedere sul retro).
Il compagno alla tua sinistra deve indovinare il mostro
della mimica in questione girando il dado in modo
che sul lato superiore vi sia la faccia del mostro più
somigliante. Metti infine la carta scoperta accanto al
dado.
I mostri della mimica sono uguali?
No. Che peccato mostruoso! La carta viene
rimessa coperta in fondo al mazzo.
Sì. Ottimo! Dai la carta al tuo vicino.
Il tur
no passa quindi al giocatore successivo.
Fine del gioco
Il gioco finisce non appena tutte le carte sono state
distribuite. I giocatori contano le proprie carte e chi ne
ha raccolte di più vince. In caso di parità si hanno più
vincitori a pari merito.
Consiglio: il gioco diventa più difficile se il giocatore
di turno non rivela al compagno su quale dei quat-tro
dadi si trova il mostro della mimica da indovinare.
Gioco 2: chi trova il mostro della mimi-
ca giusto?
Un “mostruoso” gioco di memoria per 2 - 3 giocatori.
Mettete le carte coperte sul tavolo e mescolatele. Di-
sponetele quindi in una griglia (3 x 4 carte) o lascia-
tele in disordine al centro del tavolo. Tenete pronti i
dadi. Il vostro compito consiste nell’acchiappare un
mostro della mimica per ciascun tipo di mostri.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Il giocatore con la
smorfia più mostruosamente divertente può iniziare.
Scegli uno dei quattro dadi e tiralo. Osserva bene il
mostro della mimica uscito e scopri poi una carta a
piacere. Confronta poi l’immagine del dado con
quella della carta.
Hai trovato il mostro della mimica che cerchi?
No. Che sfortuna mostruosa! Copri di nuovo la
carta.
Sì. Bravo! Imita il mostro della mimica raffigu-
rato (per la descrizione vedere sul retro). Se ci
riesci, puoi tenere la carta e metterla scoperta
davanti a te.
Attenzione: se il mostro che cerchi non è più al cen-
tro del tavolo, ma si trova già scoperto davanti a un
altro giocatore, indicalo brevemente e tira un dado a
piacere per una seconda e ultima volta.
Il turno passa quindi al giocatore successivo.
Fine del gioco
Il gioco finisce non appena un giocatore ha raccol-
to una carta per ciascun tipo di mostri e viene così
proclamato vincitore con il titolo di miglior acchiappa-
mostri.
1/15 Art. Nr.: 300610
De gekke monsters
De grimassen worden vooral met de ogen, mond,
lippen en tong gemaakt. Als de handen van de mon-
sters te zien zijn, maak je er ook gebaren bij.
Blauwe gekke monsters
Schuif je bovenlip over je onderlip en steek twee
vingers in de lucht.
Kijk met beide ogen naar het puntje van je neus en
schuif je bovenlip over je onderlip.
Sluit je ogen en vorm met je lippen een rond kus-
mondje. Fladder met je armen en handen alsof het
vleugels zijn.
Zwarte gekke monsters
Kijk met beide ogen naar het puntje van je neus,
steek je tong uit en beweeg die cirkelvormig langs je
bovenste en onderste tanden.
Hef een hand op, kijk ernaar en lik met je tong langs
je bovenlip, van de ene kant naar de andere (vergeet
je mondhoeken niet).
Sluit je ogen en lik met je tong langs je onderlip, van
de ene kant naar de andere (vergeet je mondhoeken
niet). Kruis daarbij je armen voor je borst.
Gele gekke monsters
Kijk naar beneden en steek je tong zoveel mogelijk uit
richting je kin. Kruis daarbij je armen achter je hoofd.
Kijk naar boven, steek je tong zoveel mogelijk uit
richting je neus en wijs met een vinger naar het pla-
fond.
Rode gekke monsters
Kijk met beide ogen naar het puntje van je neus en
maak je wangen bol. Houd een hand zo alsof je het
touwtje van een ballon vasthoudt.
Kijk naar boven en trek je gesloten lippen zoveel mo-
gelijk naar buiten (zonder je tanden te tonen). Maak
van je armen een hoek en richt beide handen met
gestrekte wijsvinger naar buiten.
Druk met je tong van binnenin tegen een wang en
kijk ook in die richting. Raak tegelijk met een wijsvin-
ger de palm van je andere hand aan.
Los monstruos mímicos
Las muecas se harán sobre todo con los ojos, la boca,
los labios y la lengua. Cuando se vean las manos del
monstruo, también se imitarán los gestos.
Monstruos mímicos azules
Sitúa el labio superior sobre el labio inferior y saca dos
dedos al aire.
Mira con ambos ojos la punta de tu nariz y sitúa el
labio inferior sobre el labio superior.
Cierra los ojos y pon boca redonda de beso con los
labios. Dobla los brazos y las manos como si tuvieras
alas.
Monstruos mímicos negros
Mira con ambos ojos la punta de tu nariz, saca la len-
gua y muévela en círculos hacia los dientes superiores
e inferiores.
Levanta una mano, mira hacia ella y lámete con la
lengua el labio superior de un lado a otro (no olvides
las comisuras de los labios).
Cierra los ojos y lámete con la lengua el labio inferior
de un lado a otro (no olvides las comisuras de los la-
bios); al mismo tiempo, ponte de brazos cruzados.
Monstruos mímicos amarillos
Mira hacia abajo e intenta llegar a tu barbilla con la
lengua al mismo tiempo que sitúas los brazos detrás
de tu cabeza.
Mira hacia arriba, intenta llegar a tu nariz con la len-
gua y señala hacia el techo con un dedo.
Cierra los ojos y mueve la lengua hacia delante y atrás
en la boca.
Monstruos mímicos rojos
Mira con ambos ojos la punta de tu nariz y llena los
mofletes de aire. Levanta la mano tanto como su
tuvieras cogido un globo.
Mira hacia arriba y estira los labios tanto como puedas sin
enseñar los dientes. Sitúa los brazos en ángulo y saca las
manos hacia afuera con los dedos índices estirados.
Presiona una de tus mejillas con tu lengua y mira ha-
cia ese lado; al mismo tiempo, toca con el dedo índice
de una mano la superficie interior de la otra.
I mostri della mimica
Le smorfie si fanno soprattutto con gli occhi, la bocca,
le labbra e la lingua. Se sono visibili anche le mani del
mostro della mimica, accompagna la smorfia con il
gesto.
Mostri della mimica blu
Sposta il labbro superiore sopra quello inferiore e alza
due dita in aria.
Fissa la punta del naso con gli occhi e sposta il labbro
inferiore sopra quello superiore.
Chiudi gli occhi e forma con le labbra una bocca
rotonda, come quando si dà un bacio. Piega braccia e
mani e aprile lateralmente, come se fossero ali.
Mostri della mimica neri
Fissa con gli occhi la punta del naso, tira fuori la
lingua e muovila in circolo lungo i denti superiori e
inferiori.
Alza una mano, punta lo sguardo nella sua direzio-
ne e lecca il labbro superiore passando la lingua da
un estremo all’altro (non dimenticare gli angoli della
bocca).
Chiudi gli occhi e lecca il labbro inferiore passando la
lingua da un estremo all’altro (non dimenticare gli an-
goli della bocca), tenendo allo stesso tempo le braccia
incrociate davanti al corpo.
Mostri della mimica gialli
Guarda in basso e tira fuori la lingua più che puoi in
direzione del mento, tenendo allo stesso tempo le
braccia incrociate dietro la testa.
Guarda in alto, tira fuori la lingua più che puoi in dire-
zione del naso e indica il soffitto con un dito.
Chiudi gli occhi e muovi la lingua lungo il palato
dall’esterno verso l’interno.
Mostri della mimica rossi
Fissa con gli occhi la punta del naso e riempi di aria le
guance. Tieni una mano alzata, come se stessi affer-
rando la cordicella di un palloncino.
Guarda in alto, chiudi le labbra e allargale il più
possibile (senza mostrare i denti). Piega le braccia ad
angolo e rivolgi le mani verso l’esterno, con gli indici
allungati.
Premi la lingua contro l’interno di una guancia e guar-
da nella stessa direzione; allo stesso tempo tocca con
un indice il palmo della mano opposta.
Sluit je ogen en beweeg met je tong van voren naar
achteren langs je gehemelte.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4

Haba 300610 Le manuel du propriétaire

Catégorie
Jeux de société
Taper
Le manuel du propriétaire